一種社交網絡數據的處理方法與流程
2023-05-16 12:52:11 1

本發明涉及網際網路應用技術領域,尤其涉及一種社交網絡數據的處理方法。
背景技術:
隨著社交應用的發展,用戶在工作和生活中越來越多地使用社交應用,以實現其與真實用戶或者虛擬用戶之間的聊天、分享、邀約等功能。
現有邀約社交的網絡方法如下:用戶通過搖一搖或附近功能查找陌生人,或直接和通訊聯繫人聊天,在聊天中發出約人外出辦事或運動的消息,以達到邀約陌生人或熟人線下社交的效果。然而,這種只憑口頭約人的方法粘性並不大,其大部分通過聊天約人的手段都是以失敗而告終的。
現有網絡社交的打賞方法如下:甲方用戶直接對乙方用戶進行打賞,所打賞的禮品也直接到帳,期間,乙方也並沒有設置什麼條件要求。
現有關於查看附近的方法如下:單方用戶某些瞬間的動態(包括定位等)被記錄下來且可以接受附近功能的查看,其中也包括直播。但是,這種方法所針對的其實就是每個獨立用戶而言的,它並沒有涉及到用戶中的第三方。
技術實現要素:
本發明所要解決的技術問題在於,提供一種社交網絡數據的處理方法,可實現網絡線上社交和線下社交的有效結合,有效提高邀約活動的粘性,保證邀約活動的成功率。
本發明所要解決的技術問題還在於,提供一種社交網絡數據的處理方法,可方便第三方用戶查看其他社交活動,適用性強。
為了解決上述技術問題,本發明提供了一種社交網絡數據的處理方法,包括:邀約終端向受邀終端發送邀約信息;當所述受邀終端確認邀約信息時,根據邀約信息構建預約站點;所述邀約終端及受邀終端向預約站點發送辦事信息,所述辦事信息包括時間、地點及方式。
作為上述方案的改進,所述社交網絡數據的處理方法還包括根據辦事信息構建交接狀態;所述邀約終端或受邀終端上傳交接狀態的辦事結果至伺服器。
作為上述方案的改進,所述邀約信息包括邀約內容、虛擬禮品的類型、虛擬禮品的數量及虛擬禮品的分配方式,當所述受邀終端確認邀約信息時,所述虛擬禮品存儲於預約站點中。
作為上述方案的改進,所述邀約終端及受邀終端向預約站點發送辦事信息的方法包括:所述邀約終端向預約站點發送辦事信息,所述受邀終端向預約站點確認辦事信息;或者所述受邀終端向預約站點發送辦事信息,所述邀約終端向預約站點確認辦事信息。
作為上述方案的改進,所述受邀終端或邀約終端向預約站點確認辦事信息時,根據虛擬禮品的分配方式向受邀終端和/或邀約終端分配虛擬禮品。
作為上述方案的改進,所述邀約終端或受邀終端上傳交接狀態的辦事結果至伺服器時,根據虛擬禮品的分配方式向受邀終端和/或邀約終端分配虛擬禮品。
作為上述方案的改進,所述邀約終端向受邀終端發送邀約信息之前,所述邀約終端提取受邀終端的受邀信息,所述受邀信息包括受邀標籤及受邀條件。
作為上述方案的改進,所述邀約終端提取受邀終端的受邀信息的方法包括:所述邀約終端提取受邀終端的受邀標籤,所述受邀標籤包括賞一個標籤、求賞標籤、有賞標籤、看著賞標籤、不談賞標籤、有賞隊長標籤、有賞全隊標籤及求賞全隊標籤;所述邀約終端向受邀終端發送邀約請求;所述邀約終端提取受邀終端的受邀條件。
作為上述方案的改進,所述虛擬禮品為虛擬星球,所述虛擬星球包括地球、金星、木星、水星、火星、土星、天王星及海王星。
作為上述方案的改進,所述社交網絡數據的處理方法還包括:實時採集交接狀態站點的交接位置,所述交接位置為交接狀態站點所對應的邀約終端及受邀終端的實時位置;實時採集第三方終端的基準位置;計算交接位置與基準位置之間的實時距離;根據實時距離向第三方終端發送交接狀態站點的交接位置及狀態信息。
