一種帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾手機及系統的製作方法
2023-05-19 17:32:26 1
專利名稱:一種帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾手機及系統的製作方法
技術領域:
本實用新型涉及通訊領域,更具體地說,涉及一種帶短距離聯機遊戲功能的藍牙 聯眾手機及系統。
背景技術:
在群聚活動中,撲克、卡牌、骰子、棋子、麻將等互動性較強的遊戲,一直是最常見 的娛樂項目。但是這些遊戲通常需要實物道具來實現,而這些實物道具不便於隨身攜帶。在 朋友聚會或者外出旅遊之時,可能需要長時間乘坐交通工具,如果想玩這些遊戲,卻可能往 往因為找不到道具,而大失所望。目前,已經可以通過網際網路進行聯機遊戲,例如常見的QQ遊戲等。這樣不僅可以 不需要實物道具,也可以和朋友進行互動遊戲。然而,這種網際網路的聯機遊戲必須使用電腦 作為遊戲終端。當出行或者聚會時,由於電腦體積較大,不便於攜帶,因此也不利於開展互 動遊戲。手機已經成為人們日常生活的必需品,而且手機尺寸越做越小,無論到哪裡,人們 都願意隨身攜帶自己的手機。現有的手機已經可以利用通訊網絡具備上網功能,也可以登 錄網際網路進行聯機遊戲。但是GSM等移動通信會受基站信號強弱、帶寬、移動速度等影響, 使得通訊網絡具有不穩定性,常常會影響到遊戲的效果。
實用新型內容本實用新型要解決的技術問題在於,針對現有手機通過通訊網絡進行聯機遊戲時 信號不穩定的缺陷,提供一種帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾手機及系統。本實用新型解決其技術問題所採用的技術方案是構造一種帶短距離聯機遊戲功 能的藍牙聯眾手機,包括用於顯示遊戲操作界面的顯示模塊;用於接收用戶遊戲操作指令的輸入模塊;用於存儲聯機遊戲程序代碼和各類遊戲信息的存儲模塊;用於與預定範圍內的手機通訊以發送和接收聯機遊戲認證信息及聯機遊戲過程 信息的藍牙模塊;以及分別與所述顯示模塊、輸入模塊、存儲模塊和藍牙模塊相連的,用於接收用戶遊戲 操作指令、從存儲模塊中調用聯機遊戲程序代碼和各類遊戲信息以作為聯機遊戲客戶端和 /或服務端、並通過藍牙模塊發送聯機遊戲認證信息及聯機遊戲過程信息的遊戲模塊。在本實用新型所述的帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾手機中,所述遊戲模塊包 括分別與所述顯示模塊、輸入模塊、存儲模塊相連的、用作聯機遊戲客戶端和/或服 務端的遊戲主控模塊;連接在所述遊戲主控模塊與藍牙模塊之間的用於通過所述藍牙模塊發送或接收聯機遊戲認證信息的身份驗證模塊。在本實用新型所述的帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾手機中,所述存儲模塊為 手機內存或存儲卡。本實用新型還提供了一種帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾系統,包括至少一個具有用作聯機遊戲客戶端的遊戲模塊的藍牙聯眾手機,以及至少一個具有用作聯機遊戲服務端的遊戲模塊的藍牙聯眾手機;且所述藍牙聯眾手機相互之間具有用於交換聯機遊戲認證信息及聯機遊戲過程 信息的藍牙通訊連接。本實用新型還提供了另一種帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾系統,包括用作聯機遊戲服務端的伺服器電腦;至少兩個具有用作聯機遊戲客戶端的遊戲模塊的藍牙聯眾手機;以及用於在所述伺服器電腦和藍牙聯眾手機之間交換聯機遊戲認證信息及聯機遊戲 過程信息的藍牙組件。