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音樂演奏遊戲裝置、音樂演奏遊戲方法及可讀記錄介質的製作方法

2023-05-19 13:02:51

專利名稱:音樂演奏遊戲裝置、音樂演奏遊戲方法及可讀記錄介質的製作方法
技術領域:
本發明涉及一種合著音樂節奏進行遊戲的韻律遊戲裝置等的音樂演奏遊戲裝置、音樂演奏遊戲方法及記錄了此音樂演奏遊戲程序的可讀記錄介質。
以往有這樣的遊戲系統,把聲音有節奏地合在BGM(Back GroundMusic)上並加上1個詞組程度的短的演奏奏出。
還有,看著心電圖狀的節奏生成進行合拍的心電圖狀的節奏的吉他遊戲機(參照特表平8-510849號公報)被提出。
但是,在上述以往的吉他遊戲機的合拍中是對一個樂器操作的,而不是象實際的樂器那樣,演奏者對多個打擊樂器使用右手和左手甚至右腳和左腳中的比如左右手等以比較接近實際的狀態進行合拍遊戲,遊戲性不高。
本發明的目的就是為了解決上述以往的問題,提供通過使用比如左右手等進行打擊操作可以實現遊戲性高的節奏合拍遊戲的音樂演奏遊戲裝置、音樂演奏遊戲方法及其可讀記錄介質。
本發明的音樂演奏遊戲裝置,其特徵在於具備有由來自演奏者的至少是打擊操作被演奏輸入的多個演奏操作部、分別存儲與音樂以及對於該音樂的演奏步驟有關的數據的存儲部、根據存儲部的存儲內容演奏音樂的演奏部、與由演奏部進行的演奏過程連動並依照存儲部的存儲內容對演奏者在視覺上指示使用了演奏操作部的演奏操作的演奏操作指示部、根據演奏操作產生相應演奏效果的演奏效果產生部、根據存儲部所存儲的演奏步驟與由演奏者的演奏操作的相關關係評價該演奏操作的評價部和把與評價部的評價結果對應的信息顯示給演奏者的評價顯示部。
根據上述構成,依照存儲部的存儲內容給演奏者在視覺上顯示並指示使用了由來自演奏者的至少是打擊操作被演奏輸入的多個演奏操作部的演奏操作,一邊確認至少是打擊操作的操作時序顯示指令,一邊使用比如左右手依次打擊輸入與多個演奏操作部對應的音樂的演奏,因此,在實現遊戲性較高的音樂演奏遊戲的同時以更加接近實際的狀態至少運用右手和左手對音樂進行演奏操作,根據視覺上的顯示指令進行用於音樂演奏的操作,由此減輕音樂演奏遊戲的複雜化,可以比較容易地進行。
下面對附圖進行簡單說明。


圖1為表示在本發明的一實施例中的節奏遊戲裝置的控制構成的方框圖。
圖2為圖1的節奏遊戲裝置的外觀立體圖。
圖3為表示圖2的鼓盤的變換例的圖,(a)為其俯視圖,(b)為(a)的AA剖視圖。
圖4為圖2的腳踏板的俯視圖。
圖5為圖4的BB剖視圖。
圖6為表示圖2的節奏遊戲裝置的控制構成的方框圖。
圖7為表示被顯示在圖6的監示器上的遊戲畫面的一例的圖。
圖8為表示被顯示在圖6的監示器上的遊戲畫面的另一例的圖。
圖9為表示被顯示在圖6的監示器上的警告畫面的一例的圖。
圖10為表示顯示在圖6的監示器上的模式選擇畫面的通常模式的選擇例的圖。
圖11為表示顯示在圖6的監示器上的模式選擇畫面的練習模式的選擇例的圖。
圖12為表示顯示在圖6的監示器上的模式選擇畫面的實際模式的選擇例的圖。
圖13為表示顯示在圖6的監示器上的聲音選擇畫面的一例的圖。
圖14為表示顯示在圖6的監示器上的聲音選擇畫面的另一例的圖。
圖15為表示顯示在圖6的監示器上的錯誤畫面的一例的圖。
圖16為表示顯示在圖6的監示器上的成績顯示畫面的一例的圖。
圖17為用於說明打擊或者踏板操作時序相對於音符條的偏差的階段性評價的音符顯示圖。
圖18為表示圖1的節奏遊戲裝置的動作的流程圖。
圖19為表示顯示在圖6的監示器上的遊戲畫面的其他另一例的圖。
圖20為表示顯示在圖6的監示器上的遊戲畫面的其他另一例的圖。
圖中,1節奏遊戲裝置,1A演奏操作部,1B存儲部,1C演奏部,1D演奏操作指示部,1E演奏效果產生部,1F評價部,1G評價顯示部,1H模擬打擊樂器,1J節奏輸入檢測部,1K顯示部,1L顯示控制部,1M聲音輸出控制部,1N判斷部,1P演奏輸入評價部,2監示器,3、4揚聲器,5碘鎢燈,7~11鼓盤,12腳踏板,13確定/開始按鈕,14、15選擇按鈕,23衝擊傳感器,32踏板,34開關,42PCM數據存儲部,43主RAM,44聲音處理器,45CD-ROM,47圖形RAM,48圖形控制器,52CPU,53音符顯示,54音符條,55基準線。
下面參照附圖對與本發明有關的音樂演奏遊戲裝置的實施例進行說明。
圖1為表示在本發明的一實施例中的節奏遊戲裝置的方框圖。在圖1中,作為音樂演奏遊戲裝置的節奏遊戲裝置1具備有由來自演奏者的至少是打擊操作被演奏輸入的多個演奏操作部1A、分別存儲與音樂以及對於該音樂的演奏步驟有關的數據的存儲部1B、根據存儲部1B的存儲內容演奏音樂的演奏部1C、與由演奏部1C進行的演奏過程連動並依照存儲部1B的存儲內容對演奏者在視覺上指示使用了演奏操作部1A的演奏操作的演奏操作指示部1D、根據演奏操作產生相應演奏效果的演奏效果產生部1E、根據存儲部1B所存儲的演奏步驟與由演奏者的演奏操作的相關關係評價該演奏操作的評價部1F和把與評價部1F的評價結果對應的信息顯示給演奏者的評價顯示部1G。
演奏操作部1A具有與多個一系列的節奏音分別對應設置的多個模擬打擊樂器1H和接受對這些模擬打擊樂器1H的打擊操作並檢測出相應節奏音的操作時序的節奏輸入檢測部1J。後面會在圖2~圖5中詳述,多個模擬打擊樂器1H是由鼓盤7~11以及腳踏板12構成,節奏輸入檢測部1J是由被設在鼓盤7~11上的衝擊傳感器23及設在腳踏板12上的微動開關35構成。後述的腳踏板12構成基鼓的腳踏板。
存儲部1B是由後面會在圖6中詳述的PCM數據存儲部42和CD-ROM45及圖形RAM47構成。
演奏部1C在後面會敘述帶有作為聲音產生部的揚聲器3、4,讀取CD-ROM45的BGM演奏曲的數據並放大後在揚聲器3、4上輸出。
演奏操作指示部1D具有後面會在圖6中說明的為監示器2的顯示部1K和對此顯示部1K使對音樂的多種演奏分別在時間軸方向上關聯並顯示並同時在視覺上進行對音樂的多種演奏的操作時序指示的顯示控制部1L。顯示控制部1L是由後面會在圖6中說明的主RAM43、圖形控制器48及CPU52構成。
演奏效果產生部1E帶有聲音輸出控制部1M,是由後面會在圖6中說明的主RAM43、聲音處理器44及CPU52構成。
