一種媒介交互方法、裝置和系統的製作方法
2023-04-29 00:27:16 4
一種媒介交互方法、裝置和系統的製作方法
【專利摘要】本發明實施方式提出了一種媒介交互方法、裝置和系統。方法包括:設置媒介信息與互動信息之間的對應關係,並且設置互動信息與反饋基準信息之間的對應關係,該方法還包括:發布媒介信息以及對應於所述媒介信息的互動信息;接收用戶針對該互動信息的反饋結果;當所述反饋結果與對應於所述互動信息的反饋基準信息之間的相似度高於預先設置的門限值時生成憑證數據,並向該用戶的帳號發送所述憑證數據。媒介與用戶之間的交互效率獲得了提高。
【專利說明】一種媒介交互方法、裝置和系統
【技術領域】
[0001]本發明實施方式涉及信息處理【技術領域】,更具體地,涉及一種媒介交互方法、裝置和系統。
【背景技術】
[0002]隨著計算機技術和網絡技術的飛速發展,網際網路(Internet)和即時通信技術在人們的日常生活、學習和工作中發揮的作用也越來越大。而且,隨著移動網際網路的發展,網際網路也在向移動化發展。
[0003]當今社會已經進入了高度發達的資訊時代,其企業競爭形態也已經由過去主要以產品功能質量為主的單一競爭形態轉變為以企業形象、商品、品牌等作為重要手段和主要傾向的複合競爭形態。這種形態的轉變與現代媒介展示及交互事業的迅速發展是分不開的。
[0004]在傳統的媒介交互活動中,媒介主、媒介內容、媒介內容受眾、媒介表現等基本要素都在一定的區域裡反映著各個時期的文明程度。所有的這些圖像元素,都在不同程度上作為一種文化反映著社會、經濟的時代痕跡。
[0005]在現有的網際網路媒介投放方案中,各種媒體(比如門戶網站或視頻網站)作為媒介投放載體,需要在其網頁或視頻播放器中插入一段媒介系統的腳本;媒介主通過媒介管理系統投放媒介;當用戶瀏覽網頁或視頻時,網頁或播放器會自動拉取匹配的媒介,然後該腳本將媒介內容按指定的播放形式展現,並上報媒介曝光率。
[0006]然而,在這種單向的媒體呈現方法中,用戶一般只能作為受眾,而無法針對媒體內容進行交互,因此媒介與用戶之間的交互效率很低。
【發明內容】
[0007]本發明實施方式提出一種媒介交互方法,以提高交互效率。
[0008]本發明實施方式還提出了一種媒介交互裝置,以提高交互效率。
[0009]本發明實施方式還提出了一種終端,以提高交互效率。
[0010]本發明實施方式還提出了一種媒介交互系統,以提高交互效率。
[0011]本發明實施方式的具體方案如下:
[0012]一種媒介交互方法,設置媒介信息與互動信息之間的對應關係,並且設置互動信息與反饋基準信息之間的對應關係,該方法還包括:
[0013]發布媒介信息以及對應於所述媒介信息的互動信息;
[0014]接收用戶針對該互動信息的反饋結果;
[0015]當所述反饋結果與對應於所述互動信息的反饋基準信息之間的相似度高於預先設置的門限值時生成憑證數據,並向該用戶的帳號發送所述憑證數據。
[0016]一種媒介交互裝置,包括設置單元、信息發布單元、反饋結果接收單元和憑證數據發送單元;其中:
[0017]設置單元,用於設置媒介信息與互動信息之間的對應關係,並且設置互動信息與反饋基準信息之間的對應關係;
[0018]信息發布單元,用於發布媒介信息以及對應於所述媒介信息的互動信息;
[0019]反饋結果接收單元,用於接收用戶針對該互動信息的反饋結果;
[0020]憑證數據發送單元,用於當所述反饋結果與對應於所述互動信息的反饋基準信息之間的相似度高於預先設置的門限值時生成憑證數據,並向該用戶的帳號發送所述憑證數據。
[0021]一種終端,其特徵在於,包括信息接收單元、信息展示單元、反饋結果發送單元和憑證數據接收單元,其中:
