益智的遊戲卡牌的製作方法
2023-05-14 11:47:01 1
專利名稱:益智的遊戲卡牌的製作方法
技術領域:
本發明涉及一種遊戲卡牌,具體是一種益智的遊戲卡牌。
背景技術:
紙牌遊戲是一種歷史悠長的遊戲之一,多年來人們創造出了無數種的 遊戲紙牌,有大部分遊戲紙牌是專門用於某個特定的遊戲,而玩法也比較 複雜,不適合兒童參與。隨著遊戲紙牌的不斷演變,漸漸把卡通人物形象 應用到遊戲紙牌上,從而吸引少年兒童的目光並出現了簡單而流行的卡牌 遊戲,目前的遊戲卡牌,僅有一副牌體和一個棋盤,牌面的結構設計比較 簡單。在遊戲時,雙方或多方各自選擇或隨機抽取卡牌來進行對戰,通過 卡牌上的屬性值的大小來判斷輸贏,在這種情況下,由於卡牌上的屬性值 是固定不變的,因此遊戲者完全不能控制戰鬥結果,誰收集到的卡牌屬性 較強的,那麼他在對戰中就肯定佔優勢。這種卡牌雖然有一定的娛樂性、 趣味性及收藏性,但是對於開發兒童的智力並無任何作用。
發明內容
針對上述現有技術所存在的問題,本發明的目的是提供一種全新的益 智的遊戲卡牌,以達到遊戲時的可控性,使遊戲者能基於個人能力對結果 進行有效的控制,有利於智力的開發,提高遊戲的趣味性。
為達到上述目的,本發明所採用的技術方案是 一種益智的遊戲卡牌,
包括一套牌體及供放置牌體進行遊戲的對戰盤,其特點是還包括有若干個 配合牌體進行遊戲的對戰棋,所述對戰棋上至少開設有一個窗孔,所述窗孔上方設有可控開閉且標記有屬性的窗蓋,其下方設有可供書寫表示屬性 數值且可根據需要變換的書寫板。
為了使窗孔下方的數值可以變化以達到遊戲的可控性,本發明上述對 戰棋包括有底盤、蓋置於底盤上方的盤蓋及設置於底盤下方可相對底盤轉 動的圓盤,還有設置在盤蓋上端中間的立體形象的棋身,上述寫有表意棋 子屬性值的書寫板設置在所述圓盤周邊,上述窗孔開設在所述底盤上且位 於所述圓盤周邊的上方,通過轉動圓盤就可以從窗孔中看到圓盤周邊書寫 板上的不同數值變化。
為了增加遊戲的趣味性及不可預測性,所述窗孔中的數值通過設置可 控開閉的窗蓋覆蓋著,所述窗蓋可以通過電源控制其開閉,也可以通過彈 簧按鈕來控制其開閉,本發明則是將上述窗蓋設計成為一邊連接有轉軸的 蓋體,上述底盤位於窗孔的兩側對應設有供窗蓋的轉軸連接的軸座,所述 窗蓋上方設有一推塊,通過推動所述推塊可實現窗蓋的開啟或閉合。
為進一步增加遊戲時對結果的可控性,本發明所述牌體包括有一副由
若干張英雄卡組成的主牌及一副由若千張兵器卡和若千張幻獸卡組成的副 牌,通過副牌來配合主牌進行遊戲,可改變遊戲的形勢,增加遊戲的趣味 性。
本發明的戰鬥盤可以設計成平面式的,這種牌盤可以由紙板或是厚度
較薄的塑料板或木板做成;也可以設計成立體式的,這類牌盤可以由厚度 較厚的塑料或木料製成;當然,還可以用其他的形式或其他的材料做成。 上述對戰盤包括兩個呈對稱布設的局盤,所述每個局盤包括有若干個放置 牌體的牌區和若干個放置對戰棋的棋區,且棋區和牌區可根據需要設計成 下凹的或是上凸的區域。孔,並在窗孔上方設有可控開閉且標記有攻防屬性的窗蓋,下方設有可供 書寫表示屬性數值且可根據需要變換的書寫板,故在遊戲時,玩家可根據 自己的判斷改變屬性窗孔下方書寫板的數值,再配合牌體進行遊戲,實現 了遊戲的可控制性,有效地減少遊戲的隨機性,使遊戲者可通過思考並調
