一種可設置選擇題的趣味平面拼版智力玩具的製作方法
2023-05-19 17:24:46 1
專利名稱:一種可設置選擇題的趣味平面拼版智力玩具的製作方法
一種可設置選擇題的趣味平面拼版智力玩具技術領域:
本發明涉及一種寓教於樂的智力玩具,尤其涉及通過拼塊在基板上的對位填充開發兒童 智力的平面拼版益智玩具。背景技術:
現有的填充類平面拼版玩具, 一般是將不同形狀的模塊填入相應形狀的空穴中,這對於 年齡較小的幼兒可以啟發其對於物體形狀的感知,但對於年齡較大的孩子不免缺乏趣味性, 另外有些拼圖類玩具,通過在基板上設置簡單的四則算題,在得數與拼塊序號間建立對位關 聯,但這種一對一簡單的對應形式未免單調,同樣缺乏趣味性。
發明內容為了克服上述玩具玩法單調,缺少變化,趣味性差的問題,本發明採用本技術方案所提 出的視窗標籤與視窗補丁、漏洞校驗棋子之間的關聯關係及視窗補丁和漏洞校驗棋子之間的 對應關係作為檢驗拼塊填充位置正確與否的手段。本發明中包含視窗標籤的視窗內核可隨意 更換,富於變化,並且,視窗標籤可設計為選擇題的類型,題目學科不受限制,設計靈活。本發明所提出的技術方案本發明所提出的這種平面拼版玩具包括視窗內核l、若干視 窗補丁2和若干漏洞校驗棋子3。所述的視窗內核可以為紙頁或卡片,作為該趣味拼版玩具中的基板,其上繪製若干視窗標籤4,所述的視窗標籤通過其上的關聯項,與作為該拼版玩具拼塊的所述視窗補丁、漏洞 校驗棋子相關聯,所述視窗標籤上的關聯項包括視窗補丁關聯項和漏洞校驗關聯項;在每個 所述的視窗補丁上面均標註有相應的補丁編號6,並且任意兩個視窗補丁上面的補丁編號均 不相同;在每個所述的漏洞校驗棋子上面均標註有漏洞代碼7,並且任意兩個漏洞校驗棋子 上面的漏洞代碼均不相同。在所述視窗內核的每個視窗標籤中,視窗補丁關聯項主要由一個以上所述的補丁編號6 組成,視窗補丁關聯項中的每個補丁編號均與一個標註有該補丁編號的視窗補丁相關聯;漏 洞校驗關聯項主要由一個以上所述的漏洞代碼7組成,漏洞校驗關聯項中的每個漏洞代碼均 與一個標註有該漏洞代碼的漏洞校驗棋子相關聯。在同一視窗內核上,其不同視窗標籤的視窗補丁關聯項中所有兩兩不同的補丁編號的數 目與其視窗標籤的數目相一致;在同一視窗標籤中,所述視窗補丁關聯項中的每個補丁編號均與且只與所述漏洞校驗關聯項中的一個漏洞代碼相對應。對於每個所述視窗內核的全部視窗標籤,每次從不同視窗標籤的所述視窗補丁關聯項中 分別取一個補丁編號,將從全部的視窗標籤中取出的補丁編號組成一個補丁編號組合。在由 上述方法得到的所有組合(以下稱組合集)中,至少有一個組合——其組合內的補丁編號兩 兩不同,即該組合內包含了該視窗內核全部兩兩不同的補丁編號,而對於所有的上述包含全 部兩兩不同補丁編號的組合,至少有一個組合——其組合內的所有補丁編號所對應的漏洞代 碼兩兩不同(以下稱這樣的組合為目標組合),另外,在所述的組合集中,還要有一個以上 的組合——其組合內至少兩個補丁編號相同或至少兩個補丁編號所對應的漏洞代碼相同。為了得到具有以上特性的視窗內核,可以先建立一個所述的目標組合,並使組合內各個 補丁編號及其所對應的漏洞代碼與相應視窗內核的各個視窗標籤一一對應,分別作為每個視 窗標籤所述視窗補丁關聯項和漏洞校驗關聯項中的一個元素,然後再在每個視窗標籤的所述 兩組關聯項中分別添加其他補丁編號及其所對應的漏洞代碼,但要保證在兩個以上的視窗標 籤中,使兩個以上分別位於不同視窗標籤中的補丁編號相同或使兩個以上分別位於不同視窗 標籤中的補丁編號對應相同的漏洞代碼。