[0022]信息接收單元,用於接收媒介信息以及對應於所述媒介信息的互動信息;
[0023]信息展示單元,用於展示所述媒介信息以及對應於所述媒介信息的互動信息;
[0024]反饋結果發送單元,用於發送用戶針對該互動信息的反饋結果;憑證數據接收單元,用於接收憑證數據,其中所述憑證數據是當所述反饋結果與對應於所述互動信息的反饋基準信息之間的相似度高於預先設置的門限值時生成的。
[0025]一種媒介交互系統,該系統包括:
[0026]如上任一項所述的媒介交互裝置;
[0027]終端,用於展示媒介信息以及對應於所述媒介信息的互動信息,接收用戶針對該互動信息的反饋結果,並將所述反饋結果發送到媒介交互裝置。
[0028]從上述技術方案可以看出,在本發明實施方式中,設置媒介信息與互動信息之間的對應關係,並且設置互動信息與反饋基準信息之間的對應關係,該方法還包括:發布媒介信息以及對應於所述媒介信息的互動信息;接收用戶針對該互動信息的反饋結果;當所述反饋結果與對應於所述互動信息的反饋基準信息之間的相似度高於預先設置的門限值時生成憑證數據,並向該用戶的帳號發送所述憑證數據。由此可見,在本發明實施方式中,並不是現有技術的單向媒體。相反地,用戶可以針對媒體內容進行交互,因此媒介與用戶之間的交互效率獲得了提聞。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0029]圖1為根據本發明實施方式的媒介交互方法流程圖;
[0030]圖2為根據本發明實施方式的媒介交互裝置結構圖;
[0031]圖3為根據本發明實施方式的終端結構圖;
[0032]圖4為根據本發明實施方式的媒介交互系統結構圖。
【具體實施方式】
[0033]為使本發明的目的、技術方案和優點更加清楚,下面結合附圖對本發明作進一步的詳細描述。
[0034]如上所述,在現有的網際網路媒介投放方案中,各種媒體作為媒介投放載體,需要在其網頁或視頻播放器中插入一段媒介系統的腳本;媒介提供商通過媒介管理系統投放媒介;當用戶瀏覽網頁或視頻時,網頁或播放器會自動拉取匹配的媒介,然後該腳本將媒介內容按指定的播放形式展現,並上報媒介曝光率。
[0035]然而,這種媒介發布方式對用戶產生的影響非常小,尤其是網站上普通的圖片媒介,用戶在看網頁時能記住圖片的人極少;用戶普遍對網際網路媒介推廣比較牴觸,媒體上展現過多的媒介對媒體本身的品牌及口碑也有負面影響。
[0036]圖1為根據本發明實施方式的媒介交互方法流程圖。
[0037]如圖1所示,該方法包括:可以首先在伺服器設置媒介信息與互動信息之間的對應關係,並且設置互動信息與反饋基準信息之間的對應關係。
[0038]其中:
[0039]媒介信息為需要被發布的各種類型的媒介。比如媒介信息可以是文字、聲音、圖像、視頻等多媒體信息。
[0040]互動信息為與媒介信息相關聯的信息,用於呈現給用戶瀏覽,並由用戶針對該互動信息給出反饋結果。比如,互動信息可以為基於媒介信息內容所提取的問題,可以為選擇題、判斷題、填空題等多種表現形式。
[0041]在一個實施方式中:
[0042]互動信息為與媒介信息相關聯的問題;所述反饋基準信息為與所述問題相對應的標準答案。
[0043]該方法還包括:
[0044]步驟101:發布媒介信息以及對應於所述媒介信息的互動信息。
[0045]在這裡,伺服器將媒介信息以及對應於所述媒介信息的互動信息發送給用戶終端,然後可以在各種用戶終端上發布媒介信息以及互動信息。
[0046]終端可以包括但是不局限於:功能手機、智慧型手機、掌上電腦、個人電腦(PC)、平板電腦或個人數字助理(PDA),等等。
