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連續硬幣投入用打擊式遊戲機的製作方法

2023-05-18 08:29:51

專利名稱:連續硬幣投入用打擊式遊戲機的製作方法
技術領域:
本發明涉及打擊式遊戲機,更詳細地說,涉及一種打擊體能夠連續打擊旋轉的圓盤的被打擊體的連續硬幣投入用打擊式遊戲機。
背景技術:
進入現代,隨著生活水平的提高,提出了各種各樣用於休閒娛樂的方法,在這些休閒娛樂方法中,有一種方法是利用遊戲裝置的休閒娛樂方法,根據一定的遊戲規則獲得既定分數,可以基於合計得分獲得贈品或繼續進行遊戲。這種遊戲裝置中的一種是利用硬幣的遊戲機。所謂利用硬幣的遊戲機,是指把從主體上部投入的硬幣的自由落下運動、旋轉運動等應用於遊戲機,根據一定的遊戲規則(rule),賦予既定的分數,基於該分數給予贈品或使其繼續進行遊戲的裝置。 圖I顯示了已由本申請人申請專利的這種利用硬幣的遊戲機,申請編號為10-2007-0053584號(發明名稱利用硬幣的遊戲機及用於該遊戲機的硬幣引導器)。如圖所示,利用硬幣的遊戲機是沿著圓盤(7)的圓周樹立著多個被打擊體(10),在各個被打擊體(10)上,安裝著可以識別該被打擊體(10)的識別符,被打擊體(10)以既定曲率彎曲形成,安裝得能夠以彎曲部分的拐點為中心,從圓盤(7)的內側向外側旋轉。在圓盤(7)的中央,向一個方向固定安裝著硬幣引導部(20),用以進行引導,使注入的硬幣(5)滾動,打倒隨著圓盤(7)而旋轉的多個被打擊體(10)中的一個。另外,在離開圓盤(7)既定距離的位置,安裝著至少一個被打擊體立起部(40),起到把多個被打擊體(10)中的因硬幣(5)而翻倒的被打擊體立回原位的作用。另一方面,為使注入並落下的硬幣(5)能夠在旋轉的同時在圓盤(7)上沿水平方向滾動,硬幣引導部(20)從豎直方向彎曲成水平方向形成,並彎曲成既定曲率,以便使落下的硬幣(5)能夠不停止,而是容易地將方向轉換為水平方向。另外,在硬幣引導部(20)的一側,安裝著用於使注入並落下的硬幣(5)的速度減速的速度減速部(50),速度減速部(50)由至少一個小型圓盤(50)構成,安裝於硬幣引導部
(20)的一側,能夠以該小型圓盤(50)的圓周上的一點為軸進行旋轉。但是,在這種利用硬幣的打擊式遊戲機中,硬幣引導器為使硬幣的滾動速度減速而必須使用另外的硬幣減速器。這種硬幣減速器由多數個制動器構成,製作困難,因作業偏差而發生硬幣下落速度隨每臺遊戲機而異的問題。另外,在圖2和圖3中,顯示了放大顯示以往圓盤上結合的被打擊體的附圖。圖2是放大顯示以往圓盤上結合的被打擊體的附圖,圖3是用於說明圖2所示被打擊體轉動動作的參考附圖,圖4是用於說明圖2所示旋轉軸因打擊體而轉動的過程的參考附圖,被打擊體(10)由鉸鏈支架(12)和被打擊體(14)構成,其中,鉸鏈支架(12)由結合於圓盤(7)的外周緣的結合部(12a)、供識別符附著的識別符附著部(12c)、被打擊體固定稜(12d)和被打擊體停止稜(12f)以及鉸鏈結合槽(12e)構成,被打擊體(14)由以凸輪型鉸鏈構成的旋轉軸(14c)和被打擊體固定部(14a)以及打擊部(14b)構成。旋轉軸凸輪型鉸鏈部(14c)與鉸鏈結合槽(12e)結合,被打擊體固定部(14a)支撐於圓盤(7),為使被打擊體(10)在旋轉時不至於因旋轉離心力或較小衝擊而翻倒,其一部分向著圓盤(7)的中心傾斜並受到支撐。但是,如圖3所示,這種被打擊體在「C0IN1」打擊打擊部(14b)並轉動期間,如果另一個「C0IN2」連續滾來,則打擊正在轉動的被打擊體固定部(14a),連續投入的COIN無法收納於打擊體收納箱,妨礙圓盤上裝載並滾來的硬幣的進路,或是因堆積於被打擊體固定部(14a)背面的被打擊體而妨礙被打擊體立起部(40)的功能,發生遊戲無法繼續進行的問題。另外,這種被打擊體的旋轉軸由於位於被打擊體面的中央下端,在被打擊體的寬度較窄的情況下,將發生在翻倒後自動恢復原位另一的問題。而且,以往的被打擊體的旋轉軸(14c)在沒有另外的固定裝置的情況下插入圓形·的鉸鏈結合槽(12e),由於旋轉軸的高度與結合槽的高度幾乎相同,所以,在被打擊體形成得比被打擊體旋轉軸的寬度窄的情況下,還存在被打擊體因衝擊或振動而彈出的問題,而且,雖然未發生實際打擊,但硬幣在經過旋轉軸的同時觸動旋轉軸,發生如同實際打擊一樣進行動作的情形。S卩,如圖4所示,打擊體滾動,雖然未實際打擊,但打擊體在繞過被打擊體的同時,觸動旋轉軸,發生如同打擊一樣旋轉的問題。

