Unity引擎宣布支持NVIDIA VRWorks!
2023-12-02 12:43:09
VR(虛擬實境)是現在的大熱門,作為最重要的內容領域之一,遊戲將作為希望之星,大有可為。
當然,VR遊戲作為新生事物,立項開發到最終問世需要一些列配套的支持,在今年的GDC大會上,Unity就宣布加入NVIDIA的VRWorks支持,特別是VR SLI以及Multi-res Shading(多解析度著色)兩項。
其實VRWorks是NV Gameworks(最新版本GameWorks 3.1)在VR分支上的拓展,目的就是幫助開發者深入硬體底層(當然是N卡),最終提高遊戲體驗,比如減小延遲、眼球跟蹤等。
分開來講,Multi-res Shading可以根據人眼的觀看習慣,將畫面劃分為不同的區域,並對每一個區域以非常好的的解析度進行渲染,並進行必要的畫面扭曲。這樣可以極大程度避免性能的不必要浪費,並帶來30%~100%的性能提升。
VR SLI則可以通過使用更多的GPU,將VR中的左右眼畫面分開渲染,藉此大幅加速畫面的渲染輸出速度,帶來100%甚至更高的性能提升。
至於Unity 5,包含專業和個人兩版,個人版針對收入少於10萬美元的愛好者、獨立開發者以及剛起步的工作室完全免費。
在份額上,每天有高達2000萬用戶(人次)加入Unity遊戲陣營,45%的手遊基於Unity開發。■