為了體現補丁編號和漏洞代碼之間的對應關係,可在每個視窗補丁上開設一個通透的視 孔5,並且要使任意兩個視窗補丁上的視孔在視窗補丁上的位置均不重合,按照與其對應的 補丁編號所關聯的視窗補丁的視孔位置,調整漏洞代碼在視窗標籤上的位置,以得到如下效 果——對於所述視窗內核的每個視窗標籤,當將其視窗補丁關聯項中任一補丁編號所關聯的 視窗補丁按正確的方向(特別是形狀對稱的視窗補丁)覆蓋在該視窗標籤的指定位置上時, 在其漏洞校驗關聯項中,該補丁編號所對應的漏洞代碼可以完整地顯示於該視窗補丁的視孔 中。在進行寓教於樂的題型設計時,在所述視窗內核的每個視窗標籤中,其視窗補丁關聯項 中的補丁編號可以作為該視窗標籤所設選擇題的候選答案一一包括在所述目標組合中的補丁 編號對應正確的候選答案,其餘補丁編號則對應錯誤的候選答案。以上就是本發明所述拼版玩具的技術方案,該拼版玩具的遊戲規則就是在所述的組合集 中找出所述的目標組合,從而按照關聯關係,以視窗內核為基板,分別以視窗補丁和漏洞校 驗棋子為拼塊和輔助拼塊,為視窗內核的全部視窗標籤都打上正確的補丁。下面結合附圖通過一個優選的實施例說明本發明的具體實施方式
圖1為本實施例的整體效果示意圖;圖2為圖1的局部剖視圖,其中l為視窗內核,2為視窗補丁, 3為漏洞校驗棋子,4為視窗 內核的一個視窗標籤,5為視窗補丁上的視孔,6為補丁編號,7為漏洞代碼,8為視窗桌面, 9為承託平臺,IO為視窗桌面上的視窗,14為視窗標籤代碼,此代碼主要為敘述方便而設, 實際應用中可有可無;圖3為本實施例一個視窗補丁的示意圖,其中5為視孔,6為補丁編號,ll為手持柄;圖4為本實施例一個漏洞校驗棋子的示意圖,其中7為漏洞代碼;圖5為圖4的底部示意圖,其中12為視窗補丁手持柄嵌槽;圖6為本實施例各視窗補丁的視孔位置示意圖,其中13表示對於標有該補丁編號的視窗 補丁,其視孔在此方格的位置;圖7為本實施例一個視窗標籤的設計實例,其中6為其視窗補丁關聯項中的補丁編號,7 為其漏洞校驗關聯項中的漏洞代碼,14為視窗標籤的代碼;圖8為利用本發明人所發明的專有技術所設計的在本實施例一個視窗內核上,其視窗標 籤14、補丁編號6及漏洞代碼7三者的對照關係表(以下簡稱對照表),圖中同一單元格內的 補丁編號和漏洞代碼相互對應,15表示該單元格內的補丁編號包括在所述的目標組合中。
具體實施方式下面通過本發明的這個優選實施例說明本發明的
具體實施例方式本實施例包括視窗內核l、視窗補丁2和漏洞校驗棋子3,另外還包括視窗桌面8和承託平 臺9。在本實施例中,視窗補丁的補丁編號為1-19,漏洞校驗棋子的漏洞代碼為A-S。在所述的視窗桌面上排列有若干形狀、大小一致的通透的視窗IO,視窗的形狀、大小與 所述視窗補丁的形狀、大小相當,以使視窗補丁可以嵌入所述的視窗內。在本實施例的視窗內核中,視窗標籤的形狀、大小與視窗桌面視窗的形狀、大小一致, 當視窗內核夾在視窗桌面和承託平臺之間時,視窗內核上的每個視窗標籤均可完整地顯示在 所述視窗桌面的視窗中。對於視窗內核的每個視窗標籤,當將其視窗補丁關聯項中任一補丁 編號所關聯的視窗補丁按正確的方向嵌入該視窗標籤所在的視窗桌面視窗時,在其漏洞校驗 關聯項中,該補丁編號所對應的漏洞代碼可以完整地顯示於該視窗補丁的視孔中。另外,在本實施例的所述組合集中,所述的目標組合只有一個,因此可在視窗標籤上設 置單項選擇題。