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玩具、玩具控制的方法及裝置與流程

2023-07-12 19:58:16 1


本發明涉及智能玩具技術領域,尤其涉及一種玩具、玩具控制的方法及裝置。



背景技術:

隨著科技快速發展,動漫行業每年都有著突飛猛進的突破。迪士尼,好萊塢每年都會推出幾部有質量的動漫大片。以這些大片角色為原型的玩具就像雨後春筍一樣不斷地出現,並且豐富著玩具市場。每一款出現的玩具都是以更加真實逼近動漫原型為目標。但是現實中玩具實現的程度與動漫裡面的原型具有較大的差距。

尤其是對具有對戰性能的玩具,傳統技術中也能夠實現彼此之間的相互通信,但是玩具之間進行競賽對抗的時候,難以準確判斷每個玩具自身「受傷」情況。傳統技術中都是人為進行競賽結果的判斷,以及對每個玩具戰況進行扣分處理。判斷的準確度差。



技術實現要素:

基於此,有必要針對傳統技術中對戰類玩具自身情況判斷準確性低的問題,提供一種能夠自行準確記錄自身狀況的對戰用的玩具、玩具控制的方法及裝置。

為實現本發明目的提供的一種玩具,包括主體、設置在所述主體中的控制裝置及設置在所述主體上的積水管;所述控制裝置用於對所述玩具進行控制;所述積水管的兩側連接有第一連接線和第二連接線,且所述第一連接線或者所述第二連接線電連接所述控制裝置;所述積水管的一端設置有第一開口,用以接收從所述主體外部噴射到玩具上的液體;且當有液體落入到所述積水管中時,所述第一連接線與所述第二連接線連通產生被擊中信號,並傳輸到所述控制裝置。

在其中一個實施例中,所述積水管的與所述第一開口相對的另一端設置有第二開口,所述積水管接收到的液體能夠通過所述第二開口流到所述主體的外部。

在其中一個實施例中,所述積水管與所述第一連接線和所述第二連接線連接的周壁部分為導電材料。

在其中一個實施例中,所述積水管除與所述第一連接線和所述第二連接線連接周壁部分為導電材料外,其他周壁部分為絕緣材料。

在其中一個實施例中,所述積水管連接所述第一連接線和所述第二連接線的最小截面為第一面積;所述積水管的第一開口的面積為第二面積;所述第一面積小於所述第二面積。

在其中一個實施例中,所述主體中還設置有電路板,所述積水管設置在所述電路板上,且所述第一開口與所述電路板平面具有預設傾斜角度。

在其中一個實施例中,所述主體內還設置有通信模塊;所述通信模塊與所述控制裝置連接。

在其中一個實施例中,所述通信模塊為2.4G無線模塊。

在其中一個實施例中,所述積水管的數量為兩個以上。

在其中一個實施例中,所述積水管的數量為4個,4個所述積水管分散設置在所述主體上,且4個所述積水管構成一個長方形。

基於同一發明構思的一種玩具控制的方法,包括以下步驟:

接收當前玩具的被擊中信號;

將當前玩具被擊中的統計次數增大1;

當所述統計次數達到預設數值時,控制停止所述當前玩具;且

當所述當前玩具上的積水管接收到外部噴射到所述當前玩具上的液體時,產生所述被擊中信號。

在其中一個實施例中,所述方法還包括以下步驟:

當所述統計次數達到所述預設數值時,通過所述當前玩具上的通信模塊發送戰亡信號給通信連接的其他玩具。

在其中一個實施例中,所述方法還包括以下步驟:

通過所述當前玩具上的通信模塊接收其他玩具發送來的戰亡信號,當接收到所有通信連接的其他玩具的戰亡信號後,控制停止所述當前玩具。

在其中一個實施例中,所述方法還包括以下步驟:

通過所述當前玩具上的通信模塊發送所述統計次數給通信連接的其他玩具。

基於同一發明構思的一種玩具控制的裝置,其特徵在於,所述裝置包括:

擊中信號接收模塊,用於接收當前玩具的被擊中信號;

擊中統計模塊,用於將當前玩具被擊中的統計次數增大1;

