一種跨終端操控網路遊戲的方法
2023-08-12 10:16:31 1
一種跨終端操控網路遊戲的方法
【專利摘要】一種跨終端操控網路遊戲的方法,用戶在終端方接受伺服器端推送過來預定義的消息,用戶通過文字指令或者語音指令發送操控指令到伺服器端控制遊戲角色;伺服器端通過用戶設定的遊戲角色在伺服器端運行遊戲角色;通過用戶事先定義好的方式觸發消息,推送到用戶客戶端;伺服器端接受用戶從移動端發來的指令操控遊戲角色。本發明可以用更方便的方式來繼續遊戲,該方法不同於遊戲外掛,並不能完全的自動完成遊戲中的某個或某些階段,而只是通過不同的終端用不同的方式發送操作指令來達到完成遊戲的目的,避免影響遊戲的公平性。
【專利說明】一種跨終端操控網路遊戲的方法
【技術領域】
[0001]本發明涉及遊戲操控領域,尤其是一種跨終端操控的網路遊戲方法。
【背景技術】
[0002]目前,隨著信息技術的更新發展,通過網際網路提供的服務越來越多。網路遊戲是當前一個非常具有吸引力且潛力仍然很大的領域。當前的網路遊戲通常都是與終端綁定的。例如,PC網遊就只能通過PC端來登陸,無法通過手機登陸;手機網遊就只能通過手機登陸,而無法通過PC端來登陸。並且用戶一旦離開了終端,無法實時操作,所操控的遊戲帳戶則需要退出遊戲,對於一些較為枯燥的遊戲環節,在玩家看來就很苦惱。
[0003]然而,這樣的問題並不是完全沒有解決方案,針對練級等較為單調乏味的遊戲階段,各種遊戲外掛應運而生。用戶在自己離開終端的時間,可以藉助外掛軟體讓遊戲角色繼續練級積累經驗值。而為了保障遊戲的公平性和可玩性,這些遊戲外掛軟體通常都被遊戲運行方禁止使用。
【發明內容】
[0004]本發明的目的是針對玩家因為不可抗拒的原因不能停留在終端前,無法繼續操作遊戲的問題,提出一種跨終端操控網路遊戲的方法。可以用更方便的方式來繼續遊戲,該方法不同於遊戲外掛,並不能完全的自動完成遊戲中的某個或某些階段,而只是通過不同的終端用不同的方式發送操作指令來達到完成遊戲的目的,避免影響遊戲的公平性。
[0005]本發明的技術方案是:
一種跨終端操控網路遊戲的方法,網路遊戲用戶的終端和網路遊戲的伺服器進行通信,用戶的終端包括用戶的PC客戶端和移動客戶端,所述的移動客戶端包括手機和PDA ;在網路遊戲的伺服器包括以下步驟:
(1)用戶設置遊戲角色自動執行的任務並且設置用戶離開後推送消息至移動客戶端的觸發條件;
(2)用戶離開後,遊戲角色依然在伺服器中運行;
(3)遊戲角色狀態發生變化;
(4)根據用戶離開前設置的推送消息至手機客戶端的觸發條件判斷前述遊戲角色狀態發生變化的消息是否需要發送到手機客戶端,如果是,則推送,如果不是,則返回步驟(2);
(5)將此次觸發推送的消息加入歷史消息隊列保存;
(6)伺服器接收並且解析用戶從移動客戶端發送過來的操控消息,映射到遊戲中;
在用戶的終端側包括以下步驟:
(1)用戶登錄網友PC客戶端,設置遊戲角色自動執行的任務並且設置離開後推送消息至移動客戶端的觸發條件;
(2)移動客戶端接收到伺服器側推送的消息;
(3)用戶通過移動客戶端發送操控消息至伺服器;。[0006]本發明的觸發條件為遊戲角色觸發條件,包括遊戲角色狀態發生變化。
[0007]本發明的操控消息包括文字、語音或者手勢輸入。
[0008]本發明的有益效果:
第一、可以實現新型的網路遊戲方式,允許遊戲玩家通過多終端操控遊戲角色。並且是用一種較為巧妙的方式,即通過移動端的命令解析方式來實現,減少了遊戲實現的複雜性,並提高了遊戲的可玩性。
[0009]第二、允許遊戲角色長時間在線,並跟隨玩家指示執行由玩家定義的遊戲行為,增強了遊戲的可定製性,給予玩家充分的想像空間。
[0010]第三、通過基於網友角色的消息推送機制,使得遊戲玩家不必時時刻刻緊盯著遊戲屏幕,通過類似簡訊、微信等聊天的方式操控遊戲角色,與網遊發生互動。