依據圖8所提供的對照表中相應的視窗標籤列(如圖7中為h列),建立視窗標籤的視窗 補丁關聯項和漏洞校驗關聯項如圖7所示,其中漏洞校驗關聯項中的漏洞代碼要參照圖6的視 窗補丁視孔位置,繪製在與其對應的補丁編號所關聯的視窗補丁的視孔位置。在圖7的這個視窗標籤中,將由15所標示的相應補丁編號作為本視窗標籤所設單項選擇 題正確候選答案的標識,並將錯誤的候選答案隨機地對應其他相應的補丁編號,繪製成一個 完整的選擇題視窗標籤,以此類推,建立這個視窗內核的全部視窗標籤,並以隨機的順序將 所有的視窗標籤組織成視窗內核。在圖8的這個對照表中,由15所標示的補丁編號包括在所述的目標組合中,並且只有由 15所標示的補丁編號才包括在目標組合中,因此,對於根據這個對照表所建立的視窗內核, 要在所述的組合集中找出所述的目標組合,只要並且只能在各視窗標籤中選擇由15所標示的 補丁編號,也就是說,後者是前者的充分必要條件。對於本發明的這個實施例,利用本發明人所發明的專有技術,可設計出不同的對照表, 根據不同的對照表,就可以將準備的單項選擇題組織成本實施例的不同視窗內核。利用本發明人所掌握的專有技術,還可以針對於不同的視窗標籤數目,設計出相應的單 項選擇題視窗內核所需的對照表。遊戲時,將一張視窗內核夾在視窗桌面和承託平臺之間,使各個視窗標籤顯示在相應的 視窗中。遊戲規則很簡單在每個視窗標籤的視窗補丁關聯項中確定一個補丁編號,按照關 聯關係,將全部的視窗補丁填入相應的視窗中,並且按照視窗補丁視孔中顯示的漏洞代碼, 將全部的漏洞校驗棋子置於相應的視窗補丁上。即在所述的組合集中找到所述的目標組合。 形象地說就是憑藉漏洞校驗棋子的校驗,為每個視窗(缺一不可)都打上正確的漏洞補丁。 對於各個視窗標籤上的選擇題,由於正確的候選答案包括在目標組合中,並且只有正確的候 選答案才包括在目標組合中,因此只要(並且只能)在全部的視窗標籤中都選擇標識正確候 選答案的補丁編號,就(才)能為視窗桌面上的每個視窗都打上正確的漏洞補丁。在遊戲的過程中,可以以無補丁可打的視窗或其視窗補丁的視孔中顯示的漏洞代碼重複 的視窗為突破口 (後者可通過在視窗的各個補丁上擺設漏洞校驗棋子輕鬆找出),讓無補丁 可打的視窗去"搶奪"其他視窗的補丁 (當然是根據選擇題的候選答案,將自己認為應該屬 於該視窗的補丁 "搶"過來),或為所述漏洞代碼重複的一個或數個視窗重新打補丁,以此 類推,直至給每個視窗都打上正確的補丁。可以看出,在完成這些選擇題的過程中,只要還有視窗補丁不能通過校驗,我們就不能 確定自己的選擇是否正確,謎底的揭曉只能在最後,設置懸念成為本發明的亮點。在本發明中,視窗內核的各個視窗標籤看似相互獨立,但由於相同的補丁編號和漏洞代 碼在不同的視窗標籤中出現,從而使之相互關聯,網狀交織,由此在遊戲的過程中往往會出 現牽一髮而動全身的局面——由於一個視窗標籤上題目的錯誤選擇,而會牽連另一個或數個視窗標籤上已做過的題,產生類似多米諾骨牌的效應;反之也可以說只要有一個視窗標籤上 的題做錯,他終將會被與之有牽連的視窗標籤所"牽出",而無處藏身,這無疑增加了遊戲 的趣味性,另外,利用本發明人所掌握的專有技術設計的形式多樣的單項選擇題視窗內核, 使玩具常玩常新,從而使這種玩具更具實用性。
權利要求