[0047]以上雖然詳細羅列了終端的具體實例,本領域人員可以意識到,這些羅列僅是闡述目的,並不用於限定本發明實施方式的保護範圍。終端可以適用於任意的智能終端作業系統,具體可以採用的作業系統包括但是不局限於:安卓(Andorid)、Palm OS、Symbian(塞班)、Windows mobile、Linux、Android (安卓)、iPhone (蘋果)OS、Black Berry (黑莓)0S6.0> Windows Phone 系列,等等。
[0048]優選地,終端具體可以採用安卓作業系統,而且終端可以採用到Andorid的各個版本之中,包括但是不局限於:阿童木(Android Beta)、發條機器人(Android 1.0)、紙杯蛋糕(Android 1.5)、甜甜圈(Android 1.6)、鬆餅(Android 2.0/2.1),凍酸奶(Android2.2)、薑餅(Android 2.3)、蜂巢(Android 3.0)、冰激凌三明治(Android 4.0)、果凍豆(Jelly Bean, Android 4.1)等版本。
[0049]以上詳細羅列了 Android平臺的具體版本,本領域技術人員可以意識到,本發明實施方式並不局限於上述羅列版本,而還可以適用於其他基於Android軟體架構的任意版本之中。
[0050]步驟102:接收用戶針對該互動信息的反饋結果。
[0051]當互動信息呈現給用戶之後,用戶可以在終端上針對該互動信息作出反饋,並將反饋結果再返回給伺服器。
[0052]步驟103:當所述反饋結果與對應於所述互動信息的反饋基準信息之間的相似度高於預先設置的門限值時生成憑證數據,並向該用戶的帳號發送所述憑證數據。
[0053]在這裡,伺服器再接收到反饋結果之後,判斷反饋結果與對應於所述互動信息的反饋基準信息之間的相似度是否高於預先設置的門限值,如果是,則判定反饋結果正確,則生成憑證數據,並向該用戶的帳號發送所述憑證數據;如果不是,則判定反饋結果正確,則不生成憑證數據,並向該用戶的終端發送錯誤信息。
[0054]當互動信息為選擇題形式時,當反饋結果與對應於所述互動信息的反饋基準信息完全相同時,才判定反饋結果與對應於所述互動信息的反饋基準信息之間的相似度高於預先設置的門限值。
[0055]當互動信息為判斷題形式時,當反饋結果與對應於所述互動信息的反饋基準信息完全相同時,才判定反饋結果與對應於所述互動信息的反饋基準信息之間的相似度高於預先設置的門限值。
[0056]當互動信息為填空題形式時,無需反饋結果與對應於所述互動信息的反饋基準信息完全相同,而是當反饋結果與對應於所述互動信息的反饋基準信息之間的相似度達到預定門限值即可判定返回結果正確。
[0057]在這裡,憑證數據可以為電子貨幣憑證、積分憑證或虛擬物體憑證。比如,可以是電子虛擬貨幣、用戶積分、電子虛擬寵物、電子虛擬禮物等等。
[0058]其中:電子虛擬貨幣是一種表示現金的加密序列數,它可以用來表示現實中各種金額的幣值。用戶積分可以反映用戶的經驗值。電子虛擬寵物是指電腦或網際網路伺服器上運行的特定程序,電子寵物具有和真實寵物同樣的生命特性。虛擬禮物是在網際網路虛擬世界中,虛擬角色之間為溝通情感而相互饋贈的物品;數字鮮花、遊戲道具、遊戲幣等都是虛擬禮物。
[0059]在一個實施方式中:
[0060]該方法進一步包括:設置媒介信息發布方式和發布區域;
[0061]所述發布媒介信息為:在所述發布區域中按照所述媒介信息發布方式發布媒介信息;
[0062]所述發布對應於所述媒介信息的互動信息為:在該媒介信息被發布之後,發布對應於所述媒介信息的互動信息。
[0063]在一個實施方式中:
[0064]該方法進一步包括:
