對映工具的製作方法、含該工具的計算機遊戲系統及方法
2023-05-17 01:39:36
專利名稱:對映工具的製作方法、含該工具的計算機遊戲系統及方法
技術領域:
本發明涉及一種對映工具的製作方法、具有該工具的計算機遊戲系統及方法,特
別是一種以對映工具取代鍵盤對映表,利用遙控裝置產生的遙控信號配合對映工具控制計算機遊戲的系統及方法。
背景技術:
在人類生活中,除了工作、讀書及休息的時間外,其餘的時間全部用於休閒娛樂。休閒娛樂中又以遊樂場所最為人們所喜愛,而在遊樂場所內大都會擺設內含有不同遊戲的大型電動遊樂器,以提供給人們娛樂之用。近些年,因計算機產業的發達,許多原本設計在大型電動遊樂器內的電動遊戲也被移植到單機計算機上,通稱為計算機遊戲(PC Game)。
當計算機產業興起時,許多遊戲設計公司設計了很多膾炙人口的計算機遊戲。為了配合計算機周邊輸入設備,計算機遊戲的每一角色所有的動作都必須接受由計算機周邊輸入設備所傳送的信號,計算機周邊輸入設備以鍵盤且以方向鍵為例,例如跳躍動作就由鍵盤上的向上鍵(t )代表、往下跳動作是由鍵盤上的向下鍵(I )代表、前進動作由鍵盤上的左鍵(一)代表以及後退動作由鍵盤上的右鍵(一)代表。而每一角色所有的動作都預先由遊戲設計公司設計成一鍵盤動作對映表且儲存於計算機遊戲內,當使用者利用計算機玩上述的計算機遊戲且操作鍵盤上的方向鍵時,計算機遊戲就會通過上述的鍵盤動作對映表得知使用者所下達的動作命令,從而產生相對應的動作。
然而,上述計算機遊戲的設計方式,造成以下的缺點 1.這種計算機遊戲的設計雖然可以符合計算機產業的需求,但不符合人體工學,容易造成使用者的手指傷害; 2.這種計算機遊戲的設計最終造成使用者與計算機運算處理的結果比較速度的快慢,不能完全實現休閒娛樂的效果; 3.上述計算機遊戲的輸入設備受限於鍵盤或滑鼠,所以使用者只能在一定的空間範圍內來玩計算機遊戲,如此大大地降低娛樂的目的。
發明內容
本發明的主要目的是提供一種對映工具的製作方法、具有該工具的計算機遊戲系統及方法,使用遙控裝置輸出至少一遙控動作信號,解析遙控動作信號以製作對映工具,將對映工具取代現有的鍵盤對映表,利用遙控裝置結合對映工具以控制計算機遊戲系統及操作方法。 為了實現上述目的,本發明提出一種對映工具的製作方法,包括建立具有多個遙控動作命令的一遙控動作資料庫;讀取一鍵盤動作對映表;解析該鍵盤動作對映表內含的多個鍵盤命令與多個動作命令;根據這些動作命令搜尋相對應的這些遙控動作命令;及連結這些遙控動作命令及這些鍵盤命令製作出該對映工具。 為了實現上述的目的,本發明提出一種具有對映工具的計算機遊戲系統,包括一
4主機,包含一無線接收裝置及至少一計算機遊戲;一遙控裝置,產生一遙控動作信號且傳送 至該無線接收裝置;及一對映工具,包括一遙控動作解析部及一遙控動作對映表,該遙控動 作解析部用以解析該遙控動作信號,根據解析結果產生該遙控動作對映表,該遙控裝置通 過該遙控動作對映表操控該計算機遊戲。 為了實現上述的目的,本發明提出一種利用對映工具的計算機遊戲操作方法,包
括加載內含有一鍵盤動作對映表的至少一計算機遊戲;安裝一對映工具;接收至少一遙控
動作信號;通過該對映工具解析這些遙控動作信號;通過該對映工具分離該鍵盤動作對映
表內的至少一鍵盤按鍵信號;連結這些遙控動作信號與這些鍵盤按鍵信號;及利用該對映