發明內容
因此,為解決這種問題,本發明的第I目的在於提供一種能夠連續投入硬幣的連續硬幣投入用打擊式遊戲機。另外,本發明的第2目的在於提供一種連續硬幣投入用打擊式遊戲機,打擊面的縱截面以一字型或上寬下窄的形狀構成,以便能夠連續投入硬幣。另外,本發明的第3目的在於提供一種連續硬幣投入用打擊式遊戲機,在被打擊體以偏心軸為中心旋轉的同時,能夠使其旋轉速度減速。另外,本發明的第4目的在於提供一種連續硬幣投入用打擊式遊戲機,在旋轉軸中形成中空,減輕旋轉軸的重量。另外,本發明的第5目的在於提供一種連續硬幣投入用打擊式遊戲機,硬幣引導器中無需另外的速度減速部。為達成上述第I及第2目的,本發明的感知受到打擊體的打擊而轉動的被打擊體並進行處理的連續硬幣投入用打擊式遊戲機的特徵在於所使用的被打擊體的旋轉軸以偏尚中心的偏心軸為中心旋轉,打擊體所打擊的打擊面與上述旋轉軸一體地旋轉,上述打擊面的縱截面為一字型或上寬下窄的板狀。另外,為達成第3目的,本發明的連續硬幣投入用打擊式遊戲機在上述偏心軸的一面上形成有凸起,當偏心軸旋轉時,根據上述旋轉軸的旋轉角度而選擇性地進行接觸並產生摩擦力。另外,為達成第4目的,本發明的連續硬幣投入用打擊式遊戲機具備旋轉軸,在其兩端面形成偏心軸,在各端面中,與上述偏心軸相向的面形成既定長度中空。
另一方面,為達成第I目的,本發明優選還包括圓盤,圓盤被劃分為一個以上分區,受到驅動部驅動,結合著一個以上上述被打擊體;在上述圓盤上結合著上述被打擊體,即使在上述圓盤上結合的被打擊體受到打擊體打擊而處於轉動中或轉動完畢的情況下,連續的打擊體也能夠向同一被打擊體移動。
另外,本發明更優選具備供被打擊體的旋轉軸旋轉結合於上述圓盤的鉸鏈支架和一個以上的上供上述鉸鏈支架結合的結合口,上述鉸鏈支架包括基面;第I防止過度旋轉稜,在上述基面的上部形成;鉸鏈結合槽,與上述第I防止過度旋轉稜離開既定距離,在上述基面的上部形成,使上述被打擊體的偏心軸得以插設支撐;第2防止過度旋轉稜,接連上述鉸鏈結合槽,以低於上述第I防止過度旋轉稜的高度在上述基面的上部形成。另外,打擊體引導器為使通過上述打擊體注入口注入並落下的打擊體能夠向著上述被打擊體進行移動而彎曲形成,為使上述注入並落下的打擊體的速度減速,還可以具備打擊體速度減速部,打擊體速度減速部安裝得使小型圓盤能夠以自身圓周上的一點或自身中心軸為中心進行旋轉,在上述小型圓盤的一側上形成圓柱形的制動器,使上述小型圓盤旋轉不能超過既定角度。另一方面,為達成上述的本發明第5目的,本發明的打擊體引導器為使通過上述打擊體注入口注入並滾動出去的打擊體能夠向著上述被打擊體進行移動而以一字型構成,為使上述注入並落下的打擊體的速度減速,上述打擊體滾動出去的底面的上面彎曲成波浪形狀,或形成凹陷。另外,為達成上述的本發明第5目的,本發明的打擊體引導器為使通過打擊體注入口注入並落下的打擊體能夠在旋轉的同時在上述圓盤上向著上述被打擊體滾動,而從豎直方向的引導器彎曲成水平方向的引導器形成,上述豎直方向的引導器部分以S形形成。另外,為達成上述的本發明第6目的,被打擊體的與上述旋轉軸連接的上述打擊面下端部以既定高度、既定寬度形成。而且,本發明還可以包括控制部,如果感知預先設定的被打擊體翻倒既定次數以上,貝1J以頭獎(Jackpot)或獎勵(bonus)遊戲進行。因此,根據第I及第2課題解決手段,由於能夠連續地投入打擊體,因而具有不中斷遊戲,能夠更有興趣的玩遊戲的效果。另外,根據第3課題解決手段,由於被打擊體在諸如振動的細微衝擊或旋轉下不易翻倒,從而能夠只感知受到打擊的被打擊體,能夠更準確地玩遊戲。另外,應用了第4課題解決手段的本發明由於在旋轉軸上形成中空,減輕了旋轉軸的重量,因而具有更準確地只使受到打擊的被打擊體翻倒的效果。另外,如果將第5課題解決手段應用於本發明,不僅能夠以多種形狀構成硬幣引導器,而且不使用另外的速度減速器,因而能夠以較小費用和簡單的結構製作打擊機,具有的效果是使用者可以在多種形狀的引導器中選擇並進行遊戲。而且,應用了第6課題解決手段的本發明由於能夠只準確地感知受到打擊的被打擊體,因而具有的效果是能夠以更準確的分數進行遊戲,而不是出於僥倖。


