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遊戲票中的射頻標識符的製作方法

2023-05-22 10:09:41 2

專利名稱:遊戲票中的射頻標識符的製作方法
技術領域:
本發明的實施例一般涉及遊戲系統。這些實施例尤其涉及使用票證射頻標識符(RFID)分發和驗證遊戲票。
背景技術:
紙質的遊戲系統形成很多種形式並且越來越流行。實際上,餐飲連鎖店經常主辦獎勵性的遊戲,其中消費者從紙杯的一側剝開遮蓋物以確定他或她是否中獎,並且由各州主辦的彩票中票證被廣泛使用。例如美國境內的許多州使用將來抽取(future draw)或「號碼類」彩票系統,其中用戶等到公布中獎號碼才確定該彩票是否是中獎票;也使用即開彩票系統,其中消費者可以在購買彩票後立刻確定該彩票是否是中獎票。即開彩票系統使用的票證通常包含「預定」遊戲數據或「概率」遊戲數據。在概率遊戲數據的情況下,所述票證通常具有幾個「刮除」區域而且消費者根據所玩特定遊戲的規則刮除這些區域的部分。例如,消費者可能刮除七個區域中的五個,以模仿一局撲克牌遊戲。這樣消費者對於他或她是否贏就具有相對高的控制力而彩票主辦者對必須支付的總獎金的控制力就有些下降。另一方面,預定即開型票證在被生產的時刻就確定了它們中獎或未中獎的性質。例如,票務主辦者可以根據票證的預期銷售預先確定分發多少個100$中獎券、20$中獎券、1$中獎券等等。結果是票務主辦者通常具有對應付獎金總額的更多控制。
無論如何,傳統的遊戲系統涉及分發票證給消費者以及在票證兌獎時驗證這些票證。通常,遊戲票按批分配給遊戲票零售商,其中遊戲票在出貨前逐批激活。激活涉及掃描位於彩票批次上的條形碼。將所述有關批次的條形碼消息經由網絡連接發送到主機以達到跟蹤目的。已經確定在某些特定情況下,諸如票證零售商僱員之類的個人會嘗試進行通常稱為「欺詐(fishing)」的非法活動,其中該僱員試圖在激活後標識某一批次中的中獎券。標識會涉及從持票照射光源到對票證添加經過仔細選擇的化學品在內的各種技術。實際上,這種欺詐確實是已預先確定遊戲數據的即開票證所必須考慮到的問題。因此需要一種分配和發售即開彩票的方法,以使發生欺詐和其他非法活動的風險降到最小。
當遊戲票返還給遊戲票零售商要求兌獎時,通常通過掃描印製在遊戲票上的條形碼來驗證此票,其中所述條形碼定義了該票的驗證碼。通常驗證碼包括了有關該票的諸如唯一的票號和批號信息。發送該條形碼信息至主機,主機確定該信息是否與合法的中獎券相匹配。如果匹配,則主機就向遊戲票零售商通知該票合法並可兌現。不幸的是,在發售和驗證過程中使用條形碼具有諸多不便。例如條形碼掃描器存在周知的可靠性問題,尤其是在消費者持有時部分條形碼被擦除的情況下。雖然能夠手動輸入條形碼數據,但這種方法很麻煩且費時。此外,條形碼掃描設備體積大而且相對較貴。因此需要一種驗證遊戲票的方法,它不會有使用條形碼所帶來的缺點。


本發明實施例的各種優點在本領域普通技術人員閱讀以下的說明書和所附權利要求並參考附圖後將變得顯而易見,附圖包括圖1是根據本發明一個實施例的遊戲票務架構實例的框圖;圖2A和2B是根據本發明一個實施例的遊戲票實例的透視圖;圖3是根據本發明一個實施例的遊戲票實例的側視圖;圖4是根據本發明一個實施例的發售遊戲票給消費者的方法實例的流程圖;圖5A是根據本發明一個實施例的激活票證RFID過程實例的流程圖;圖5B是根據本發明一個可選實施例的激活票證RFID過程實例的流程圖;圖6是根據本發明一個實施例的驗證遊戲票方法實例的流程圖;圖7A是根據本發明一個實施例的從遊戲票存儲器中讀出票證RFID的過程實例的流程圖;圖7B是根據本發明一個可選實施例的從遊戲票存儲器中讀出票證RFID的過程實例的流程圖;圖8是根據本發明一個實施例的管理遊戲票務系統的方法實例的流程圖;圖9是根據本發明一個實施例的遊戲票發射應答機實例的框圖;圖10A是根據本發明一個實施例的票證RFID實例的示意圖;圖10B是根據本發明一個可選實施例的票證RFID實例的示意圖;圖11是根據本發明一個可選實施例的遊戲票發射應答機實例的框圖;圖12是根據本發明一個可選實施例的票數據實例的示意圖;圖13是根據本發明一個可選實施例的遊戲票實例的側視圖;圖14是根據本發明一個可選實施例的遊戲票務架構實例的框圖;圖15是根據本發明一個實施例的分配遊戲票方法實例的流程圖;圖16是根據本發明一個可選實施例的發售遊戲票方法實例的流程圖;圖17是根據本發明一個可選實施例的驗證遊戲票方法實例的流程圖;以及圖18是根據本發明一個實施例的跟蹤遊戲票可消費品的方法實例的流程圖。