[0065]接收用戶針對該互動信息的反饋結果之後,進一步判斷所述反饋結果是否合法,並且丟棄不合法的反饋結果。
[0066]其中,判斷反饋結果是否合法可以包括:
[0067]判斷反饋結果的生成時間是否大於預先設置的時間門限值,如果是,則判定反饋結果合法,否則,判定反饋結果不合法。
[0068]斷反饋結果是否合法可以包括:
[0069]判斷相同反饋結果的接收次數是否大於預先設置的接收次數門限值,如果是,則判定反饋結果不合法,否則,判定反饋結果合法。
[0070]可以將本發明實施方式的功能根據模塊進行劃分,包括媒介管理模塊、交互模塊和憑證數據管理模塊。
[0071]網絡媒介提供商可以在媒介管理模塊上設置媒介投放功能,投放媒介需要上傳素材(如圖形素材或視頻素材)、計價模式(CPM、CPA、CPC、CPS等)、定向信息(區域、平臺、作業系統和時間等)、頻次信息、媒介播放時長、點擊後的頁面地址等等,並從媒介素材或媒介點擊後頁面內容中提取的問題和答案(比如:問題以選擇題形式保存,一個媒介可以關聯一至多道問題)及其它特殊設置(如用戶最終在客戶網站註冊媒介主是否給該用戶的額外積分或其它獎勵),然後將這些設置信息保存到後臺的資料庫中。
[0072]交互模塊負責從媒介管理模塊隨機拉取匹配的媒介素材和問題等數據,並按指定時長展現媒介,媒介展示完後出現問題,用戶選擇答案後,交互模塊將答案和對應題目編號傳回後臺進行校驗答案的正確性,然後將結果轉換為積分保存到該用戶的積分帳號中,然後該交互模塊會進行下一個媒介和問題的拉取和展示,依次循環直至用戶退出交互。
[0073]積分管理和兌獎模塊:本模塊負責記錄註冊用戶通過遊戲賺取的積分信息,以及將積分兌換金錢或其它物品功能。
[0074]憑證數據管理模塊負責統計每個媒介被展現的次數和被點擊的次數,也會統計媒介點擊後的頁面觸發的動作,如用戶是否在客戶網站註冊或購買東西。憑證數據管理模塊還負責反作弊的功能,可以包括:將每次展示的問題選擇項隨機打亂;用戶連續答題的時間不能小於所設定的時長;比如每個媒介的問題的用戶答題不能超過4次,否則不能獲得憑證數據;媒介展示不能跳過,必須展示所設定的時長。
[0075]基於上述詳細描述,本發明實施方式還提出了一種媒介交互裝置。
[0076]圖2為根據本發明實施方式的媒介交互裝置的結構圖。
[0077]如圖2所示,
[0078]該裝置包括設置單元201、信息發布單元202、反饋結果接收單元203和憑證數據發送單元204 ;其中:
[0079]設置單元201,用於設置媒介信息與互動信息之間的對應關係,並且設置互動信息與反饋基準信息之間的對應關係;
[0080]信息發布單兀202,用於發布媒介信息以及對應於所述媒介信息的互動信息;
[0081]反饋結果接收單元203,用於接收用戶針對該互動信息的反饋結果;
[0082]憑證數據發送單元204,用於當所述反饋結果與對應於所述互動信息的反饋基準信息之間的相似度高於預先設置的門限值時生成憑證數據,並向該用戶的帳號發送所述憑證數據。
[0083]在一個實施方式中:
[0084]設置單元201,進一步用於設置媒介信息發布方式和發布區域;
[0085]信息發布單元202,用於在所述發布區域中按照所述媒介信息發布方式發布媒介信息,並且在該媒介信息被發布之後,發布對應於所述媒介信息的互動信息。
[0086]在一個實施方式中:
[0087]反饋結果接收單元203,進一步用於在接收用戶針對該互動信息的反饋結果之後,判斷所述反饋結果是否合法,並且丟棄不合法的反饋結果。
[0088]在一個實施方式中:
[0089]反饋結果接收單元203,用於判斷反饋結果的生成時間是否大於預先設置的時間門限值,如果是,則判定反饋結果合法,否則,判定反饋結果不合法。
