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棒球遊戲飛鏢靶的製作方法

2023-05-19 02:18:56 5

專利名稱:棒球遊戲飛鏢靶的製作方法
技術領域:
本發明涉及一種棒球遊戲飛鏢靶,尤指一種將傳統的靶塊形式改進為形成類似於棒球場型式的飛鏢靶。
現今飛鏢靶的結構,雖有結合電子技術及語音發聲技術的自動感應射鏢位置及自動計分的效果,但其娛樂效果上仍僅為依照區域大小設定得分而已,而未能提供更具激烈性或互動性的娛樂效果。
本發明的主要目的在於提供一種棒球遊戲飛鏢靶,其是將靶面設計為如棒球場地般具有內/外野、遊擊區、界外等區域,而在前述各區域區分為數個以不同顏色表示的區域(絕對進擊區、絕對阻進區及未確定區域),而形成一具有棒球遊樂效果的飛鏢靶。本發明的次一目的在於提供一種棒球遊戲飛鏢靶,其中該射中的位置在未確定區域時(代表滾地球或高飛球狀態),需換邊射鏢,以決定上壘或出局,而提供雙方互動性的遊樂效果。
本發明的又一目的在於提供一種棒球遊戲飛鏢靶,其中該射鏢若為射中「未確定區」時,不僅可使相應得分顯示器閃爍外,亦令配置在得分顯示器側邊的指示燈一併閃爍,以告知需換邊射鏢,而提供良好的提示效果。
本發明的另一目的在於提供一種棒球遊戲飛鏢靶,其中該靶體的下方位置相應於前述設計,更設計有類似於內野形狀的跑壘指示燈及出局人數指示燈,以使遊戲者更可清楚了解各項進度及提供攻擊參考,使本發明更具娛樂價值。
本發明的技術方案在於提供一種棒球遊戲飛鏢靶,其是以含有多數靶塊組成的靶面、位在圖面下方的控制面板以及位在靶體內部的控制電路所組成,其中靶面的各靶塊是配置形成棒球場地的含有各種區域的形態,並依照性質區分為「絕對進擊區」各壘安打、全壘打及保送等)、「絕對阻進區」(三振、封殺、刺殺、界外接殺等)與「未確定區」(滾地球、高飛球等)等不同區域,藉以形成一種具有棒球娛樂效果的飛鏢靶。
前述的棒球遊戲飛鏢靶,其中該控制面板上除了具有兩組得分顯示器、換邊切換鍵、單/雙人選擇鍵以及遊戲局數設定鍵之外,更配置有一類似於棒球內野區形狀的跑壘指示燈以及由數個指示燈構成的出局人數指示燈。
前述的棒球遊戲飛鏢靶,其中還配置有兩未確定區閃爍指示燈,安排在兩組得分顯示器上,而可在射鏢至任一未確定區時,使攻擊方的未確定區閃爍指示燈呈閃爍狀態,以提供暫時由防守方射鏢以決定出局或上壘。
前述的棒球遊戲飛鏢靶,其中該靶面的各靶塊可設為不同顏色據以區分,並同時在靶面的適當位置設以顏色對照表,以供使用者查對。
本發明的優點是提供了一種具有棒球遊樂作用的飛鏢靶,並配合其靶面設為棒球場地的型態以及配置有跑壘指示燈、出局人數指示燈及提供高飛球或滾地球的暫時換邊防守的互動性作用,而為一種較具競爭性及較佳娛樂效果的飛鏢靶。
以下結合附圖進一步說明本發明的具體結構特徵及目的。