實施本發明,具有如下有益效果:
本發明可實現網絡線上社交和線下社交的有效結合,具體地:
本發明通過結合虛擬禮品的方法使邀約活動的粘性變得更大,從而推動受邀方外出辦事或進行體育運動,能夠有限地將更多足不出戶的人發動到戶外活動,有利於提高人們的身體素質,有效地推動社交活動。
同時,本發明的虛擬禮品是根據用戶所設定的條件要求來打賞的,打賞的虛擬禮品並沒有直接到帳,而是先暫存在預約站點中,只有受邀方受邀出來參與辦事或體育活動,並使用預約站點發送辦事信息以激活邀約,才能夠實現虛擬禮品的到帳;相應地,這也屬於一種有條件的協議,倘若雙方在預約站點未激活邀約時就有一方違約,則會受到違約處理,這些處理是為了使邀約社交的粘性變得更加強大。
另外,本發明還提供了一種新的查看附近方法,即邀約終端和受邀終端同一個地方進行互動時,他們的互動所產生的定位及其它動態信息,第三方終端可以通過查看附近來獲取這些信息。
附圖說明
圖1是本發明社交網絡數據的處理方法的第一實施例流程圖;
圖2是本發明社交網絡數據的處理方法的第二實施例流程圖;
圖3是本發明社交網絡數據的處理方法的第三實施例流程圖;
圖4是本發明社交網絡數據的處理方法的第四實施例流程圖;
圖5是本發明社交網絡數據的處理方法的第五實施例流程圖。
具體實施方式
為使本發明的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合附圖對本發明作進一步地詳細描述。僅此聲明,本發明在文中出現或即將出現的上、下、左、右、前、後、內、外等方位用詞,僅以本發明的附圖為基準,其並不是對本發明的具體限定。
參見圖1,圖1顯示了本發明社交網絡數據的處理方法的第一實施例流程圖,其包括:
s101,邀約終端向受邀終端發送邀約信息。
所述邀約信息包括邀約內容、虛擬禮品的類型、虛擬禮品的數量及虛擬禮品的分配方式;所述邀約內容可以為足球、桌球或羽毛球等戶外活動,但不以此為限制;所述虛擬禮品的分配方式可以為「邀約方或受邀方單獨獲得」或者「邀約方及受邀方按比例獲得」,邀約方可根據實際情況設置虛擬禮品的分配方式;相應地,所述虛擬禮品可以為虛擬星球,所述虛擬星球需要用戶預先購買,其中,所述虛擬星球包括地球、金星、木星、水星、火星、土星、天王星及海王星,但不以此為限制。
所述邀約終端及受邀終端可以為手機、平板電腦等終端設備。
s102,當所述受邀終端確認邀約信息時,根據邀約信息構建預約站點。
受邀終端接收到邀約終端發送的邀約信息後,可根據邀約信息確定是否接收邀約;若不接收邀約,則邀約結束;若接收邀約,則確認邀約信息。當受邀終端確認邀約信息時(即受邀終端接收邀約終端的邀約),根據邀約信息構建預約站點,從而形成受邀終端與邀約終端之間的邀約關聯,實現受邀終端與邀約終端之間的有效邀約。同時,當所述受邀終端確認邀約信息時,所述虛擬禮品存儲於預約站點中。
s103,所述邀約終端及受邀終端向預約站點發送辦事信息。
所述辦事信息包括時間、地點及方式。
當受邀終端與邀約終端完成邀約後,受邀終端與邀約終端需按照邀約信息履行邀約。履行邀約前(如,比賽開始前),邀約終端及受邀終端中的任意一方需輸入辦事信息,並由另一方進行確認。
具體地,所述邀約終端及受邀終端向預約站點發送辦事信息的方法包括:
所述邀約終端向預約站點發送辦事信息,所述受邀終端向預約站點確認辦事信息;或者所述受邀終端向預約站點發送辦事信息,所述邀約終端向預約站點確認辦事信息。
需要說明的是,若邀約終端及受邀終端均向預約站點發送辦事信息後,若沒有特殊的約定,則邀約活動結束。
由上可知,本發明通過結合虛擬禮品的方法使邀約活動的粘性變得更大,從而推動受邀方外出辦事或進行體育運動,能夠有限地將更多足不出戶的人發動到戶外活動,有利於提高人們的身體素質,有效地推動社交活動。
另外,本發明的虛擬禮品是根據用戶所設定的條件要求來打賞的,打賞的虛擬禮品並沒有直接到帳,而是先暫存在預約站點中,只有受邀方受邀出來參與辦事或體育活動,並使用預約站點發送辦事信息以激活邀約,才能夠實現虛擬禮品的到帳;相應地,這也屬於一種有條件的協議,倘若雙方在預約站點未激活邀約時就有一方違約,則會受到違約處理,這些處理是為了使邀約社交的粘性變得更加強大。
參見圖2,圖2顯示了本發明社交網絡數據的處理方法的第二實施例流程圖,其包括:
s201,邀約終端向受邀終端發送邀約信息。
s202,當所述受邀終端確認邀約信息時,根據邀約信息構建預約站點。
s203,所述邀約終端及受邀終端向預約站點發送辦事信息。
s204,根據辦事信息構建交接狀態。
當邀約終端及受邀終端分別向預約站點發送辦事信息後,邀約被激活,並構建交接狀態以記錄邀約的履行狀態,同時交接狀態顯示在邀約終端及受邀終端上。
s205,所述邀約終端或受邀終端上傳交接狀態的辦事結果至伺服器。
當邀約活動結束後,邀約終端及受邀終端中的任意一方需上傳交接狀態的辦事結果至伺服器,從而記錄邀約的完成情況。
需要說明的是,受邀終端及邀約終端獲取虛擬禮品的時機包括以下兩種方式:
(一)所述受邀終端或邀約終端向預約站點確認辦事信息時,根據虛擬禮品的分配方式向受邀終端和/或邀約終端分配虛擬禮品。
若邀約終端所設定的虛擬禮品的分配方式為「激活履行前獲取」,則採用該種方式分配虛擬禮品。
例如,若邀約終端所設定的虛擬禮品的分配方式為「雙方碰面時獲取虛擬禮品」,則受邀終端或邀約終端向預約站點確認辦事信息時,根據虛擬禮品的分配方式向受邀終端和/或邀約終端分配虛擬禮品。
(二)所述邀約終端或受邀終端上傳交接狀態的辦事結果至伺服器時,根據虛擬禮品的分配方式向受邀終端和/或邀約終端分配虛擬禮品。
若邀約終端所設定的虛擬禮品的分配方式為「邀約內容結束後獲取」,則採用該種方式分配虛擬禮品。
例如,若邀約終端所設定的虛擬禮品的分配方式為「桌球賽結束後勝利方獲取虛擬禮品」,則邀約終端或受邀終端上傳交接狀態的辦事結果至伺服器時,根據虛擬禮品的分配方式向勝利方分配虛擬禮品。
參見圖3,圖3顯示了本發明社交網絡數據的處理方法的第三實施例流程圖,其包括:
s301,所述邀約終端提取受邀終端的受邀信息。
所述受邀信息包括受邀標籤及受邀條件。所述受邀標籤包括賞一個標籤、求賞標籤、有賞標籤、看著賞標籤、不談賞標籤、有賞隊長標籤、有賞全隊標籤及求賞全隊標籤。
具體地,所述邀約終端提取受邀終端的受邀信息的方法包括:
a1,所述邀約終端提取受邀終端的受邀標籤。
邀約終端可根據受邀終端的受邀標籤確定是否邀請該受邀終端進行戶外活動。
a2,所述邀約終端向受邀終端發送邀約請求。
a3,所述邀約終端提取受邀終端的受邀條件。
s302,邀約終端向受邀終端發送邀約信息。
當邀約終端在查看受邀終端的受邀條件後,確定邀約受邀終端,則可直接向受邀終端發送邀約信息。
s303,當所述受邀終端確認邀約信息時,根據邀約信息構建預約站點。