第一停止控制模塊,用於當所述統計次數達到預設數值時,控制停止所述當前玩具;且

當所述當前玩具上的積水管接收到外部噴射到所述當前玩具上的液體時,產生所述被擊中信號。

在其中一個實施例中,所述裝置還包括:

擊中信號發送模塊,用於通過所述當前玩具上的通信模塊發送所述統計次數給通信連接的其他玩具;

戰亡信號發送模塊,用於當所述統計次數達到所述預設數值時,通過所述當前玩具上的通信模塊發送戰亡信號給通信連接的其他玩具;

第二停止模塊,用於通過所述當前玩具上的通信模塊接收其他玩具發送來的戰亡信號,當接收到所有通信連接的其他玩具的戰亡信號後,控制停止所述當前玩具。

本發明的有益效果包括:本發明提供的一種玩具,包括主體、設置在所述主體中的控制裝置及設置在所述主體上的積水管。其中,控制裝置用於對玩具進行控制,包括玩具的前進及轉彎等。用於接收外部噴射到玩具上的液體,並產生被擊中信號。具體的,積水管的兩側連接有第一連接線和第二連接線,且所述第一連接線或者所述第二連接線電連接所述控制裝置,且積水管的一端設置有用於接收液體的第一開口,當有液體落入到所述積水管中時,所述第一連接線與所述第二連接線連通並產生被擊中信號。從而玩具自身即能夠準確的產生被擊中信號,且只有液體炮彈攻擊到玩具時,才會產生被擊中信號。避免了人為判斷玩具被擊中信息的不準確性。

附圖說明

圖1為一個實施例的玩具的構成示意圖;

圖2為一個實施例的積水管結構示意圖;

圖3為另一個實施例的積水管結構示意圖;

圖4為另一個實施例的積水管結構示意圖;

圖5為一個實施例中積水管設置在電路板上的結構示意圖;

圖6為一個實施例的玩具控制的方法的流程圖;

圖7為另一個實施例的玩具控制的方法的流程圖;

圖8為一個實施例的玩具控制的裝置的結構示意圖;

圖9為另一個實施例的玩具控制的裝置的結構示意圖。

具體實施方式

為了使本發明的目的、技術方案及優點更加清楚明白,以下結合附圖對本發明的玩具及玩具控制的方法及裝置的具體實施方式進行說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發明,並不用於限定本發明。

還需要說明的是,本發明中所描述的玩具為可進行對戰遊戲的玩具,可以為對戰用的玩具汽車、玩具坦克以及機器人等。

其中一個實施例的玩具,如圖1所示,包括主體100、設置在主體100中的控制裝置110及設置在主體100上的積水管120。其中,控制裝置110可以接收外部發送的控制信號,並根據接收到的外部控制信號對玩具進行運行控制。其中,作為一種可實施方式,控制裝置110接收的外部控制信號通過設置在玩具上的通信模塊130進行外部控制信號的接收。且所述通信模塊130一般為無線通信模塊,將所述通信模塊130與控制裝置110連接,則通信模塊130接收到外部設備發送來的外部控制信號後,將外部控制信號傳送到控制裝置110中,控制裝置110接收外部控制信號,對接收到的信號進行分析,並根據外部控制信號對玩具進行相應的控制,如控制玩具向前、向後,左轉、右轉以及發射對戰炮彈等。所述對戰炮彈可以為水炮或者其他液體炮彈,且此處所描述的炮彈為對戰遊戲中使用的炮彈,用於象徵性的表示擊中,本身不具有法律意義上的殺傷力。

其中,作為一種可實施方式,使用2.4G無線模塊作為通信模塊130接收外部控制信號,以及發送玩具自身信息到外部。

另外,如圖2所示,安裝在玩具的主體100上的積水管120的一端設置有開口,稱為第一開口122,第一開口122用於接收其他玩具發射的水炮或者其他液體炮彈中散落出的液體,也即外部噴射到當前玩具上的液體。且當有外部液體落入到所述積水管中時,連接在積水管兩側的第一連接線141和第二連接線142會連通,由於第一連接線141或者第二連接線142是與控制裝置110電連接的,因此,當有液體流入到所述積水管中時,會有信號傳送到所述控制裝置110中,即產生被擊中信號,並傳輸到所述控制裝置110,從而控制裝置110能夠判斷出,當前玩具被擊中一次。