評價部1F具有判斷對由演奏操作部1A演奏輸入的音樂的演奏是否在規定的時間間隔內作為操作時序被指示的判斷部1N和把通過顯示控制部1L的操作時序指示與對作為該操作時序被指示的音樂的演奏的演奏操作部1A的操作時序進行比較並由該偏差量評價演奏輸入的演奏輸入評價部1P。這些判斷部1N及演奏輸入評價部1P是由後面會在圖6中說明的主RAM43及CPU52構成。
評價顯示部1G是由後面會在圖6中說明的主RAM43、圖形控制器48及CPU52構成。
圖2為表示在本發明的一實施例中的節奏遊戲裝置的外觀立體圖。在圖2中,節奏遊戲裝置1在框體正面上部的中央位置上配設有用於輸出與節奏遊戲有關的各種圖象的電視監視器2(以下稱為監視器2)。還有,在監視器2的左右兩側分別配設有聲源用的全頻程揚聲器3,用於把演奏者的打擊輸入所產生的樂器音和背景音樂同時輸出。在框體正面下部的中央位置上配設有重低音用的低音揚聲器4。還有,在監視器2的上部框體的左右位置處配設有用於通過忽亮忽滅對演奏曲產生演奏效果的碘鎢燈5。這些揚聲器3、4構成作為演奏部的聲音產生部。
還有,在監視器2的下部,框體正面在前面一側斜著向下傾斜形成多個模擬打擊樂器的配設區6,模擬了音色不同的打擊樂器的鼓盤7、8、9分別從傾斜後的前面一側起朝縱深一側在中央位置上被配設成L字狀(在本實施例中排成L字狀,各鼓盤7、8、9可以左右移動),同時,在該鼓盤7的左側和後右側的鼓盤9的上側分別配設有模擬了音色不同的鐃鈸等打擊樂器的鼓盤10、11。還有,框體正面最下部的中間的前面的位置上配設有作為基鼓等的模擬打擊樂器的節奏輸入檢測部的腳踏板12。還有,只要是可以模擬這些模擬打擊樂器的演奏的東西,其形狀不受限制。
還有,在節奏遊戲裝置1的模擬打擊樂器的配設區6的右側配設有確定/開始按鈕13和在其兩側的選擇按鈕14、15,在這些按鈕配設位置下方配設有硬幣投入口16。
下面對這些鼓盤7~11的內部結構進行說明。鼓盤7~9其外形俯視為圓形,但即便外形俯視如圖3(a)所示那樣的大致半圓形也是一樣,對此情況下的內部結構進行說明。
如圖3(a)的AA剖面的圖3(b)所示那樣,在鼓盤的橡皮襯21的大致中央位置的內側設有內側板金22,在內側板金22的內側設有衝擊傳感器23。作為檢測出打擊的節奏輸入檢測部的衝擊傳感器23構成聲音傳感器,木條對橡皮襯21表面的打擊通過打擊操作時序檢測出,藉助於該檢測信號通過控制電路板24上的控制電路進行控制使得LED(發光二極體)25瞬時發光,同時,該檢測信號通過該打擊操作時序被取出到外部。控制電路板24被放在電路板外殼26內,電路板外殼26被裝在透明的有機玻璃板27上。有機玻璃板27比圖3(a)所示的橡皮襯21大一圈,邊緣被設成沿其周圍成帽沿狀。有機玻璃板27與被環狀地配設在控制電路板24上的LED25相向配設,由LED25所發的光通過有機玻璃板27內使從橡皮襯21的周圍露出的端面發光。
下面對腳踏板12的內部構造進行說明。在圖4及圖5中,腳踏板12具有以軸31為旋轉中心並上下自由轉動地一端側被軸支撐的踏板32、被掛在踏板32的與軸31相反的一側的前端部上並使踏板32向上靠的彈性構件33、對藉助於彈性構件33被拉動的踏板32的轉動進行限制的擋塊構件34、用於對踏板32的踏入進行檢測的微動開關35和當踏板32轉動時(在踏入時以2點劃線表示)與微動開關35的操作片碰接並使之移動從而通斷控制開關35的促動器36。
這樣,對於鼓盤7~11和基鼓用的腳踏板12這整套鼓,其站著演奏的構成是一個演奏者用兩手拿著鼓槌對著節奏使用兩手和右腳進行演奏。在坐著演奏的情況下,準備好椅子以坐著的姿勢可以調整上下位置和傾斜角度使整套鼓的高度合適。也就是說,安裝了構成傾斜了的模擬打擊樂器的配設區6的鼓盤7~9、10、11的框架構件17被構成為在後側被軸支撐並可以在規定的上下範圍內上下自由移動,同時,還可以調節配設區6向前的傾斜程度。
圖6為表示圖1的節奏遊戲裝置的硬體構成的方框圖。在圖6中,節奏遊戲裝置1的硬體構成具有PCM數據存儲部42、可以讀寫各種數據的主RAM43、連接在PCM數據存儲部42上並從PCM數據存儲部42取出後述的每個音被記錄的發音數據進行發音控制的聲音處理器44、被連接在聲音處理器44上並把來自聲音處理器44的後述發音數據和來自CD-ROM45的BGM數據混合後在作為聲音產生部的揚聲器4、5上輸出的混頻器46、存儲了監示器2用的圖象數據的作為存儲部的圖形RAM47、被連接在監示器2上並把圖形RAM47內的圖象數據取出後在監視器2上顯示控制的圖形控制器48、接受來自節奏輸入檢測部49及CD-ROM45的輸入信號的接口50、被連接在燈5上並點亮驅動燈5的燈驅動部51和控制各部的CPU(Central Processing Unit中央運算處理裝置)52。由圖形RAM47構成圖形存儲部,由圖形控制器48及CPU52構成進行向監視器2輸出圖象控制的圖形控制部。
PCM數據存儲部42把多種聲音數據(音色不同是聲音數據或多個聲音數據等)與聲音的種類對應著存儲。對於這樣的演奏曲的聲音數據在全部演奏級別上有12~15首曲子被存儲在PCM數據存儲部42上。還有,與此聲音數據相關,在PCM數據存儲部42上存儲著表示區號、發音長度等的信息。還有,圖形RAM47存儲著與圖7及圖8的遊戲畫面的音符顯示53有關的畫面,CPU52控制圖形控制器48並根據主RAM43內的音符顯示控制程序對於至少包含節奏音所構成的演奏曲把該節奏音(與節奏音對應的音符條54)在時間方向C以規定間隔(對每個音即可以不同也可以相同)劃分,同時,從圖形RAM47抽出與音符顯示53有關的畫面並顯示在監視器42使得在相同時間軸上分成多種類(在本實施例中模擬打擊樂器有6種)的一系列節奏音構成的一系列節奏音的音符條54各分別顯示指示一個音。
還有,作為記錄介質的CD-ROM45存儲有演奏曲的BGM數據,還存儲演奏曲的每一個音的發音數據(鼓盤的種類)及其輸出時序數據(聲音序號),與這些的後述的一致程度相應的得分數據被存儲,同時,存儲了節奏遊戲的控制程序和作業系統等的程序數據的ROM等由被存放在塑料盒內的所謂ROM卡式盒構成。記錄介質也可以由光碟或軟盤等構成以取代CD-ROM45。
