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一種紙牌遊戲的自動理牌方法及系統的製作方法

2023-07-06 23:17:46 1

專利名稱:一種紙牌遊戲的自動理牌方法及系統的製作方法
技術領域:
本發明涉及可攜式移動終端紙牌遊戲領域,尤其涉及一種紙牌遊戲的自動理牌方法及系統。
背景技術:
目前,在手持可攜式移動終端上應用紙牌遊戲成為人們合理利用碎片化時間進行娛樂放鬆的主要方式。以手機版紙牌遊戲「鬥地主」為例,但用戶使用智慧型手機進行遊戲時,通常點擊所需要移動的牌之後,拖動該牌到指定位置,並且手牌間距由於出牌和移動後留下空隙,造成間距不一致,需要手動進行恢復牌間距。由於手動整理手牌非常不便,耽誤遊戲時間,操作不靈活,尤其是當移動終端屏幕較小時為甚。

發明內容
本發明的目的是提供一種能更簡單、方便、快捷的實現紙牌自動理牌的方法,從而很大程度上加強了遊戲的通暢性和趣味性。本發明的另一個目的是提供一種紙牌遊戲的自動理牌系統。為了解決上述技術問題,本發明所採用的技術方案是一種紙牌遊戲的自動理牌方法,包括如下步驟A.啟動自動理牌功能,所述步驟A進一步包括如下兩種啟動方式Al.用戶搖晃手機,系統對搖晃強度進行檢測,如果強度不達標,則不啟動該功能,如果強度達標,則啟動自動理牌功能;A2.系統主動檢測用戶當前手牌狀態,當手牌間距不一致時,啟動提示理牌功能,所述提示理牌功能的提示頻率和顯示時間設有一定的閾值,用戶主動實施搖動理牌功能後,系統暫時屏蔽提示理牌功能,直至新遊戲開始,重新開啟提示理牌功能;B.系統對用戶當前手牌進行牌型分析,獲取手牌間距、點數和花色信息;C.根據所獲取的牌型信息對用戶當前手牌間距進行調節;D.根據所獲取的牌型信息對用戶當前手牌順序進行排序,所述步驟D進一步包括如下兩種排序方式Dl.根據所獲取的手牌點數對用戶當前手牌進行排序;D2.根據所獲取的手牌花色對用戶當前手牌進行排序;E.完成整個自動理牌功能。優選的,所述的紙牌遊戲的自動理牌方法中,所述步驟A2中所述提示理牌功能的提示頻率設為每局遊戲提示一次,顯示時間設為每次提示顯示三秒。優選的,所述的紙牌遊戲的自動理牌方法中,所述步驟A2中所述提示理牌功能的提示頻率設為每局遊戲提示二次,顯示時間設為每次提示顯示四秒。一種實現紙牌遊戲的自動理牌方法的系統,包括牌型分析單元,用於對用戶當前手牌進行牌型分析,獲取手牌間距、點數和花色信息,所述牌型分析單元進一步包括間距分析模塊,用於對用戶當前手牌的間距進行分析,並與標準間距進行比對,得出手牌間距是否均勻的結論;順序分析模塊,用於對用戶當前手牌的順序進行分析,並根據點數、花色與標準數據進行比對;理牌提示單元,用於系統主動檢測用戶當前手牌間距,當手牌間距不均勻時,系統發出理牌提示信息,提示用戶可以啟動理牌操作,所述提示理牌信息的提示頻率和顯示時間設有一定的閾值,用戶主動實施搖動理牌功能後,系統暫時屏蔽提示理牌功能,直至新遊戲開始,重新開啟提示理牌功能;理牌控制單元,用於對用戶當前手牌進行控制,所述牌型控制單元進一步包括間距控制模塊,用於對當前手牌間距進行調節控制,以達到標準間距;順序控制模塊,用於對當前手牌順序進行排序控制,分別根據當前手牌點數和花色進行排序。優選的,所述的實現紙牌遊戲的自動理牌方法的系統中,所述理牌提示單元的理牌提示頻率設為每局遊戲主動提示一次,理牌提示的顯示時間設為每次提示顯示三秒。優選的,所述的實現紙牌遊戲的自動理牌方法的系統中,所述理牌提示單元的理牌提示頻率設為每局遊戲主動提示兩次,理牌提示的顯示時間設為每次提示顯示四秒。本發明所述的紙牌遊戲的自動理牌方法及系統可以三種方式(點數、花色、數量)順序理牌和恢復牌間距,從而減少用戶遊戲時所需的按鍵次數,提高遊戲過程的趣味性。