在本實用新型所述的帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾系統中,所述藍牙組件為 內置於所述伺服器電腦內的藍牙晶片。在本實用新型所述的帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾系統中,所述藍牙組件為 通過USB與所述伺服器電腦連接的藍牙發射器。實施本實用新型的帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾手機及系統,具有以下有益 效果本實用新型提供的藍牙聯眾手機通過在手機內寫入遊戲程序構成遊戲模塊,並通過 藍牙模塊與其它藍牙聯眾手機通訊,以實現短距離的無線連接遊戲功能。此外,本實用新型 提供的藍牙聯眾系統通過至少一個作為服務端的藍牙聯眾手機以及至少一個作為客戶端 的藍牙聯眾手機,利用藍牙通訊實現聯機遊戲的功能。另外,本實用新型提供的藍牙聯眾手 機還可以與電腦配合使用,只需要在伺服器電腦內安裝專用的遊戲服務端程序即可作為短 距離無線聯機遊戲伺服器來使用,同樣能與其他作為客戶端的藍牙聯眾手機聯機遊戲。
下面將結合附圖及實施例對本實用新型作進一步說明,附圖中圖1是本實用新型優選實施例中帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾手機的模塊 示意圖;圖2是本實用新型帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾系統的第一實施例的組成 示意圖;圖3是本實用新型帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾系統的第二實施例的組成 示意圖。
具體實施方式
為了使本實用新型的目的、技術方案及優點更加清楚明白,
以下結合附圖及實施 例,對本實用新型進行進一步詳細說明。請參閱圖1,為本實用新型優選實施例中帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾手機 的模塊示意圖。如圖1所示,本實用新型提供的帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾手機,包括遊戲模塊500,以及與之相連的輸入模塊100、顯示模塊200、存儲模塊300和藍牙模塊 400。其中,顯示模塊200用於顯示遊戲操作界面。輸入模塊100用於接收用戶遊戲操 作指令。所述顯示模塊200和輸入模塊100可以分別通過手機的顯示屏和鍵盤,或者觸摸 屏來實現。存儲模塊300用於存儲聯機遊戲程序代碼和各類遊戲信息。在本實用新型的優選 實施例中,存儲模塊300可以利用手機本身的內存,或者通過外擴T卡來實現。該存儲模塊 300也可以利用本領域技術人員熟知的任何方式來為聯機遊戲程序代碼和各類遊戲信息提 供存儲空間。藍牙模塊400用於與預定範圍內的手機通訊以發送和接收聯機遊戲認證信息及 聯機遊戲過程信息。本實用新型的獨特之處在於在普通的藍牙手機內設置遊戲模塊500,且該遊戲模 塊500通過與藍牙模塊400相結合實現聯機遊戲的功能。遊戲模塊500與所述顯示模塊 200連接,控制其顯示遊戲操作界面。遊戲模塊500又與所述輸入模塊100相連,以接收用 戶遊戲操作指令。遊戲模塊500與存儲模塊300相連,遊戲模塊500在接收用戶遊戲操作 指令後,根據指令從存儲模塊中調用聯機遊戲程序代碼和各類遊戲信息,在運行不同的程 序後分別作為聯機遊戲的客戶端和/服務端。遊戲模塊500與藍牙模塊400相連,通過藍 牙模塊400發送聯機遊戲認證信息及聯機遊戲過程信息。遊戲模塊500中可以帶有客戶端 使相應的藍牙聯眾手機在和其它藍牙聯眾手機聯機遊戲時成為客戶端藍牙聯眾手機,也可 以帶有服務端使相應的藍牙聯眾手機在和其它藍牙聯眾手機聯機遊戲時成為服務端藍牙 聯眾手機,或者同時具有客戶端和服務端。