還有,圖形RAM47與PCM數據存儲部42一樣,存儲著用於進行在視覺上引導根據模擬打擊樂器的種類所產生的節奏打擊輸入顯示指示節奏打擊輸入的如圖7及圖8所示那樣的音符畫面53。也就是說,如圖7及圖8所示那樣,音符畫面53以音符條54顯示作為與各演奏曲(BGM)相對應的每個節奏音的操作時序要素,在縱向排列表示一系列節奏音的一系列音符條54,每個節奏音的音符條隨著各演奏曲的進行一邊依次向下移動一邊顯示指示到了橫向的基準線上的時序作為演奏者應操作的時序。這樣的在縱向上被排列的操作時序的顯示指示被根據模擬打擊樂器的種類並排顯示在橫向上,與其相對應的模擬打擊樂器的標記58被形式在其縱向排列的底部。使一系列節奏音的縱向排列即模擬打擊樂器的標記排列與實際的節奏遊戲裝置1的各鼓盤7~11的排列一致。還有,圖形RAM47除了音符畫面53的數據之外還存儲著如下所示那樣的與各遊戲狀況相應的畫面(如參照圖7~圖18)以及與其相關的各種數據。
CPU52藉助於未圖示的讀取裝置在啟動時從CD-ROM45讀取CD-ROM45內的程序數據以及與其相關的數據(得分數據、選擇產生聲音數據、輸出時序數據等),用於寫入主RAM13。
還有,CPU52根據控制程序控制圖形控制器48並從圖形RAM47抽出必要的圖象數據(模式選擇畫面)形式在監視器2上,由演奏者藉助於選擇按鈕14、15選擇並藉助於確定/開始按鈕13確定進行難易程度分別的模式選擇處理以及程度選擇處理。根據演奏者的選擇按鈕14、15的指示命令形式如圖10~圖12所示那樣的模式選擇畫面或如圖13及圖14所示那樣的聲音選擇畫面。還有,在本實施例中,在難易程度分別的模式選擇處理上如上述那樣使用選擇按鈕14、15及確定/開始按鈕13,但並不限於此,也可以通過藉助於演奏者打擊鼓盤7~11選擇難易程度分別的模式並由腳踏板12確定該選擇模式。例如,圖10的模式選擇畫面為正常模式藉助於鼓槌對鼓盤7的打擊被選擇的情形,圖11的模式選擇畫面為練習模式藉助於鼓槌對鼓盤8的打擊被選擇的情形,圖12的模式選擇畫面為實模式藉助於鼓槌對鼓盤9的打擊被選擇的情形。
在難易程度分別的模式選擇處理中,備有初級的練習模式、中級的正常模式、高級的實模式和最高級的專家實模式這4種。在練習模式和正常模式中,基本上只用兩手或用右腳和左手(或右手)的組合等限定手腳進行,大多數是在初級的水平上重複類似的節奏,設定為通過偶爾出現的虛假節奏或短語的複雜化來追求遊戲性。還有,在實模式和專家實模式中,必需要有至少運用兩手的節奏快的高級者用的槌法,設定為對於高級者迷追求值得攻克的遊戲性。特別是在專家實模式中,對鼓盤的打擊必需要有輕重。也就是說,節奏遊戲中的判定評價不單要包含對鼓盤的打擊操作時序還要包含打擊操作的輕重。
還有,在程度選擇處理中,圖13及圖14所示那樣的聲音選擇畫面被形式在監視器2上,演奏者藉助於選擇按鈕14、15選擇演奏曲並藉助於確定/開始按鈕13由在該畫面上顯示有標題的選擇曲確定。還有,與演奏曲的難易程度對應的音符記號橫著多個並排顯示在監視器2上。每當按下選擇按鈕14時,與下一個演奏曲對應的標題被顯示在監視器2上。還有,每當按下1次選擇按鈕15時,朝與按下選擇按鈕14的情況相反的方向(右側方向)移動。例如,在圖13所示的監視器2的畫面的標題部分上顯示有演奏曲名的標題「I THINK ABOUT YOU」,這表示該演奏曲被選中的狀態。如果認為選擇曲這就可以,依照顯示畫面上的操作引導按下確定/開始按鈕13確定該演奏曲就可以了。
還有,CPU52具有根據控制程序的發音輸出控制步驟被鼓盤7~11和基鼓用的腳踏板12輸入檢測並判斷與輸入指示的模擬樂器的種類對應的聲音數據是否在規定的間隔內作為打擊或踏板操作時序指示的判斷部、至少在判斷部為肯定的狀態(在上述規定的間隔內作為打擊或踏板操作時序指示)下根據模擬打擊樂器的鼓盤7~11和腳踏板12的種類及其輸出時序(音序號)由聲音處理器44從PCM數據存儲部42取出演奏曲的一個發音數據並在混頻器46上輸出後再由混頻器46把一個發音數據和來自CD-ROM45的BGM數據混合併從揚聲器3、4進行發音輸出的聲音輸出控制部,依照控制程序的音符顯示控制步驟並根據演奏曲的進程更新音符畫面53的數據,同時,具有把由鼓槌對模擬打擊樂器的打擊或腳踏板操作所產生的後述的「Perfect」等一致度的程度或是否有錯誤輸入等顯示控制在監視器2上的顯示控制部、依照控制程序的節奏輸入操作評價步驟把對模擬打擊樂器的打擊或腳踏板操作的時序和演奏曲的發音數據及輸出時序數據進行比較並從與後述的一致度相應的得分數據評價節奏輸入並累加得分的節奏輸入操作評價部。聲音輸出控制部具有後述的偏差量檢測部和發音控制部。
下面對這些聲音輸出控制處理及顯示控制處理進行詳細說明。CPU52通過接口50從CD-ROM45取得演奏曲的下一個CD區號並根據該取得的CD區號控制圖形控制器48、從作為圖形存儲部的圖形RAM47讀入圖象數據並刷新成下一個音符顯示53,把該刷新了的音符顯示53如圖7或圖8所示那樣顯示在監視器2上。也就是說,在程序中每次中斷取得CD的雷射頭指著的區號,根據該區號的時間值使圖7或圖8的音符顯示53向下方移動、到了基準線55的音符條54(模擬打擊樂器的鼓盤7~11和腳踏板12的音符條54)顯示指示演奏者用鼓槌打擊或進行腳踏板操作進行聲音輸入。
這樣,演奏者一邊確認如圖7或圖8的監視器2上的左側的音符顯示53、一邊合著BGM由左手和右手用鼓槌對模擬打擊樂器的鼓盤7~11打擊以及對腳踏板12進行踏板操作把指令信號輸入到CPU52。此時,CPU52在規定的時間周期內在有指令信號輸入的時刻求出與表的聲音數據的一致度。
此一致度(一致量)是指向被打擊或進行踏板操作的模擬打擊樂器的鼓盤7~11及腳踏板12的輸入指示時序與被音符顯示的顯示指示時序之間的一致程度。例如,只要在鼓槌打擊或踏板操作時取得的區號和相應的聲音數據的區號落在一定間隔以內且相同一致量表的模擬樂器(鼓盤7~11及腳踏板12)的種類被輸入指示,此聲音輸出對與相同一致量表內的音序號對應的聲音數據只發出該發音長度部分的聲音。如圖17所示,設定多個程度的評價級別(在本實施例中分4個程度)的一致度,該一致度當該一定間隔以內為與音符顯示53的音符條54對應的發音長度大致相同的時間寬度Pe以內時為「完美的」、當在時間寬度Pe前後所設定的時間寬度Gr以內時為「很好的」、當在時間寬度Gr前後所設定的時間寬度Go以內時為「好的」、當在時間寬度Go前後所設定的時間寬度Po以內時為「差的」。該評價級別的優劣通過表示各音符的圖示的變化或通過在一定的時間內顯示表示評價的文字提示給演奏者。還有,這個「差的」的後側的時間寬度與其他的時間寬度(「完美的」、「很好的」及「好的」的設定時間寬度)相比時間上設得較長些。此外,當沒對音符條54進行打擊或踏板操作而錯過時即在一定間隔以內沒有輸入指示時成為失誤「Miss」,當打擊了時間寬度Po的外側的自由區(沒有音符條54並以每16音符被劃分的線間區域)時變為沒有判定。在此自由區中,可以即興演奏式地打擊輸入而不輸出節奏音,但在本實施例中會輸出用於通知操作時序偏離了的警告音(擊空音)。這樣,在一致度偏離大的情況下會鳴警告音(擊空音),否則會鳴叫通常的音頻。還有,警告音(擊空音)是把通常的音頻組合而成的沒有不舒服感的音,預設在演奏曲或每個模式中。
