在網路遊戲中發布信息的方法及其系統的製作方法
2023-04-23 22:20:26
專利名稱:在網路遊戲中發布信息的方法及其系統的製作方法
技術領域:
本發明涉及信息發布技術,特別涉及個性化廣告信息的發布技術。
背景技術:
網路遊戲泛指利用諸如傳輸控制協議(Transfer Control Protocol,簡稱「TCP」)或網間互聯協議(Internet Protocol,簡稱「IP」)協議等,以網際網路或區域網為依託,可以單人參與、或多人同時參與的遊戲項目。近年來網路遊戲的用戶量出現了急劇增加的趨勢,由此也使廣告在網路遊戲中的普及率不斷提高。
目前網路遊戲中的廣告通常是對所有用戶提供一樣的廣告內容。例如,在五子棋網路遊戲中,在勝負結果版面做一個中國結的廣告,在這種情況下,在所有該遊戲的任何一個客戶端進入勝負結果版面時,系統都會統一顯示一個中國結的廣告。換句話說,當不論是2個玩家,還是100個,1000個玩家,玩到該版面時,顯示的都是一個中國結的廣告。
在實際應用中,上述方案存在以下問題網路遊戲和廣告的結合方式不夠靈活,無法根據用戶的具體情況更好的發揮廣告的效果。
造成這種情況的主要原因在於,不同玩家所感興趣的廣告內容有所不同,例如美容類、保健類、食品類等等。但是目前在網路遊戲中使用廣告的方式是對所有用戶提供相同的廣告,沒有考慮玩家的個性化差異。
發明內容
有鑑於此,本發明的主要目的在於提供一種個性化信息發布方法及其系統,使得針對不同的用戶發布不同的信息。
為實現上述目的,本發明提供了一種在網路遊戲中發布信息的方法,包括以下步驟A遊戲服務側預先建立用戶標識和待發布信息之間的第一對應關係;B需要發布信息時,遊戲服務側根據用戶標識查詢該第一對應關係得到對應的待發布信息,將該待發布信息發送到該用戶標識對應的用戶終端;C所述用戶終端顯示來自遊戲服務側的待發布信息。
其中,所述步驟A中,遊戲服務側預先將待發布信息及用戶標識對應的用戶信息進行分類,並建立用戶類型和待發布信息之間的第二對應關係,其中該第二對應關係包含在所述第一對應關係中;所述步驟B中,需要發布信息時,遊戲服務側根據用戶標識獲得對應的用戶類型,並根據該用戶類型查詢第二對應關係得到對應的待發布信息。
此外在所述方法中,所述遊戲服務側至少包括服務單元、查詢單元和資料庫;所述步驟A中,所建立的用戶類型和待發布信息之間的第二對應關係保存於資料庫中;所述步驟B中,遊戲服務側的服務單元通過查詢單元獲取該用戶標識的用戶類型,接著該服務單元根據獲得的用戶類型查詢所述第二對應關係得到對應的待發布信息,並由服務單元將該待發布信息發送到該用戶標識對應的用戶終端。
此外在所述方法中,所述步驟A中,所述遊戲服務側根據用戶標識對應的用戶註冊信息和/或用戶歷史操作信息進行用戶類型的分類。
此外在所述方法中,所述步驟B中,根據所述遊戲服務側收到來自所述用戶終端的要求獲得待發布信息的請求,以確定是否需要發布信息;或者遊戲服務側根據遊戲服務側定時觸發的信息發布指令,以確定是否需要發布信息。
此外在所述方法中,所述用戶終端可擁有多個顯示待發布信息的顯示單元,且所述第二對應關係中的用戶類型設置為對應多個待發布信息,每一待發布信息被指定提供給用戶終端的特定顯示單元;所述步驟B中,所述遊戲服務側根據顯示單元的標識,從所述用戶類型所對應的多個待發布信息中選擇至少一個發送到所述用戶終端。