1.一種平面拼版智力玩具,包括視窗內核(1)以及若干的視窗補丁(2),其特徵在於還包括若干的漏洞校驗棋子(3);所述的視窗內核作為該拼版玩具中的基板,其上繪製有視窗標籤(4),所述的視窗標籤通過其上的關聯項,與作為該拼版玩具拼塊的所述視窗補丁、漏洞校驗棋子相關聯,所述視窗標籤上的關聯項包括視窗補丁關聯項和漏洞校驗關聯項;在每個所述的視窗補丁上面均標註有相應的補丁編號(6),並且任意兩個視窗補丁上面的補丁編號均不相同;在每個所述的漏洞校驗棋子上面均標註有漏洞代碼(7),並且任意兩個漏洞校驗棋子上面的漏洞代碼均不相同。
2.根據權利要求l所述的平面拼版智力玩具,其特徵在於對於所述 視窗內核的任一視窗標籤,其視窗補丁關聯項主要由一個以上所述的補丁編號(6)組成, 所述視窗補丁關聯項中的每個補丁編號均與一個標註有該補丁編號的視窗補丁相關聯;其漏 洞校驗關聯項主要由一個以上所述的漏洞代碼(7)組成,所述漏洞校驗關聯項中的每個漏 洞代碼均與一個標註有該漏洞代碼的漏洞校驗棋子相關聯。
3.根據權利要求2所述的平面拼版智力玩具,其特徵在於在同一視 窗內核上,其不同視窗標籤的視窗補丁關聯項中所有兩兩不同的補丁編號的數目與其視窗標 籤的數目相一致;在同一視窗標籤中,所述視窗補丁關聯項中的每個補丁編號均與且只與所 述漏洞校驗關聯項中的一個漏洞代碼相對應。
4.根據權利要求3所述的平面拼版智力玩具,其特徵在於對於每個 所述視窗內核上的全部視窗標籤,每次從不同視窗標籤的所述視窗補丁關聯項中分別取一個 補丁編號,將從全部視窗標籤中取出的補丁編號組成一個補丁編號組合,在所有這樣的組合 中,至少有一個組合——其組合內的補丁編號兩兩不同,即該組合內包含了該視窗內核中全 部兩兩不同的所述補丁編號,而對於所有的所含補丁編號兩兩不同的所述補丁編號組合,至 少有一個組合——其組合內的補丁編號所對應的漏洞代碼兩兩不同。
5.根據權利要求4所述的平面拼版智力玩具,其特徵在於對於每個 所述視窗內核的全部視窗標籤,每次從不同視窗標籤的所述視窗補丁關聯項中分別取出一個補丁編號,將從全部視窗標籤中取出的補丁編號組成一個補丁編號組合,在所有這樣的組合 中,有一個以上的組合——其組合內至少兩個補丁編號相同或至少兩個補丁編號所對應的漏 洞代碼相同。
6.權利要求6根據權利要求5所述的平面拼版智力玩具,其特徵在於在每個所 述的視窗補丁上均開有一個通透的視孔(5),且任意兩個視窗補丁上的所述視孔在視窗補 丁上的位置均不重合,對於所述視窗內核上的任一視窗標籤,當將其視窗補丁關聯項中任一 補丁編號所關聯的視窗補丁按正確的方向覆蓋在該視窗標籤的指定位置上時,在其漏洞校驗 關聯項中,該補丁編號所對應的漏洞代碼可以完整地顯示於該視窗補丁的所述視孔內。
全文摘要
本發明公開了一種可設置選擇題的趣味平面拼版智力玩具,解決了現有一些寓教於樂的玩具缺乏吸引力的不足。本發明包括可在其視窗標籤上設置選擇題的視窗內核以及若干的視窗補丁和漏洞校驗棋子,所述的視窗標籤、視窗補丁和漏洞校驗棋子之間存在微妙的網狀交織的關聯關係,這種關聯被映射到所設選擇題的候選答案上,可使小朋友在依據視窗標籤上的選擇題,為本發明所述視窗桌面的每個視窗打上正確補丁的過程中,不僅會體會到功虧一簣的懊惱,也能體驗到柳暗花明的喜悅,從而使玩具的趣味性大大增強,另外,利用本發明人所掌握的專有技術可設計出形式多樣的單項選擇題視窗內核,從而使玩具常玩常新。
文檔編號A63F9/06GK101332359SQ200810303320
公開日2008年12月31日 申請日期2008年8月1日 優先權日2008年8月1日
發明者康振東 申請人:康振東