圖1是本發明的靶體正面示意圖。
圖2是本發明的電路圖。
圖3是本發明的動作流程圖。
如圖1所示,本發明飛鏢靶的靶體10正面設以數個不同大小、形狀及以不同顏色區分的靶塊11,各靶塊11底部對應設置有感應板,而可在靶塊11經飛鏢射入時略向後移位之際,令相應位置的感應板檢知,而傳送訊號至靶體10內部的控制電路,達到電子式計分的效果,而靶體10下方則設置有可發出響聲的語音喇叭28、顯示兩方得分的得分顯示器26、27、換邊切換鍵23、單/雙人選擇鍵24、遊戲局數設定鍵25與喇叭開關22,而依照飛鏢靶的內部韌體的控制,據以構成一種電子式飛鏢靶,但此構造屬於傳統技術且非本案的特徵所在,故在此不擬贅述。
而本發明的主要特色是在於形成一種具有棒球遊戲及互動效果的飛鏢靶,亦即本發明的靶體10正面的各靶塊11是排列形成相同於棒球場地的內野區、遊擊區、外野區及界外等區域,而在靶體10兩側下方位置則設置有顏色對照表粘貼區12,以供粘貼用以表示各個不同顏色的靶塊11所代表的意義(如全壘打、三壘安打、二壘安打、一壘安打、保送、滾地球、高飛球、三振、出局與封/刺殺),但在此圖中無法以顏色區分,故以1~9數字區分,數字1區域表示「全壘打」,數字2區域為「三壘安打」,數字3區域為「二壘安打」,數字4區域為「一壘安打」,數字5區域為「保送」,數字6區域為「出局」,數字7區域為「滾地球/滾地封殺、刺殺」,數字8區域為「高飛球/高飛接殺」,數字9區域為「三振」,數字0區域為「封殺/刺殺」,而前述各個不同區域大致可歸納為三種型態,亦即所謂的「絕對進擊區」(表示各壘安打、全壘打及保送等)、「絕對阻進區」(表示三振、封殺、刺殺、界外接殺等)以及所謂的「未確定區」(表示高飛球或滾地球等),在此「未確定區」則需通過換邊射鏢的方式以決定是否上壘或出局,而提供一種「互動性」的娛樂效果。
而在靶體10下方的顯示板面上則設置呈棒球內野區形狀的跑壘指示燈20、三個指示燈橫向排列構成的出局人數指示燈21,更同時在兩組得分顯示26、27的左上角及中央位置設置有兩未確定區閃爍指示燈261、262、271、272,而可在射中前述滾地球或高飛球的未確定區時,使該射鏢一方得分顯示器26、27及相應未確定區閃爍指示燈261、262、271、272同時呈閃爍狀態,以提示遊戲者需換邊射鏢。
而本發明靶體的內部控制電路方面,可配合參看圖2所示,其是以一位在圖面左側的中央處理單元30、石英振蕩器33構成控制中樞,而中央處理單元30以下方的輸出入埠連接前述圖1面板位置的換邊切換鍵23、單/雙人選擇鍵24及遊戲局數設定鍵25外,更通過兩組感應板連接器31、32與靶面內部的感應板連接,以供射鏢後如期地由中央處理單元30檢知而進行相關的控制,而中央處理單元30上方的輸出入埠則分別驅動圖面右上方的兩組得分顯示器26、27、圖面右下方的出局人數指示燈21、跑壘指示燈20、語音集成電路34,而語音集成電路34語音輸出端連接語音喇叭28,以供在遊戲期間產生相應語音,以提高娛樂的激烈性及使用效果。
而關於本發明的動作流程方面,由於單人遊戲及雙人遊戲之間僅在於射中「未確定區」是否判定為出局或換邊射鏢而已,故以下僅就雙人遊戲的動作方式來說明,亦即如圖3所示,在開啟電源後,即先行通過按壓單/雙人選擇鍵24以設定為雙人對抗賽,並按壓遊戲局數設定鍵26以設定棒球局數資料後,即由雙方依照先後次序進行射鏢,經射鏢後,即區分為前述絕對進擊區、絕對阻進區及未確定區三個狀態,若射中位在絕對進擊區的靶塊時,則可視一、二、三壘、全壘打或保送而進壘、跑壘與得分,若射中位在絕對阻進區的靶塊時,則視為出局,並判斷是否已三人出局,若出局人數已達三人時,即拔除飛鏢與按壓前述圖1的換邊切換鍵23,以更換攻防後,即重覆進行前述射鏢的步驟,並在前述步驟更進行遊戲局數的判斷,而可在局數已滿時結束作業。
若經投鏢而射中位在未確定區的靶塊時(表示射中高飛球或滾地球區域),則須換邊射鏢,若對方射中高飛球區域(高飛球時)或欲上壘的壘包(滾地球時),則視為出局,否則為安全上壘,而由此未確定區的遊戲方式來看,則為模擬一般棒球規則的方式進行,且有換邊防守的「互動效果」,此舉,不僅具有類似於打棒球的效果外,更利用此互動性的設計,更有提高遊戲激烈程度的效果。
而對於選定為僅單人遊戲時,與圖3的流程不同處僅在於無「未確定區」而已,亦即在射中至滾地球或高飛球區域時,由於並無攻防的區別,故直接視為出局而不予判斷或換邊射鏢。
權利要求
1·一種棒球遊戲飛鏢靶,其是以含有多數靶塊組成的靶面、位在圖面下方的控制面板以及位在靶體內部的控制電路所組成,其特徵在於靶面的各靶塊是配置形成棒球場地的含有各種區域的形態,並依照性質區分為「絕對進擊區」(各壘安打、全壘打及保送等)、「絕對阻進區」(三振、封殺、刺殺、界外接殺等)與「未確定區」(滾地球、高飛球等)等不同區域。
2·根據權利要求1所述的棒球遊戲飛鏢靶,其特徵在於該控制面板上除了具有兩組得分顯示器、換邊切換鍵、單/雙人選擇鍵以及遊戲局數設定鍵之外,更配置有一類似於棒球內野區形狀的跑壘指示燈以及由數個指示燈構成的出局人數指示燈。
3·根據權利要求1所述的棒球遊戲飛鏢靶,其特徵在於更配置有兩未確定區閃爍指示燈,安排在兩組得分顯示器上,而可在射鏢至任一未確定區時,使攻擊方的未確定區閃爍指示燈呈閃爍狀態,以提供暫時由防守方射鏢以決定出局或上壘。
4·根據權利要求1所述的棒球遊戲飛鏢靶,其特徵在於該靶面的各靶塊可設為不同顏色據以區分,並同時在靶面的適當位置設以供使用者查對的顏色對照表。
全文摘要
一種棒球遊戲飛鏢靶,尤指一種兼具棒球遊樂效果的飛鏢靶,主要是將飛鏢靶的面板設計為類似於棒球場的內野、外野、遊擊區、界外區等多數不同大小、不同形狀及不同顏色的靶區,並將各靶區域定義為絕對進擊區、絕對阻進區及未確定區,靶體的下方除了設置有一般飛鏢靶的功換鍵及顯示器外,更設置有排列成壘包型態的跑壘狀態指示燈及出局人數指示燈,而提供類似於棒球的娛樂效果。
文檔編號A63F9/24GK1169882SQ9610852
公開日1998年1月14日 申請日期1996年7月5日 優先權日1996年7月5日
發明者潘重華 申請人:潘重華

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