此外在所述方法中,所述第二對應關係中的用戶類型設置為對應多個待發布信息,且每一待發布信息被指定在特定時段提供給用戶終端;所述步驟B中,所述遊戲服務側根據當前時間,從所述用戶類型所對應的多個待發布信息中選擇至少一個發送到所述用戶終端。
此外在所述方法中,所述用戶終端可擁有多個顯示待發布信息的顯示單元,每一待發布信息被指定提供給用戶終端的特定顯示單元;所述步驟B中,所述遊戲服務側根據當前時間和顯示單元的標識,從所述用戶類型所對應的多個待發布信息中選擇至少一個以發送到所述用戶終端。
此外在所述方法中,所述待發布信息是廣告信息。
本發明還提供了一種網路遊戲系統,遊戲終端側包含至少一個顯示單元,用於顯示來自遊戲服務側的待發布信息;遊戲服務側包含資料庫,用於保存用戶標識、待發布信息、以及用戶標識和待發布信息之間的第一對應關係;
服務單元,用於根據用戶標識查詢資料庫中的第一對應關係得到對應的待發布信息,將該待發布信息發送到該用戶標識對應的用戶終端;查詢單元,用於根據所述服務單元的指令實現服務單元對所述資料庫的查詢。
其中,所述遊戲服務側根據用戶標識所對應的用戶信息進行用戶類型,並建立用戶類型和待發布信息之間的第二對應關係保存在資料庫中,其中該第二對應關係包含在所述第一對應關係中;所述服務單元根據用戶標識查詢所述資料庫獲得相應的用戶類型,再根據該用戶類型查詢所述資料庫中的第二對應關係得到對應的待發布信息。
此外在所述系統中,所述用戶信息為用戶標識對應的用戶註冊信息或用戶歷史操作信息。
此外在所述系統中,所述第二對應關係中用戶類型被設為對應多個待發布信息,每一待發布信息對應特定時段和/或顯示單元標識為用戶終端提供;所述服務單元根據當前時間和/或所述用戶終端中顯示單元的標識,從所述用戶類型所對應的多個待發布信息中選擇至少一個發送到所述用戶終端。
本發明還提供了一種在網絡中發布信息的方法,包括以下步驟A、網絡側預先建立用戶標識和待發布信息之間的第一對應關係;B、需要發布信息時,網絡側根據用戶標識查詢該第一對應關係得到對應的待發布信息,將該待發布信息發送到該用戶標識對應的用戶終端;C、所述用戶終端顯示來自所述網絡側的待發布信息。
其中,所述網絡側至少包括服務單元、查詢單元和資料庫;所述網絡側根據用戶標識所對應的用戶信息進行分類,並建立用戶類型和待發布信息之間的第二對應關係保存在資料庫中,其中該第二對應關係包含在所述第一對應關係中;所述服務單元根據用戶標識,通過查詢單元來查詢資料庫獲得相應的用戶類型,再根據該用戶類型查詢所述資料庫中的第二對應關係得到對應的待發布信息;所述服務單元通過查詢單元獲取該用戶標識的用戶類型,再根據該用戶類型查詢所述資料庫中的第一對應關係得到對應的待發布信息。
此外在所述方法中,所述用戶信息為用戶標識對應的用戶註冊信息或用戶歷史操作信息。
此外在所述方法中,所述第二對應關係中的用戶類型被設為對應多個待發布信息,每一待發布信息對應特定時段和/或顯示單元標識為用戶終端提供;所述服務單元根據當前時間和/或所述用戶終端中顯示單元的標識,從所述用戶類型所對應的多個待發布信息中選擇至少一個發送到所述用戶終端。