具體實施例方式
圖1示出了一個架構20,其中一個或更多的遊戲票零售商22和24參與遊戲票的發售和兌換。每個遊戲票零售商22和24都有射頻標識符(RFID)遊戲系統26和28,其中零售商的僱員和/或消費者30(30a-30c)可在過程中與RFID遊戲系統26和28互動。例如,消費者30a可使用RFID遊戲系統28從遊戲票零售商24處購買即開彩票並且使用RFID遊戲系統26在彩票零售商22處兌換。零售商22和24可以通過網絡34與主機32通信,以安全的方式實現票證的發售和驗證手續。以下將更為詳細的描述優於傳統的條形碼系統的RFID遊戲系統26和28的使用,該系統能基本消除諸如盜竊、成本和使用困難的憂慮。
雖然將針對即開彩票票務系統描述特定實施例,但是本發明的實施例並不僅限於此。實際上,架構20可在任何能用到RFID技術的遊戲情況中使用。儘管在即開彩票的諸多方面是非常適合使用架構20的。
現在轉到圖2A和2B,分別示出了即開彩票36的前側和後側。通常,彩票36具有包含了遊戲數據40及覆蓋遊戲數據40的可去除掩蓋物42的基片38。遊戲數據40可直接應用於基片38,或者印製在一個或多個中間層上以減少對票36的非法篡改。中間層的使用實例在授予Rua等人的美國專利No.5,681,065中有所描述。可去除掩蓋物可以是在工業上廣泛應用的刮除式材料。這種材料的一個實例是由新澤西州內瓦克的Craig Adhesives公司生產的Craigseal產品2580CH。通常也會在遊戲數據40和可去除掩蓋物42之間放置一層清漆或乳膠以防在去除掩蓋物42時破壞遊戲數據40。
彩票36也可具有耦合至基片38的發射應答機44,其中發射應答機44存儲定義了彩票36的驗證碼的票證RFID。這裡使用的術語「耦合」定義為組件間電、機械或者其他任何種類的連接。這一連接可通過粘合劑、熱熔接、微粒沉積或其他任何商用技術實現。通過使用票證RFID來存儲驗證碼,彩票36與傳統技術下可用的彩票相比具有更為強大的功能。例如可以在票36發售時完成按票依次激活與查帳(accountability),並且在兌換票36時能夠實現更為快捷和廉價的驗證。圖3示出了具有覆蓋發射應答機44的保護層46的票36』,其中保護層46可以包括諸如層壓或其他類型塑料的任意合適材料。
圖9極為詳細地示出了關於發射應答機44的一種方法。可以認識到發射應答機44包括諸如只讀存儲器(ROM)的存儲器48,用於存儲票證RFID 50。天線52有效連接至存儲器48,其中天線52可以接收RF激勵信號並且發送票證RFID50。在此方面就應該注意到存儲器48也可包括指令49,用於檢測RF激勵信號並且使得天線52發送票證RFID 50。
圖10A極為詳細地示出了關於由票證RFID 50定義的驗證碼的一種方法。該驗證碼包括對應於彩票36(圖2A和2B)的批號54和票號56。雖然驗證碼的格式可以變化,但是在驗證碼是16位的值時的一種方法是分配八位給批號同時分配八位給票號。在這種情況下,該16位驗證碼作為票證RFID50在天線52上被調製。這樣該RFID彩票系統26和28(圖1)能夠在每張彩票售出前唯一地識別彩票,基於該識別激活彩票,當該彩票兌換時能夠唯一地識別彩票並且基於該識別批准兌換。
圖10B示出了一種可選的票證RFID 50』,其中由票證RFID 50』定義的驗證碼還包括票面價值58和激活狀態60。在這種情況下,發射應答機44(圖9)可包括諸如電可擦除可編程只讀存儲器(EEPROM)的可編程存儲器,其中激活該彩票時該RFID彩票系統26和28(圖1)將票面價值58和激活狀態60寫入發射應答機存儲器。這一方法可以讓RFID彩票系統執行本地確認,而不需要與主機32通信(圖1)。以下將詳細討論本地確認。