整屬性的數值從而改變了自己的不利情況,從而有利於兒童智力的開發; 又由於控制窗蓋開閉的是推塊,且推塊的接觸端是凸設在整個對戰棋的外 圍,故雙方對戰時無需用手去推動推塊來打開窗蓋,再來對比屬性數值, 而是通過雙方的推塊相碰撞而使窗蓋打開來,以相碰撞來模擬雙方對戰, 進一步提高了遊戲的趣味性。綜上所述,本發明所述的益智的遊戲卡牌, 不僅極具遊戲的趣味性、娛樂性,而且可讓遊戲者對結果進行有效的控制, 有利於兒童智力的開發,此外,所述對戰棋外形美觀、設計獨特,除了可 應用到各種遊戲卡牌中,也可應用到其他的棋類中。 下面結合附圖和實施例對本發明作進一步說明。
圖l是本發明的整體的立體結構示意圖2是本發明的對戰棋的立體結構示意圖3是本發明的對戰棋的窗蓋打開狀態的立體結構示意圖4是本發明的對戰棋的剖視結構示意圖5是本發明的對戰棋的分解結構示意圖6是本發明的主牌的結構示意圖7是本發明的副牌中兵器卡的結構示意圖8是本發明的副牌中幻獸卡的結構示意圖;圖9是本發明的立體式對戰盤的結構示意圖。
具體實施例方式
如圖1至圖9所示, 一種益智的遊戲卡牌,包括一套牌體2及供放置 牌體2進行遊戲的對戰盤3,為了使遊戲卡牌對戰時更為公平更具趣味性, 該發明還包括有若干個配合牌體2進行遊戲的對戰棋1,該對戰棋1上至少 開設有一個窗孔4,窗孔4上方設有可控開閉且標記有屬性的窗蓋5,其下 方設有可供書寫表示屬性數值且可根據需要變換的書寫板7。該實施例的對 戰棋1上開設有兩個相對稱的窗孔4,其中一個窗孔4為表示攻擊屬性的窗 孔4,另一個為表示防禦屬性的窗孔4,故在遊戲時,玩家可根據自己的判 斷改變攻防屬性窗孔4的數值,再配合牌體2進行遊戲,既可攻擊又可防 御,實現了遊戲的可控制性,有效地減少遊戲的隨機性,使遊戲者可通過 思考並調整屬性的數值從而改變了自己的不利情況,從而有利於兒童智力 的開發。
如圖4和圖5所示,該實施例的對戰棋1包括有底盤11、蓋置於底盤 11上方的盤蓋12及設置於底盤11下方可相對底盤11轉動的圓盤13,還 有設置在盤蓋12上端中間的立體形象的棋身14,其中底盤11為一個圓形 且向下延伸有圍邊的蓋狀體,該底盤11的中間開設有一個圓形通孔,而窗 孔3則開設在底盤11的周邊,在窗孔3的兩側還設有一對軸座111,該軸 座111由兩個間隔並排的向上凸起的座塊組成,此外,底盤ll在開設窗孔 3的位置兩側略向外凸伸有卡柱112;盤蓋12為一個直徑比底盤11小的圓 盤體,該盤蓋12蓋置於底盤11上方後底盤11上的窗孔3剛好不會被盤蓋 12遮擋住,而盤蓋12位於底盤11窗孔3的兩側剛好位於卡柱112的上方 延伸有兩個平行的導腳122,且導腳122 —直延伸到與底盤11凸出的卡柱112平齊,在導腳122的末端相下延設有一呈L型的卡位124,通過該卡位 124與卡柱112相卡接可使底盤11與盤蓋12連接成一體,盤蓋12的中間 開有一個柱孔125,其下端面中間設有由三個端部帶有扣位的弧形片圍合成 的比柱孔125直徑稍大的扣柱121;圓盤13為大小與底盤11下面的凹腔大 