工具操作這些計算機遊戲。 本發明具有以下的有益效果 1.使用者在操作計算機遊戲時無須受限於鍵盤的操作,較符合人性化的操作,且 達到人體工學的目的,不會造成使用者特定肢體(如比手指)的傷害。利用對映工具的特 性,可提高娛樂效果。 2.遊戲設計公司無須放棄早期較為膾炙人口的計算機遊戲,使用者只要通過對映 工具,仍然可以繼續使用舊有的計算機遊戲,因此遊戲設計公司可大幅度的降低遊戲開發 成本。 以下結合附圖和具體實施例對本發明進行詳細描述,但不作為對本發明的限定。
圖1A為本發明的對映工具的一實施例示意圖; 圖1B為本發明的對映工具的製作方法流程圖; 圖2A為本發明具有對映工具的計算機遊戲系統架構圖; 圖2B為本發明具有對映工具的計算機遊戲系統的一實施例示意圖; 圖3為本發明的利用對映工具的計算機遊戲操作方法流程圖。其中,附圖標記鍵盤對映表10對映工具10,主機12無線接收裝置120計算機遊戲122鍵盤動作對映表1220對映工具124遙控動作解析部1240遙控動作對映表1242遙控裝置14慣性感測模塊140感測信號運算單元142無線傳輸模塊144屏幕16伺服器主機18網絡20
具體實施例方式
下面結合附圖對本發明的結構原理和工作原理作具體的描述 為了配合計算機接口設備,早期計算機遊戲(PC Game)的設計大都是以鍵盤或鼠
標作為輸入設備,所以在每一種計算機遊戲內都會利用軟體程序設計一個鍵盤動作對映
表,鍵盤動作對映表是一種記錄該計算機遊戲的每一個動作命令與一鍵盤的任何一個按鍵命令之間的對應關係。鍵盤動作對映表的作用在於讓計算機遊戲可以解析出使用者通過鍵 盤的特定按鍵所下達的動作命令,然後再利用鍵盤動作對映表對計算機遊戲執行對應的動 作,例如跳躍動作由鍵盤上的向上鍵(t )代表、往下跳動作由鍵盤上的向下鍵(I )代 表、前進動作由鍵盤上的左鍵(一)代表以及後退動作由鍵盤上的右鍵(一)代表。
然而,現有技術中所提到鍵盤動作對映表的缺點,大大地降低了舊有的計算機遊 戲所產生的娛樂效果。另外,隨著人們欲望需求增加以及健康保健議題升高,而使用者長期 使用舊有鍵盤動作對映表的計算機遊戲將會造成特定的肢體傷害(例如手指頭),因此舊 有利用鍵盤動作對映表的計算機遊戲將會被淘汰。 為了使得舊有膾炙人口的計算機遊戲能夠繼續出現在市面上,本發明提供一種新 穎的對映工具取代舊有的鍵盤動作對映表,且本發明的對映工具脫離鍵盤限制,以遙控裝 置作為輸入設備。 如圖1A及圖1B,圖1A為本發明的對映工具的一實施例示意圖,圖1B為本發明的 對映工具的製作方法流程圖。以下所提到本發明的對映工具可為一軟體。
在圖1A中,本發明的對映工具10'將原先的鍵盤對映表10進行連結,其中向上鍵 (個)、向下鍵(I )、左鍵(一)及右鍵(一)各代表鍵盤上的方向鍵,而英文字母A,A'代 表跳躍的動作、英文字母B,B'代表往下跳的動作、英文字母C,C'代表前進的動作以及英文 字母D, D'代表後退的動作。而本發明的對映工具10'中的每一個動作並非由鍵盤下達命 令,而是由外部的一遙控裝置所產生的遙控動作信號,根據遙控動作信號仿真鍵盤的按鍵 信號,取代鍵盤對映表10的功效,進而利用遙控動作信號控制計算機遊戲。本發明的對映 工具10'詳細地製作方法如圖1B所示,解釋如下。 