在這些「完美的」及「很好的」的時間內有打擊或踏板操作的情況下,如圖7及圖8那樣表示祝福的焰火57顯示在音符顯示畫面上,同時使碘鎢燈5忽亮忽滅,表示一致度的程度的「Perfect」或「Great」的文字被顯示在模擬樂器的縱線上且該模擬樂器的標誌58發光。
此時,如到達了基準線55的音符條54a那樣只在打擊或踏板操作的瞬間音符條54a自身變得很亮。還有,在「好的」及「差的」的設定時間寬度內有打擊或踏板操作的情況下,「Good」或「Poor」的文字被顯示在每個有操作的各模擬樂器的音符顯示53上的縱向顯示區域上,而且,只在「Good」或「Poor」的模擬樂器的標誌58周圍發光。還有,在打擊或踏板操作時,如果模擬樂器的種類不同,即便進入一定間隔以內也不發音,也沒有與之相關的顯示。此時的監視器2上的顯示也如圖15那樣在模擬樂器的縱線上顯示表示失敗的「MISS」。這樣,演奏者使得用鼓槌打擊模擬樂器或進行踏板操作後的由輸入指示時序選擇了模擬樂器的音通過CPU52控制聲音處理器44從PCM數據存儲部42取得聲音數據再經過揚聲器3、4發音。
還有,使踏板操作的顯示指示的縱向線發白光,而且,踏板操作的縱向線大致位於中央,因此,可視性明顯好於其他的鼓盤。
下面對節奏輸入操作評價處理進行詳細說明。CPU52依照控制程序的節奏輸入操作評價步驟以及遊戲數據根據用鼓槌打擊模擬樂器或進行踏板操作後的輸入指示時序偏離基準時序範圍的偏離量(一致度的各程度)、此時的模擬樂器的種類不對、連續的一連串操作是否在一致度的規定的各程度(在「完美的」及「很好的」的時間寬度內有連續的操作輸入的情況下設有獎勵分)上、在規定的時間內應該有的指示信號沒有輸入的情況等各種條件從得分表取出得分並計算成績。例如,對於音符顯示53的音符條54,如果指示信號的操作時序落在相同的時間寬度Pe內則為「完美的」,+2,如果落在時間寬度Gr內則為「很好的」,+1,如果落在時間寬度Go內則為「好的」,±0,如果落在時間寬度Po內則為「差的」,-5,此外,當對於音符條54沒有打擊或進行踏板操作而錯過時為「Miss」,-10等。當一致度偏離在這以上時作沒計分判定。
還有,在演奏者對模擬打擊樂器的操作時序在「差的」時間寬度以內或「失誤」了的情況下,CPU52使標準度量減少,當其操作時序在「完美的」及「很好的」的時間寬度以內時,使標準度量增加,依照這樣進行累計計算。根據標準度量計算結果及成績計算結果,把被計算的得分加在累計的得分上並刷新存儲在主RAM43上,同時,根據計算的標準度量把在規定方向上的長度如圖7及圖8那樣作為橫向的棒狀圖56改變並顯示在監視器2上。CPU52控制圖形控制器48,當刷新了的標準度量消失時,把「Game Over」等顯示在監視器2上並強制性地終止節奏遊戲,把如圖16所示那樣的成績顯示畫面顯示在監視器2上。
根據上述構成,下面對該動作進行說明。
首先對外周演示進行說明。首先,例如,把顯示年齡限制等警告文的圖9的警告畫面顯示在監視器2上,顯示初始畫面,顯示本節奏合拍遊戲的標題、,然後說明本節奏合拍遊戲的遊戲方法(操作方法)。還有,進行注目曲演示。也就是說,在每1個星期等規定期間的數據初始化後預先記錄節奏遊戲中每個曲子被選中的次數,用該數據讀取日期、時間,介紹與該季節或星期等時期相配的曲子,同時,演示循環時把選擇最多的曲子作為「最受歡迎的曲子」以聲音輸出。還有,把本周的高得分的演奏者的名字及其高得分按照得分高低順序顯示並進行排名演示。然後再回到警告畫面。還有,節奏遊戲裝置1可以在得到規定的高得分值以上時從輸入部(未圖示)輸入演奏者的名字。
在進行以上循環期間,如果有規定今額的硬幣從硬幣投入口16投入,則在監視器2上進行節奏遊戲的標題顯示後,CPU52根據控制程序控制圖形控制器48並從圖形RAM47抽出必要的比如圖10的模式選擇畫面並顯示在監視器2上。
圖18為表示圖1的節奏遊戲裝置的動作的流程圖。如圖18所示那樣,首先,在步驟ST1中進行難易程度分別模式選擇處理。即當演奏者從圖10的狀態按1次選擇按鈕14時,圖11練習模式被選擇,當演奏者從圖11的練習模式狀態按1次選擇按鈕15時就返回到正常模式,當再按1次選擇按鈕15就變成實模式。還有,雖然未圖示,但當從實模式的選擇狀態再按1次選擇按鈕15時就變成專家實模式。這樣,當在練習模式的選擇狀態下按下確定/開始按鈕13時,練習模式就被選擇,當在正常模式的選擇狀態下按下確定/開始按鈕13時,正常模式就被選擇,當在實模式的選擇狀態下按下確定/開始按鈕13時,實模式就被選擇,當在專家實模式的選擇狀態下按下確定/開始按鈕13時,專家實模式就被選擇。為簡化說明,下面對正常模式的情況進行說明。還有,關於練習模式將在後面說明。
其次,在步驟ST2中進行程度選擇處理。即如圖13所示,演奏曲的選擇就是與演奏曲的難易程度相對應的多個音符被顯示在監視器2上,如果按1次選擇按鈕14,下一演奏曲的標題「I THINK ABOUT YOU」就會被顯示在監視器2的左上方上。還有,如果按1次選擇按鈕15,則演奏曲的標題「I YOU CAN MAKE IT」就會被顯示在監視器2的左上方上。當在演奏曲的標題被顯示了的狀態下按下確定/開始按鈕13時,該顯示標題的演奏曲就被確定。
還有,在步驟ST3中裝入數據。除BGM數據之外的指示節奏合拍遊戲的步驟的控制程序和與之有關的數據從記錄介質的CD-ROM45被讀入到主RAM43中。這樣,當演奏準備好時,在步驟ST4中,如圖7或圖8所示那樣的遊戲畫面就會被顯示在監視器2上。在監視器2的左側顯示有對選擇曲的各模擬打擊樂器的打擊或踏板操作的操作時序指示步驟的音符顯示53。在監視器2的右側顯示有與選擇曲對應的與該曲的狀態相應的畫面。還有,在監視器2的右上側顯示有表示到遊戲結束為止的生命餘量的橫向棒狀圖56。