小一致,寫有表意棋子屬性值的書寫板7則設置在圓盤13的周邊,將圓盤 13裝到底盤11的凹腔中後,從底盤11的窗孔3剛好可以看到圓盤13周邊 書寫板7上的數值,圓盤13的中間開有一個通孔,該通孔的大小與盤蓋12 的扣柱121的大小一致,在圓盤13的下邊位於通孔的圍邊還設有一個凹槽 131,該凹槽131與通孔配合形成了扣邊,因此,將盤蓋12的扣柱121穿 過底盤11的通孔及圓盤13的通孔後再讓扣柱121的扣位扣住圓盤13下端 的扣邊,從而使圓盤13、底盤11及盤座12連接成一體且圓盤13可相對底 盤11和盤座12轉動,從圖5中可看出,圓盤13周邊書寫板7上相對稱的 兩組數字的總和是相同的,即表示該對戰棋的總屬性值是一定的,但玩家 可以通過轉動圓盤13來分配攻擊或防禦的屬性值,達到攻擊和防禦的能動 性,故比起直接用攻擊和防禦是固定的卡牌來遊戲,遊戲起來更有趣味性; 而該實施例棋身14可以設計成各種形態,由於該對戰棋1是配合牌體2進 行遊戲的,所以棋身14的形象也相應設計成與該遊戲卡牌的人物形象一致, 在棋身14的下端有一個圓形座臺,在座臺下方中間設有凸柱141,該凸柱 141的大小與盤蓋12上的柱孔125 —致,凸柱141的末端設有扣位142, 通過凸柱141插置於盤蓋12的柱孔125中並通過扣位142限制棋身14脫 離盤蓋12而實現棋身14與盤蓋12可轉動的連接成一體。
如圖5所示,該實施例的兩個窗蓋5上表面貼有屬性標誌,其一個貼 著寫有"防"字的屬性標誌,而另一個則貼著寫有"攻"字的屬性標誌,窗蓋的其中一橫邊一體連接有轉軸51,該轉軸51的直徑剛好可放置於底盤 11上的軸座41中且可在軸座41中轉動,在轉軸41與窗蓋5側邊的夾角處 上凸設有向上方傾斜的斜面52,在窗蓋5的上方還設有一個推塊6,該推 塊5呈"凹"字型,在盤蓋12的兩個導腳122的下端內側開有供推塊6放 置的導槽123,通過該導槽123可以限制推塊6的左右移動,使其只能沿導 槽U3的方向來回推動,在推塊6的中間設有一個凹位62,將推塊6裝配 到底盤11上時該凹位62剛好套在底盤11的軸座111上方,故可通過軸座 111限制推塊的推動6距離,也可通過軸座111限制推塊6脫離底盤11, 而且推塊6的橫邊凸出在整個棋座1的邊緣,而推塊6在窗蓋5的斜面52 處設有缺口 61,窗蓋5的斜面52剛好嵌裝在缺口 61中,通過推動推塊6 可使缺口 61的側壁壓迫斜面52繞轉軸51轉動,從而帶動窗蓋5向上翻轉。 由於窗蓋5可以蓋起來的,故在戰鬥前雙方設置的攻防屬性值是多少都是 保密的,當對戰時也不需要用手去推動推塊6,而是攻擊方用棋子的攻擊窗 孔4對著被攻擊方用棋子的防禦窗孔4相碰撞,由於推塊6的橫邊是凸出 在整個對戰l的外圍,故碰撞的是窗孔4上的推塊6,推塊6向內移動,其 缺口 61的側壁擠壓窗蓋5的斜面52,使斜面52向上轉動而推動窗蓋5向 上翻轉,從而顯示出窗孔4中的數值,通過數值的對比即可判定輸贏。
如圖6至圖8示,該實施例的牌體包括有一副主牌和一副副牌,其中 主牌由若干張英雄卡21組成,而副牌則由兩種卡片組成 一種是兵器卡22, 另一種是幻獸卡23。這些卡片的正面均設置有位於卡片中央部分的主題圖 像區,位於主體圖像區下方的主題名稱區,位於主題名稱區下方還有主題 說明區,為方便遊戲者區別牌體的形象及屬性,在主題圖像區的左上角用 於區別卡片的標誌區。上述各區域均由微凸或微凹線條框成或整個區域微凹形成的。
