騰訊投資國內遊戲公司數(騰訊投資波蘭3A開發商Exit)
2023-04-22 23:12:03
波蘭開發商Exit Plan獲騰訊投資,其作品在steam 98%好評
1月25日,波蘭遊戲工作室Exit Plan Games宣布獲得了新一輪投資,騰訊已經確定參與其中,以支持該工作室新遊《Bang On Balls:Chronicles》的研發。
獲得騰訊投資後,團隊創始人兼設計總監Damien Monnier表示:「騰訊不僅僅是投資者,它在遊戲方面有著廣泛的專業知識,可以幫助我們這類小型獨立開發團隊解決從測試到本地化,甚至出版環節的困難。這顯然是一個不能錯過的機會。」
除了騰訊外,此次第三輪融資對象還包括SISU Game Ventures、Smok VC、One-Two Play和Venture Inc.。這一輪成功的融資,將在未來幾年為Exit Plan提供了財務的穩定性。
另一位聯合創始人兼藝術總監Jose Teixeira也認為,「隨著團隊的不斷壯大,我們有足夠的資金來完成《Bang On Balls:Chronicles》的研發,並規化團隊的下一款產品。而騰訊的加入,很可能會幫助團隊融入亞洲這一關鍵市場——這也是團隊的目標之一。」
據了解,Exit Plan最初創建於2019年,兩位創始人都參與過包括《巫師3》、《戰爭機器》、《賽博朋克2077》等3A遊戲的製作,有十多年3A遊戲研發經驗。工作室成立之後,團隊的第一款產品是主打多人合作探索的歡樂向遊戲《Bang On Balls:Chronicles》,該作品目前在Steam開啟搶鮮體驗,好評率98%。
在該遊戲中,玩家將會扮演一個身披各國國旗的「國家球」,其角色形象則取材於曾風靡一時的「波蘭球」。無論是玩家還是敵人,均以球狀生物的形象出現,玩家可以扮演包括維京球、美國球、法國球在內的數十個角色。
另外,玩家還能其他4名好友一起在不同歷史主題的箱庭地圖下,體驗爽快的戰鬥和充滿挑戰的自由探索,感受不同國度的文化。在戰鬥方面,遊戲也擁有豐富的武器、技能和裝備,不同的組合搭配會產生各異的戰鬥風格,大大提升了遊戲的可玩性。
遊戲雖然主打歡樂向,但卻包含了闖關、解密、合作、冒險、收集等諸多元素,近乎囊括了動作遊戲的要素,結合類似party game一般的休閒大亂鬥體驗,以及個性化定製功能,讓遊戲覆蓋了更廣泛的玩家群體。
維塔士收購烏克蘭工作室Volmi Games,全球業務版圖再拓展
1月26日,全球知名的遊戲和娛樂內容製作公司維塔士(Virtuos)以未公開的價格,收購位於烏克蘭的遊戲工作室Volmi Games。而後者專注於為遊戲提供2D和3D的美術製作服務,曾參與過《暗黑破壞神 2:復活》、《地鐵:離去》、《狙擊手:幽靈戰士2》等全球知名作品的製作,在美術概念創作上有著豐富的經驗。
Volmi創立於2016年,目前擁有140名員工,其聯合創始人為擔任CEO的Vladimir Loban和擔任COO的Miroslav Baranenko。在收購完成後,Volmi將更名為Volmi – A Virtuos Studio,Vladmir Loban和Miroslav Baraneko則分別擔任公司總經理和運營總監。
收購完成後,維塔士的CEO Gilles Langourieux表示:「Volmi成立的五年時間裡,其取得的成就令人矚目。我們很高興能夠利用其豐富的專業知識和高增長潛力來確保公司的持續成功。期待與Volmi一起成長,共同擴展我們的能力。」
對此,Loban回應道:「加入維塔士是Volmi成長中自然而然的一步。在維塔士3A製作能力的支持下,我們有信心加速Volmi的發展,為我們的客戶提供更好的內容。」另外,Baranenko也表示在維塔士的支持下,Volmi未來的目標是三年內把成員從140人拓展到500人。
這並不是維塔士第一次收購遊戲工作室了。在過去的十年裡,該公司持續踐行著購買和構建(buy-and-build)戰略,收購了包括紐約的CounterPunch Studios,都柏林的Black Shamrock,以及越南的Sparx*。
維塔士成立於2004年,總部位於上海,是一家法資遊戲公司,在中國、加拿大、日本、美國等主流市場都設有工作室和運營團隊,團隊人數超過1700人。曾參與過包括《地平線:零之曙光》在內的多款3A主機、PC和手機遊戲的開發與3D美術製作,客戶囊括了世界大部分知名的遊戲廠商。
公司CEO——法國人Gilles Langourieux曾擔任過育碧在線分公司的全球總裁,負責集團在線遊戲戰略和業務,曾成功推動了內部工業化研發體系的建立。
2021年9月,維塔士獲得了Baring Private Equity Asia的1.5億美元的投資,並在此後的10月份在裡昂開設了第二個法國辦事處,旨在進一步加強其在歐洲的業務,拓展維塔士的全球布局。此次收購烏克蘭工作室,也是維塔士首次把業務拓展到東歐市場,不僅強化了歐洲業務版圖,也強化了公司在遊戲和美術製作上的聯繫。
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