s304,所述邀約終端及受邀終端向預約站點發送辦事信息。
s305,根據辦事信息構建交接狀態。
s306,所述邀約終端或受邀終端上傳交接狀態的辦事結果至伺服器。
參見圖4,圖4顯示了本發明社交網絡數據的處理方法的第四實施例流程圖,其包括:
s401,實時採集交接狀態站點的交接位置。
所述交接位置為交接狀態站點所對應的邀約終端及受邀終端的實時位置。
需要說明的是,當邀約終端及受邀終端所進行的邀約內容需同一地點進行時(如,足球、桌球或羽毛球),則交接狀態站點的交接位置為邀約終端及受邀終端的實時位置。
s402,實時採集第三方終端的基準位置。
s403,計算交接位置與基準位置之間的實時距離。
s404,根據實時距離向第三方終端發送交接狀態站點的交接位置及狀態信息。
具體地,可根據實時距離由近至遠地向第三方終端發送交接狀態站點的交接位置及狀態信息,以便第三方終端到場觀看比賽,提高互動性。
由上可知,當邀約終端和受邀終端在同一個地方進行互動時,他們的互動所產生定位及其它動態信息,第三方終端可以通過查看附近來獲取這些信息,從而形成一種新的查看附近方法。
下面結合具體的實施例對本發明作進一步的詳細描述:
s501,甲方點擊邀約乙方,此時甲方可看到乙方設置的受邀標籤;
s502,甲方確認邀約,此時甲方可看到乙方設置的受邀條件;
s503,甲方輸入邀約信息並確定;
s504,乙方接收邀約信息並確認,此時乙方可看到甲方設置的邀約信息(邀約內容、虛擬禮品的類型、虛擬禮品的數量及虛擬禮品的分配方式);
s505,生成預約站點並保存在雙方的終端上,預約站點顯示預約狀態和相關數據,所打賞的虛擬禮品存儲於預約站點中,尚未完成真正的到帳;
s506,甲乙其中一方打開預約站點並輸入辦事信息;
s507(s507-1,s507-2,s507-3),另一方接收辦事信息並確認所打賞的虛擬禮品的歸屬及邀約結束,或者另一方接收辦事信息並確認所打賞的虛擬禮品的歸屬,或者另一方接收辦事信息但暫未確認所打賞的虛擬禮品的歸屬;
s508,生成進行中的交接狀態並顯示在雙方的終端上,交接狀態可以讓附近的第三方在第三方終端上使用附近功能查看到;
s509,甲乙其中一方在終端上打開交接狀態錄入辦事結果;
s510(s510-1,s510-2),完成,或者完成並確認所打賞的虛擬禮品的歸屬。
因此,本發明可實現網絡線上社交和線下社交的有效結合,具體地:本發明通過結合虛擬禮品的方法使邀約活動的粘性變得更大,從而推動受邀方外出辦事或進行體育運動,能夠有限地將更多足不出戶的人發動到戶外活動,有利於提高人們的身體素質,有效地推動社交活動。同時,本發明的虛擬禮品是根據用戶所設定的條件要求來打賞的,打賞的虛擬禮品並沒有直接到帳,而是先暫存在預約站點中,只有受邀方受邀出來參與辦事或體育活動,並使用預約站點發送辦事信息以激活邀約,才能夠實時虛擬禮品的到帳;相應地,這也屬於一種有條件的協議,倘若雙方在預約站點未激活邀約時就有一方違約,則會受到違約處理,這些處理是為了使邀約社交的粘性變得更加強大。另外,本發明還提供了一種新的查看附近方法,即邀約終端和受邀終端同一個地方進行互動時,他們的互動所產生的定位及其它動態信息,第三方終端可以通過查看附近來獲取這些信息。
以上所述是本發明的優選實施方式,應當指出,對於本技術領域的普通技術人員來說,在不脫離本發明原理的前提下,還可以做出若干改進和潤飾,這些改進和潤飾也視為本發明的保護範圍。