如圖1或圖9所示,該實施例的對戰盤3由兩個呈對稱布設的局盤組
成,而該局盤則包括有五個放置牌體2的牌區32和四個》文置對戰棋1的棋
區31,其中這五個牌區32包括有放置英雄卡21的區域、放置兵器卡22的
區域、放置幻獸卡23的區域,還有一個放置待抽取卡的區域和一個放置回
收卡的區域;而四個棋區31包括有一號至三號三個擺方文待戰鬥的對戰棋1
的區域和一個對戰時戰鬥棋1放置的區域。各個擺放區域或者用與牌體2
相同的標誌圖案來區分,或者用文字表示來區分。對戰盤3可以做成平面
式的,即各個擺放區均設置在同一平面上,這種對戰盤3可以由紙板或是
厚度較薄的塑料或木板做成,並將上述各個擺放區通過印刷或印刻等方式
設置到對戰盤3上,這樣設計的對戰盤3在存放時不礙地方;當然所述對
戰盤3也可以做成立體式的,如圖7所示,那麼牌區32可以設計成可放置
卡片的凹腔,而棋區31則可以設計成微凸的凸座,這類對戰盤3可以由厚
度較厚的塑料或木料製成,這樣的立體式對戰盤3可以進一步設計成開合
狀的,即兩個局盤之間通過活頁或是其他連接結構將其連成一體並可以開
合,這樣在不玩時可以直接把遊戲卡牌放置到下凹的牌區32,然後合上對
戰盤3就可以了,這種設計方便攜帶,也不容易導致牌體2丟失。
遊戲前,準備好兩套遊戲卡牌所需的道具其中英雄卡21—張,是決
鬥者的身份象徵,擁有英雄卡21才可以和別人進行對戰;十五張副牌,由
兵器卡22和幻獸卡23組成,兩類卡的數量分配由玩家自行決定,總數為
十五張即可;三個對戰棋l,雙方的對戰棋1的總屬性值是相同的,但攻防
兩個屬性數值可以根據玩家個人需求進行調整;還有一個放置卡片和對戰
棋1的對戰盤3。然後將調整好數值的對戰棋1放置在標有一號至三號的棋
區31上,將十五張副牌洗亂後背面向上放置在待抽取卡的區域,而將英雄卡21正面向上的放置在英雄卡區域,如圖1所示。準備就緒,開始遊戲, 通過猜拳決定哪位玩家先攻,接著每位玩家先各抽取4張副牌,抽完牌後 都可以馬上把手牌裡的兵器卡22安裝在場上任意幻獸(對戰棋1 )身上, 即將兵器卡22放置到兵器卡區域,每次安裝兵器卡22的數量和對象沒有 作出限定,只要不違背每個幻獸(對戰棋1)最多只能安裝三張兵器卡22 的原則就可以了,但如果手上沒有兵器卡22或者不想安裝現有的兵器卡22, 則可以拿在手上作為手牌,等待下一次安裝階段再安裝,在戰鬥階段裡沒 有特殊說明的情況下不能安裝兵器卡22,接著進入戰鬥階段,先攻的玩家 第一回合不能再抽卡,但可以選擇是否發動攻擊或者進入下一回合,若開 始發動攻擊,則每回合玩家按照安排好的出場順序安排幻獸(對戰棋l)出 場對戰,用雙方的一號幻獸(對戰棋1 )移至戰鬥區,然後攻擊方用對戰棋 1的標有攻擊屬性的窗孔4對著防禦方對戰棋上標有防禦屬性的窗孔4,然 後相互碰撞窗孔4上的推塊6,此時推塊6會推動窗蓋5打開,顯示出雙方 的屬性數值,再打開兵器卡區域的兵器卡22,然後計算雙方的屬性值,此 