[0090]在一個實施方式中:
[0091]反饋結果接收單元203,用於判斷相同反饋結果的接收次數是否大於預先設置的接收次數門限值,如果是,則判定反饋結果不合法,否則,判定反饋結果合法。
[0092]下面描述將本發明實施方式應用到網絡媒介推廣領域的一個實例。
[0093]第一步:網絡媒介提供商在信息發布單元投放網絡媒介以及關聯的問題和答案。
[0094]第二步:用戶可以登錄互動程序以請求題目的行業類型以及問題難度,然後進入互動程序,準備瀏覽相應的網絡媒介,以及準備回答問題;
[0095]第三步:互動程序開始後,互動程序會請求信息發布單元,並附帶用戶選擇的行業類型及其它信息;
[0096]第四步:信息發布單元會隨機挑選一個用戶未看過的並跟用戶請求匹配的媒介,並將媒介數據及問題返回給互動程序;
[0097]第五步:互動程序收到當前需要展示的媒介數據和問題後,在互動程序界面展示媒介信息,展示的時間為網絡媒介提供商設置的時長,當播放結束時暫停媒介,此時會將該媒介信息,關聯的問題也展示到互動程序界面;
[0098]第六步:用戶在看到問題後選擇答案,答案可能隱藏在剛展示的媒介信息內容中,也可能在該媒介信息點擊後的頁面中,這樣用戶就會對該媒介信息印象非常深刻,達到網絡媒介提供商的推廣目標;
[0099]第七步:用戶選擇完答案後,互動程序界會將該答案和問題發送會反饋結果接收單元進行驗證,如果回答正確則會在用戶的積分帳號中累加積分,並保存積分;
[0100]第八步:當校驗結果出來後,遊戲會循環進行步驟4-7,直至用戶退出互動程序;
[0101]第九步:當用戶的積分達到系統規定的等級時可以兌換金錢或其它獎品,提高用戶的參與度。
[0102]第十步:當網絡媒介提供商的媒介推廣結束後,系統會根據每個媒介的售賣模式及媒介推廣效果數據從網絡媒介提供商帳號中收取相應的推廣費用。
[0103]其中,還可以增加一些非推廣性質的投放,比如數學題、腦筋急轉彎等的問答題,這樣可以增加互動過程的挑戰難度。還可以將互動程序的形式由問答形式改成其它交互形式,如找不同的類型的媒介素材,或拼圖等形式。
[0104]基於上述描述,本發明實施方式還提出了一種終端。
[0105]圖3為根據本發明實施方式的終端結構示意圖。
[0106]如圖3所示,該終端包括信息接收單元301、信息展示單元302、反饋結果發送單元303和憑證數據接收單元304,其中:
[0107]信息接收單元301,用於接收媒介信息以及對應於所述媒介信息的互動信息;
[0108]信息展示單元302,用於展示所述媒介信息以及對應於所述媒介信息的互動信息;
[0109]反饋結果發送單元303,用於發送用戶針對該互動信息的反饋結果;
[0110]憑證數據接收單元304,用於接收憑證數據,其中所述憑證數據是當所述反饋結果與對應於所述互動信息的反饋基準信息之間的相似度高於預先設置的門限值時生成的。
[0111]在一個實施方式中:
[0112]所述信息展示單元302,用於在預先設置的發布區域中按照預先設定的媒介信息發布方式發布媒介信息,並且在該媒介信息被展不之後,展不對應於所述媒介信息的互動信息。
[0113]基於上述描述,本發明實施方式還提出了一種媒介交互系統。
[0114]圖4為根據本發明實施方式的媒介交互系統結構圖。
[0115]如圖4所示,該系統包括終端401和伺服器402,其中:
[0116]伺服器402,用於設置媒介信息與互動信息之間的對應關係,設置互動信息與反饋基準信息之間的對應關係,並向終端發送媒介信息以及對應於所述媒介信息的互動信息;
[0117]終端401,用於展示媒介信息以及對應於所述媒介信息的互動信息,接收用戶針對該互動信息的反饋結果,並將所述反饋結果發送到伺服器;