下面結合附圖對本發明的具體實施方式
作進一步說明附圖1為本發明紙牌遊戲的自動理牌方法的被動理牌流程示意圖附圖2為本發明紙牌遊戲的自動理牌方法的主動理牌流程示意圖附圖3為本發明紙牌遊戲的自動理牌系統的結構示意圖附圖4為本發明紙牌遊戲的自動理牌系統的顯示示意圖
具體實施例方式如圖1所示為本發明紙牌遊戲的自動理牌方法的被動理牌流程示意圖。當紙牌遊戲玩家(以下簡稱用戶)手牌間距沒對齊或不一致時,用戶主動搖晃手機,系統檢測手機搖晃強度,當搖晃強度符合標準的情況下,系統會被動開始理牌功能,先對齊間距,然後切換用戶當前手牌的狀態,分別已點數、花色二種方式進行排序。當用戶手牌間距已經對齊的時候,在搖晃強度足夠的情況下,會系統會被動開始理牌功能,然後切換用戶當前手牌的狀態,分別以點數、花色二種方式進行排序。如圖2所示為本發明紙牌遊戲的自動理牌方法的主動理牌流程示意圖。當手牌間距不一致時,系統會主動提示「搖一搖可以整理手牌」功能(如圖4所示),持續三秒後淡出消失,當用戶使用過一次「搖一搖」功能以後,則不再提示。用戶根據提示搖動手機,系統檢測手機搖晃強度,當搖晃強度符合標準的情況下,系統會被動開始理牌功能,先對齊間距,然後切換用戶當前手牌的狀態,分別已點數、花色二種方式進行排序。當用戶手牌間距已經對齊的時候,在搖晃強度足夠的情況下,會系統會被動開始理牌功能,然後切換用戶當前手牌的狀態,分別以點數、花色二種方式進行排序。附圖3為本發明紙牌遊戲的自動理牌系統的結構示意圖,包括牌型分析單元,用於對用戶當前手牌進行牌型分析,獲取手牌間距、點數和花色信息。牌型分析單元進一步包括間距分析模塊和順序分析模塊。間距分析模塊,用於對用戶當前手牌的間距進行分析,並與標準間距進行比對,得出手牌間距是否均勻的結論;順序分析模塊,用於對用戶當前手牌的順序進行分析,並根據點數、花色與標準數據進行比對。理牌提示單元,用於系統主動檢測用戶當前手牌間距,當手牌間距不均勻時,系統發出理牌提示信息,提示用戶可以啟動理牌操作。理牌控制單元,用於對用戶當前手牌進行控制。牌型控制單元進一步包括間距控制模塊和順序控制模塊。間距控制模塊,用於對當前手牌間距進行調節控制,以達到標準間距;順序控制模塊,用於對當前手牌順序進行排序控制,分別根據當前手牌點數和花色進行排序。本發明通過對用戶當前手牌進行分析,當用戶當前手牌被撥動後(間距不一致),用戶可以使用「搖一搖」功能自動排序和恢復牌間距。此外,本發明也主動對當前手牌進行檢測分析,當手牌間距不一致時,提示用戶觸發「搖一搖」功能,繼而對當前手牌進行自動理牌。以上是對本發明的較佳實施進行了具體說明,但本發明創造並不限於所述實施例,熟悉本領域的技術人員在不違背本發明精神的前提下還可作出種種的等同變形或替換,這些等同的變形或替換均包含在本申請權利要求所限定的範圍內。
權利要求