圖I是顯示以往的打擊式遊戲機的附圖,
圖2放大顯示以往圓盤上結合的被打擊體的附圖,圖3是用於說明圖2所示被打擊體的轉動動作的參考附圖,圖4是用於說明圖2所示旋轉軸因硬幣而轉動的過程的參考附圖,圖5是本發明的連續硬幣投入用打擊式遊戲機的立體圖,圖6是為說明本發明的打擊體速度減速部而顯示的附圖,圖7是放大顯示速度減速部的附圖,圖8是顯示另一種形狀的打擊體引導器的附圖,圖9是顯示又一種形狀的打擊體引導器的附圖, 圖10是用於說明打擊體對被打擊體進行打擊的動作的附圖,圖11是用於說明受到打擊的被打擊體的視覺效果的附圖,圖12是放大顯示本發明的被打擊體立起部的附圖,圖13是放大顯示被打擊體的鉸鏈支架的縱剖面圖,圖14是與之結合的靶子的放大縱剖面圖,圖15是與鉸鏈支架結合的靶子的縱剖面圖,圖16是用於說明鉸鏈支架與打擊體的力學關係的參考附圖,圖17是用於說明受到打擊的靶子轉動過程的參考附圖,圖18是用於說明受到打擊的靶子轉動到極限情況下的狀態的縱剖面圖,圖19是圖18的立體圖,圖20至圖22是顯示其他形狀的靶子的附圖。
具體實施例方式本說明書及權利要求書中使用的術語或單詞不能限定於通常的或字典的意義進行解釋,立足於發明人為以最佳方法說明其自身的發明而可以恰當地定義術語概念的原貝U,應解釋為符合本發明技術思想的意義和概念。在整個說明書中,當描述說某部分「包括」某構成要素時,只要沒有特別反對的記載,則代表並非排除其他構成要素,而是還能夠包括其他構成要素。另外,說明書中記載的「…部」、「…器」、「模塊」、「裝置」等術語,意味著處理至少一種功能或動作的單位,其可以由硬體或軟體或者硬體及軟體的結合體現。 下面參照附圖,對本發明的一個實施例進行說明。圖5是本發明一個實施例的連續硬幣投入用打擊式遊戲機的立體圖,如圖所示,本發明一個實施例的連續硬幣投入用打擊式遊戲機(100)可以包括圓盤(110)、由複數種形狀構成的被打擊體(120)、一個以上的打擊體引導器(130)、被打擊體立起部(140)、被打擊體感知部(150)、打擊體收納箱(160)以及控制部(180)構成。圓盤(110)劃分成一個以上的分區並可旋轉,多個被打擊體(120)以螺絲方式結合於在圓盤(110)的外周緣上形成的結合口(圖中未示出),分別配備於圓盤(110)各分區的外周緣,藉助打擊體的打擊而能夠旋轉既定角度,在其下端具備識別符。另外,圓盤(110)的各分區從圓盤的中心分割成扇形區域,以便包括各被打擊體(120),在其背面導電連接安裝著光源,以便使分割的各區域閃爍。圖11是用於說明受到打擊的被打擊體的視覺效果的附圖,如圖所示,在從打擊體移動通道(133)滾動出來的打擊體(170)打擊被打擊體(120)後,被收納於打擊體收納箱(160)的情況下,使光源啟動,從而使受到打擊的被打擊體(120)所屬的圓盤(110)的區域(附圖中的「a」)閃爍。被打擊體(120)構成多個,由結合於圓盤(110)的鉸鏈支架(122)和靶子(124)構成,其中,靶子(124)以鉸鏈方式結合於鉸鏈支架(122),因打擊體(170)的打擊而從圓盤
(110)的內側向外側旋轉,被打擊體(120)分別配備於圓盤(110)各分區的外周緣,在其下端具備識別符。圖10是用於說明打擊體對被打擊體進行打擊的動作的附圖,如圖所示,打擊體(170)從打擊體引導器(130)向被打擊體(120)滾動,對被打擊體(120)進行打擊後,打擊體(170)被收納於打擊體收納箱(160)。參照圖13至圖18,對這種被打擊體(120)的詳細構成進行說明。