顯示在監視器2上的音符顯示53表示與模擬打擊樂器的標誌對應的縱向排列的各一連串節奏音的操作時序的音符條54從上依次向下降,同時,只要在音符條54到達模擬打擊樂器的標誌的上方的基準線55上的時刻打擊與該標誌對應的模擬打擊樂器或進行踏板操作就可以了。
還有,CPU52在步驟ST5中取得CD現在再生著的CD區號,在步驟ST6中刷新音符顯示53的位置。演奏者一邊看著監視器2左側的音符顯示53(模擬打擊樂器的打擊或踏板操作的時序指示步驟)一邊合著BGM由左右手或/及右腳對模擬打擊樂器進行打擊或/及進行踏板操作。此時,把輸入指示信號輸出到CPU52,CPU52在步驟ST7中判定在規定的時間內是否有輸入信號。
在步驟ST7中有演奏者的打擊或踏板操作的時刻,在步驟ST8中求出被打擊或踏板操作的模擬打擊樂器的種類及其輸入檢測時序和表的聲音數據(演奏曲的節奏音上的模擬打擊樂器的種類及其操作時序)之間的一致程度(一致度),在步驟ST9中CPU52以對模擬打擊樂器的輸入檢測時序控制聲音處理器14並從PCM數據取得與演奏曲的模擬打擊樂器對應的節奏音數據,把該節奏音數據和來自CD-ROM45的BGM數據在混頻器46混合後通過揚聲器3、4發音。
還有,在步驟ST10中進行遊戲可玩的生命餘量(標準度量)計算及得分計算。即根據對上述那樣的模擬打擊樂器的打擊或踏板操作的輸入檢測時序偏離基準時序範圍的偏離量(一致度的各程度)、模擬打擊樂器的種類不對、連續的打擊或踏板操作正確的情況、和在步驟ST7中在規定的時間內應該有的由打擊或踏板操作所產生的輸入指示信號沒有輸入的情況等各種條件從在步驟ST10中的得分表取出得分並計算成績,同時,計算對打擊或踏板操作所花的時間。
還有,根據步驟ST10的標準度量計算及得分計算結果在步驟ST11對標準度量、得分及演奏進行刷新。即把在步驟ST10中計算的得分加在累計得分上並刷新存儲在主RAM43上。還有,在步驟ST10中在演奏者對模擬打擊樂器的操作時序在「差的」時間寬度以內或「失誤」了的情況下,使標準度量減少,當其操作時序在「完美的」及「很好的」的時間寬度以內時,使標準度量增加,依照這樣進行累計計算,因此,如圖7及圖8的56那樣作為橫向的棒狀圖顯示在監視器2上。
還有,在步驟ST12中,CPU52藉助於檢測出在通過聲音處理器44得到的選擇曲的PCM數據的最後是否附有終止符號判定選擇曲的演奏是否結束,如果選擇曲的演奏未結束則返回步驟ST5。
還有,在步驟ST12中如果為YES(選擇曲的演奏結束),則在步驟ST13中判定是否清除,如果未清除則在步驟ST14中在監視器2上進行了遊戲中斷顯示後結束遊戲。還有,如果在步驟ST13中為清除則在步驟ST15中根據如圖16所示那樣的成績計算結果把包含綜合得分和綜合評價(例如字母表示A~E等)等的成績顯示畫面作為演奏的評價顯示在監視器2上,並把程度結果通知給演奏者。
還有,在步驟ST16中,CPU52判定是否達到了規定的程度數(比如最多可選擇3首等),同時判定有無刷新了的生命餘量,如果達到了規定的程度數或沒有生命餘量則結結束,如果沒達到了規定的程度數或有生命餘量則返回步驟ST2並進行下一個音的一系列處理(步驟ST3~步驟ST15),在達到了規定的程度數或生命餘量消失之前循環往復。
然後,在步驟ST16中,當CPU52檢測出選擇曲的PCM數據的最後所附的終止符號(達到規定的程度數)並判斷選擇曲的演奏結束了的時候,CPU52控制圖形控制器48並在監視器2上顯示遊戲結束並終止遊戲。
下面對練習模式(實習模式)的動作進行說明。當設定為練習模式時,首先,在監視器2上進行樣板演奏的老師出場並演奏規定的練習曲,演奏者聽著該演奏並記住打擊或踏板操作的操作時序感。其次,在監視器2顯示畫面,例如,顯示圖19及圖20那樣的遊戲畫面,在其音符顯示53的位置上顯示指示該練習曲上的對模擬打擊樂器的打擊或踏板操作的操作時序,如果對照著進行打擊或踏板操作,則會根據模擬打擊樂器的種類及其輸入檢測時序發音。與上述正常模式的情形一樣,根據演奏者所操作了的模擬打擊樂器的種類及操作時序是否與音符顯示53上的顯示指示時序一致判斷節奏合拍遊戲的評價。
如以上那樣,根據本實施例,CPU52根據主RAM43內的控制程序控制圖形控制器48,把每個模擬打擊樂器的多個一系列節奏音數據分別從圖形RAM47內抽出、使之在時間軸方向上關聯並顯示在監視器2上,在監視器2上進行對多個模擬打擊樂器的各個音的操作時序的顯示指示,演奏者一邊確認該操作時序的顯示指示一邊通過與多個模擬打擊樂器對應的節奏輸入檢測部49使用比如左右手依次打擊輸入節奏音,把該時序與顯示指示的時序進行比較,根據其偏離量進行評價,累計其評價結果,因此,可以實現遊戲性較高的節奏合拍遊戲,同時,即便至少運用右手和左手甚至腳以比較接近實際的狀態進行節奏音輸入,節奏合拍遊戲也可以比較容易地進行而不使之複雜化。
還有,節奏輸入檢測部可以藉助於在模擬打擊樂器上安裝衝擊傳感器23簡單地構成。還有,如果衝擊傳感器23不是以開/關檢測而可以檢測模擬打擊量則可以使聲音數據帶有強弱,發音指示所發出的音富有多樣性,可以在更高層次上進行節奏合拍遊戲。
還有,因使用鼓用的各鼓盤7~9、鐃鈸用的鼓盤10、11以及基鼓用的鼓盤12等多個模擬打擊樂器,因此,可以運用左右手甚至腳以比較接近實際的狀態進行節奏合拍遊戲。
還有,監視器2上的音符顯示53上的各一連串的節奏音的顯示排列與多個模擬打擊樂器的排列一致,且表示著與各一連串的節奏音的顯示區域對應的表示模擬打擊樂器的標誌,因此,把對多個模擬打擊樂器的打擊或踏板操作引導到時間序列的顯示排列變得一目了然。
還有,用監視器2上的音符顯示53上的操作時序改變各種顯示方式,因此,操作時序的好壞可以實時了解,演奏者可以進行高水平的遊戲。
還有,由聲音選擇內容(模擬打擊樂器的種類)及其輸入檢測時序進行發音輸出控制及節奏輸入評價,因此,可以用評價基準進行正確地評價,特別是在2人輪流遊戲時可以用基準評價比賽,可以比較公平客觀地享受節奏合拍遊戲的樂趣。
還有,把音符顯示53作為導引進行發音指示,因此,即便是比較複雜的演奏曲也可以比較容易地進行節奏合拍遊戲。還有,誤輸入實時地被顯示在音符顯示53上,因此,演奏者可以實時地了解自己的失誤並馬上加以修正,可以在高水平的狀態下享受節奏合拍遊戲的樂趣。