時雙方可根據情況決定是否發動位於手中的幻獸卡23,以此來改變戰局, 若發動則再將幻獸卡23的屬性值也計算進去,最後通過比較,若攻擊方的 幻獸(對戰棋1 )攻擊屬性總值大於防禦方的幻獸(對戰棋1 )防禦屬性總 值,則防禦方的幻獸(對戰棋l)被消滅,而攻擊方的幻獸(對戰棋l)可 以重新調整該對戰棋的攻擊屬性值並回到自己的對戰盤3的三號位置,雙 方使用過的卡片也要送進回收區域;若攻擊方的幻獸(對戰棋1)攻擊屬性 總值小於或等於防禦方的幻獸(對戰棋1)防禦屬性總值,則雙方幻獸(對 戰棋1)打成平手,各自回到自己的對戰盤3的三號位置,但雙方都不能重 置屬性值,此時攻擊方的兵器卡22不需要送進回收區域,但雙方使用過的幻獸卡23則要送進回收區域。接著更換行動方並進入下一回合,除了第一 回合外,以後每一回合作為行動方的玩家都可以先抽一張卡片,然後決定 是否安裝兵器卡22和是否發動攻擊,但若行動方手上的卡片達到5張的時 候,則必須發動攻擊。如此輪流,直至把對方的幻獸(對戰棋l)都消滅完 就算是贏,當雙方所有卡片都抽完後再進行6回合的對戰,如果這時仍然 沒有一位玩家能把對方的幻獸(對戰棋1 )消滅完,則判定這局為和局。通 過對戰棋1攻防屬性值的可調整性和利用兵器卡22及幻獸卡23配合進行 遊戲,可有效的控制遊戲的趨勢,同時減少遊戲的隨機性,進一步提高遊 戲的趣味性,而且玩家在遊戲時需要進行預測、思考、統籌計劃、分配等 操作,於是可利於智力的開發,實現了 "從遊戲中學習"的理念。
儘管本發明是參照具體實施例來描述,但這種描述並不意味著對本發 明構成限制。參照本發明的描述,所公開的實施例的其他變化,對於本領 域技術人員都是可以預料的,這種的變化應屬於所屬權利要求所限定的範 圍內。
權利要求
1、一種益智的遊戲卡牌,包括一套牌體(2)及供放置牌體(2)進行遊戲的對戰盤(3),其特徵在於還包括有若干個配合牌體(2)進行遊戲的對戰棋(1),所述對戰棋(1)上至少開設有一個窗孔(4),所述窗孔(4)上方設有可控開閉且標記有屬性的窗蓋(5),其下方設有可供書寫表示屬性數值且可根據需要變換的書寫板(7)。
2、 根據權利要求1所述的益智的遊戲卡牌,其特徵在於上述棋座(1 ) 包括有底盤(11 )、蓋置於底盤(11 )上方的盤蓋(12 )及設置於底盤(11 ) 下方可相對底盤(11)轉動的圓盤(13),還有設置在盤蓋(U)上端中間 的立體形象的棋身(14),上述寫有表意棋子屬性值的書寫板(6)設置在 所述圓盤(13)周邊,上述窗孔(4)開設在所述底盤(11)上且位於所述 圓盤(13)周邊的上方。
3、 根據權利要求2所述的益智的遊戲卡牌,其特徵在於上述底盤(11 ) 上對稱地開設有兩個窗孔(3)。
4、 根據權利要求2所述的益智的遊戲卡牌,其特徵在於上述盤蓋(12 ) 的中間設有扣柱(121),上述底盤(11)與圓盤(13)的中間相應開設有 通孔,通過所述扣柱(121)穿過底盤(11)及圓盤(13)的通孔而實現圓 盤(13 )與底盤(11 )及盤蓋(12 )可相對轉動的連接成一體。