圖13是放大顯示被打擊體的鉸鏈支架的縱剖面圖,圖14是與之結合的靶子的放·大縱剖面圖,圖15是與鉸鏈支架結合的靶子的縱剖面圖,圖17是用於說明受到打擊的靶子轉動過程的參考附圖,而且,圖18是用於說明受到打擊的靶子轉動到極限情況下的狀態的縱剖面圖,結合口配備於圓盤(110)的外周緣,鉸鏈支架(122)結合於結合口,靶子(124)的旋轉軸(124b)結合於鉸鏈支架(122)並旋轉。具體而言,被打擊體(120)由鉸鏈支架(122)和靶子(124)構成,其中,鉸鏈支架(122)由結合於圓盤(110)的外周緣的結合部(122a)、供識別符附著的識別符附著部(122c)、第I防止過度旋轉稜(122d)和第2防止過度旋轉稜(122f)以及鉸鏈結合槽(122e)構成,靶子(124)由打擊面(124a)和旋轉軸(124b)構成。如圖13的鉸鏈支架放大附圖所示,鉸鏈支架(122)包括基面(122b);第I防止過度旋轉稜(122d),在基面(122b)的上部形成;鉸鏈結合槽(122e),與第I防止過度旋轉稜(122d)離開既定距離,在基面(122b)的上部形成,使被打擊體(120)的偏心軸(124d)得以插設支撐;第2防止過度旋轉稜(122f),接連上述鉸鏈結合槽(122e),在基面(122b)的上部形成。這種鉸鏈支架(122)上結合的靶子(124),結合於圓盤(100)的結合口(圖中未示出),即使在因打擊體(170)而處於轉動中或轉動完畢的情況下,連續的打擊體(170)也能夠向同一祀子(124)移動。其中,為了調節第I防止過度旋轉稜(122d)與第2防止過度旋轉稜(122f)的相對高度,使打擊體(170)能夠更順利地連續打擊被打擊體(120),如果把第2防止過度旋轉稜(122f)的高度安裝得低於第I防止過度旋轉稜(122d)的高度,則可以使打擊體(170)容易地收納於打擊體收納箱(160)。另外,為了使滾動出去的打擊體(170)能夠不觸動靶子(124)的旋轉軸(124b)地經過,鉸鏈結合槽(122e)具有充分深度(Y)構成,以便旋轉軸(124b)充分插入鉸鏈結合槽(122e)。另一方面,通過以鉸鏈形狀構成鉸鏈結合槽(122e)的形狀,使旋轉軸(124b)得以穩定地插設支撐,不因較小衝擊或振動而輕易翻倒。S卩,如圖13所示,將第2防止過度旋轉稜(122f)設定得比第I防止過度旋轉稜(122d)低「X」,因此,當被打擊體(120)受到打擊體(170)打擊時,使打擊體(170)可以更容易地越過第I防止過度旋轉稜(122d)。另外,鉸鏈結合槽(122e)形成得比旋轉軸(124b)的直徑更深,當打擊體(170)繞過被打擊體(120)時,能夠防止打擊體(120)的滾動面觸動旋轉軸(124b)並使之翻倒。具體而言,第I防止過度旋轉稜(122d)與第2防止過度旋轉稜(122f)之間的寬度(Wd)應滿足當打擊體(170)經過第1、2防止過度旋轉稜(122d,122f)時,使打擊體(170)的滾動面不觸動旋轉軸(124b)的任意一面。圖16是用於說明鉸鏈支架與打擊體的力學關係的參考附圖,具體而言,第I防止過度旋轉稜(122d)與第2防止過度旋轉稜(122f)間的寬度(Wd)滿足在打擊體(170)的滾動面同時接觸第1、2防止過度旋轉稜(122d,122f)的狀態下,使打擊體(170)滾動面的任意一面都不碰到旋轉軸(124b)。
·
S卩,應在打擊體(170)的滾動面的底面與旋轉軸(124b)的上面之間,形成最小限度的空間(Wh),使打擊體(170)滾動面的底面在任何情況下都不碰到旋轉軸(124b)的上
面。·
鉸鏈支架(122)的結合部(122a)在結合連結於圓盤(110)的外周緣時,利用諸如螺絲的結合裝置進行連結,識別符附著部(122c)附著被打擊體感知部(150)能夠感知相應被打擊體的識別符。S卩,記錄有各被打擊體的位置信息等,從而能夠判斷是哪個分區的哪個被打擊體翻倒。為在靶子(124)結合於鉸鏈支架(122)進行旋轉時,使靶子(124)不會因旋轉離心力或遊戲之外的振動而翻倒,第I防止過度旋轉稜(122d)支撐打擊面(124a),使其一部分向著圓盤(110)的中心進行傾斜,第2防止過度旋轉稜(122f)在靶子(124)受到打擊體(170)打擊後進行支撐,使靶子(124)的打擊面(124a)不會進一步翻倒。為此,以一字型構成打擊面的縱截面。