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麻牌娛樂工具的製作方法

2023-05-16 21:02:16 2

專利名稱:麻牌娛樂工具的製作方法
技術領域:
本發明專利涉及一種新的棋牌娛樂工具的製作技術方案,它是對中國棋牌文化的一種創 新和延伸,是能向國際推廣、傳播的一種新的棋牌娛樂工具。
背景技術:
目前,麻將是中國的國粹,已有幾百年的歷史,由於這種娛樂工具趣味性強、充滿很多 智慧,其己成為被國人接受率最高的娛樂工具之一,己同人民的生活緊密聯繫在一起。但眾 所周知,傳統麻將的"條、餅、萬、中、發、白、東、南、西、北"等具有非常深的屮國文 化印痕,在普及和推廣中很難實現全民性普及,更難以走向世界,成為世界人民的娛樂工具。 這也是傳統麻將的一個局限。麻將之所以沒有形成世界性的棋牌娛樂工具,主要是受明顯的 漢字文化影響。對此,從去"漢字化"的角度,實現麻將向國際化傳播,這將是一種新的趨 勢。
發明人從熟悉排列組合原理、了解臺式麻將、川式麻將、東北麻將等娛樂規則的基礎上, 經過多年積累,創造性地提出了生產製作一種新的棋牌娛樂工具"麻牌"的構想。
麻牌主要是結合撲克牌的易傳播性和麻將的強娛樂性、互動性等特性,而形成的一種新 的棋牌方案。主要是取消傳統麻將中的"條、餅、萬、中、發、白、東、南、西、北"等具 有較強漢字的元素,用能夠被全人類熟悉的撲克牌中的"黑桃、紅桃、梅花或方片"四種花 色替代的類似於麻將的娛樂工具。
麻牌娛樂工具的構造,主要是用傳統撲克的"黑桃、紅桃、梅花或方片"的圖案,取代 麻將的"條、餅、萬"等圖案,製作模式和娛樂規則類似於麻將或撲克,並有一定的創新。
因本技術方案是在對麻將和撲克牌改良基礎上的一種發明創造,故命名麻牌,便於促進 本娛樂工具的推廣、傳播和普及。

發明內容
本發明將克服現有麻將普及的局限性和撲克牌娛樂的不靈活性等帶來的影響,彌補傳統 麻將、撲克牌在娛樂方面的不足,使麻將和撲克牌的娛樂優勢得到更加充分的發揮,並固定 為一種新的娛樂模式。
本發明所採用的技術方案是
將撲克的黑桃、紅桃、梅花或方片,取代麻將的條、餅、萬(見說明書附圖一)。具體

黑桃1、黑桃2、黑桃3、黑桃4、黑桃5、黑桃6、黑桃7、黑桃8、黑桃9 (見說明書
附圖二);
紅桃1、紅桃2、紅桃3、紅桃4、紅桃5、紅桃6、紅桃7、紅桃8、紅桃9 (見說明書
附圖三);
梅花1、梅花2、梅花3、梅花4、梅花5、梅花6、梅花7、梅花8、梅花9 (見說明書
附圖四);
方片l、方片2、方片3、方片4、方片5、方片6、方片7、方片8、方片9 (見說明書
附圖五)。
本方案的特徵為思路簡單、組合靈活。
參考麻將和撲克的組合娛樂原理,本發明主要包括三種技術模式:技,式一麻牌3X4式製作方法。主要將撲克中的"黑桃、紅桃、梅花"中的三種花
色取代麻將中的"條、餅、萬"。即黑桃點數l-9;紅桃點數l-9;梅花點數1-9。每種花
色點數相同的牌為4張。總張數為3 X 4 X 9=108張,組成一副新的棋牌娛樂工具。
(等同於麻將牌中去掉東、南、西、北、中、發、白的張數)。(見說明書附圖二、三、
四)
技 式二麻牌4X3式製作方法。主要將撲克中的"黑桃、紅杉〖、梅花、方塊"四種 花色取代麻將中的"條、餅、萬"。既在類似麻將的"條、餅、萬"中增加一種花色。每種 花色點數相同的牌為3張。總數為4X 3X 9二108張,組成一副新的棋牌娛樂工具。
(等同於麻將牌中去掉東、南、西、北、中、發、白的張數)。(見說明書附圖二、三、 四、五)
技 式三麻牌4X4式製作方法。主要將撲克中的"黑桃、紅桃、梅花、方塊"四種
花色取代麻將中的"條、餅、萬"。既在類似麻將的"條、餅、萬"中增加一中花色。每種 花色點數相同的牌為4張。總數為4X 4X 9=144張,組成一副新的棋牌娛樂工具。
(比麻將中去掉東、南、西、北、中、發、白的總張數多36張牌),(見說明書附圖二、 三、四、五)
本發明的有益效果是,可以根據參與的不同人群、不同環境拓展娛樂範圍。如技術模式 一、技術模式二是主要針對4個人娛樂的娛樂工具(也可以是3人)。
技術模式三既可以是四人的娛樂工具,也可以是5人、6人娛樂的娛樂工具。 一定程度上, 突破了傳統麻將和撲克娛樂的局限性,是對傳統麻將、撲克娛樂性不足、創新性不強、組合 不靈活等有效補充。