如圖1B,由外部的遙控裝置產生多個遙控動作命令,根據遙控動作命令建立具有 遙控動作命令的一遙控動作資料庫(S100),遙控動作命令可為但並不限於向上揮、向下揮、 向左揮、向右揮、劃圈、右上往左下揮、左上往右下揮、往前剌或往後縮等動作,然後對映工 具10'判斷每一個遙控動作命令以定義每一個實際動作。接著讀取鍵盤對映表10(S102), 進一步解析鍵盤動作對映表10內含的多個鍵盤命令與多個動作命令(S104),當解析完成 時,對映工具10'就可得知鍵盤動作對映表10內鍵盤命令與動作命令之間對映關係。接著 對映工具10'將根據動作命令搜尋相對應的遙控動作命令(S106),待搜尋到相對應的遙控 動作命令後,對映工具10'就會將遙控動作命令與鍵盤動作對映表10內含的鍵盤命令進行 連結,當連結動作完成後,即完成製作對映工具10'的動作(S108)。 如圖2A及圖2B,圖2A為本發明具有對映工具的計算機遊戲系統架構圖,圖2B為 本發明具有對映工具的計算機遊戲系統的一實施例示意圖,如圖2B所示,系統包括一主機 12、一遙控裝置14、一對映工具124及一屏幕16。主機12可為一臺桌上型計算機,主機12 內含有一無線接收裝置120、對映工具124及至少一計算機遊戲122。無線接收裝置120可 為一種無線接收器,用以接收遙控裝置14所傳送的遙控動作信號,無線接收裝置120可以 利用各種連接接口與主機12進行連結,連接接口可為USB接口 、 IEEE接口或RS-232接口 。 計算機遊戲122具有鍵盤動作對映表1220,鍵盤動作對映表1220記錄該計算機遊戲的每一 個動作命令與一鍵盤的任何一個按鍵命令之間的對應關係。對映工具124包括一遙控動作 解析部1240及一遙控動作對映表1242,遙控動作解析部1240用以解析遙控動作信號,根據 解析結果產生遙控動作對映表1242,遙控裝置14通過遙控動作對映表1242操控計算機遊戲122,且將操控結果顯示於屏幕16上。 如圖2A所示,對映工具124可通過至少兩種方式加載於主機12。第一種加載方式 就是將內含於伺服器主機18的對映工具124通過網絡20下載至主機12,第二種加載方式 就是通過可記錄媒體22經由一加載方式提供可記錄媒體22內含的對映工具124傳送至主 機12。可記錄媒體22可為一光碟片、一磁碟片或一 USB隨身碟。 遙控裝置14用以產生一遙控動作信號且傳送至無線接收裝置120。遙控裝置14 至少包括一慣性感測模塊140、一感測信號運算單元142及一無線傳輸模塊144。慣性感測 模塊140可感測使用者通過遙控裝置14沿著X軸、Y軸及Z軸的遙控動作的加速度及角速 度,並產生信號,本實施例中,遙控裝置14由使用者握持在手中,慣性感測模塊140包含至 少一加速度計或至少一陀螺儀。感測信號運算單元142用以接收來自慣性感測模塊140所 產生遙控動作的加速度及角速度,並經過運算處理而產生代表遙控動作的加速度及角速度 的遙控動作信號,無線傳輸模塊144則接收感測信號運算單元142產生的遙控動作信號,並 進一步以無線傳輸的方式(如藍芽、無線射頻)將遙控動作信號傳輸至無線接收裝置120。