通過比較可以發現,本發明的技術方案與現有技術的主要區別在於,對用戶和待發布信息進行分類,不同的用戶類型對應不同的待發布信息;需要發布信息時,在網絡側由用戶標識獲得用戶類型,再由用戶類型查詢對應的待發布信息,將該待發布信息發送到用戶終端顯示。用戶類型可以由用戶註冊信息中的內容生成,也可以由用戶歷史操作記錄生成。一個用戶類型可對應多個待發布信息,可根據當前時間和/或用戶終端中顯示單元的標識從用戶類型所對應的多個待發布信息中選擇一個發送到用戶終端顯示。
這種技術方案上的區別,帶來了較為明顯的有益效果,即用於網路遊戲的廣告信息發布時可以大大提升廣告的效益。因為廣告是有針對性的,與玩家的背景和愛好十分接近,玩家比較容易接受,廣告投放者可以通過投放較少的廣告獲得較高的利益。在廣告顯示單元的數量不變的前提下,由於對不同的用戶顯示不同的廣告,所以可以同時顯示的廣告種類增加了,系統運營商可以同時為多家廣告投放者服務,有利於增加系統運營商的廣告收益。
通過對顯示單元標識和當前時間的區分,使得同一個用戶終端可以在不同的位置顯示不同的廣告,在同一個位置的不同時間段顯示不同的廣告。
圖1是根據本發明體現個性化的遊戲廣告的系統結構圖;圖2是根據本發明第一實施例的體現個性化的遊戲廣告的方法流程圖;圖3是根據本發明第二實施例的體現個性化的遊戲廣告的方法流程圖。
具體實施例方式
為使本發明的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合附圖對本發明作進一步地詳細描述。
本發明的核心在於,通過對用戶以及廣告信息的分類,使得不同的用戶類型對應著不同的廣告信息。當用戶終端需要發布廣告信息或者網絡側需要定時地向用戶終端發布廣告信息時,由網絡側的服務單元根據用戶標識獲得用戶類型,再通過該用戶類型查找到對應的廣告信息,最後根據一定條件在對應的多個廣告信息中選擇一個發送到用戶終端,由用戶終端顯示該廣告信息。由此可見,本發明針對不同的用戶可以發布不同的廣告信息,使得廣告信息更有針對性,對用戶而言,也更容易接受。
下面結合附圖,對本發明的系統結構進行說明。
如圖1所示,本發明的系統包含兩部分用戶側與網絡側。
在用戶側中,至少包含一個用戶終端,每個用戶終端中至少包含一個顯示單元,用於顯示來自網絡側的廣告信息。
在網絡側中,包含資料庫、服務單元以及查詢單元。其中,資料庫用於保存用戶信息、廣告信息、以及用戶類型和廣告信息之間的對應關係;服務單元用於至少部分地根據用戶標識查詢資料庫中的用戶信息,從而獲得相應的用戶類型,再至少部分地根據該用戶類型查詢資料庫中與該用戶類型相對應的廣告信息,並根據一定條件在對應的多個廣告信息中選擇一個,發送到該用戶標識對應的用戶終端;查詢單元用於根據服務單元的指令實現服務單元對資料庫的查詢。
以上對本發明的系統結構進行了說明,下面對該系統的動態工作過程進行說明。
當用戶側的用戶終端由於需要發布廣告信息而向網絡側發送要求獲得廣告信息的請求,或者網絡側定時地需要向用戶終端發送廣告信息時,網絡側中的服務單元通過查詢單元,可以根據該用戶終端的用戶標識在資料庫中查詢到該用戶的信息,從而獲知該用戶的類型。然後,再至少部分地根據該用戶的類型通過查詢單元查詢資料庫中與該用戶類型相對應的廣告信息,並根據一定條件(比如根據當前的時間或顯示單元的位置)在對應的多個廣告信息中選擇一個,發送到該用戶終端。最後,由該用戶終端顯示該廣告信息。
下面結合附圖,對本發明的第一實施例進行詳細說明,本實施例應用於用戶終端請求發布廣告信息的情況。