其中,所謂縱截面,是以打擊體所打擊的打擊面為基準,指稱其縱截面,在圖14至圖18中,是指劃斜線的部分。鉸鏈結合槽(122e)與靶子(124)的偏心軸(124d)結合,使靶子(124)穩定地結合,當傾斜既定角度以上時,發生既定的摩擦力,使靶子(124)的旋轉力減小。為此,在靶子(124)的偏心軸(124d)上形成有凸起(a)(參照圖14),偏心軸(124d)與鉸鏈結合槽(122e)結合,當旋轉既定角度時,凸起(a)與鉸鏈結合槽(122e)的側壁摩擦,使靶子(124)的旋轉力減小。這種偏心軸(124d)在旋轉軸(124b)的兩端面上形成,在各端面上,與偏心軸(124d)相向的面形成既定長度中空(124c),減輕靶子(124)的下端部重量。如圖14所示,在旋轉軸(124b)中的與偏心軸(124d)相向的面上,形成有中空(124c)。由於這種形狀的靶子(124),在遊戲中,不會因並非打擊的細微衝擊或振動而翻倒,而且,還能夠防止寬度較窄的靶子(124)翻倒後恢復,因此,以偏心軸和中空構成。靶子(124)的打擊面(124a)作為打擊體(170)所打擊的部位,支撐於第I防止過度旋轉稜(122d),一部分向著圓盤(110)的中心傾斜支撐(參照圖15),以便當被打擊體
(120)旋轉時,不會因旋轉離心力而翻倒。另外,各個被打擊體(120)直立的高度相同,但其寬度各異,根據其寬度設定互不相同的分數、贈品、獎券、獎牌中的任意一種,相應被打擊體(120)受到打擊後,顯示與之相應的內容。在本發明的實施例中,雖然說明的打擊面(120)的縱截面為一字型,但是,如圖20所示,作為另一種被打擊體(120)的形狀,直立的打擊面(124a)的縱截面也可以由上部寬、下部窄的上寬下窄的形狀構成。S卩,靠近旋轉軸的縱截面的下部寬度(X2)比打擊面(124a)的縱截面的上部寬度(X1)窄。因此,當寬度窄的被打擊體轉動時,重心位於被打擊面的上部,因而能夠更有效地防止因反作用力而復位。圖21至圖22是顯示其他形狀的靶子的附圖,顯示了多種靶子(124)的打擊面(124a)與助跳板(124e)之間的形狀。 即,如圖21a至圖21c所示,打擊面(124a)與助跳板(124e)之間的縱截面(A)形狀可以以S形形成(圖21a),或帶錯層地形成(圖21b),或以半圓形狀(圖21c)構成,而且,如圖22的橫截面所示,也可以將打擊面(124a)的寬度(W1)形成得比助跳板(124e)的寬度(W2)更寬。在本發明中,技術特徵在於由偏心軸(124d)和中空(124c)構成的旋轉軸和以截面構成的打擊面(124a),不限定這種打擊面的形狀。下面說明這種被打擊體受到打擊並進行轉動的過程,首先,如圖15所示,使靶子
(124)的偏心軸(124d)插設支撐於在基面(122b)的上部形成的鉸鏈結合槽(122e),在打擊面(124a)支撐於第I防止過度旋轉稜(122d)的狀態下,使圓盤(110)旋轉。此時,由於具有偏心軸(124d)和中空(124c)的旋轉軸(124b),靶子(124)置圓盤的旋轉和細微振動於不顧,保持安全地結合的狀態。然後,投入打擊體(170),打擊體(170)經過打擊體引導器(130),打擊靶子(124)的打擊面(124a)後,如圖17所示,受到打擊的打擊面(124a)向圓盤(110)的外側方向,以偏心軸(124d)為中心進行旋轉。此時,在偏心軸(124d)上形成的凸起(a)摩擦鉸鏈結合槽(122e)的側壁,使旋轉力被部分抵消。接著,如圖18所示,圖18顯示的是被打擊體(120)轉動到極限的狀態,打擊面(124a)支撐於第2防止過度旋轉稜(122f)。另外,即使靶子(124)轉動到極限,打擊面(124a)碰撞第2防止過度旋轉稜(122f)並反彈,由於上述的由偏心軸與中空形成的旋轉軸和在偏心軸(124d)上形成的凸起(a),反作用力被抵消,能夠防止恢復原狀。結果,無論被打擊體處於正在轉動還是轉動到極限的狀態下,打擊體能夠連續地打擊同一被打擊體。S卩,本發明的特徵在於被打擊體(120)結合於圓盤(110)上,即使在圓盤(110)上結合的被打擊體(120)受到打擊體(170)打擊而處於轉動中或轉動完畢的情況下,使連續的打擊體能夠向著同一被打擊體移動。