如圖2A、圖2B及圖3,圖3為本發明的利用對映工具的計算機遊戲操作方法流程 圖。首先,使用者先行加載內含有鍵盤動作對映表1220的至少一計算機遊戲122(S200), 鍵盤動作對映表1220記錄該計算機遊戲的每一個動作命令與一鍵盤的任何一個按鍵命令 之間的對應關係。計算機遊戲122可為動作遊戲、益智遊戲、冒險遊戲、射擊遊戲、模擬遊 戲、運動遊戲或戰略遊戲,如圖2A中的屏幕16所顯示為一網球運動遊戲。接著安裝對映工 具124到主機12內(S202),對映工具124包括有遙控動作解析部1240及遙控動作對映表 1242,對映工具124可利用兩種方式進行安裝動作,第一種方式為使用者通過網絡20將服 務器主機18內含的對映工具124下載至主機12並且同時進行安裝,第二種方式為使用者 經由可記錄媒體22(如光碟片、磁碟片或USB隨身碟)將儲存於其內的對映工具124安裝 於主機12內。 主機12的無線接收裝置120接收遙控裝置14所傳送的遙控動作信號(S204),遙 控動作信號是由使用者通過遙控裝置14沿著X軸、Y軸及Z軸的遙控動作的加速度及角速 度所產生的信號,對映工具124的遙控動作解析部1240就會接收無線接收裝置120所傳送 的遙控動作信號,然後遙控動作解析部1240就會解析遙控動作信號(S206),遙控動作解析 部1240可為一動作算法,根據動作算法的定義規則解析遙控動作信號的含義,將每一個解 析完成後的遙控動作信號建立成一個遙控動作資料庫,遙控動作資料庫可為預先定義的。 對映工具124再分離鍵盤動作對映表1220內含的動作命令與鍵盤按鍵命令,以取得鍵盤按 鍵命令(S208),對映工具124將遙控動作資料庫所儲存解析完成後的遙控動作信號與由鍵 盤動作對映表1220分離後的鍵盤按鍵命令進行連結(S210),連結動作完成後即可製作成 遙控動作對映表1242。對映工具124通過遙控動作對映表1242根據遙控動作信號仿真鍵 盤按鍵信號(S212),此時,使用者可以利用對映工具124操作計算機遊戲122(S214)。
本發明的對映工具124可以取代傳統的鍵盤動作對映表1220。通過遙控裝置14 的慣性感測模塊140感測使用者身體產生的加速度及角速度,從而產生使用者身體動作的 旋轉、韻律、揮擺或力量等運動狀態的信號,然後將所產生的遙控狀態的信號以無線方式傳 送至主機12,如此可具有高靈敏度的特點,符合實時操控的需求。通過對映工具124的遙控 動作解析部1240解析遙控狀態的信號,然後通過對映工具124操作計算機遊戲,使得本發明可具備高靈敏度的實時操控需求。
本發明可達到以下的效果 1.使用者在操作計算機遊戲時無須受限於鍵盤的操作,較符合人性化的操作,且 達到人體工學的目的,不會造成使用者特定肢體(如比手指)的傷害。利用對映工具的特 性,可提高娛樂效果。 2.遊戲設計公司無須放棄早期較為膾炙人口的計算機遊戲,使用者只要通過對映 工具,仍然可以繼續使用舊有的計算機遊戲,因此遊戲設計公司可大幅度地降低遊戲開發 成本。 當然,本發明還可有其它多種實施例,在不背離本發明精神及其實質的情況下,熟 悉本領域的技術人員當可根據本發明作出各種相應的改變和變形,但這些相應的改變和變 形都應屬於本發明所附的權利要求的保護範圍。
權利要求
一種對映工具的製作方法,其特徵在於,包括下列步驟建立具有多個遙控動作命令的一遙控動作資料庫;讀取一鍵盤動作對映表;解析該鍵盤動作對映表內含的多個鍵盤命令與多個動作命令;根據這些動作命令搜尋相對應的這些遙控動作命令;及連結這些遙控動作命令及這些鍵盤命令製作出該對映工具。
2. 如權利要求1所述的對映工具的製作方法,其特徵在於,所述的這些遙控動作命令由一遙控裝置所產生的。