現在轉到圖4,示出了一種發售遊戲票給消費者的方法62。該方法62可以在RFID遊戲系統26和28(圖1)內作為可由處理器執行的一組指令實現以完成票證的發售。這些指令可以用已知的任何數量的軟體編程技術寫出並且可以存儲在各種機器可讀媒介中,諸如EEPROM、緊密光碟ROM(CDROM)、動態隨機存取器(DRAM)等等。通常提供處理框64用於接收票務請求而提供框66用於基於票務請求選擇遊戲票。該遊戲票可以是相關的獎勵性遊戲或者諸如將來搖獎型或即開型彩票的彩票。票務請求可以由消費者或零售商僱員通過諸如傳統鍵盤、觸控螢幕等等的任何合適接口進行輸入。如果遊戲票的各種類型都可用,那麼框66可以提供用於識別所選類型,並且如果只有一種遊戲票類型可用,那麼框66可以只識別將要發售的下一張票。在框68處基於定義了遊戲票驗證碼的票證RFID激活該遊戲票。應該注意到對特定票證而不是該票證來自的組的激活減少了「欺詐」或其他非法行為的機會。此外,使用該RFID技術所需的設備比在傳統方法下可用的設備更便宜且結構更簡單。
圖5A極為詳細的示出了在處理框68』處基於票證RFID以激活遊戲票的一種方法。特別是,在框70處發送RF激勵信號,其中激勵信號使得該遊戲票發送票證RFID。在框72處檢測所發送的RFID,並且框74把包含在票證RFID中的信息和激活請求發送給主機。在框76處接收到激活應答,其中在框78處基於上述激活應答作出該票證是否有效的判定。如果該遊戲票有效,就激活它。因此要是激活應答指示該遊戲票有效,則在框80處逐票依次更新庫存列表並且在框82處發售該遊戲票。所述按照逐票庫存列表可以保存在RFID遊戲系統的存儲器內並且能夠被組織成任何合適的數據結構,諸如關係資料庫。框82也涉及了與為進一步降低盜竊可能性的與某種特定遊戲票有關的解除遊戲票零售商22和24(圖1)營業場所的門鈴警報。如果激活應答指示該遊戲票無效,那麼框84產生無效消息,諸如「激活未授權」。無效消息可以與恰當信號相關聯以阻止票證發售者發售經選的票證。
圖5B示出了在處理框68」處基於票證RFID激活遊戲票的一種可選方法。除了在激活答覆指示遊戲票有效時在框86處將安全碼寫入遊戲票的存儲器內之外,框68」與在框68』(圖5A)中示出的過程等同。安全碼可以包括諸如票面價值58(圖10B)和激活狀態60(圖10B)的附加信息,並且能夠使遊戲票的兌換在RFID彩票系統處局部進行。因此該激活答覆還可以指示該遊戲票是否已被激活(例如激活狀態)並且指示該遊戲票是否是中獎票(例如票面價值)。應注意,安全碼可以由主機或RFID遊戲系統部分地或完整地生成,其中安全碼的生成僅取決於指示出該遊戲票為有效的激活應答。
現在轉到圖6,示出了驗證遊戲票的方法88。所述方法88作為可由處理器執行的一組指令通過RFID遊戲系統實現以完成遊戲票的驗證。這些指令可以用任何數量的已知軟體編程技術寫出並且可以存儲在各種機器可讀媒介中,諸如EEPROM、CD-ROM、DRAM等等。通常處理框90用來接收驗證的請求,該請求可由消費者或零售商僱員通過任何合適接口進行輸入。該驗證請求也可由處在RFID讀取器可讀距離內的遊戲票發出。在框92處,票證RFID基於所述的驗證請求從遊戲票的存儲器中讀出,其中票證RFID定義與該遊戲票相對應的驗證碼。
圖7A在框92』處更詳細地示出了一種讀取票證RFID的方法。特別是,框94提供用來發送RF的激勵信號,其中所述激勵信號使該遊戲票發送票證RFID而框96提供用來檢測所發送的RFID。在框98處將包含在票證RFID內的信息發送給主機,而在框100處接收對票證RFID的驗證答覆。框102提供用於根據驗證答覆生成諸如「100$兌換授權」的驗證消息。
圖7B示出了在處理框92」處讀取票證RFID的一可選方法。特別是如以上討論的,在框94處發送RF激勵信號。在框104處檢測包含有安全碼的已發送RFID。所述安全碼可包括諸如票面價值58(圖10B)和激活狀態60(圖10B)的信息,其中安全碼在激活和發售給消費者的時刻寫入遊戲票的存儲器。這樣,如果該遊戲票未經標準的激活和發售而非法獲得,則在票證RFID內將不包含安全碼,從而無法完成驗證。此外,此方法使能遊戲票的本地驗證而不需要在RFID遊戲系統和主機間進行通信。應該注意到雖然框92」中示出的方法無需在驗證時將驗證信息發回給主機,但是仍然期望在以後的某一時間以諸如月度清算報告的累積報告形式將此驗證信息發送給主機。無論如何,框106都提供用於基於安全碼生成驗證消息。