進一步地,在本實用新型所述的帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾手機中,遊戲 模塊可以通過以下兩個基本模塊來實現,及遊戲主控模塊和身份驗證模塊。其中,遊戲主控 模塊分別與所述顯示模塊200、輸入模塊100、存儲模塊300相連,用作聯機遊戲客戶端和/ 或服務端。身份驗證模塊則連接在所述遊戲主控模塊與藍牙模塊400之間,用於通過所述 藍牙模塊400發送或接收聯機遊戲認證信息。請參閱圖2,為本實用新型帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾系統的第一實施例 的組成示意圖;如圖2所示,該系統包括至少一個具有用作聯機遊戲客戶端的遊戲模塊的 藍牙聯眾手機,以及至少一個具有用作聯機遊戲服務端的遊戲模塊的藍牙聯眾手機。如 圖2中,服務端藍牙聯眾手機20作為聯機遊戲的伺服器,由自帶的遊戲模塊中的身份驗證 模塊發出聯機遊戲認證信息,並利用藍牙模塊向N個客戶端藍牙聯眾手機發出邀請(即 上述聯機遊戲認證信息),即第一客戶端藍牙聯眾手機10-1、第二客戶端藍牙聯眾手機
10-2......第N客戶端藍牙聯眾手機10-N。各個客戶端藍牙聯眾手機通過各自的藍牙模
塊接收邀請,並反饋相應的應邀信息給所述服務端藍牙聯眾手機20。身份驗證模塊接收該 應邀信息並反饋給遊戲主控模塊,由遊戲主控模塊啟動聯機遊戲功能。該過程的實現原理 等同於網絡伺服器的聯機遊戲實現,只不過連接方式採用的是藍牙。其區別在於本實用新 型的軟體應用程式必須基於藍牙協議之上,藍牙協議已有國際標準,應用這塊算法會參考 網絡伺服器來設計。在使用過程中,藍牙聯眾手機相互之間必須開啟藍牙通訊連接,以交換 聯機遊戲認證信息及聯機遊戲過程信息。這種方式的優點在於,由於利用藍牙進行通訊的
5服務端不需要多任務,實現就會比電腦伺服器簡單的多。請參閱圖3,為本實用新型帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾系統的第二實施例 的組成示意圖。如圖3所示,本實用新型提供另一種帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾系 統,採用藍牙聯眾手機作為客戶端,與伺服器電腦配合使用。伺服器電腦40用作聯機遊戲 服務端,只要安裝專用的遊戲服務端程序即可作為短距離無線聯機遊戲伺服器來使用。至 少兩個具有用作聯機遊戲客戶端的遊戲模塊的藍牙聯眾手機,如第一客戶端藍牙聯眾手機
10-1、第二客戶端藍牙聯眾手機10-2......第N客戶端藍牙聯眾手機10-N。為了在服務
端和客戶端之間建立連接,這裡同樣通過藍牙組件30,實現伺服器電腦和藍牙聯眾手機之 間的信息交換,包括聯機遊戲認證信息及聯機遊戲過程信息。這裡的藍牙組件30可以為內 置於所述伺服器電腦內的藍牙晶片,也可以為通過USB與所述伺服器電腦連接的藍牙發射
ο本實用新型提供的藍牙聯眾手機通過在手機內寫入遊戲程序構成遊戲模塊,並通 過藍牙模塊與其它藍牙聯眾手機通訊,以實現短距離的無線連接遊戲功能。此外,本實用新 型提供的藍牙聯眾系統通過至少一個作為服務端的藍牙聯眾手機以及至少一個作為客戶 端的藍牙聯眾手機,利用藍牙通訊實現聯機遊戲的功能。另外,本實用新型提供的藍牙聯眾 手機還可以與電腦配合使用,只需要在伺服器電腦內安裝專用的遊戲服務端程序即可作為 短距離無線聯機遊戲伺服器來使用,同樣能與其他作為客戶端的藍牙聯眾手機聯機遊戲。綜上所述,本實用新型的藍牙聯眾手機可發起並組織一場遊戲,支持藍牙無線連 接,可選擇不同款遊戲固件,也可以通過T卡裝載遊戲,其實現原理等同於網絡伺服器,只 不過將連接方式改變成藍牙,有效地解決了手機通過上網進行聯機遊戲的不穩定的問題。本實用新型是根據特定實施例進行描述的,但本領域的技術人員應明白在不脫離 本實用新型範圍時,可進行各種變化和等同替換。此外,為適應本實用新型技術的特定場合 或材料,可對本實用新型進行諸多修改而不脫離其保護範圍。因此,本實用新型並不限於在 此公開的特定實施例,而包括所有落入到權利要求保護範圍的實施例。