5、 根據權利要求4所述的益智的遊戲卡牌,其特徵在於上述圓盤(13 ) 下邊中間設有凹槽(131 ),所述凹槽(131 )與通孔結合形成扣邊,上述盤 蓋(12)的扣柱(121)與所述扣邊相扣接。
6、 根據權利要求1或2或3或4所述的益智的遊戲卡牌,其特徵在於 上述窗蓋(5 )為一邊連接有轉軸(51)的蓋體,上述底盤(11 )位於窗孔(4 )的兩側對應設有軸座(111 ),通過將轉軸(51 )裝置到軸座(111 ) 中而實現窗蓋(5)繞轉軸(51)開啟或閉合。
7、 根據權利要求6所述的益智的遊戲卡牌,其特徵在於上述轉軸(51 ) 與窗蓋(5 )側邊的夾角處上凸設有向上方傾斜的斜面(52 ),上述底盤(11) 與盤蓋(12 )之間設有一推塊(6 ),所述推塊(6 )對應所述斜面(52 )處 設有缺口 (61),所述斜面(52)嵌裝於所述缺口 (61)中,通過推動推塊(5 )使缺口 ( 51)的側壁壓迫斜面(42 )繞轉軸(")轉動而帶動窗蓋(5 ) 向上翻轉。
8、 根據權利要求2或3或4所述的益智的遊戲卡牌,其特徵在於上述 盤蓋(12 )對應底盤(11 )窗孔(4 )的兩側延伸有導腳(122 ),所述導腳(122)的下端內側開有導槽(123),上述推塊(6)沿導槽(123)方向滑 動地套設於導槽(123)中,所述導腳(122)的尾端設有卡位(124),上 述底盤(11 )對應設有卡柱(112 ),通過卡位(124 )與卡柱(112 )相卡 接實現盤蓋(12 )與底盤(11 )相連接成一體。
9、 根據權利要求2或3或4所述的益智的遊戲卡牌,其特徵在於上述 棋身(14)的下端中間設有凸柱(141),所述凸柱(141)的末端設有扣位(142 ),上述盤蓋(12 )中間相應開設有柱孔(125 ),通過凸柱(21 )插 置於盤蓋(12)的柱孔(125)中並通過扣位(142)限制棋身(IO脫離 盤蓋(12)而實現棋身(14)與底盤(11)可轉動的連接成一體。
10、 根據權利要求1所述的益智的遊戲卡牌,其特徵在於上述對戰盤 (3)包括兩個呈對稱布設的局盤,所述每個局盤包括有若干個放置對戰棋 (1 )的棋區(31 )和若干個放置牌體(2 )的牌區(32 ),所述棋區(31 )或牌區(32)設計成下凹或上凸的區域。
全文摘要
本發明提供一種益智的遊戲卡牌,包括一套牌體及供放置牌體進行遊戲的對戰盤,其中還包括有若干個配合牌體進行遊戲的對戰棋,所述對戰棋上至少開設有一個窗孔,所述窗孔上方設有可控開閉且標記有屬性的窗蓋,其下方設有可供書寫表示屬性數值且可根據需要變換的書寫板。本發明由於採用在配合牌體進行遊戲的對戰棋上開設有兩個窗孔,並在窗孔上方設有可控開閉且標記有屬性的窗蓋,下方設有表示對應屬性數值的可變換的書寫板,故在遊戲時,玩家可根據自己的判斷改變屬性窗孔的數值,再配合牌體進行遊戲,實現了遊戲的可控制性,同時減少遊戲的隨機性,提高了其趣味性,而且玩家在遊戲時需要進行預測、統籌計劃、分配等操作,可利於玩家智力的開發。
文檔編號A63F1/04GK101474477SQ200910036968
公開日2009年7月8日 申請日期2009年1月23日 優先權日2009年1月23日
發明者蔡東青 申請人:廣東奧飛動漫文化股份有限公司;廣東奧迪動漫玩具有限公司