就這種結合而言,例如,使轉動完畢的打擊面(124a)的高度低於圓盤(110)的高度。S卩,如上所述,通過把第2防止過度旋轉稜(122f)的高度設定得比第I防止過度旋轉稜(122d)低「X」,從而當打擊面受到打擊並轉動到極限時,第I防止過度旋轉稜(122d)的高度等於或高於被打擊面(124a)的高度。但是,在本發明中,並不限定於必須把第2防止過度旋轉稜(122f)的高度設定得比第I防止過度旋轉稜(122d)低「X」。這是因為,在因後述的打擊體引導器(130)的形狀或高度而滾動出來的打擊體的旋轉速度、圓盤的旋轉速度或打擊體的重量等多種因素作用下,上述的高度差異不成問題。S卩,這是因為,如圖18所示,轉動到極限的打擊面(124a)的高度即使等於或高於第I防止過度旋轉稜(122d)的高度,也能夠通過改變打擊體引導器(130)的形狀或高度以及打擊體的形狀或重量,使打擊體能夠連續地向著同一被打擊體進行驅動。
另外,作為另一示例,與靶子(124)的旋轉軸(124b)相連接的打擊面(124a)的下端部形成有既定高度助跳板(124e)(參照圖19),助跳板(124e)與旋轉軸(124b)的寬度相同,因此,即使在被打擊體(120)受到打擊而正在轉動或轉動完畢的狀態下,打擊體(170)能夠不碰撞防止稜或鉸鏈支架,在助跳板(124e)上更輕鬆地向著被打擊體(120)滾動。打擊體引導器(130)在圓盤(110)各分區的中央向一個方向固定安裝,圓盤(110)的每個分區各安裝一個,在其一端形成打擊體注入口,使通過注入口注入的打擊體(170)進行移動,打擊多個被打擊體(120)中的任意一個。S卩,如圖5的打擊式遊戲機所示,圓盤(110)分為4個分區,打擊體引導器(130)由4個構成,使4人能夠同時玩遊戲。另外,在打擊體引導器(130)中移動的打擊體能夠以多種形態朝向被打擊體(120),因此,優選打擊體引導器(130)的數量小於或等於圓盤(110)的分區數。圖6是顯示本發明的打擊體引導器的附圖,下面參照附圖,更詳細地說明打擊體引導器(130)。各個打擊體引導器(130)在靠近圓盤(110)的高度處,彎曲既定角度形成彎曲部,以便通過打擊體注入口注入並落下的打擊體(170)能夠沿著打擊體移動通道(133),向著被打擊體(120)移動。S卩,優選從豎直方向彎曲成水平方向形成,以便使注入並落下的打擊體(170)在沿水平方向旋轉的同時,在圓盤(HO)上滾動。此時,優選彎曲的部位彎曲成既定曲率,以便使落下的打擊體(170)能夠不停止,而是容易地將方向轉換為水平方向。另外,打擊體引導器(130)安裝著多數個使注入並落下的打擊體(170)的速度減速的打擊體速度減速部(132)。參照圖7的為說明打擊體速度減速部而顯示的附圖,詳細說明打擊體速度減速部
(132)。其特徵在於安裝得使小型圓盤(132)能夠以自身圓周上的一點或自身中心軸為中心進行旋轉,在上述小型圓盤(132)的一側上形成圓柱形的制動器(132a),使上述小型圓盤(132)旋轉不能超過既定角度。而且,優選打擊體速度減速部(132)以塑膠等比打擊體(170)輕的材質形成。通過安裝這種制動器(132a),可以準確地控制打擊體(170)落下的速度,因而具有的效果是可以不中斷遊戲,多個遊戲者可以用作放心地釋放壓力的工具。S卩,打擊體引導器(130)在圓盤(110)的一側向著被打擊體(120)方向固定安裝多數個,在其上端形成打擊體注入口,與上述注入口聯通的打擊體移動通道(133)從上端連接至下端,其下端(打擊體出入口)長長地伸向圓盤(110)的外周緣,進行引導,使投入的打擊體(170)在多數個打擊體速度減速部(132)的作用下,速度被降低,在移動的過程中,打擊隨著圓盤(110)而旋轉的多個被打擊體(120)中的任意一個。另外,優選打擊體引導器(130)的厚度比打擊體(170)稍厚,以便使投入的打擊體(170)能夠不夾入、不傾斜地相對恆定地前進。另一方面,在本發明的實施例中,說明的是打擊體引導器(130)在靠近圓盤(110)的高度處,彎曲既定角度形成彎曲部的情形,但是,也可以以一字型構成打擊體引導器(130),或以S形構成打擊體引導器(130)的豎直部分的形狀。 