1.一種紙牌遊戲的自動理牌方法,其特徵在於包括如下步驟: A.啟動自動理牌功能; 所述步驟A進一步包括如下兩種啟動方式: Al.用戶搖晃手機,系統對搖晃強度進行檢測,如果強度不達標,則不啟動該功能,如果強度達標,則啟動自動理牌功能; A2.系統主動檢測用戶當前手牌狀態,當手牌間距不一致時,啟動提示理牌功能,所述提示理牌功能的提示頻率和顯示時間設有一定的閾值,用戶主動實施搖動理牌功能後,系統暫時屏蔽提示理牌功能,直至新遊戲開始,重新開啟提示理牌功能; B.系統對用戶當前手牌進行牌型分析,獲取手牌間距、點數和花色信息; C.根據所獲取的牌型信息對用戶當前手牌間距進行調節; D.根據所獲取的牌型信息對用戶當前手牌順序進行排序; 所述步驟D進一步包括如下兩種排序方式: Dl.根據所獲取的手牌點數對用戶當前手牌進行排序; D2.根據所獲取的手牌花色對用戶當前手牌進行排序; E.完成整個自動理牌功能。
2.根據權利要求1所述的紙牌遊戲的自動理牌方法,其特徵在於:所述步驟A2中所述提示理牌功能的提示頻率設為每局遊戲提示一次,顯示時間設為每次提示顯示三秒。
3.根據權利要求1所述的紙牌遊戲的自動理牌方法,其特徵在於:所述步驟A2中所述提示理牌功能的提示頻率設為每局遊戲提示二次,顯示時間設為每次提示顯示四秒。
4.一種實現權利要求1所述紙牌遊戲的自動理牌方法的系統,其特徵在於包括: 牌型分析單元,用於對用戶當前手牌進行牌型分析,獲取手牌間距、點數和花色信息; 所述牌型分析單元進一步包括: 間距分析模塊,用於對用戶當前手牌的間距進行分析,並與標準間距進行比對,得出手牌間距是否均勻的結論; 順序分析模塊,用於對用戶當前手牌的順序進行分析,並根據點數、花色與標準數據進行比對; 理牌提示單元,用於系統主動檢測用戶當前手牌間距,當手牌間距不均勻時,系統發出理牌提示信息,提示用戶可以啟動理牌操作,所述提示理牌信息的提示頻率和顯示時間設有一定的閾值,用戶主動實施搖動理牌功能後,系統暫時屏蔽提示理牌功能,直至新遊戲開始,重新開啟提示理牌功能; 理牌控制單元,用於對用戶當前手牌進行控制; 所述牌型控制單元進一步包括: 間距控制模塊,用於對當前手牌間距進行調節控制,以達到標準間距; 順序控制模塊,用於對當前手牌順序進行排序控制,分別根據當前手牌點數和花色進行排序。
5.根據權利要求4所述的實現紙牌遊戲的自動理牌方法的系統,其特徵在於:所述理牌提示單元的理牌提示頻率設為每局遊戲主動提示一次,理牌提示的顯示時間設為每次提示顯示三秒。
6.根據權利要求4所述的實現紙牌遊戲的自動理牌方法的系統,其特徵在於:所述理牌提示單元的理牌提示頻率設為每局遊戲主動提示兩次,理牌提示的顯示時間設為每次提 示顯示四秒。
全文摘要
本發明公開了一種紙牌遊戲的自動理牌方法,包括A.啟動自動理牌功能;B.系統對用戶當前手牌進行牌型分析,獲取手牌間距、點數和花色信息;C.根據所獲取的牌型信息對用戶當前手牌間距進行調節;D.根據所獲取的牌型信息對用戶當前手牌順序進行排序;E.完成整個自動理牌功能。本發明所述的紙牌遊戲的自動理牌方法及系統可以二種方式(點數、花色)排序和恢復牌間距,從而減少用戶遊戲時所需的按鍵次數,提高遊戲過程的趣味性。
文檔編號A63F13/00GK103071289SQ20131004560
公開日2013年5月1日 申請日期2013年2月1日 優先權日2013年2月1日
發明者周文超, 徐文 申請人:杭州邊鋒網絡技術有限公司

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