[0118]伺服器402,還用於當所述反饋結果與對應於所述互動信息的反饋基準信息之間的相似度高於預先設置的門限值時生成憑證數據,並向該用戶的帳號發送所述憑證數據。
[0119]在一個實施方式中:
[0120]伺服器402,還用於在接收用戶針對該互動信息的反饋結果之後,進一步判斷所述反饋結果是否合法,並且丟棄不合法的反饋結果。
[0121]在一個實施方式中:
[0122]伺服器402,用於判斷反饋結果的生成時間是否大於預先設置的時間門限值,如果是,則判定反饋結果合法,否則,判定反饋結果不合法。
[0123]在一個實施方式中:
[0124]伺服器402,用於判斷相同反饋結果的接收次數是否大於預先設置的接收次數門限值,如果是,則判定反饋結果不合法,否則,判定反饋結果合法。
[0125]實際上,可以通過多種形式來具體實施本發明實施方式所提出的媒介交互方法和
>J-U ρ?α裝直。
[0126]比如,可以遵循一定規範的應用程式接口,將媒介交互方法編寫為安裝到個人電腦、移動終端等中的插件程序,也可以將其封裝為應用程式以供用戶自行下載使用。當編寫為插件程序時,可以將其實施為OCX、dll、cab等多種插件形式。也可以通過Flash插件、RealPlayer插件、MMS插件、MIDI五線譜插件、ActiveX插件等具體技術來實施本發明實施方式所提出的媒介交互方法。
[0127]可以通過指令或指令集存儲的儲存方式將本發明實施方式所提出的媒介交互方法存儲在各種存儲介質上。這些存儲介質包括但是不局限於:軟盤、光碟、DVD、硬碟、快閃記憶體、U 盤、CF 卡、SD 卡、MMC 卡、SM 卡、記憶棒(Memory Stick)、xD 卡等。
[0128]另外,還可以將本發明實施方式所提出的媒介交互方法應用到基於快閃記憶體(Nandflash)的存儲介質中,比如U盤、CF卡、SD卡、SDHC卡、MMC卡、SM卡、記憶棒、xD卡等。
[0129]綜上所述,在本發明實施方式中,設置媒介信息與互動信息之間的對應關係,並且設置互動信息與反饋基準信息之間的對應關係,該方法還包括:發布媒介信息以及對應於所述媒介信息的互動信息;接收用戶針對該互動信息的反饋結果;當所述反饋結果與對應於所述互動信息的反饋基準信息之間的相似度高於預先設置的門限值時生成憑證數據,並向該用戶的帳號發送所述憑證數據。由此可見,在本發明實施方式中,並不是現有技術的單向媒體展示。相反,用戶可以針對媒體內容進行交互,因此媒介與用戶之間的交互效率獲得了提聞。
[0130]以上所述,僅為本發明的較佳實施例而已,並非用於限定本發明的保護範圍。凡在本發明的精神和原則之內,所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發明的保護範圍之內。
【權利要求】
1.一種媒介交互方法,其特徵在於,設置媒介信息與互動信息之間的對應關係,並且設置互動信息與反饋基準信息之間的對應關係,該方法還包括: 發布媒介信息以及對應於所述媒介信息的互動信息; 接收用戶針對該互動信息的反饋結果; 當所述反饋結果與對應於所述互動信息的反饋基準信息之間的相似度高於預先設置的門限值時生成憑證數據,並向該用戶的帳號發送所述憑證數據。
2.根據權利要求1所述的媒介交互方法,其特徵在於,所述互動信息為與媒介信息相關聯的問題;所述反饋基準信息為與所述問題相對應的答案。
3.根據權利要求1所述的媒介交互方法,其特徵在於,該方法進一步包括:設置媒介信息發布方式和發布區域; 所述發布媒介信息為:在所述發布區域中按照所述媒介信息發布方式發布媒介信息;所述發布對應於所述媒介信息的互動信息為:在該媒介信息被發布之後,發布對應於所述媒介信息的互動信息。