[0011]第四、規避了類似遊戲外掛的全自動的不公平的遊戲方式,不僅達到了跨終端的遊戲方式,同時也避免影響遊戲的可玩性。
[0012]
【專利附圖】
【附圖說明】
[0013]圖1是本發明的方法流程圖。
[0014]圖2是本發明的網遊伺服器端功能模塊圖。
[0015]
【具體實施方式】
[0016]下面結合附圖和實施例對本發明作進一步的說明。
[0017]如圖1所示,一種跨終端操控網路遊戲的方法,網路遊戲用戶的終端和網路遊戲的伺服器進行通信,用戶的終端包括用戶的PC客戶端和移動客戶端,所述的移動客戶端包括手機和PDA ;
在網路遊戲的伺服器包括以下步驟:
(1)用戶設置遊戲角色自動執行的任務並且設置用戶離開後推送消息至移動客戶端的觸發條件;
(2)用戶離開後,遊戲角色依然在伺服器中運行;
(3)遊戲角色狀態發生變化;
(4)根據用戶離開前設置的推送消息至手機客戶端的觸發條件判斷前述遊戲角色狀態發生變化的消息是否需要發送到手機客戶端,如果是,則推送,如果不是,則返回步驟(2);
(5)將此次觸發推送的消息加入歷史消息隊列保存;
(6)伺服器接收並且解析用戶從移動客戶端發送過來的操控消息,映射到遊戲中;
在用戶的終端側包括以下步驟:
(1)用戶登錄網友PC客戶端,設置遊戲角色自動執行的任務並且設置離開後推送消息至移動客戶端的觸發條件;
(2)移動客戶端接收到伺服器側推送的消息;
(3)用戶通過移動客戶端發送操控消息至伺服器;。
[0018]本發明的觸發條件為遊戲角色觸發條件,包括遊戲角色狀態發生變化。[0019]具體實施時:
如圖1所示,用戶在終端方接受伺服器端推送過來預定義的消息,用戶通過文字指令或者語音指令發送操控指令到伺服器端控制遊戲角色;伺服器端通過用戶設定的遊戲角色在伺服器端運行遊戲角色;通過用戶事先定義好的方式觸發消息,推送到用戶客戶端;月艮務器端接受用戶從移動端發來的指令操控遊戲角色。
[0020]如圖2所示,操控消息的輸入可以是文字、語音或者手勢輸入。
[0021]本發明未涉及部分均與現有技術相同或可採用現有技術加以實現。
【權利要求】
1.一種跨終端操控網路遊戲的方法,其特徵是網路遊戲用戶的終端和網路遊戲的伺服器進行通信,用戶的終端包括用戶的PC客戶端和移動客戶端,所述的移動客戶端包括手機和 PDA ; 在網路遊戲的伺服器包括以下步驟: (1)用戶設置遊戲角色自動執行的任務並且設置用戶離開後推送消息至移動客戶端的觸發條件; (2)用戶離開後,遊戲角色依然在伺服器中運行; (3)遊戲角色狀態發生變化; (4)根據用戶離開前設置的推送消息至手機客戶端的觸發條件判斷前述遊戲角色狀態發生變化的消息是否需要發送到手機客戶端,如果是,則推送,如果不是,則返回步驟(2); (5)將此次觸發推送的消息加入歷史消息隊列保存; (6)伺服器接收並且解析用戶從移動客戶端發送過來的操控消息,映射到遊戲中; 在用戶的終端側包括以下步驟: (1)用戶登錄網友PC客戶端,設置遊戲角色自動執行的任務並且設置離開後推送消息至移動客戶端的觸發條件; (2)移動客戶端接收到伺服器側推送的消息; (3)用戶通過移動客戶端發送操控消息至伺服器;。
2.根據權利要求1所述的跨終端操控網路遊戲的方法,其特徵是所述的觸發條件為遊戲角色觸發條件,包括遊戲角色狀態發生變化。
3.根據權利要求1所述的跨終端操控網路遊戲的方法,其特徵是所述的操控消息包括文子、語首或者手勢輸入。
【文檔編號】H04L29/06GK103533083SQ201310516161
【公開日】2014年1月22日 申請日期:2013年10月29日 優先權日:2013年10月29日
【發明者】貢晛, 戴繼業, 王衠 申請人:炫彩互動網絡科技有限公司