火柴人戰鬥特效畫法(粉筆和魔法)
2023-05-18 12:49:56 1
SoKrispyMedia藉助Epic Games虛幻引擎、Blackmagic Design和Quadro RTX驅動的戴爾Precision 7750移動工作站,增強了《火柴人戰爭》(Stick Figure War)的虛擬製作。
是時候為簡筆畫施加魔法了!
創意工作室SoKrispyMedia由內容創意者Sam Wickert和Eric Leigh共同成立,創作了許多高質量視覺效果的短視頻。
自從八年前他們在YouTube上發布了早期作品《粉筆戰爭 1》(Chalk Warfare 1)以來,該團隊會定期發布融合了精彩視覺效果和圖形的短視頻,其中包括擁有近2500萬次觀看量的《火柴人戰爭》(Stick Figure Battle )。
現在,「火柴人」(Stick Figure)故事延續了SoKrispyMedia最新《火柴人戰爭》的精彩呈現,依靠實時渲染實現了逼真的效果並優化了創意工作流程。
從紙飛機上的簡筆畫塗鴉到繪畫本上機器人大戰骷髏的場景,藉助實時渲染SoKrispyMedia能夠提升效率,更快地查看最終結果並將更多時間用於迭代,從而確保獲得想要的視覺效果。
該團隊通過使用虛幻引擎和搭載NVIDIA Quadro RTX 5000 GPU的戴爾Precision 7750移動工作站優化了虛擬製作流程。通過與高質攝像機和Blackmagic Design的DaVinci Resolve軟體結合,SoKrispyMedia以前所未有的質量製作了一部短片。
實時渲染打造出色視效
通過將實時渲染引入創作流程,SoKrispyMedia可以更快地工作并迭代。所有內容都能實時生成,無需等待數百小時獲得渲染預覽。
SoKrispyMedia的製作人Micah Malinics表示:「回頭再看過去的視頻和使用的技術,感覺我們像在用鉛筆書寫。隨著技術的發展,我們正在為調色板添加越來越多的色彩。」
《火柴人戰爭》視頻中的許多元素都是手工繪製的,然後在虛幻引擎中進行掃描並轉換為2D或3D圖形。創作者還開發了一種風格化的濾鏡使某些元素看起來像是交叉影線圖一樣。
SoKrispyMedia使用虛幻引擎對幾乎整個電影進行了實時渲染,這使他們能夠挖掘更多創意並發揮無盡的想像,無需擔心渲染時間的增加。
拓寬創意邊界
NVIDIA RTX和虛幻引擎擴大了實時渲染的範圍,Blackmagic Design使高質量攝像機的使用更加方便,這讓內容創作者可以用很少的成本製作出電影品質的作品。
《火柴人戰爭》中,SoKrispyMedia使用了Blackmagic URSA Mini G2進行創作、Pocket Cinema Camera進行拍攝,並使用Micro Studio Camera 4K進行俯視視效拍攝。這些攝像機能讓團隊以4K解析度拍攝視頻、裁剪素材,而不會在後期製作中損失任何解析度。
NVIDIA GPU為Blackmagic DaVinci Resolve的回放和性能大幅提速,從而加快了剪輯工作流程。
SoKrispyMedia聯合創始人Sam Wickert表示:「五到十年前,製作這個視頻會異常艱難。現在,我們可以將Blackmagic攝像機直接插入虛幻引擎並看到最終結果。使用Resolve Live功能進行交互和協作式的顏色分級和編輯,不僅速度飛快而且輕鬆高效。如今,我們能夠為屏幕帶來前所未有的豐富內容。」
SoKrispyMedia團隊藉助搭載RTX 5000 GPU的戴爾Precision 7750移動工作站,讓內容創作者可以隨時隨地工作並現場預覽實時渲染。從DaVinci Resolve到渲染預覽和最終圖像,戴爾工作站顯示屏都展示了卓越的色彩準確性。
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