權利要求一種帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾手機,其特徵在於,包括用於顯示遊戲操作界面的顯示模塊;用於接收用戶遊戲操作指令的輸入模塊;用於存儲聯機遊戲程序代碼和各類遊戲信息的存儲模塊;用於與預定範圍內的手機通訊以發送和接收聯機遊戲認證信息及聯機遊戲過程信息的藍牙模塊;以及分別與所述顯示模塊、輸入模塊、存儲模塊和藍牙模塊相連的,用於接收用戶遊戲操作指令、從存儲模塊中調用聯機遊戲程序代碼和各類遊戲信息以作為聯眾遊戲客戶端和/或服務端、並通過藍牙模塊發送聯機遊戲認證信息及聯機遊戲過程信息的遊戲模塊。
2.根據權利要求1所述的帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾手機,其特徵在於,所述 遊戲模塊包括分別與所述顯示模塊、輸入模塊、存儲模塊相連的、用作聯眾遊戲客戶端和/或服務端 的遊戲主控模塊;連接在所述遊戲主控模塊與藍牙模塊之間的用於通過所述藍牙模塊發送或接收聯機 遊戲認證信息的身份驗證模塊。
3.根據權利要求1所述的帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾手機,其特徵在於,所述 存儲模塊為手機內存或存儲卡。
4.一種帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾系統,其特徵在於,包括至少一個具有用作聯眾遊戲客戶端的遊戲模塊的藍牙聯眾手機,以及至少一個具有用作聯眾遊戲服務端的遊戲模塊的藍牙聯眾手機;且所述藍牙聯眾手機相互之間具有用於交換聯機遊戲認證信息及聯機遊戲過程信息 的藍牙通訊連接。
5.一種帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾系統,其特徵在於,包括用作聯眾遊戲服務端的伺服器電腦;至少兩個具有用作聯眾遊戲客戶端的遊戲模塊的藍牙聯眾手機;以及用於在所述伺服器電腦和藍牙聯眾手機之間交換聯機遊戲認證信息及聯機遊戲過程 信息的藍牙組件。
6.根據權利要求5所述的帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾系統,其特徵在於,所述 藍牙組件為內置於所述伺服器電腦內的藍牙晶片。
7.根據權利要求5所述的帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾系統,其特徵在於,所述 藍牙組件為通過USB與所述伺服器電腦連接的藍牙發射器。
專利摘要本實用新型涉及一種帶短距離聯機遊戲功能的藍牙聯眾手機及系統,所述藍牙聯眾手機包括用於顯示遊戲操作界面的顯示模塊;用於接收用戶遊戲操作指令的輸入模塊;用於存儲聯機遊戲程序代碼和各類遊戲信息的存儲模塊;用於與預定範圍內的手機通訊以發送和接收聯機遊戲認證信息及聯機遊戲過程信息的藍牙模塊;以及用於作為聯眾遊戲客戶端和/或服務端、並通過藍牙模塊發送聯機遊戲認證信息及聯機遊戲過程信息的遊戲模塊。本實用新型通過在手機內寫入遊戲程序構成遊戲模塊,並通過藍牙模塊與其它藍牙聯眾手機通訊,以實現短距離的無線連接遊戲功能,相對於手機上網進行聯眾遊戲具有更好的穩定性。
文檔編號A63F13/10GK201733360SQ20102018847
公開日2011年2月2日 申請日期2010年5月12日 優先權日2010年5月12日
發明者劉新泉, 曾劍青 申請人:康佳集團股份有限公司