上述實施例的玩具,通過在玩具主體100本身設置能夠產生信號的積水管120,在玩具被擊中時,形成並發送擊中信號給控制裝置110,從而能夠準確的判斷玩具被擊中的次數,能夠實現對玩具對戰狀態的準確統計。避免傳統技術中對戰狀態統計準確性差的問題。

作為一種可實施方式,如圖2所示,可將積水管120與第一連接線141和第二連接線142連接的管壁部分121用導電材料製成,如此,當有水落入到積水管120中時,管壁及管中的液體構成導電結構,從而是第一連接線141與第二連接線142連通,從而能夠有信號發送到控制裝置110中。作為一種可實施方式,可將其中一個連接線接地,而另一個連接線連接控制裝置。如此,當第一連接線141和第二連接線142連通時,則控制裝置110中會收到一個低電平信號。控制裝置110就能夠根據接收到的擊中信號對玩具當前的狀態進行統計。

如圖2所示,為了使第一連接線141和第二連接線142在積水管120接收到液體之後能夠連通,將圓形的積水管連接第一連接線141和連接第二連接線142的一周管壁均採用導電材料製成。在其他實施例中,也可只將積水管管壁連接第一連接線141及連接第二連接線142的局部區域使用導電材料製成,而且連接第一連接線141的導電材料局部區域和連接第二連接線142的局部區域均為獨立的導電材料部分,第一連接線141對應的局部區域周圍均為絕緣材料,且第二連接線142對應的局部區域周圍也均為絕緣材料。

且積水管的管壁的絕緣材料可以為塑料。

作為一種可實施方式,為了便於連接,可將第一連接線141和第二連接線142對稱設置在積水管對稱的兩側。且積水管可以為圓柱形水管。

對於積水管中的水,可將積水管120的與第一開口122相對的另一端也設置有開口,稱為第二開口123。從而在積水管120中接收到外部噴射到玩具上的液體後,液體在經過連接第一連接線141和第二連接線142的位置時連通第一連接線141和第二連接線142,並傳送信號給控制裝置110,並最終將水從第二開口中流出。從而在不增加玩具本身的重量的同時,為控制裝置提供擊中信號。

另外,為了更好的提供擊中信號,在其中一個實施例中,積水管120從一端開口到另一端開口之前各位置橫截面的面積不同。而積水管中部的橫截面的面積小於積水管兩端橫截面的面積。如積水管可以做成如圖3所示的形狀,也可做成如圖4所示的形狀。而且最好是將第一連接線141和第二連接線142連接在積水管橫截面面積最小的位置處。此時,設積水管連接第一連接線141和第二連接線142的最小截面為第一面積,積水管的第一開口的面積為第二面積,則第一面積小於第二面積。如此,更有利於產生擊中信號。

對於積水管的數量,可在玩具的主體上分散設置兩個以上積水管,從而能夠準確檢測來自各個方向噴射到玩具上的液體,即接收玩具被擊中信息。

具體的,在一個實施例中,在玩具的四個角方向上分撒設置4個積水管,如,當玩具為接近長方形的玩具車時,在玩具車的四個角上分別設置一個積水管,每個積水管作為長方形的一個頂點,4個積水管構成一個長方形。

當然在其他實施例中,也可在玩具主體上設置其他數量的積水管,且設置積水管的數量越多,則對擊中信息的檢測則越準確。

對於積水管與控制裝置之間的連接,作為一種可實施方式,主體100中設置有電路板111,將積水管120直接安裝設置在電路板111上,安裝後的效果如圖5所示。其中,電路板111可採用通用的PCB版,而積水管的第一開口(積水管入口)122及積水管的第二開口(積水管出口)123均凸出於電路板111的厚度,在電路板的封裝結構之外,能夠防止外部液體與電路板接觸。且積水管的第一開口122與電路板平面之間具有預設傾斜角度,從而能夠在電路板在玩具中水平設置時,積水管能夠接收到外部液體。且作為一種可實施方式,可將電路板111在玩具正常使用時水平設置,而將積水管120豎直設置,即積水管120第一開口122方向與電路板111的平面垂直。