現在轉到圖8,示出了一種管理諸如彩票系統的遊戲系統的方法108。方法108可以在主機內作為能夠由處理器執行的一組指令被實現用來管理一個或更多的彩票系統。這些指令可使用任何數量的周知軟體編程技術寫出,並且可以存儲在多種機器可讀媒介中。通常在框110處接收包括票證RFID中包含的信息和激活請求的第一消息。該包含在票證RFID內的信息定義了彩票的驗證碼。框112提供用於比較該驗證碼和已知驗證碼列表。如果該驗證碼與已知的驗證碼匹配並且所述激活請求基於該已知的驗證碼定義了一個正確的銷售點,那麼在框114處授權將彩票發售給消費者。此外在框116處,基於該第一消息更新票務跟蹤資料庫。框118提供用於將驗證碼標記為被激活。在框120處接收包含有驗證請求和票證RFID內的信息的第二消息,而框122提供用於核實已將驗證碼標記為被激活。框124提供用於比較該驗證碼和中獎驗證碼列表。如果該驗證碼與中獎驗證碼之一匹配並且所述驗證請求基於該中獎的驗證碼定義了一個恰當的獎金,那麼在框126處該彩票的兌獎得到授權。此外在框128處,基於該第二消息更新票務跟蹤資料庫。如果所述驗證碼不與一個或更多已知的驗證碼相匹配,或者如果所述激活請求未基於該已知的驗證碼定義正確的銷售點,那麼在框130處就拒絕激活和發售授權。如果所述驗證碼不與一個或更多中獎的驗證碼相匹配,或者如果所述驗證請求未定義恰當的獎金,那麼在框132處就拒絕給兌獎授權。
這樣,在遊戲系統中使用RFID就提供了一種唯一併且可靠的方法來解決與傳統系統相關的缺點。此外,隨著RFID標籤和相關技術的成本繼續下降,在此描述的技術將會變得更加普及。例如,RFID彩票可以向逐票發售機器提供一種低成本的解決方案。考慮到在每臺售票機箱櫃內安裝條形碼掃描器的相關成本,這一方案會變得非常可行。
進一步的實施例RFID方法可以按許多不同的方式下用於改善遊戲票務過程。例如,圖11示出了發射應答機134,其中存儲器136存儲票證數據138。該票證數據包括各種信息並且能夠根據指令140作為RF信號經由天線52發送出去。
在圖12中的138』處示出了一種票證數據的方法。特別是,所述票證數據138』可包括遊戲號碼142,該號碼能唯一地標識由相應遊戲票執行的特定遊戲。移除無效號碼(VIRN)144提供附加的安全性並且主題描述146標識相應於所述遊戲票的主題。票證數據138』也可包括遊戲型式148和所述遊戲票的價格點150。如下將詳述的,諸如帳戶標識符152的遊戲者帳戶信息能夠在票證發售和驗證期間增強用戶化程度。如以上已討論的,由票號56和批號54表示的驗證碼也可包括在票證數據138』內。
圖13示出了備份驗證碼154可以作為一個預防措施耦合至遊戲票36」的基片38。該備份驗證碼154可以在存儲在發射應答機44內的RFID失效或者RFID讀取器失效的情況下啟用該遊戲票的手動輸入。該備份驗證碼154可以是條形碼、一列數字或者兩者兼而有之。
現在轉到圖14,遊戲票務架構156除了遊戲票零售商22之外,還包括諸如彩票設施的遊戲主辦者/印刷商機構158、票務庫存機構160和票證銷毀機構162。所述架構156闡明了RFID遊戲票(未示出)的生命周期的一個實例。遊戲票零售商22擁有RFID遊戲系統26而供應鏈內的其他參與者具有RFID讀取器164(164a-164d)。使用如機構158、160和162中所示的RFID讀取器164使得票證從創建時刻到被毀時刻都能以單獨地方式被追蹤。結果,可以實現更好的存貨解決方案和核算。此外,諸如自動庫存系統166的先進系統可以用來提供對遊戲票運作的更強控制。
例如,圖15示出了發售遊戲票的方法168,它具有超越傳統方法的諸多優點。繼續參考圖14和15,方法168可以在諸如RFID讀取器164b和164c的庫存機構RFID讀取器內作為可由處理器執行的一組指令被執行以完成票證發售。這些指令可以用任何數量的已知軟體編程技術寫出並且可以存儲在諸如EEPROM、CDROM、DRAM等等的各種機器可讀媒介之中。通常,處理框170提供用於將第一RF信號發送給遊戲票,而框172提供用於接收來自該遊戲票的第二RF信號。如上所述,第二RF信號響應於第一RF信號,並且定義與遊戲票相對應的票數據。在框174處,把所述票數據存儲在諸如庫存資料庫176的資料庫內。框178基於所述票數據提供用於生成存儲請求,而框180提供用於發送該存儲請求給自動庫存系統166。該自動庫存系統166可以是任何商業可用的「選取和包裝(pick-and-pack)」系統,並且可以使用機器人技術用於遊戲票的自動存儲和檢索。