如圖2所示,在步驟210中,通過預先對廣告信息的分類,建立用戶類型和廣告信息之間的對應關係,並將該對應關係保存在資料庫中。比如說,預先對資料庫中的廣告信息進行分類,如果廣告信息A至廣告信息C比較適合類型0的用戶;廣告信息D至廣告信息F比較適合類型1的用戶;廣告信息G至廣告信息M比較適合類型2的用戶。那麼,在資料庫中保存的用戶類型與廣告信息之間的對應關係就可以表示為用戶類型0對應廣告信息A至廣告信息C;用戶類型1對應廣告信息D至廣告信息F;用戶類型2對應廣告信息G至廣告信息M。依此類推,任何一條廣告信息都至少對應著某一個用戶類型,而某一個用戶類型也至少對應著一條廣告信息。
接著,進入步驟220,用戶終端請求發布廣告信息。具體地說,當用戶終端在進行網路遊戲時,可能在某一時刻,比如在刷新一個界面時,需要發布廣告信息,因此,該用戶終端就需向網絡側發送要求獲得廣告信息的請求。
接著,進入步驟230,網絡側的服務單元通過查詢單元獲取該用戶終端的用戶類型。網絡側在接收到用戶終端發送的要求獲得廣告信息的請求後,其服務單元通過發送包含該用戶終端的用戶標識的請求指令到查詢單元,由查詢單元根據該用戶標識和預置類型的用戶註冊信息在資料庫中獲得對應的用戶類型,再將獲得的用戶類型發送給服務單元。比如說,在資料庫中保存著用戶註冊信息,並且所有的用戶註冊信息都對應著用戶類型,如下所示
查詢單元在接收到服務單元發送的含有用戶標識的請求指令後,可以在資料庫中查詢到該用戶標識的用戶註冊信息,假設為0-15歲,男。因此,查詢單元可以進而獲得該用戶標識所對應的用戶類型為0,並將所獲得的用戶類型,也就是用戶類型0,發送給服務單元。
接著,進入步驟240,服務單元根據獲得的用戶類型查詢其對應的廣告信息。服務單元在接收到該用戶標識所對應的用戶類型後,將含有該用戶類型的請求指令發送給查詢單元。由於在步驟210中,已在資料庫中保存了用戶類型與廣告信息的對應關係,因此,查詢單元可以在資料庫中查詢到該用戶類型所對應的廣告信息,再將查詢到的廣告信息發送給服務單元。針對上述案例,服務單元將含有用戶類型0的請求指令發送給查詢單元。由於在資料庫中,用戶類型0所對應的是廣告信息A至廣告信息C,因此,查詢單元可以在資料庫中查詢到用戶類型0所對應的廣告信息A至廣告信息C,再將查詢到的廣告信息A至廣告信息C發送給服務單元。
接著,進入步驟250,服務單元根據當前時間和用戶終端中的顯示單元標識選擇一條廣告信息,並將該廣告信息發送給該用戶標識所對應的用戶終端。由於一個用戶類型可能對應多個廣告信息,因此,服務單元可能在步驟240中通過查詢單元查詢到多個廣告信息,而且,一個用戶終端可擁有多個用戶顯示廣告信息的顯示單元,因此,服務單元可根據當前時間和顯示單元標識選擇一條廣告信息,再將該廣告信息發送給用戶終端。針對上述案例,服務單元通過查詢單元查詢到該用戶標識所對應的廣告信息為廣告信息A至廣告信息C。如果廣告信息A至廣告信息C都是在用戶終端的同一個顯示單元中顯示,也就是說,廣告信息A至廣告信息C的顯示單元標識相同,但是,廣告信息A和廣告信息B是在星期一的9:00至9:30顯示,廣告信息C是在星期一的9:30至10:30顯示。如果當前時間為9:45,那麼,服務單元根據當前時間和顯示單元標識選擇的一條廣告信息為廣告信息C,並將廣告信息C發送給用戶終端。