還有,在本實施例中,如圖7及圖8的音符顯示53那樣,用於由顯示控制部所產生的發音時序的指示的顯示其構成為音符條54從監視器2的上側向下側依次滾動顯示,但音符條54也可以構成為從監視器2的下側向上側或從橫向的一側到另一側依次滾動顯示。
還有,本發明並不限於上述實施例,也可以採用以下的變換方式。
(1)在本實施例中,把對於作為輸入檢測時序被指示的聲音數據的時序與音符顯示53上的操作時序顯示指示進行比較,根據其偏離量評價節奏輸入,但該評價部也可以根據把對於各聲音數據的偏離量累加後得到的總偏離量進行評價,評價部也可以在各聲音數據的操作時序的前後設定容許範圍,以容許範圍內外的邊界為基準,把根據在內側的偏離量的大小所設定的減量值和根據在外側的偏離量的大小所設定的增量值進行累加。
(2)在本實施例中,在音符顯示53上節奏音的音符條54隨著經過的時間依次向下移動並向基準線55移動,把與基準線55一致的時刻作為打擊或踏板操作的時序,這裡,音符條54在移動,但並不限於此,也可以讓基準線55移動,也可以讓基準線55及音符條54移動並把相互重疊的時刻作為輸入指示時序。
(3)在本實施例中,在最高級(專家實模式)、高級(實模式)、中級(正常模式)、初級(練習模式)的四種程度的遊戲級別中,選擇曲可以從比如5首曲中選擇1首或多首曲,也可以除這5首曲之外多首曲(例如3首曲)被隱藏,在選擇曲的餘量變少時新被隱藏的3首曲出現在監視器2上。對於在選擇曲的餘量變少的時刻進行選擇的演奏者來說不公平變得少些,可以更加享受節奏合拍遊戲的樂趣。
(4)在本實施例中,使用鼓和基鼓甚至銅鈸作為模仿了打擊樂器的輸入部進行說明,但並不限於此,也可以是木琴、鐘琴還有定音鼓、打擊樂器等其他打擊樂器。
(5)在本實施例中,聲音輸出控制部構成為把作為操作時序被指示的聲音數據輸出到聲音產生部並使之發音,但並不限於此,聲音產生部也可以控制為只輸出BGM音,作為操作時序被指示的聲音數據不輸出到聲音產生部,其輸入評價也可以與上述實施例一樣顯示輸出。
(6)在本實施例中,腳踏板12設置成用於基鼓的節奏輸入檢測部,但用右腳對此進行操作,也可以設置加上左腳或單獨用左腳進行操作的高帽踏板(用於把銅鈸的音作為短音或者長音發出)。在此情況下,如果進行操作指示使得可以對高帽踏板和與銅鈸相當的鼓盤10進行同時操作則效果會更好。
(7)在本實施例中,配設了模擬音色不同的鼓的鼓盤7~9以及模擬音色不同的銅鈸等打擊樂器的鼓盤10~11,但並不限於此,鼓盤7~11也可以全都對應於音色不同的或/和相同的鼓音,還有,鼓盤7~11也可以是其他樂器音、特別是打擊樂器音(例如定音鼓或打擊樂器等)或鋼琴音,還有,也可以是人、動物的聲音或其他的響聲(例如波濤聲等)。還有,也可以在演奏中改變音色。
(8)在本實施例中,演奏操作部由模擬打擊樂器的鼓盤7~11及其各自安裝的衝擊傳感器23構成,這些配設在框體的前面,但並不限於此,模擬打擊樂器的配置也可以被配設在框體的前面且與其前面相向的周圍。關鍵是多個種類的鼓盤只要被配設在以框體的前面為中心、演奏者的手可以到達的範圍內就可以了。
(9)在本實施例中,在合著整套鼓等的打擊樂器的節奏音的同時,作為對音樂的演奏,除了打擊樂器的節奏音外,以使用了在監視器2上進行了各種顯示演奏的燈光效果的節奏遊戲裝置為例進行了說明,但並不限於此,關鍵只要是對音樂進行演奏的音樂演奏遊戲裝置即可。可以考慮打擊樂器的節奏音和監視器2上的各種顯示以及除了燈光效果之外還有各種各樣的方法作為對音樂的演奏。
如以上所說明,本發明的音樂演奏遊戲裝置,其特徵在於具備有被配設在框體的前面且與其前面相向的周圍由來自演奏者的至少是打擊操作被演奏輸入的多個演奏操作部、分別存儲與音樂以及對於該音樂的演奏步驟有關的數據的存儲部、根據存儲部的存儲內容演奏音樂的演奏部、與由演奏部進行的演奏過程連動並依照存儲部的存儲內容對演奏者在視覺上指示使用了演奏操作部的演奏操作的演奏操作指示部、根據演奏操作產生相應演奏效果的演奏效果產生部、根據存儲部所存儲的演奏步驟與由演奏者的演奏操作的相關關係評價該演奏操作的評價部。上述本發明中,演奏操作指示部具有顯示部和對此顯示部使對音樂的多種演奏分別在時間軸方向上關聯並顯示同時在視覺上進行對音樂的多種演奏的操作時序指示的顯示控制部,評價部具有判斷對由演奏操作部演奏輸入的對上述音樂的演奏是否在規定的時間間隔內作為操作時序被指示的判斷部和把通過顯示控制部的操作時序指示與對作為操作時序被指示的音樂的演奏的演奏操作指示部的操作時序進行比較並由該偏差量評價演奏輸入的演奏輸入評價部。
根據上述構成,依照存儲部的存儲內容給演奏者在視覺上顯示並指示使用了由來自演奏者的至少是打擊操作被演奏輸入的多個演奏操作部的演奏操作,一邊確認至少是打擊操作的操作時序顯示指令,一邊使用比如左右手依次打擊輸入與多個演奏操作部對應的音樂的演奏,因此,在實現遊戲性較高的音樂演奏遊戲的同時以更加接近實際的狀態至少運用右手和左手甚至對音樂進行演奏操作,根據視覺上的顯示指令進行用於音樂演奏的操作,由此減輕音樂演奏遊戲的複雜化,可以比較容易地進行。
還有,在上述的本發明中,其特徵在於設有聲音產生部作為演奏部,設有聲音輸出控制部作為演奏效果產生部,對音樂的演奏由一連串的節奏音節構成,設有分別與多個一連串的節奏音對應設置的多個模擬打擊樂器和接受對模擬打擊樂器的打擊操作並作為對應的節奏音的操作時序檢測的節奏輸入檢測部作為演奏操作部。具體來說,本發明的節奏遊戲裝置具備有對於至少包含節奏音所構成的演奏曲把該節奏音在時間方向上以規定間隔劃分並同時把在相同時間軸上作為一系列節奏音所構成的多個一系列節奏音各自以每一個音作為聲音數據存儲的節奏音存儲部、顯示部、對此顯示部使多個一系列節奏音分別在時間軸方向上關聯並顯示並同時進行對各音的操作時序的指示的顯示控制部、與多個一系列節奏音對應設置的多個模擬打擊樂器、接受對模擬打擊樂器的打擊操作並作為對應的一系列節奏音的操作時序檢測的節奏輸入檢測部、判斷由節奏輸入檢測部檢測出的聲音數據是否在規定的時間間隔內作為操作時序被指示的判斷部、聲音產生部、控制此聲音產生部並至少輸出背景音樂的聲音輸出控制部、把對作為操作時序被指示的聲音數據的節奏輸入部的操作時序的和操作時序的顯示指示進行比較並由該偏差量評價節奏輸入的評價部。