當在框182處收到訂票單時,在框184處可基於所述訂票單在庫存資料庫內定位該票數據。一個訂票單可以標識包括在票數據內所包含的任一或全部類型的信息,其中資料庫176對任何領域都是可查詢的。在框186處,基於票數據和訂票單生成打包請求。這樣,不同類型的遊戲票可以被標識並打包到相同的包中。框188提供用於發送打包請求給自動庫存系統166,而框190基於所述打包請求提供用於更新庫存資料庫176。在框192處,發送第三RF信號給所述遊戲票並且在框194處接收來自所述遊戲票的第四RF信號,其中第四RF信號響應於第三RF信號並且定義票數據。在框196處基於第四RF信號更新庫存資料庫。通常第一和第二RF信號與進入庫存機構160的遊戲票相關,而第三和第四RF信號與離開庫存工具160的遊戲票相關。結果是所闡明的方法提供了更高的安全性、增強的控制力和改進的帳務能力。應該認識到,可通過使用上述技術在遊戲主辦者機構158和票證銷毀機構162處實現類似的好處。例如,票證銷毀資料庫198可以在票證銷毀機構162處存儲票數據並且印表機資料庫200可以在遊戲主辦者機構158處存儲票數據。在此情況下,RFID讀取器164a和164d可以從所述遊戲票中檢索票數據,並與印表機資料庫200及票證銷毀資料庫198進行通信。應該注意到讀取器164與資料庫176、198和200都可以經由網絡(未示出)互連,以促進信息的共享。
現在轉到圖16,示出了發售遊戲票的方法202。方法202可以在諸如遊戲系統26(圖14)的RFID遊戲系統內作為一組可由處理器執行的指令被執行以完成票證發售。通常,處理框204提供用於基於標識終端用戶的用戶RFID鑑別終端用戶。這一「籤名(sign-on)」過程可包括從僱員標記的存儲器中讀入用戶RFID並增強安全性。在框206處從遊戲票中讀入票證的RFID,而在框208處標識遊戲者的帳戶。該遊戲者帳戶可以與遊戲票的零售商、遊戲票的主辦者、信用卡公司或任何其他適當的信用卡周邊商戶相關聯。框210提供用於標識與遊戲人帳戶相關的一個或多個遊戲者偏好,其中將在如下詳細討論在框212處根據這些遊戲者偏好發售這些遊戲票。如果在框214處確定遊戲者帳戶內還有充足的資金用於支付該遊戲票,那麼在框216處激活該遊戲票。否則就在框218處執行現金交易或者拒絕該遊戲票的激活。
已經注意到,在框212處可根據遊戲者偏好發售遊戲票。在已闡明的實例中,框220提供用於確定遊戲號是否已被預先確定。如果是這樣,那麼在框222處分配遊戲號給遊戲票。框224提供用於確定諸如個人數字助理(PDA)或者桌上型計算機的下載目的地是否已被標識。如果是,那麼框226提供用於觸發到下載目的地的交易概要下載,其中交易概要提供遊戲票購買的記錄。應該注意到也可實現其他偏好。無論如何,在框228處發售遊戲票。
方法202還提供用於在框230處確定遊戲票的存貨水平是否已低於預定閾值。該閾值可由遊戲票零售商基於其存貨需求以及與特定遊戲票、遊戲主辦者和/或庫存機構相關聯的訂貨至交貨時間參數進行設置。如果遊戲票的存貨水平已低於預定的閾值,那麼框232提供用於自動生成附加票證的訂票單。該附加票證可用於相同或不同的遊戲。
現在轉到圖17,示出了驗證遊戲票的方法234。方法234可以在RFID遊戲系統26(圖14)內作為存儲在機器可讀介質內可由處理器執行的一組指令被實現以驗證票證。特別是,框236提供用於讀取來自遊戲票存儲器的票證RFID,而框238提供用於根據該RFID確定該遊戲票是否已兌現。在框238處的確定可以通過使用RFID訪問逐票庫存列表來作出。其中該列表指示該遊戲票是否已兌現,或者該RFID本身可以指示該遊戲票是否已兌現。這一確定進一步提升了安全性。如果該票證尚未兌現,那麼在框240處基於票證RFID生成驗證消息並且在框242處根據該驗證消息更新資料庫。如框244處所示,在驗證的拒絕中,資料庫的更新能夠阻止或禁止該票證的後續兌現。
圖18示出了跟蹤遊戲票消耗品的方法246。方法246可以在RFID遊戲系統26(圖14)內作為一組存儲在機器可讀介質內可由處理器執行的指令被實現以跟蹤遊戲票的消耗品。框248提供用於從遊戲票消耗品中讀出消耗品RFID。遊戲票消耗品包括,但不限於,與遊戲有關的造紙原料、書寫工具和營銷物料。如果在框250處確定遊戲票消耗品的存貨水平已低於預定閾值,那麼在框252處自動生成對附加消耗品的消耗品訂單。
