魔獸電影觀後感三篇
2023-07-28 00:52:03 2
《魔獸世界》這款遊戲風靡世界,截止12日凌晨在國內的票房已經超過9.4億元,足以反應這部遊戲帶來的效應。下面是整理的電影觀後感,供大家閱讀。
篇1:《魔獸》電影觀後感
《魔獸》電影已經讓廣大遊戲粉絲熱切期盼了許久,新浪電影已經觀看在6號晚上舉行的北京首映,下面就是來自新浪電影微博的觀後感,各位暫且一看,畢竟一千個觀眾就有一千個哈姆雷特,各位看官自己看過電影之後自然會有自己的想法。
昨晚(6號)北京首映,小浪做為早年玩過魔獸爭霸3遊戲,然而並沒有玩過魔獸世界的(半個)路人,首映觀影感受如下:
1.電影整體節奏還算比較緊湊,也挺吸引人(畢竟是魔獸的世界啊!),故事基本沒什麼尿點雷點,能感覺到導演很認真很用心的在講故事,看到一個小時後才看了下時間,感覺時間過得很快,多線的敘事沒什麼拖沓,結構脈絡也比較清楚;
2.劇情主要講述艾澤拉斯世界上人獸的一場大戰,人族和獸族應該算是魔獸的世界裡理解上最沒有障礙的兩大種族,且主要角色人物個性分明,行為動機比較簡單(人族不多說畢竟自己人,獸族的大部分戰士的個性都比較簡單,耿直剛烈),所以哪怕作為路人,對故事整體的理解不會有太多障礙;
3.看完後與幾個遊戲迷交流,玩過遊戲的觀眾大多對電影的還原度很滿意,無論場景還原、魔法特效還是角色的描繪刻畫(有遊戲迷特別滿意對於orc種族角色的還原),還有更多的細節還原可能是路人無法體會到的,但遊戲玩家們看了會非常有感觸,暴雪在細節上沒話說,大大小小的方面做好了電影的監工,沒讓好萊塢亂搞,良心好評;
4.不可否認情懷會是這部電影最具殺傷力的武器,特別是在電影本身做好了細節的基礎上。遊戲迷談起觀後感,電影主要看的還是情懷,哪怕現在已不玩遊戲,那些戰鬥過的場景,那些熟悉的bgm,還有一些很好get的遊戲梗(暫不劇透),能喚回不少當初遊戲時的記憶;
5.不足之處當然也有,電影雖然劇情不複雜,理解上沒太大問題,但也存在片中角色一言不合就飆魔獸術語的情況,且不帶任何解釋,只能讓路人自己結合劇情去做閱讀理解,要麼看前做功課,要麼看後再補課。不過魔獸世界實在太宏大太複雜,完全服務路人又有可能拍得拖沓,電影兩個小時的容量太有限;
6.人物塑造上也有同樣問題,還是有些魔獸知識上的門檻。比如人類守護者麥迪文作為電影中的一個關鍵角色,對他的介紹還是不夠充分,特別是他中間發生的轉變缺乏足夠的說明,看起來會覺得困惑這個人物到底怎麼了,感覺有些跳,對路人而言並不是很好理解在他身上到底發生了什麼;
7.幾場戰鬥的場景比較簡單,沒有什麼特別之處,就是人獸兩族戰士的正面硬剛。另外感覺導演鄧肯-瓊斯雖然努力,不過發揮還是有些拘謹,或者說中規中矩,不像漫威會用一些小細節玩點惡趣味的東西,更能展現人物個性特點;
8.看完了以後,發現電影結束仍然埋了n條線,就像一個很大的故事只是剛展開了一個序章,感覺暴雪又在下一盤很大很大的棋,這部電影只是這個魔幻世界給影迷們打開的第一扇門,這個有待繼續展開的世界可以拍做電影的容量,一點也不輸給漫威宇宙(大IP啊!),至於之後能做到什麼程度,打頭炮的第一部電影,它的票房和風靡程度會非常關鍵;
9.總體來看,個人可以給這部電影7分,並且期待能早日看到下部魔獸大電影,但願暴雪靠譜不再跳票。
篇2:《魔獸》電影觀後感
首先,電影全程無尿點,全程爆炸!各種能讓粉絲驚呼的鏡頭!那些細緻的場景,那些精緻的服裝盔甲,我激動得眼淚都要流下來了!我是部落豬,但是當場景第一次進入暴風城,響起那熟悉的音樂(不要問我是怎麼知道暴風城背景音樂的……),我還是激動地熱淚盈眶!
之前有點擔心一點就是後期效果太多,看起來跟看遊戲CG沒什麼區別~~當然了,看獸人那個部分確實有一點點,不過比想像中好很多,人類那邊就不說了,不會有這種問題~~
故事敘述方面,我個人覺得很清晰明了,即使是完全沒接觸過魔獸的人來看,也完全能看懂~描述的故事不長,這點從片名《Beginning》就能看出來了,所以感覺是有計劃要好好拍很多部了~想想又激動起來了!
全片沒什麼我想吐槽的地方~~唯一的感覺是還要再看好多遍!
我長這麼大看的電影不算多,但是這次是唯一一次一直在座位上看到最後最後,完全結束了才走,等彩蛋是其中一個原因了,但是另外一個很重要的原因,是真的想好好的看完名單,用心去看每一個名字,用心去感謝他們給我帶來那麼精彩的電影,用心去感謝他們圓了無數粉絲的夢想!