還有,本發明的音樂演奏遊戲方法,其特徵在於進行對於至少包含節奏音所構成的演奏曲把該節奏音在時間方向上以規定間隔劃分,同時使在相同時間軸上作為一系列節奏音所構成的多個一系列節奏音各自在時間軸方向上關聯並顯示在顯示部上並對各音的操作時序進行顯示指示的步驟、控制聲音產生部並至少輸出背景音樂的步驟、由分別與多個一系列節奏音對應設置的模擬打擊樂器的種類及其操作時序有選擇地指示1個聲音數據並判斷該指示的聲音數據是否在規定的時間間隔內作為操作時序被指示的步驟、把對所指示的聲音數據的上述操作時序和該操作時序的顯示指示時序進行比較並由該偏差量評價節奏輸入的步驟。
還有,該計算機可讀的本發明的記錄介質,其特徵在於記錄有控制程序,使之執行對至少包含節奏音所構成的演奏曲把該節奏音在時間方向上以規定間隔劃分,同時使在相同時間軸上作為一系列節奏音所構成的多個一系列節奏音各自在時間軸方向上關聯並顯示在顯示部上並對各音的操作時序進行顯示指示的步驟、控制聲音產生部並至少輸出背景音樂的步驟、由分別與多個一系列節奏音對應設置的模擬打擊樂器的種類及其操作時序有選擇地指示1個聲音數據並判斷該指示的聲音數據是否在規定的時間間隔內作為操作時序被指示的步驟、把對所指示的聲音數據的上述操作時序和該操作時序的顯示指示時序進行比較並由該偏差量評價節奏輸入的步驟。
根據這些構成,使節奏音各自在時間軸方向上關聯並顯示,同時對多個模擬打擊樂器的各音的操作時序進行顯示指示,一邊確認該操作時序的顯示指示一邊通過與多個模擬打擊樂器對應的節奏輸入檢測部使用比如左右手依次打擊輸入節奏音,因此,可以實現遊戲性較高的節奏合拍遊戲,同時,即便至少運用右手和左手甚至腳以比較接近實際的打擊樂器演奏的狀態進行節奏音輸入,節奏合拍遊戲也可以比較容易地進行而不使之複雜化。還有,即便對只聽著BGM進行輸入的演奏者也可以進行輸入評價。
還有,在上述本發明中,節奏輸入檢測部具有被設在模擬打擊樂器的打擊部之外的地方上的音響傳感器。根據上述構成,節奏輸入檢測部可以藉助於音響傳感器簡單地構成。
還有,在上述本發明中,多個模擬打擊樂器具有模擬用鼓槌打擊的鼓的多個第1模擬打擊樂器和至少一個用腳打擊輸入的第2模擬打擊樂器。根據上述構成,可以以比較接近實際的狀態運用左右手甚至腳進行節奏合拍遊戲。
還有,在上述本發明中,通過顯示控制部顯示在顯示部上的各一連串的節奏音的顯示排列與多個模擬打擊樂器的排列一致。
還有,在上述本發明中,顯示控制部在顯示畫面內顯示與各一連串的節奏音的顯示區域對應的表示模擬打擊樂器的標誌。
根據這些構成,把對多個模擬打擊樂器的打擊或踏板操作引導到時間序列的顯示排列變得一目了然。
還有,在上述本發明中,顯示控制部用操作時序改變顯示方式。根據上述構成,操作時序的好壞變得明確,可以進行高水平的遊戲。
還有,在上述本發明中,聲音輸出控制部在判斷部肯定了的狀態下通過操作時序把在由節奏輸入檢測部輸入檢測出的時刻所指示的聲音數據輸出到聲音產生部並使之發音。還有,在上述本發明中,聲音輸出控制部在判斷部肯定了的狀態下在預先定好的規定時刻把作為操作時序被指示的聲音數據輸出到聲音產生部並使之發音。
還有,在上述本發明中,評價部對各聲音數據的上述偏離量的每個評價值進行累計後再評價。還有,在上述本發明中,評價部在各聲音數據的操作時序的前後設定容許範圍,以容許範圍內外的邊界為基準,把根據在內側的偏離量的大小所設定的增量值和根據在外側的偏離量的大小所設定的減量值進行累加並計算成績。計算成績以得分越高為越熟練,但計算成績也可以以得分越高為越不熟練。
根據這些構成,由聲音選擇內容(模擬打擊樂器的種類)及其輸入檢測時序進行發音輸出控制及節奏輸入評價,因此,可以用評價基準進行正確地評價,特別是在2人輪流遊戲時可以用基準評價比賽,可以比較公平客觀地享受節奏合拍遊戲的樂趣。
還有,在上述本發明中,聲音數據帶有強弱。如果作為節奏輸入檢測部的音響傳感器不是以開/關的數字式檢測而是檢測模擬打擊量,則可以使聲音數據帶有強弱。
根據上述構成,發音指示所發出的音富有多樣性,可以在更高層次上進行節奏合拍遊戲。
還有,在上述本發明中,顯示控制部具有存儲在視覺上引導基於操作部的節奏輸入操作的音符畫面數據的圖形存儲部和在根據演奏曲的時間序列的進程依次更新音符畫面數據的同時顯示基於節奏輸入部的操作時序是否失敗的圖形控制部。
根據上述構成,把音符畫面作為引導進行發音指示,因此,即便是比較複雜的演奏曲也可以比較容易地進行節奏合拍遊戲。還有,誤輸入實時地被顯示在音符畫面上,因此,演奏者可以實時地了解自己的失誤並馬上加以修正,可以在高水平的狀態下享受節奏合拍遊戲的樂趣。
如上所述,根據本發明的音樂演奏遊戲裝置把使用了由來自演奏者的至少是打擊操作被演奏輸入的多個演奏操作部的演奏操作依照存儲部的存儲內容在視覺上顯示指示給演奏者,一邊確認至少是打擊操作的操作時序顯示指令,一邊使用比如左右手依次打擊輸入與多個演奏操作部對應的音樂的演奏,因此,在實現遊戲性較高的音樂演奏遊戲的同時以更加接近實際的狀態至少運用右手和左手甚至腳對音樂進行演奏操作,根據視覺上的顯示指令進行用於音樂演奏的操作,由此減輕音樂演奏遊戲的複雜化,可以比較容易地進行。
還有,根據上述本發明,使節奏音各自在時間軸方向上關聯並顯示,對多個模擬打擊樂器的各音的操作時序進行顯示指示,一邊確認該操作時序的顯示指示一邊通過與多個模擬打擊樂器對應的節奏輸入檢測部使用比如左右手依次打擊輸入節奏音,因此,可以實現遊戲性較高的節奏合拍遊戲,同時,即便至少運用右手和左手甚至腳以比較接近實際的打擊樂器演奏的狀態進行節奏音輸入,節奏合拍遊戲也可以比較容易地進行而不使之複雜化。
還有,根據上述本發明,節奏輸入檢測部可以藉助於音響傳感器簡單地構成。
還有,根據上述本發明,通過使用多個打擊樂器可以以比較接近實際的狀態運用左右手甚至腳進行節奏合拍遊戲。
還有,根據上述本發明,各一連串的節奏音的顯示排列與多個模擬打擊樂器的排列一致,還有,因顯示著與各一連串的節奏音的顯示區域對應的表示模擬打擊樂器的標誌,把對多個模擬打擊樂器的打擊或踏板操作引導到時間序列的顯示排列變得一目了然。
還有,根據上述本發明,通過操作時序改變顯示方式,因此,操作時序的好壞實時地變得明確,演奏者可以進行高水平的遊戲。