本領域技術人員能夠從先前的描述中認識到本發明實施例主要技術可以各種形式實現。儘管對本發明的實施例結合了特定的實例進行描述,但是本發明實施例的真實範圍不僅限於此,因為在本領域技術人員研究了附圖、說明書和所附權利要求之後,其他的修改將變得顯而易見。
權利要求
1.一種發售遊戲票的方法,包括接收票請求;基於該票請求選擇遊戲票;以及基於定義了該遊戲票驗證碼的票射頻標識符(RFID)激活該遊戲票。
2.如權利要求1所述的方法,其特徵在於,該方法包括從遊戲票的存儲器中讀取票RFID;以及將包含在票RFID內的信息及激活請求發送給主機。
3.如權利要求2所述的方法,其特徵在於,該方法還包括接收激活應答;以及如果該激活應答指示此遊戲票有效,則發售該遊戲票。
4.如權利要求3所述的方法,其特徵在於,該方法還包括如果發售該遊戲票就更新逐票庫存列表。
5.如權利要求3所述的方法,其特徵在於,激活應答包括指示該遊戲票是否已被激活以及該遊戲票是否是中獎票的安全碼,該方法還包括把此安全碼寫入彩票的存儲器。
6.如權利要求2所述的方法,其特徵在於,該方法還包括發送激勵信號,該激勵信號用於使所述遊戲票發送票RFID;以及檢測所發送的RFID。
7.如權利要求2所述的方法,其特徵在於,所述驗證碼包括與遊戲票相對應的批號和票號。
8.如權利要求1所述的方法,其特徵在於,所述遊戲票是彩票。
9.如權利要求8所述的方法,其特徵在於,所述彩票是即開彩票。
10.如權利要求8所述的方法,其特徵在於,所述彩票是將來搖獎彩票。
11.一種驗證遊戲票的方法,包括接收驗證請求;以及基於該請求從遊戲票的存儲器中讀取票射頻標識符(RFID),所述票RFID定義與該遊戲票相對應的驗證碼。
12.如權利要求11所述的方法,其特徵在於,該方法還包括發送包含在票RFID內的信息給主機;接收對該票RFID的驗證應答;以及基於該驗證應答生成驗證消息。
13.如權利要求12所述的方法,其特徵在於,所述驗證應答指示了該遊戲票是否已被激活以及該遊戲票是否是中獎票。
14.如權利要求11所述的方法,其特徵在於,該方法還包括從所述遊戲票的存儲器中讀取安全碼,所述安全碼指示該遊戲票是否已被激活以及該遊戲票是否是中獎票;以及基於所述安全碼生成驗證消息。
15.如權利要求11所述的方法,其特徵在於,該方法還包括發送激勵信號,所述激勵信號使所述遊戲票發送票RFID;以及檢測所發送的RFID。
16.如權利要求11所述的方法,其特徵在於,所述驗證碼包括與遊戲票相對應的批號和票號。
17.如權利要求11所述的方法,其特徵在於,所述遊戲票是彩票。
18.如權利要求17所述的方法,其特徵在於,所述彩票是即開彩票。
19.如權利要求17所述的方法,其特徵在於,所述彩票是將來搖獎彩票。
20.一種管理彩票票務系統的方法,包括接收包括包含在票射頻標識符(RFID)內的信息和激活請求的第一消息,所述票RFID定義了彩票的驗證碼;比較該驗證碼和已知驗證碼列表;如果該驗證碼與已知驗證碼之一相匹配,則授權發售該彩票;將該驗證碼標記為被激活;接收包括所述票RFID和驗證請求的第二消息;核實所述驗證碼已被標記為被激活;比較驗證碼和中獎驗證碼列表;以及如果所述驗證碼與中獎驗證碼之一相匹配並且如果所述驗證請求基於該中獎驗證碼定義了恰當的獎金,則授權兌獎該彩票。
21.如權利要求20所述的方法,其特徵在於,該方法還包括發送激活應答給激活終端,所述激活應答指示所述彩票是有效的。
22.如權利要求20所述的方法,其特徵在於,該方法還包括如果所述驗證碼不匹配已知驗證碼中的一個,就拒絕發售授權。
23.如權利要求22所述的方法,其特徵在於,該方法還包括發送激活應答給激活終端,所述激活應答指示所述彩票是無效的。
24.如權利要求20所述的方法,其特徵在於,該方法還包括發送驗證應答給驗證終端,所述驗證應答指示所述彩票是中獎彩票。
25.如權利要求20所述的方法,其特徵在於,該方法還包括如果所述驗證碼不匹配中獎驗證碼中的一個或者如果所述驗證請求未基於該中獎驗證碼定義恰當的獎金,就拒絕兌現授權。
26.如權利要求25所述的方法,其特徵在於,該方法還包括發送驗證應答給驗證終端,所述驗證應答指示所述彩票可能無法兌換。
27.如權利要求20所述的方法,其特徵在於,該方法還包括基於第一消息更新票跟蹤資料庫。
28.如權利要求20所述的方法,其特徵在於,該方法還包括基於第二消息更新票跟蹤資料庫。