接著,進入步驟260,用戶終端顯示從網絡側的服務單元接收到的廣告信息。此後,如果用戶終端再次需要發布廣告信息,則回到步驟220。
本實施例不但可以使得網路遊戲中的廣告信息更有針對性,讓廣告投放者可以通過投放較少的廣告獲得較高的利益,而且,通過不同的時間段投放不同的廣告以及在同一個用戶終端的不同位置顯示不同的廣告,增加了同時顯示的廣告種類並使得系統運營商可以同時為多家廣告投放者服務,從而增加了系統運營商的廣告收益。
下面結合附圖,對本發明的第二實施例進行說明,本實施例應用與服務單元定時地向用戶終端發送廣告信息的情況。
如圖3所示,在步驟310中,通過預先對廣告信息的分類,建立用戶類型和廣告信息之間的對應關係,並將該對應關係保存在資料庫中。比如說,預先對資料庫中的廣告信息進行分類,例如,廣告信息A至廣告信息C是屬於美容類的廣告信息且美容類是用戶類型0;廣告信息D至廣告信息F是屬於食品類的廣告信息且食品類是用戶類型1;廣告信息G至廣告信息M是屬於兵器類的廣告信息且兵器類是用戶類型2。在這種情況下,在資料庫中保存的用戶類型與廣告信息之間的對應關係就可以表示為用戶類型0對應廣告信息A至廣告信息C;用戶類型1對應廣告信息D至廣告信息F;用戶類型2對應廣告信息G至廣告信息M。依此類推,任何一條廣告信息都至少對應著某一個用戶類型,而某一個用戶類型也至少對應著一條廣告信息。
由於本實施例是定時地向用戶終端發送廣告信息,因此,在經過步驟320,也就是定時觸發了網絡側需向用戶終端發送廣告信息後,進入步驟330,服務單元通過查詢單元獲取該用戶終端的用戶類型。網絡側的服務單元通過發送包含該用戶終端的用戶標識的請求指令到查詢單元,由查詢單元根據該用戶標識和用戶歷史操作記錄中預置類型的信息獲得用戶類型,再將獲得的用戶類型發送給服務單元。比如說,某用戶經常玩戰鬥類型的遊戲,還經常買兵器類型的虛擬物品,在資料庫中就保存了該用戶歷史操作記錄。當查詢單元在接收到服務單元發送的含有該用戶的用戶標識的請求指令後,可以在資料庫中查詢到該用戶的歷史操作記錄。因此,查詢單元可以進而獲得該用戶的類型為兵器類,也就是用戶類型2,並將所獲得的用戶類型,也就是用戶類型2,發送給服務單元。在這種情況下,不同於第一實施例中用戶類型是根據用戶註冊信息一次性決定的,而本實施例是由用戶歷史操作記錄決定的。
接著,進入步驟340,服務單元根據獲得的用戶類型查詢其對應的廣告信息。本步驟與步驟240完全相同,在此不再贅述。
接著,進入步驟350,服務單元根據當前時間或用戶終端中的顯示單元標識選擇一條廣告信息,並將該廣告信息發送給該用戶標識所對應的用戶終端。由於一個用戶類型可能對應多個廣告信息,因此,服務單元可能在步驟340中通過查詢單元查詢到多個廣告信息,而且,一個用戶終端可擁有多個用戶顯示廣告信息的顯示單元,因此,服務單元可根據當前時間或顯示單元標識選擇一條廣告信息,再將該廣告信息發送給用戶終端。
接著,進入步驟360,用戶終端顯示從網絡側的服務單元接收到的廣告信息。此後,如果由於定時再次需要向用戶終端發送廣告信息,則回到步驟320。
可見,本實施例也完全可以達到第一實施例的作用和效果。
雖然通過參照本發明的某些優選實施例,已經對本發明進行了圖示和描述,但本領域的普通技術人員應該明白,可以在形式上和細節上對其作各種改變,而不偏離本發明的精神和範圍。
權利要求