還有,根據上述本發明,由聲音選擇內容(模擬打擊樂器的種類)及其輸入檢測時序進行發音輸出控制及節奏輸入評價,因此,可以用評價基準進行正確地評價,特別是在2人輪流遊戲時可以用基準評價比賽,可以比較公平客觀地享受節奏合拍遊戲的樂趣。
還有,根據上述本發明,發音指示所發出的音富有多樣性,可以在更高層次上進行節奏合拍遊戲。
還有,根據上述本發明,把音符畫面作為引導進行發音指示,因此,即便是比較複雜的演奏曲也可以比較容易地進行節奏合拍遊戲。還有,誤輸入實時地被顯示在音符畫面上,因此,演奏者可以實時地了解自己的失誤並馬上加以修正,可以在高水平的狀態下享受節奏合拍遊戲的樂趣。
權利要求
1.一種音樂演奏遊戲裝置,其特徵在於具備有由來自演奏者的至少是打擊操作被演奏輸入的多個演奏操作部、分別存儲與音樂以及對於該音樂的演奏步驟有關的數據的存儲部、根據上述存儲部的存儲內容演奏上述音樂的演奏部、與由上述演奏部進行的演奏過程連動並依照上述存儲部的存儲內容對演奏者在視覺上指示使用了上述演奏操作部的演奏操作的演奏操作指示部、根據上述演奏操作產生相應演奏效果的演奏效果產生部、根據上述存儲部所存儲的演奏步驟與上述由演奏者的上述演奏操作的相關關係評價該演奏操作的評價部和把與上述評價部的評價結果對應的信息顯示給演奏者的評價顯示部。
2.根據權利要求1所述的音樂演奏遊戲裝置,其特徵在於演奏操作指示部具有顯示部和對此顯示部使對音樂的多種演奏分別在時間軸方向上關聯並顯示同時在視覺上進行對上述音樂的多種演奏的操作時序指示的顯示控制部,上述評價部具有判斷對由上述演奏操作部演奏輸入的對上述音樂的演奏是否在規定的時間間隔內作為操作時序被指示的判斷部和把通過上述顯示控制部的操作時序指示與對作為上述操作時序被指示的上述音樂的演奏的上述演奏操作指示部的操作時序進行比較並由該偏差量評價演奏輸入的演奏輸入評價部。
3.根據權利要求1或2所述的音樂演奏遊戲裝置,其特徵在於設有聲音產生部作為演奏部,設有聲音輸出控制部作為上述演奏效果產生部,對上述音樂的演奏由一連串的節奏音節構成,設有與分別上述多個一連串的節奏音對應設置的多個模擬打擊樂器和接受對上述模擬打擊樂器的打擊操作並作為對應的節奏音的操作時序檢測的節奏輸入檢測部作為上述演奏操作部。
4.根據權利要求3所述的音樂演奏遊戲裝置,其特徵在於上述節奏輸入檢測部具有被設在上述模擬打擊樂器的打擊部之外的地方上的音響傳感器。
5.根據權利要求3或4所述的音樂演奏遊戲裝置,其特徵在於上述多個模擬打擊樂器具有模擬用鼓槌打擊的鼓的多個第1模擬打擊樂器和至少一個用腳打擊輸入的第2模擬打擊樂器。
6.根據權利要求3~5項中任一項所述的音樂演奏遊戲裝置,其特徵在於通過上述顯示控制部顯示在上述顯示部上的各一連串的節奏音的顯示排列與多個模擬打擊樂器的排列一致。
7.根據權利要求3~6項中任一項所述的音樂演奏遊戲裝置,其特徵在於上述顯示控制部在顯示畫面內顯示與各一連串的節奏音的顯示區域對應的表示模擬打擊樂器的標誌。
8.根據權利要求2~7項中任一項所述的音樂演奏遊戲裝置,其特徵在於上述顯示控制部用上述操作時序改變顯示方式。
9.根據權利要求3~8項中任一項所述的音樂演奏遊戲裝置,其特徵在於上述聲音輸出控制部在上述判斷部肯定了的狀態下通過上述操作時序把在由上述節奏輸入檢測部輸入檢測出的時刻所指示的聲音數據輸出到上述聲音產生部並使之發音。
10.根據權利要求3~9項中任一項所述的音樂演奏遊戲裝置,其特徵在於上述聲音輸出控制部在上述判斷部肯定了的狀態下在預先定好的規定時刻把作為上述操作時序被指示的聲音數據輸出到上述聲音產生部並使之發音。
11.根據權利要求1~10項中任一項所述的音樂演奏遊戲裝置,其特徵在於上述評價部對各聲音數據的上述偏離量的每個評價值進行累計後再評價。
12.根據權利要求1~11項中任一項所述的音樂演奏遊戲裝置,其特徵在於上述評價部在各聲音數據的操作時序的前後設定容許範圍,以容許範圍內外的邊界為基準,把根據在內側的偏離量的大小所設定的增量值和根據在外側的偏離量的大小所設定的減量值進行累加並計算成績。
13.根據權利要求3~12項中任一項所述的音樂演奏遊戲裝置,其特徵在於上述聲音數據帶有強弱音。
14.根據權利要求3~13項中任一項所述的音樂演奏遊戲裝置,其特徵在於上述顯示控制部具有存儲在視覺上引導基於上述操作部的節奏輸入操作的音符畫面數據的圖形存儲部和在根據演奏曲的時間序列的進程依次更新上述音符畫面數據的同時顯示基於上述節奏輸入部的操作時序是否失敗的圖形控制部。
15.一種音樂演奏遊戲方法,其特徵在於進行使多個一系列節奏音各自在時間軸方向上關聯並顯示在顯示部上並對各音的操作時序進行顯示指示的步驟、控制聲音產生部並至少輸出背景音樂的步驟、由分別與上述多個一系列節奏音對應設置的模擬打擊樂器的種類及其操作時序有選擇地指示1個聲音數據並判斷該指示的聲音數據是否在規定的時間間隔內作為操作時序被指示的步驟、把對上述所指示的聲音數據的上述操作時序和該操作時序的顯示指示時序進行比較並由該偏差量評價節奏輸入的步驟。
16.一種可讀記錄介質,其特徵在於記錄有控制程序,使之執行使多個一系列節奏音各自在時間軸方向上關聯並顯示在顯示部上同時對各音的操作時序進行顯示指示的步驟、控制聲音產生部並至少輸出背景音樂的步驟、由分別與上述多個一系列節奏音對應設置的模擬打擊樂器的種類及其操作時序有選擇地指示1個聲音數據並判斷該指示的聲音數據是否在規定的時間間隔內作為操作時序被指示的步驟、把對上述所指示的聲音數據的上述操作時序和該操作時序的顯示指示時序進行比較並由該偏差量評價節奏輸入的步驟。
全文摘要
音樂演奏裝置,其CPU根據主RAM內的控制程序控制圖形控制器,把每個模擬打擊樂器的多個一系列節奏音數據分別從圖形RAM內抽出、使之在時間軸方向上關聯並顯示在監視器上,在監視器上進行對多個模擬打擊樂器的各個音的操作時序的顯示指示,演奏者一邊確認該操作時序的顯示指示一邊通過與多個模擬打擊樂器對應的節奏輸入檢測部使用比如左右手依次打擊輸入節奏音,把該時序與顯示指示的時序進行比較,累計其評價結果。
文檔編號A63F13/00GK1264105SQ0010083
公開日2000年8月23日 申請日期2000年2月16日 優先權日1999年2月16日
發明者衝田勝典, 北江格, 永富正人, 金磯直信, 武田徹 申請人:科樂美股份有限公司

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