3. —種具有對映工具的計算機遊戲系統,其特徵在於,包括一主機,包含一無線接收裝置及至少一計算機遊戲;一遙控裝置,產生一遙控動作信號且傳送至該無線接收裝置;及一對映工具,包括一遙控動作解析部及一遙控動作對映表,該遙控動作解析部用以解析該遙控動作信號,根據解析結果產生該遙控動作對映表,該遙控裝置通過該遙控動作對映表操控該計算機遊戲。
4. 如權利要求3所述的具有對映工具的計算機遊戲系統,其特徵在於,所述的該計算機遊戲內含有一鍵盤動作對映表,該鍵盤動作對映表記錄該計算機遊戲的每一個動作命令與一鍵盤的任何一個按鍵命令之間的對應關係;該對映工具根據解析結果在該鍵盤動作對映表中尋找等同於該遙控動作信號的該計算機遊戲的動作命令,根據該鍵盤動作對映表查詢相對應的按鍵命令,將該遙控動作信號與查詢後所獲得的按鍵命令進行連結,產生該動作對映表。
5. 如權利要求3所述的具有對映工具的計算機遊戲系統,其特徵在於,所述的該遙控裝置至少包括一慣性感測模塊,用以感測一遙控動作的加速度及角速度,該慣性感測模塊包含至少一加速度計或至少一陀螺儀;一感測信號運算單元,接收該遙控動作的加速度及角速度,產生代表該遙控動作的加速度及角速度的該遙控動作信號;及一無線傳輸模塊,將該遙控動作信號無線傳輸方式傳送至該無線接收裝置。
6. 如權利要求3所述的具有對映工具的計算機遊戲系統,其特徵在於,所述的該對映工具由一伺服主機器經由一網絡下載所提供的或由一可記錄媒體經由一加載手段所提供的,該可記錄媒體為一光碟片、一磁碟片或一 USB隨身碟。
7. —種利用對映工具的計算機遊戲操作方法,其特徵在於,包括下列步驟加載內含有一鍵盤動作對映表的至少一計算機遊戲;安裝一對映工具;接收至少一遙控動作信號;通過該對映工具解析這些遙控動作信號;通過該對映工具分離該鍵盤動作對映表內的至少一鍵盤按鍵信號;連結這些遙控動作信號與這些鍵盤按鍵信號;及利用該對映工具操作這些計算機遊戲。
8. 如權利要求7所述的利用對映工具的計算機遊戲操作方法,其特徵在於,所述的該鍵盤動作對映表是記錄該計算機遊戲的每一個動作命令與一鍵盤的任何一個按鍵命令之間的對應關係。
9. 如權利要求7所述的利用對映工具的計算機遊戲操作方法,其特徵在於,所述的該對映工具由一伺服器主機經由一網絡下載所提供的或由一可記錄媒體經由一加載手段所提供的,該可記錄媒體為一光碟片、一磁碟片或一 USB隨身碟。
10. 如權利要求7所述的利用遙控對映工具的計算機遊戲操作方法,其特徵在於,所述的連結這些遙控動作信號與這些鍵盤按鍵信號的步驟,還包括根據這些遙控動作信號仿真這些鍵盤按鍵信號。
全文摘要
一種對映工具的製作方法、具有該工具的計算機遊戲系統及方法,本發明是將由一使用者通過一遙控裝置產生一遙控動作信號與現有鍵盤動作對映表內的鍵盤信號連結後製作出本發明的對映工具,使用者可通過對映工具操作計算機遊戲,本發明利用對映工具取代現有鍵盤動作對映表,利用遙控裝置結合對映工具以控制計算機遊戲系統及操作方法。如此本發明可達到人體工學及沿用具有鍵盤動作對映表的舊有的計算機遊戲的目的。
文檔編號G06F19/00GK101763162SQ20081018794
公開日2010年6月30日 申請日期2008年12月23日 優先權日2008年12月23日
發明者葉舟 申請人:英屬維京群島速位互動股份有限公司