這是因為,不使用另外的速度減速部,利用簡單的結構便能夠使打擊體的速度減速。具體而言,打擊體引導器(130)從豎直方向的引導器彎曲成水平方向的引導器形成,以便通過打擊體注入口注入並落下的打擊體(170)能夠在旋轉的同時,在圓盤(110)上向著被打擊體(120)滾動,其中,豎直方向的引導器部分以S形形成,使落下的打擊體(170)能夠自然地摩擦左右側壁,使速度減速。圖8是顯示另一種形狀的打擊體引導器的附圖,如圖所示,豎直部分的引導器彎曲成左右S形,當打擊體(170)沿打擊體移動通道(133)落下時,碰撞打擊體引導器側壁(133a),落下速度自然地被部分減速。另外,圖是9顯示又一種形狀的打擊體引導器的附圖,如圖所示,由一字型構成,以便通過打擊體注入口注入並滾動出去的打擊體(170)能夠向著被打擊體(120)進行移動,使打擊體(170)滾動的底面的上面(134)彎曲成波浪形狀,或形成凹陷,以便沿打擊體移動通道(133)注入並落下的打擊體(170)的速度因底面的摩擦而減速。被打擊體立起部(140)沿圓盤(110)的旋轉方向,安裝於後述的被打擊體感知部(150)的位置之後,使因打擊體(170)的打擊而旋轉的被打擊體(120)立起至原位。被打擊體立起部(140)按照低於各被打擊體(120)高度的高度,離開圓盤(110)的外周緣進行安裝,並且其高度沿圓盤(110)的旋轉方向逐漸升高。圖12是放大顯示被打擊體立起部的附圖,參照圖12對其進行詳細說明,被打擊體立起部(140)安裝於本發明的連續硬幣投入用打擊式遊戲機(100),由底座(141)和被打擊體立起體(142)構成,其中,底座(141)按照低於各被打擊體(120)高度的高度,離開圓盤
(110)的外周緣進行安裝,被打擊體立起體(142)在底座(141)的上端形成,且其高度沿圓盤(110)的旋轉方向逐漸升高,結合得沿圓盤(110)的中心方向傾斜既定角度。藉助於這種被打擊體立起部(140)的形狀和圓盤(110)的旋轉,翻倒的被打擊體(120)藉助被打擊體立起部(140)隨即立起。為了藉助因打擊體(170)而翻倒的被打擊體(120)的識別符附著部(122c)上形成的識別符,感知翻倒的被打擊體(120),被打擊體感知部(150)配備於圓盤(110)的每個分區,起到感知多個被打擊體(120)中因打擊體(170)而翻倒的被打擊體(120)的起用。此時,被打擊體感知部(150)可以體現為,對應於各個被打擊體(120)的寬度而輸出互不相同的感知信號。即,被打擊體感知部(150)可以體現為,針對具有相同寬度的被打擊體輸出相同的信號。
就這種被打擊體感知部(150)和被打擊體立起部(140)而言,相對於圓盤(110)的旋轉方向,只有被打擊體感知部(150)安裝於前面,靶子立起部(140)安裝於後面,才能先感知翻倒的被打擊體(120),然後進行立起。打擊體收納箱(160)分別安裝在對應於打擊體引導器(130)的位置,以便收納對被打擊體(120)進行打擊後移動的打擊體(170)。S卩,在圓盤(110)的各個分區,寬闊地形成於對應於各打擊體引導器(130)的位置,以便打擊體(170)從打擊體引導器(130)滾出後,不至於掉到遊戲機外面。另外,顯示部(圖中未示出)可以分別安裝於多個打擊體引導器(130)的上部,顯示被打擊體感知部(150)所感知的被打擊體(120)的獎勵(bonus)分數或贈品,可以配備於打擊體引導器(130)的一側。另外,在圓盤(110)的背面,安裝著用於使圓盤(110)按既定速度旋轉的旋轉部 (圖中未示出)。控制部(180)對形狀互不相同的各個被打擊體設定分數、贈品、獎券、獎牌中的任意一種,遊戲開始後,使圓盤(110)旋轉,通過被打擊體感知部(150)感知被投入的打擊體(170)打擊的被打擊體(120)後,在顯示部(131)顯示對感知的被打擊體(120)賦予的設定分數、贈品、獎券、獎牌中的任意一種。另外,控制部(180)對遊戲機進行控制,使包含相應被打擊體的區域的光源閃爍,或者如果感知預先設定的被打擊體翻倒既定次數以上,則以頭獎(Jackpot)或獎勵(bonus)遊戲進行。