29.一種包括一組存儲指令的機器可讀介質,這些指令可執行用於接收驗證請求;以及基於該請求從遊戲票的存儲器中讀取票射頻標識符(RFID),所述票RFID定義了與該遊戲票相對應的驗證碼。
30.如權利要求29所述的介質,其特徵在於,所述指令還能夠執行用於發送包含在票RFID內的信息給主機;從主機接收對包含在票RFID內的信息的驗證應答;以及基於該驗證應答生成驗證消息。
31.如權利要求29所述的介質,其特徵在於,所述指令還能夠執行用於發送激勵信號,所述激勵信號使得該遊戲票發送票RFID。
32.一種系統,它包括處理器;以及包括一組存儲指令的機器可讀存儲介質,所述指令可由處理器執行用於接收驗證請求以及基於該請求從遊戲票的存儲器中讀取票射頻標識符(RFID),所述票RFID定義與遊戲票相對應的驗證碼。
33.如權利要求32所述的系統,其特徵在於,所述指令能由處理器執行用於發送包含在票RFID內的信息給主機,從主機接收對包含在票RFID內的信息的驗證應答並且基於此驗證應答生成驗證消息。
34.如權利要求32所述的系統,其特徵在於,所述指令可執行用於發送激勵信號,該激勵信號使得遊戲票發送票RFID。
35.一種遊戲票,包括包括遊戲數據和覆蓋該遊戲數據的可去除掩蓋物的基底;以及耦合到基底的發射應答機,該發射應答機存儲定義了所述遊戲票驗證碼的票射頻標識符(RFID)。
36.如權利要求35所述的遊戲票,其特徵在於,所述發射應答機包括存儲所述票RFID的只讀存儲器(ROM);以及耦合至該ROM的天線。
37.如權利要求35所述的遊戲票,其特徵在於,所述遊戲數據是彩票遊戲數據。
38.如權利要求37所述的遊戲票,其特徵在於,所述彩票遊戲數據是即開彩票遊戲數據。
39.一種遊戲票,包括包括遊戲數據的基底;以及耦合到基底的發射應答機,該發射應答機包括票數據。
40.如權利要求39所述的遊戲票,其特徵在於,所述發射應答機包括存儲票數據的存儲器;以及操作耦合至存儲器的天線,該天線響應於接收激勵信號而發送票數據。
41.如權利要求39所述的遊戲票,其特徵在於,所述票數據包括對應遊戲票的遊戲號碼。
42.如權利要求39所述的遊戲票,其特徵在於,所述票數據包括對應遊戲票的移除無效號碼。
43.如權利要求39所述的遊戲票,其特徵在於,所述票數據包括對應遊戲票的主題描述。
44.如權利要求39所述的遊戲票,其特徵在於,所述票數據包括對應遊戲票的遊戲型式。
45.如權利要求39所述的遊戲票,其特徵在於,所述票數據包括對應遊戲票的價格點。
46.如權利要求39所述的遊戲票,其特徵在於,所述票數據包括遊戲者的帳戶信息。
47.如權利要求39所述的遊戲票,其特徵在於,所述票數據包括驗證碼,所述遊戲票還包括耦合至基底的備份驗證碼。
48.如權利要求46所述的遊戲票,其特徵在於,所述備份驗證碼包括條形碼。
49.如權利要求46所述的遊戲票,其特徵在於,所述備份驗證碼包括一列數字。
50.一種分配遊戲票的方法,包括發送第一射頻(RF)信號給遊戲票;以及接收來自該遊戲票的第二RF信號,所述第二RF信號響應第一RF信號並且定義與遊戲票相對應的票數據。
51.如權利要求50所述的方法,其特徵在於,該方法還包括將該票數據存儲至庫存資料庫,所述庫存資料庫與庫存機構相關。
52.如權利要求51所述的方法,其特徵在於,該方法還包括基於所述票數據生成存儲請求;以及發送所述存儲請求給自動庫存系統。
53.如權利要求51所述的方法,其特徵在於,該方法還包括接收訂票單;基於該訂票單在庫存資料庫中定位所述票數據;以及基於票數據和訂票單生成打包請求。
54.如權利要求53所述的方法,其特徵在於,該方法還包括發送打包請求給自動庫存系統。
55.如權利要求53所述的方法,其特徵在於,該方法還包括基於打包請求更新庫存資料庫。
56.如權利要求53所述的方法,其特徵在於,該方法還包括發送第三RF信號給遊戲票;以及接收來自該遊戲票的第四RF信號,所述第四RF信號響應於第三RF信號並且定義了票數據,所述第三和第四RF信號與離開庫存機構的遊戲票相關聯。
57.如權利要求56所述的方法,其特徵在於,該方法還包括基於第四RF信號更新庫存資料庫。
58.如權利要求51所述的方法,其特徵在於,第一和第二RF信號與進入庫存機構的遊戲票相關聯。
59.如權利要求50所述的方法,其特徵在於,所述票數據包括相應於所述遊戲票的遊戲號碼、移除無效號碼、主題描述、遊戲型式、價格點和遊戲者的帳戶信息中的至少一個。