1.一種在網路遊戲中發布信息的方法,其特徵在於,包括以下步驟A遊戲服務側預先建立用戶標識和待發布信息之間的第一對應關係;B需要發布信息時,遊戲服務側根據用戶標識查詢該第一對應關係得到對應的待發布信息,將該待發布信息發送到該用戶標識對應的用戶終端;C所述用戶終端顯示來自遊戲服務側的待發布信息。
2.根據權利要求1所述的在網路遊戲中發布信息的方法,其特徵在於,所述步驟A中,遊戲服務側預先將待發布信息及用戶標識對應的用戶信息進行分類,並建立用戶類型和待發布信息之間的第二對應關係,其中該第二對應關係包含在所述第一對應關係中;所述步驟B中,需要發布信息時,遊戲服務側根據用戶標識獲得對應的用戶類型,並根據該用戶類型查詢第二對應關係得到對應的待發布信息。
3.根據權利要求2所述的在網路遊戲中發布信息的方法,其特徵在於,所述遊戲服務側至少包括服務單元、查詢單元和資料庫;所述步驟A中,所建立的用戶類型和待發布信息之間的第二對應關係保存於資料庫中;所述步驟B中,遊戲服務側的服務單元通過查詢單元獲取該用戶標識的用戶類型,接著該服務單元根據獲得的用戶類型查詢所述第二對應關係得到對應的待發布信息,並由服務單元將該待發布信息發送到該用戶標識對應的用戶終端。
4.根據權利要求3所述的在網路遊戲中發布信息的方法,其特徵在於,所述步驟A中,所述遊戲服務側根據用戶標識對應的用戶註冊信息和/或用戶歷史操作信息進行用戶類型的分類。
5.根據權利要求3所述的在網路遊戲中發布信息的方法,其特徵在於,所述步驟B中,根據所述遊戲服務側收到來自所述用戶終端的要求獲得待發布信息的請求,以確定是否需要發布信息;或者遊戲服務側根據遊戲服務側定時觸發的信息發布指令,以確定是否需要發布信息。
6.根據權利要求2至5中任一項所述的在網路遊戲中發布信息的方法,其特徵在於,所述用戶終端可擁有多個顯示待發布信息的顯示單元,且所述第二對應關係中的用戶類型設置為對應多個待發布信息,每一待發布信息被指定提供給用戶終端的特定顯示單元;所述步驟B中,所述遊戲服務側根據顯示單元的標識,從所述用戶類型所對應的多個待發布信息中選擇至少一個發送到所述用戶終端。
7.根據權利要求2至5中任一項所述的在網路遊戲中發布信息的方法,其特徵在於,所述第二對應關係中的用戶類型設置為對應多個待發布信息,且每一待發布信息被指定在特定時段提供給用戶終端;所述步驟B中,所述遊戲服務側根據當前時間,從所述用戶類型所對應的多個待發布信息中選擇至少一個發送到所述用戶終端。
8.根據權利要求7所述的在網路遊戲中發布信息的方法,其特徵在於,所述用戶終端可擁有多個顯示待發布信息的顯示單元,每一待發布信息被指定提供給用戶終端的特定顯示單元;所述步驟B中,所述遊戲服務側根據當前時間和顯示單元的標識,從所述用戶類型所對應的多個待發布信息中選擇至少一個以發送到所述用戶終端。
9.根據權利要求1至5中任一項所述的在網路遊戲中發布信息的方法,其特徵在於,所述待發布信息是廣告信息。
10.一種網路遊戲系統,其特徵在於,遊戲終端側包含至少一個顯示單元,用於顯示來自遊戲服務側的待發布信息;遊戲服務側包含資料庫,用於保存用戶標識、待發布信息、以及用戶標識和待發布信息之間的第一對應關係;服務單元,用於根據用戶標識查詢資料庫中的第一對應關係得到對應的待發布信息,將該待發布信息發送到該用戶標識對應的用戶終端;查詢單元,用於根據所述服務單元的指令實現服務單元對所述資料庫的查詢。