且如圖5所示,連接積水管的第一連接線141和第二連接線142,可將第一連接線141與控制裝置中的CPU1111(Central Processing Unit,中央處理器)連接,而第二連接線142與電路板中的地線1112連接。每次積水管120中流入液體,則產生一個連通信號輸入到CPU1111中。

基於上述設置有積水管120的玩具,通過積水管120產生擊中信號,本發明還提供一種玩具控制的方法。

其中一個實施例的玩具控制的方法,如圖6所示,包括以下步驟:

S100,接收當前玩具的被擊中信號。

其中,所述被擊中信號由玩具中的積水管產生,即噹噹前玩具上的積水管接收到外部噴射到當前玩具上的液體時,當前玩具會產生被擊中信號並傳輸到控制裝置中。而本發明的玩具控制的方法實現在玩具控制的裝置中,通過在控制裝置中錄入的程序實現信號的接收以及對玩具的控制。

所述當前玩具是作為區分其他玩具進行的命名,其是多個處於同一對戰系統中的一個玩具。這是因為對戰玩具在使用時都是與其他多個玩具相互通信連接處於一個對戰系統中。本實施例的玩具控制方法以對戰系統中的一個玩具進行詳細說明。對於對戰系統中的每個玩具都遵循同樣的控制規則運行。

S200,將當前玩具被擊中的統計次數增大1。本實施例中,每接收到一次被擊中信號則進行一次統計。從而將玩具被擊中的次數作為玩具當前狀態的統計。

S300,當統計次數達到預設數值時,控制停止當前玩具。

其中,所述預設數值可以為任一大於0的正整數,如可以為1、2、3,……,等。作為一種可實施方式,可以將所述預設數值定為4,即對戰系統中一個玩具被擊中4次後判定當前玩具戰亡。

且本實施例的對戰系統可以為水炮對戰系統,每個玩具通過發射水炮攻擊另一玩具,當一個玩具被水炮擊中時,設置在玩具上的積水管中會收集到水,並會產生一個被擊中信號傳輸到控制裝置。當然,在其他實施例中,也可以採用其他材料作為攻擊材料,如採用其他液體甚至粉末材料作為攻擊炮彈,當炮彈擊中一個玩具時,玩具上的積水管同樣會產生被擊中信號。

本實施例中,設置一個玩具能夠被擊中的上限次數,當玩具被擊中的次數達到上限值(即預設數值)時,則認為該當前玩具已經不再具有戰鬥力(戰亡),要停止運行。因此,當進行被擊中次數的統計次數達到預設數值時,控制當前玩具停止運行。其通過玩具自身的積水管檢測玩具的狀態,被擊中次數統計準確,避免人為統計的不準確性。

且需要說明的是,對於玩具中設置有多個積水管的當前玩具,步驟S100中接收當前玩具的被擊中信號,還包括以下步驟:

1)判斷接收到的被擊中信號與前一接收到的被擊中信號是否由同一積水管產生,如果否,則繼續執行步驟2),若是,則直接執行步驟S200。

2)判斷當前接收到的被擊中信號與所述前一接收到的被擊中信號間隔時間是否超過預設時間,若是,則執行步驟S200,若否,則判定當前被擊中信號與所述前一接收到的被擊中信號為同一次攻擊,忽略本次接收到的被擊中信號,不做任何處理。

採用對擊中信號重複判斷之後,能夠有效防止玩具一次被擊中,多個積水管產生多個被擊中信號的問題,使玩具被擊中信息判斷更準確。

如圖7所示,在另一實施例的玩具控制的方法中,除包含前述的步驟S100~S300以外,還包括以下步驟:

S030,通過當前玩具上的通信模塊發送統計次數給通信連接的其他玩具。從而實現參與對戰的多個玩具之間信息的共享。

當然,相對應的,當前玩具也可以通過自身的通信模塊接收其他玩具發送來的其他玩具的被擊中的統計次數,了解其他玩具的狀態,為玩具或者玩具控制者判斷下一攻擊目標提供參考數據。

另外如圖7所示,本實施例的玩具控制的方法中還包括步驟S400。

當統計次數達到預設數值時,執行步驟S400,通過當前玩具上的通信模塊發送戰亡信號給通信連接的其他玩具。且本步驟的發送戰亡信號給其他玩具與步驟S300的控制停止當前玩具之間可同時進行,兩者沒有嚴格的順序關係。但是,控制當前玩具停止與發送戰亡信號給其他玩具,都是在當前玩具被擊中次數達到預設數值時才執行。