60.如權利要求50所述的方法,其特徵在於,該方法還包括將票數據存儲至票證銷毀資料庫,所述票證銷毀資料庫與票證銷毀機構相關。
61.一種發售遊戲票的方法,包括從遊戲票中讀取票射頻標識符(RFID);識別遊戲者的帳戶;以及如果遊戲者的帳戶上還有足夠資金支付該遊戲票,就基於票RFID激活該遊戲票。
62.如權利要求61所述的方法,其特徵在於,所述遊戲者的帳戶是與遊戲票零售商相關的帳戶。
63.如權利要求61所述的方法,其特徵在於,所述遊戲者的帳戶是與遊戲票贊助商相關的帳戶。
64.如權利要求61所述的方法,其特徵在於,所述遊戲者的帳戶是與信用卡公司相關的帳戶。
65.如權利要求61所述的方法,其特徵在於,該方法還包括識別與遊戲者的帳戶相關的一個或更多遊戲者偏好;以及根據該遊戲者偏好發售遊戲票。
66.如權利要求65所述的方法,其特徵在於,遊戲者偏好包括遊戲號碼,本方法還包括分配遊戲號碼給遊戲票。
67.如權利要求65所述的方法,其特徵在於,遊戲者偏好包括下載目的地,本方法還包括觸發到下載目的地的交易摘要下載。
68.如權利要求65所述的方法,其特徵在於,所述票RFID定義了遊戲者帳戶標識符和該遊戲者偏好。
69.一種發售遊戲票的方法,包括從遊戲票中讀取票射頻標識符(RFID);基於該票RFID激活所述遊戲票;以及如果遊戲票庫存水平低於預定閾值,就為附加票自動生成訂票單。
70.如權利要求69所述的方法,其特徵在於,所述遊戲票與一種遊戲相關,該遊戲等同於一種和附加票有關的遊戲。
71.如權利要求70所述的方法,其特徵在於,所述遊戲票與一種遊戲相關,該遊戲不同於一種和附加票有關的遊戲。
72.一種驗證遊戲票的方法,包括從遊戲票的存儲器中讀取票射頻標識符(RFID);以及基於該RFID確定所述遊戲票是否已付款。
73.如權利要求72所述的方法,其特徵在於,該方法還包括使用RFID訪問逐票庫存列表,該列表指示所述遊戲票是否已付款。
74.如權利要求72所述的方法,其特徵在於,所述RFID指示所述遊戲票是否已付款。
75.一種發售遊戲票的方法,包括基於標識終端用戶的用戶射頻標識符(RFID)鑑別終端用戶;接收票請求;基於該票請求選擇遊戲票;以及基於票RFID激活該遊戲票。
76.如權利要求75所述的方法,其特徵在於,本方法還包括從僱員標記存儲器中讀取用戶RFID。
77.如權利要求75所述的方法,其特徵在於,本方法還包括從該遊戲票的存儲器中讀取票RFID。
78.一種驗證遊戲票的方法,包括接收驗證請求;基於該請求從遊戲票的存儲器中讀取票射頻標識符(RFID);基於該票RFID生成驗證消息;以及根據該驗證消息更新資料庫。
79.如權利要求78所述的方法,其特徵在於,所述驗證消息指示驗證已授權,本方法還包括更新資料庫以指示遊戲票已兌現。
80.如權利要求78所述的方法,其特徵在於,本方法還包括發送激勵信號,該激勵信號使得遊戲票發送票RFID;以及檢測所發送的票RFID。
81.一種跟蹤遊戲票消耗品的方法,包括從遊戲票消耗品中讀取消耗品的射頻標識符(RFID);以及如果遊戲票消耗品的庫存水平低於預定閾值,就為附加的消耗品自動生成消耗品訂單。
82.如權利要求81所述的方法,其特徵在於,所述遊戲票消耗品是遊戲票的造紙原料。
83.如權利要求81所述的方法,其特徵在於,所述遊戲票消耗品是遊戲票的書寫工具。
84.如權利要求81所述的方法,其特徵在於,所述遊戲票消耗品是遊戲票的營銷材料。
全文摘要
分配、發售和驗證遊戲票的系統和方法提供用於射頻標識符(RFID)的使用。遊戲票消耗品也可由RFID跟蹤。諸如遊戲號碼、移除無效號碼、主題描述、遊戲型式、價格點和遊戲者帳戶信息的票數據可存儲在遊戲票的存儲器內,其中該票可以將所述票數據作為RF信號發送出去。這些方法還提供用於在遊戲主辦者/印刷商機構、票務庫存機構和票證銷毀機構內RFID的使用。
文檔編號G06F7/08GK1856768SQ200480011025
公開日2006年11月1日 申請日期2004年3月19日 優先權日2003年3月19日
發明者R·米漢, S·卡尼, J·西摩, C·菲茨傑拉德, R·菲諾克丘 申請人:集太羅得島股份有限公司

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