一種基於權重自適應立體深度調整的方法與流程
2023-05-23 00:57:21 1

技術領域:
本發明屬於圖像處理技術領域,特別涉及一種基於權重自適應立體深度調整的方法。
背景技術:
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目前裸眼3d顯示效果比較好且存儲比較方便的方式為2d+z格式。一般裸眼3d顯示屏需要大於等於兩個畫面的視差畫面,而這些畫面需要傳輸和存儲,會佔用大量的傳輸帶寬和存儲空間。2d+z格式恰好解決了這個問題,一般採用一半為彩色圖像另一半為深度圖像的形式,播放時以深度圖像對彩色圖像進行重構的方式重建出其他幾個視差圖。
目前2d+z格式中,由於片源製作過程中方法和工序的不同,會存在深度圖中的深度分布呈現一定程度的失衡的現象,從而導致在重建好其他視差圖後並且顯示效果時,場景中有大部分物體在屏幕以內,而出屏的物體很少或基本沒有;或者場景中有大部分物體在屏幕以外,而入屏的物體很少或者基本沒有。在立體顯示中,由於立體感由入屏和出屏的對比構成,如果大部分物體為入屏或者出屏,就會導致觀看立體的感受變差的情況,或者頭暈等情況發生。
公開於該背景技術部分的信息僅僅旨在增加對本發明的總體背景的理解,而不應當被視為承認或以任何形式暗示該信息構成已為本領域一般技術人員所公知的現有技術。
技術實現要素:
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本發明的目的在於提供一種基於權重自適應立體深度調整的方法,從而克服上述現有技術中的缺陷。
為實現上述目的,本發明提供了
一種基於權重自適應立體深度調整的方法,其步驟為:
(1)首先將深度圖進行平均分塊,每個方格為4x4的塊;然後再對每個分塊的平均值對0-255範圍的深度點進行離散化,將每個分塊平均後的深度值除以8,得到一組0-31範圍內的像素值,此時中值點為15;
(2)建立像素分布曲線函數,曲線橫軸z為深度,縱軸為像素(pixelpercent),zone-in區域為入屏像素分布區域,zone-mid位中間像素分布區域,zone-out為出屏像素分布區域;
(3)對每個深度像素按0-31生成權重分布直方圖,設zone-out、zone-mid、zone-in的總數為100%,當zone-out、zone-mid、zone-in的比例失衡時,動態調整zone-out、zone-mid、zone-in的權重比例。
優選地,上述技術方案中,步驟(2)中,zone-in佔總像素數的50%,zone-mid佔總像素數的30%,zone-out佔總像素數的20%。
優選地,上述技術方案中,步驟(3)中,當zone-out、zone-mid、zone-in的比例失衡時,包括zone-in的像素過多,會缺乏出屏效果和zone-out的像素過多,會導致出屏效果過多,產生眩暈;需要將整個深度圖中的zone-out、zone-mid、zone-in對應的像素進值進行增減,調整到zone-out、zone-mid、zone-in的比例為50%:30%:20%。
優選地,上述技術方案中,步驟(3)中,當像素生成多圖並排列後出現重影時,對圖像做飽和處理。
與現有技術相比,本發明具有如下有益效果:
本發明可以動態自適應地將深度權重分布不均或分布範圍不符合立體視覺規律的深度值進行動態調整,對用戶來說,可以避免重影,視差過大引起的頭暈情況發生,給觀看者始終呈現出高質量的3d視覺體驗。
附圖說明:
圖1為本發明深度圖像均分示意圖;
圖2為本發明像素分布曲線函數坐標圖;
圖3為本發明實施例1權重分布直方圖;
圖4為本發明實施例2權重分布直方圖。
具體實施方式:
下面對本發明的具體實施方式進行詳細描述,但應當理解本發明的保護範圍並不受具體實施方式的限制。
除非另有其它明確表示,否則在整個說明書和權利要求書中,術語「包括」或其變換如「包含」或「包括有」等等將被理解為包括所陳述的元件或組成部分,而並未排除其它元件或其它組成部分。
如圖1-2所示,一種基於權重自適應立體深度調整的方法,其步驟為:
(1)首先將深度圖進行平均分塊,每個方格為4x4的塊;然後再對每個分塊的平均值對0-255範圍的深度點進行離散化,將每個分塊平均後的深度值除以8,得到一組0-31範圍內的像素值,此時中值點為15;
(2)建立像素分布曲線函數,曲線橫軸z為深度,縱軸為像素(pixelpercent),zone-in區域為入屏像素分布區域,zone-mid位中間像素分布區域,zone-out為出屏像素分布區域;zone-in佔總像素數的50%,zone-mid佔總像素數的30%,zone-out佔總像素數的20%;
(3)對每個深度像素按0-31生成權重分布直方圖,設zone-out、zone-mid、zone-in的總數為100%,當zone-out、zone-mid、zone-in的比例失衡時,動態調整zone-out、zone-mid、zone-in的權重比例。
實施例1
如圖3所示,在深度離散化後得到的0-31深度值範圍內,對應0-31深度值的像素zone-out、zone-mid、zone-in的比例為80%(p1),15%(p2),5%(p3),;所在的深度分別對應z坐標為z1-z3;生成多圖並排列侯可能會造成感覺不到出屏的情況,大部分場景內的物體都處於入屏狀態。需要將0-255深度圖中的zone-out、zone-mid、zone-in對應的像素進值進行直接增減,調整到zone-out、zone-mid、zone-in的比例為50%:30%:20%,並且對0和255做飽和處理。
實施例2
如圖4所示,在深度離散化後得到的0-31深度值範圍內,對應0-31深度值的像素zone-out、zone-mid、zone-in的比例為8%(p1),10%(p2),82%(p3),所在的深度分別對應z坐標為z1-z3;生成多圖並排列侯可能會造成感覺到出屏太多的情況,大部分場景內的物體都處於出屏狀態,觀看者可能會出現眩暈感。需要將整個深度圖中的zone-out、zone-mid、zone-in對應的像素進值進行直接增減,調整到zone-out和zone-mid、zone-in的比例為50%:30%:20%,並且對0和255做飽和處理。
前述對本發明的具體示例性實施方案的描述是為了說明和例證的目的。這些描述並非想將本發明限定為所公開的精確形式,並且很顯然,根據上述教導,可以進行很多改變和變化。對示例性實施例進行選擇和描述的目的在於解釋本發明的特定原理及其實際應用,從而使得本領域的技術人員能夠實現並利用本發明的各種不同的示例性實施方案以及各種不同的選擇和改變。本發明的範圍意在由權利要求書及其等同形式所限定。
技術特徵:
技術總結
本發明公開了一種基於權重自適應立體深度調整的方法。首先將深度圖進行平均分塊,每個方格為4x4的塊;然後再對每個分塊的平均值對0‑255範圍的深度點進行離散化,將每個分塊平均後的深度值除以8,得到一組0‑31範圍內的像素值,此時中值點為15;對每個深度像素按0‑31生成權重分布直方圖,設Zone‑Out、Zone‑Mid、Zone‑In的總數為100%,當Zone‑Out、Zone‑Mid、Zone‑In的比例失衡時,動態調整Zone‑Out、Zone‑Mid、Zone‑In的權重比例。本發明可以動態自適應地將深度權重分布不均或分布範圍不符合立體視覺規律的深度值進行動態調整,對用戶來說,可以避免重影,視差過大引起的頭暈情況發生,給觀看者始終呈現出高質量的3D視覺體驗。
技術研發人員:張熙菡;李應樵
受保護的技術使用者:李應樵
技術研發日:2016.10.26
技術公布日:2017.07.25