與前述步驟S030相同的,當前玩具可將戰亡信號通過通信模塊發送給對戰系統中的其他多個玩具,相應的,其他多個玩具可通過自身的通信模塊接收外部發送來的戰亡信號,從而對對戰系統中所有玩具的狀態有一個統計。幫助玩具或者玩具控制者判斷下一攻擊目標。

具體的,當玩具接收到對戰系統中某一玩具發送來的戰亡信號後,則判定對應的玩具已經不再具有攻擊性且也無需再對其進行攻擊,而且,當玩具接收到一個戰亡信號後,則將對戰系統中所有活動玩具的數量進行減一。從而噹噹前玩具接收到所有通信連接的其他玩具的戰亡信號後,控制停止當前玩具。

其中,所述其他玩具為對戰系統中除當前玩具以外的玩具。

當接收到對戰系統中所有其他玩具的戰亡信號後,則可以得出,整個對戰系統中已經沒有可攻擊目標(互動對象),則需要控制當前玩具停止運行。當然,此時也可判定當前玩具已經成為對戰系統中的最後贏家,當前玩具勝利。

基於同一發明構思,還提供一種玩具控制的裝置,由於此裝置解決問題的原理與前述一種玩具控制的方法相似,因此,該裝置的實施可以按照前述方法的具體步驟實現,重複之處不再贅述。

其中一個實施例的玩具控制的裝置,如圖8所示,包括擊中信號接收模塊100、擊中統計模塊200以及第一停止模塊300。其中,所述擊中信號接收模塊100,用於接收當前玩具的被擊中信號。所述擊中統計模塊200,用於將當前玩具被擊中的統計次數增大1。所述第一停止控制模塊300,用於當統計次數達到預設數值時,控制停止當前玩具。其中,噹噹前玩具上的積水管接收到外部噴射到當前玩具上的液體時,產生被擊中信號。

其中,所述液體可以為水,而所述預設數值可以選為4,允許玩具在對戰中被擊中3次時,還能活動,而被擊中4次後,則認為玩具已經戰亡,不能再參加戰鬥。

如圖9所示,在另一實施例中,玩具控制的裝置除包括前述的擊中信號接收模塊100、擊中統計模塊200以及第一停止模塊300外,還包括擊中信號發送模塊030、戰亡信號發送模塊400以及第二停止模塊500。其中,所述擊中信號發送模塊030,用於通過當前玩具上的通信模塊發送統計次數給通信連接的其他玩具。所述戰亡信號發送模塊400,用於當統計次數達到預設數值時,通過當前玩具上的通信模塊發送戰亡信號給通信連接的其他玩具。所述第二停止模塊500,用於通過當前玩具上的通信模塊接收其他玩具發送來的戰亡信號,當接收到所有通信連接的其他玩具的戰亡信號後,控制停止當前玩具。且本實施例中,所述擊中信號接收模塊100除了接收當前玩具的被擊中信號外,還通過通信模塊接收其他玩具的戰亡信號。

在其他實施例中,玩具控制的裝置除包括前述的擊中信號接收模塊100、擊中統計模塊200以及第一停止模塊300外,可能只包括擊中信號發送模塊030、戰亡信號發送模塊400以及第二停止模塊500中的任意一種或者兩種。

本領域普通技術人員可以理解實現上述實施例方法中的全部或部分流程,是可以通過電腦程式來指令相關的硬體來完成,所述的程序可存儲於一計算機可讀取存儲介質中,該程序在執行時,可包括如上述各方法的實施例的流程。其中,所述的存儲介質可為磁碟、光碟、只讀存儲記憶體(Read-Only Memory,ROM)或隨機存儲記憶體(Random Access Memory,RAM)等。

以上所述實施例僅表達了本發明的幾種實施方式,其描述較為具體和詳細,但並不能因此而理解為對本發明專利範圍的限制。應當指出的是,對於本領域的普通技術人員來說,在不脫離本發明構思的前提下,還可以做出若干變形和改進,這些都屬於本發明的保護範圍。因此,本發明專利的保護範圍應以所附權利要求為準。

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