我實在想不明白之前給低分的人是怎麼回事……一開始還以為劇情跳動太快太亂,不熟悉歷史的人會看不懂,但是完全沒有這個問題,其他的就更別說了啊……所以那些一定是瞎子或者聾子~哈哈
到最後說說遺憾吧……
遺憾不是電影,而是本人的觀影感受……我在英國,而且還不在倫敦那種大城市,所以氛圍真的不算太好,門口也沒擺什麼宣傳,都是在宣傳那個自殺小分隊的東西,電影院門口擺的雕像居然是特麼忍者神龜~然後,更傷心的是,我是一個人去看的……留學黨,你們也懂得,當年的好兄弟們都回國了,而且離別的時候還沒有微信,所以留下聯繫方式的沒幾個,最好的朋友也都在國內,說真的,雖然我比國內的朋友們早看到幾天,但是我真的很遺憾沒能在國內那種熱烈的氛圍下去和一眾粉絲一起觀影,一起對影片中出現的各種熟悉場景尖叫,傻笑和落淚……
最後,我相信那些腦殘的低分影評絕對阻止不了魔獸玩家去看這部期待了10年的電影的,在這裡,我只是一個獨自看完電影,沒有人可以分享的可憐蟲,上來NGA跟大夥聊聊罷了。
上一次認真寫文章,貌似還是80年代我們公會首殺25人三龍模式的時候,我寫的DK坦克心得……那會的人,全部都走了…………
篇3:《魔獸》電影觀後感
因為8號白天還要工作,並沒有去觀看魔獸0點的首映,而無奈選擇了8號下班之後的第一個iMax場。因為在昌平大郊區工作,附近能找到一個萬達iMax場已屬不易了,應該感到慶幸和知足。
在首映之後,網上就冒出了很多有趣的新聞,比如有人喊德瑪西亞被打了,有情侶穿著聯盟的盔甲去觀影,影院的座位被換上了帶有部落和聯盟標誌的椅布,各佔一半區域涇渭分明,比如有人透露電影出現了玻璃渣的logo全場鼓掌歡呼,出現騰訊這個電影投資商時,全場噓聲一片。中國這麼大,總會出現這樣有意思的趣事,而我去的這次經歷,就沒有這麼幸運能夠碰到這些好玩的事兒,觀影過程中,除了對玻璃渣的鼓掌致敬,和對騰訊的噓聲,都挺正常的,就像生活,普通而內向,那些熱血和好玩的精神,只在心頭蕩漾。
有很多人說,我們不在乎電影的劇情,即使是幻燈片循環,也要三刷以上。確實,一款並不免費的遊戲,能夠讓這麼多人即使AFK若干年後,依然眼不眨一下掏錢買帳來支持一下,這就絕對不是普通意義上的遊戲了,這個遊戲在我們最熱血青春的歲月裡,佔據了我們人生的一個重要組成部分,那裡發生了我們一生中都難以忘懷的事情,青春、熱血、戰友般親密無間的友誼,魔獸玩家,已經成為了我們心中自覺的一種身份認同。
很羨慕那些在魔獸黃金歲月度過的玩家,當年他們雖然因為現實的種種原因離去,但至少沒有看到魔獸變成了他們現在必定討厭的樣子。魔獸電影因為不可逆的趨勢慢慢在走下坡路,新玩家越來越少了,老玩家在逐漸流失,普通玩家所處的環境越來越差,G團、代練、廣告鋪天蓋地,慢慢的魔獸成為一個情懷遊戲,一個大型在線3D聊天軟體,C鍵越來越輝煌,O鍵越來越暗淡,每一個因為信仰而堅持的玩家,也慢慢消弭了繼續堅持的動力。這就是商業社會下魔獸世界註定的結局,公司要盈利會讓魔獸變得越來越大眾化、平衡化而失去特色,無利不往的工作室,讓熱忱的普通學生玩家敵不過RMB玩家。從努力奮鬥就能獲得成就,變成了我投入那麼多時間和點卡還不一定R到裝備,變成了還不如直接進G團花點錢拿最好的裝備。也許魔獸真的老了,但那些輝煌的時刻在我們心中永存。
回到現實中的魔獸電影,據說很多國外的專業影評網站都給出了低分。確實,單從電影的角度剖析,魔獸電影著實算不上一個劇情緊湊、跌宕起伏的佳作。但是,如果考量魔獸劇情的宏大,線索的之紛繁,既要真實還原遊戲原汁原味的氛圍,又要能夠很好地將新觀眾帶入這個宏大的世界中來,我覺得魔獸電影做到了。就懷舊來說,當我們看到閃金鎮河畔的嗚嚕嗚嚕的魚人永不敗,還有卡德加營救洛薩對執勤士兵用變羊術,以及當聯盟的官方指定坐騎獅鷲降落在暴風城飛行點時,我們的笑聲是那麼爽朗和無邪。就劇情來說,魔獸電影勢必成為了類似《魔戒》一樣的系列電影,而第一部重在描述整個魔獸世界正史之前的一些大背景,獸人的德拉諾世界即將毀滅,古爾丹在薩格拉斯的授意下和被邪能控制的麥迪文一併利用黑暗之門將獸人大軍傳送到艾澤拉斯,為了氏族免於被邪能毀滅命運的杜隆坦,向古爾丹單挑,讓獸人看清了古爾丹邪惡的面目,艾澤拉斯世界所有種族因為萊恩國王的英勇犧牲而同仇敵愾,剛出生的薩爾,在劇情的末尾被一個未知的人類救起,都為後續的電影劇情做了非常好的鋪墊,也勾住了我們所有魔獸玩家的心。
我是魔獸玩家,以前在風暴之鱗部落,現在在海克泰爾聯盟。為了艾澤拉斯。