11.根據權利要求10所述的網路遊戲系統,其特徵在於,所述遊戲服務側根據用戶標識所對應的用戶信息進行用戶類型,並建立用戶類型和待發布信息之間的第二對應關係保存在資料庫中,其中該第二對應關係包含在所述第一對應關係中;所述服務單元根據用戶標識查詢所述資料庫獲得相應的用戶類型,再根據該用戶類型查詢所述資料庫中的第二對應關係得到對應的待發布信息。
12.根據權利要求11所述的網路遊戲系統,其特徵在於,所述用戶信息為用戶標識對應的用戶註冊信息或用戶歷史操作信息。
13.根據權利要求10至12中任一項所述的網路遊戲系統,其特徵在於,所述第二對應關係中用戶類型被設為對應多個待發布信息,每一待發布信息對應特定時段和/或顯示單元標識為用戶終端提供;所述服務單元根據當前時間和/或所述用戶終端中顯示單元的標識,從所述用戶類型所對應的多個待發布信息中選擇至少一個發送到所述用戶終端。
14.一種在網絡中發布信息的方法,其特徵在於,包括以下步驟A、網絡側預先建立用戶標識和待發布信息之間的第一對應關係;B、需要發布信息時,網絡側根據用戶標識查詢該第一對應關係得到對應的待發布信息,將該待發布信息發送到該用戶標識對應的用戶終端;C、所述用戶終端顯示來自所述網絡側的待發布信息。
15.根據權利要求14所述的在網絡中發布信息的方法,其特徵在於,所述網絡側至少包括服務單元、查詢單元和資料庫;所述網絡側根據用戶標識所對應的用戶信息進行分類,並建立用戶類型和待發布信息之間的第二對應關係保存在資料庫中,其中該第二對應關係包含在所述第一對應關係中;所述服務單元根據用戶標識,通過查詢單元來查詢資料庫獲得相應的用戶類型,再根據該用戶類型查詢所述資料庫中的第二對應關係得到對應的待發布信息;所述服務單元通過查詢單元獲取該用戶標識的用戶類型,再根據該用戶類型查詢所述資料庫中的第一對應關係得到對應的待發布信息。
16.根據權利要求15所述的在網絡中發布信息的方法,其特徵在於,所述用戶信息為用戶標識對應的用戶註冊信息或用戶歷史操作信息。
17.根據權利要求14~16任一項所述的在網絡中發布信息的方法,其特徵在於,所述第二對應關係中的用戶類型被設為對應多個待發布信息,每一待發布信息對應特定時段和/或顯示單元標識為用戶終端提供;所述服務單元根據當前時間和/或所述用戶終端中顯示單元的標識,從所述用戶類型所對應的多個待發布信息中選擇至少一個發送到所述用戶終端。
全文摘要
本發明涉及信息發布技術,公開了一種在網路遊戲中發布信息的方法及其系統,使得針對不同的用戶發布不同的信息。本發明中,對用戶和待發布信息進行分類,不同的用戶類型對應不同的待發布信息;需要發布信息時,在網絡側由用戶標識獲得用戶類型,再由用戶類型查詢對應的待發布信息,將該待發布信息發送到用戶終端顯示。用戶類型可以由用戶註冊信息中的內容生成,也可以由用戶歷史操作記錄生成。一個用戶類型可對應多個待發布信息,可根據當前時間和/或用戶終端中顯示單元的標識從用戶類型所對應的多個待發布信息中選擇一個發送到用戶終端顯示。
文檔編號G06F19/00GK1862585SQ200510030058
公開日2006年11月15日 申請日期2005年9月28日 優先權日2005年9月28日
發明者焦敬敏, 劉乾, 鍾傑萍 申請人:華為技術有限公司