例圖一是麻牌黑桃、紅桃、梅花、方片的四種花色
例圖二是麻牌的黑桃花色及點數例圖三是麻牌的紅桃花色及點數例圖四是麻牌的梅花花色及點數例圖五是麻牌的方片花色及點數圖。
具體實施例方式
麻牌的娛樂規則在類似麻將規則(特別是四川麻將玩法)的基礎上,運用排列組合原理, 黑桃、紅桃、梅花或者方塊同點數的可以組合排列,如A黑桃、A紅桃、A梅花。類似於麻將 中"條、餅、萬同點數可排列,如1條、l餅、l萬可組成一列副牌"。
同時也可改變傳統麻將的4個人的娛樂模式,如4 X 4式一定程度上可以5個人或者6 個人同時娛樂,同時可以將原來的14張和牌變成為17張和牌模式。
麻牌的競技組合方式主要源自於麻將的組合規則,但又增加了靈活的組合方式。主要是 通過排列組合的難度確定牌的翻數。
同麻將的相同處在於
一般原則上為14張和牌的組合方式,4人共同參與的娛樂活動(4 X 4式可以是4人17 張和牌,5或6人14張和牌); 一般也是同種碰牌、同花色吃牌按照順序排列; 一般也是 同花色吃上家、同種花色牌碰任何一家的規則; 一般也是按照難度大小確定翻數。同麻將的不同之處在於 黑桃、紅桃、梅花或者方片同點數的可排列組合(三張排列的必須為三種不同花色), 相當於麻將牌中的同花色順序排列吃牌(一般只能吃上家);
減少了同花色、同點數牌的張數(比如4X3式),增加了不同花色牌(如3X4式、4 X 4式);
拓展了排列組合的範圍,組合更加靈活,增加了翻數的組合機會和難易程度。 通過點數排列更方便了 "條、餅、萬"單一類別排列的自由組合度; 取消了麻將"漢字化"特點,更方便麻將娛樂工具的流程和普及; 吸取了麻將和撲克的所有優點,娛樂性更強。
和牌的類別可包括平和、碰碰和、不同花色同點數碰碰和、同花色同點數碰碰和、同 黑色或同紅色和牌(僅限4X 3、 4X 4式)、清一色、七小對等。 發明人對於具體組合模式就不詳細列舉,對具體娛樂規則有解釋權。
權利要求
1、一種新的棋牌娛樂工具的製作技術方案,它是對中國棋牌文化的一種創新和延伸,是能向國際推廣、傳播的一種新的棋牌娛樂工具。技術方案核心部分是將撲克的黑桃、紅桃、梅花或方片,取代麻將的條、餅、萬,通過排列組合原理而組建的一副新的牌類娛樂工具。
2、 根據權利要求1所述的棋牌娛樂工具,其特徵在於所述的撲克花色麻與麻將原理的 緊密結合,撲克花色、點數及組織規則在麻將牌上的複製。
3、 根據權利要求2所述的棋牌娛樂工具,其特徵在於取消了傳統麻將受中國漢字影響 的限制,以及條、餅、萬單獨排列組合的限制,增加了棋牌本身之間的聯繫度。
4、 根據權利要求2所述的棋牌娛樂工具,其特徵在於對麻將牌匕原有內容的更替,是 一種新的技術方案。
5、 根據權利要求3或4中所述的棋牌娛樂工具,其特徵在於融合了傳統麻將和撲克的 雙重特點,使二者之間突破了語言、文字限制,實現了緊密融合。
6、 根據權利要求5中所述的棋牌娛樂工具,傳統撲克中的四種花色,在麻將牌中得到了新的運用。
全文摘要
本發明涉及一種新的棋牌娛樂工具的製作技術方案,它是對中國棋牌文化的一種創新和延伸,是能向國際推廣、傳播的一種新的棋牌娛樂工具。本發明所採用的技術方案是將撲克的黑桃、紅桃、梅花或方片,取代麻將的條、餅、萬(見說明書摘要附圖)。本發明包括三組技術方案一種是用黑桃點數1-9、紅桃點數1-9、梅花點數1-9(每個點數花色同為4張牌),組成一副共計108張的棋牌娛樂工具。一種是用黑桃點數1-9、紅桃點數1-9、梅花點數1-9、方片點數1-9(每個點數花色同為3張牌),組成一副共計108張的棋牌娛樂工具。一種是用黑桃點數1-9、紅桃點數1-9、梅花點數1-9、方片點數1-9(每個點數花色同為4張牌),組成一副共計144張的棋牌娛樂工具。有益效果是,可以根據參與的不同人群、不同環境拓展娛樂範圍。一定程度上,突破了傳統麻將和撲克娛樂的局限性,是對傳統麻將、撲克創新性不強、組合不靈活等有效補充,便於棋牌娛樂工具的國際推廣和普及。
文檔編號A63F9/20GK101406744SQ20081004630
公開日2009年4月15日 申請日期2008年10月17日 優先權日2008年10月17日
發明者蘭德新 申請人:蘭德新

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