4.根據權利要求1所述的媒介交互方法,其特徵在於,該方法進一步包括: 接收用戶針對該互動信息的反饋結果之後,進一步判斷所述反饋結果是否合法,並且丟棄不合法的反饋結果。
5.根據權利要求4所述的媒介交互方法,其特徵在於,所述判斷反饋結果是否合法包括: 判斷反饋結果的生成時間是否大於預先設置的時間門限值,如果是,則判定反饋結果合法,否則,判定反饋結果不合法。
6.根據權利要求4所述的媒介交互方法,其特徵在於,所述判斷反饋結果是否合法包括: 判斷相同反饋結果的接收次數是否大於預先設置的接收次數門限值,如果是,則判定反饋結果不合法,否則,判定反饋結果合法。
7.根據權利要求1-6中任一項所述的媒介交互方法,其特徵在於,所述憑證數據為電子貨幣憑證、積分憑證或虛擬物體憑證。
8.一種媒介交互裝置,其特徵在於,包括設置單元、信息發布單元、反饋結果接收單元和憑證數據發送單元;其中: 設置單元,用於設置媒介信息與互動信息之間的對應關係,並且設置互動信息與反饋基準信息之間的對應關係; 信息發布單兀,用於發布媒介信息以及對應於所述媒介信息的互動信息; 反饋結果接收單元,用於接收用戶針對該互動信息的反饋結果; 憑證數據發送單元,用於當所述反饋結果與對應於所述互動信息的反饋基準信息之間的相似度高於預先設置的門限值時生成憑證數據,並向該用戶的帳號發送所述憑證數據。
9.根據權利要求8所述的媒介交互裝置,其特徵在於, 設置單元,進一步用於設置媒介信息發布方式和發布區域; 信息發布單元,用於在所述發布區域中按照所述媒介信息發布方式發布媒介信息,並且在該媒介信息被發布之後,發布對應於所述媒介信息的互動信息。
10.根據權利要求8所述的媒介交互裝置,其特徵在於, 反饋結果接收單元,進一步用於在接收用戶針對該互動信息的反饋結果之後,判斷所述反饋結果是否合法,並且丟棄不合法的反饋結果。
11.根據權利要求10所述的媒介交互裝置,其特徵在於, 反饋結果接收單元,用於判斷反饋結果的生成時間是否大於預先設置的時間門限值,如果是,則判定反饋結果合法,否則,判定反饋結果不合法。
12.根據權利要求10所述的媒介交互裝置,其特徵在於, 反饋結果接收單元,用於判斷相同反饋結果的接收次數是否大於預先設置的接收次數門限值,如果是,則判定反饋結果不合法,否則,判定反饋結果合法。
13.—種終端,其特徵在於,包括信息接收單元、信息展示單元、反饋結果發送單元和憑證數據接收單元,其中: 信息接收單元,用於接收媒介信息以及對應於所述媒介信息的互動信息; 信息展示單元,用於展示所述媒介信息以及對應於所述媒介信息的互動信息; 反饋結果發送單元,用於發送用戶針對該互動信息的反饋結果;憑證數據接收單元,用於接收憑證數據,其中所述憑證數據是當所述反饋結果與對應於所述互動信息的反饋基準信息之間的相似度高於預先設置的門限值時生成的。
14.根據權利要求13所述的終端,其特徵在於, 所述信息展示單元,用於在預先設置的發布區域中按照預先設定的媒介信息發布方式發布媒介信息,並且在該媒介信息被展不之後,展不對應於所述媒介信息的互動信息。
15.—種媒介交互系統,其特徵在於,該系統包括: 如權利要求8-11中任一項所述的媒介交互裝置; 終端,用於展示媒介信息以及對應於所述媒介信息的互動信息,接收用戶針對該互動信息的反饋結果,並將所述反饋結果發送到媒介交互裝置。
【文檔編號】G06F17/30GK104424248SQ201310380379
【公開日】2015年3月18日 申請日期:2013年8月28日 優先權日:2013年8月28日
【發明者】劉華忠 申請人:騰訊科技(北京)有限公司