另一方面,連續硬幣投入用打擊式遊戲機還可以具備存儲部(圖中未示出),用於存儲對應於各個被打擊體(120)的商品名的目錄,當然,既可以體現為,從該存儲部提取對應於被打擊體感知部(150)所感知的被打擊體(120)的商品名並顯示於顯示部(131),也可以直接提供相應的贈品。對這樣構成的連續硬幣投入用打擊式遊戲機的動作進行說明。遊戲開始後,具備多個被打擊體(120)的圓盤(110)進行旋轉,在多個打擊體引導器(130)中的任意一個內連續投入的打擊體(170)在落下的同時,在速度減速部(132)的作用下,速度被減速,沿打擊體移動通道(133)進行移動。通過了打擊體引導器(130)的打擊體(170)如果打擊到在旋轉的圓盤(110)各分區具備的被打擊體(120),則被打擊體感知部(150)利用識別符感知到因打擊體(170)而翻倒的被打擊體(120),在安裝於打擊體引導器(130)上端的顯示部(圖中未示出)中,顯示被感知的被打擊體(120)的獎勵(bonus)分數或贈品。另外,圓盤(110)的各分區從圓盤(110)的中心分割成扇形區域,以便包含各被打擊體(120),在其背面安裝著光源,以便使分割的各區域閃爍,因此,翻倒的被打擊體(120)所屬的光源閃爍,能夠進一步增加視覺效果。之後,被打擊體立起部(140)使翻倒的被打擊體(120)恢復原位,等待下次被打擊體(120)的投入。以上,本發明是就記載的具體示例進行的詳細說明,但是,在本發明的技術思想範圍內,可進行多種變形及修正,這是所屬技術領域的技術人員不言而喻的,這種變形及修正當然屬於權利要求書的範疇。
權利要求
1.一種連續硬幣投入用打擊式遊戲機,打擊式遊戲機感知並處理受到打擊體打擊而轉動的被打擊體,其特徵在於 上述被打擊體的旋轉軸以偏尚中心的偏心軸為中心旋轉,被打擊體打擊的打擊面與上述旋轉軸一體地旋轉,上述打擊面的縱截面大體為一字型或上寬下窄的板狀。
2.根據權利要求I所述的連續硬幣投入用打擊式遊戲機,其特徵在於 在上述偏心軸的一面上形成有凸起,當旋轉時,根據上述旋轉軸的旋轉角度而選擇性地進行接觸並產生摩擦力。
3.根據權利要求I所述的連續硬幣投入用打擊式遊戲機,其特徵在於 上述旋轉軸在兩端面形成偏心軸,在各端面中,與上述偏心軸相向的面形成既定長度中空。
4.根據權利要求I所述的連續硬幣投入用打擊式遊戲機,其特徵在於 還包括圓盤,被劃分為一個以上分區,受到驅動部驅動,結合著一個以上上述被打擊體; 在上述圓盤上結合著上述被打擊體,即使在上述圓盤上結合的被打擊體受到打擊體打擊而處於轉動中或轉動完畢的情況下,連續的打擊體也能夠向同一被打擊體移動。
5.根據權利要求4所述的連續硬幣投入用打擊式遊戲機,其特徵在於 還包括鉸鏈支架,供上述被打擊體的旋轉軸旋轉結合; 上述鉸鏈支架結合於上述圓盤的結合口,上述被打擊體的與上述旋轉軸連接的上述打擊面下端部,以既定高度、既定寬度形成。
6.根據權利要求5所述的連續硬幣投入用打擊式遊戲機,其特徵在於,上述鉸鏈支架包括 基面; 第I防止過度旋轉稜,在上述基面的上部形成; 鉸鏈結合槽,與上述第I防止過度旋轉稜離開既定距離,在上述基面的上部形成,使上述被打擊體的偏心軸得以插設支撐;第2防止過度旋轉稜,接連上述鉸鏈結合槽,在上述基面的上部形成。
7.根據權利要求6所述的連續硬幣投入用打擊式遊戲機,其特徵在於 上述第I防止過度旋轉稜和上述第2防止過度旋轉稜間的寬度(Wd)滿足的條件是,在上述打擊體的滾動面接觸上述第1、2防止過度旋轉稜的狀態下,使上述滾動面的任意一面不碰到上述旋轉軸。
8.根據權利要求4所述的連續硬幣投入用打擊式遊戲機,其特徵在於包括 打擊體引導器,在上述圓盤的一側,向上述打擊體方向固定安裝一個以上,在其一端形成打擊體注入口,上述圓盤每個分區各安裝一個,進行引導,使通過上述注入口注入的打擊體移動並打擊上述多個被打擊體中的任意一個; 被打擊體感知部,配備於上述圓盤的每個分區,以便感受因上述打擊體而翻倒的被打擊體; 顯示部,配備於上述打擊體引導部的一側,以便顯示上述被打擊體感知部所感知的被打擊體的獎勵(bonus)分數、贈品、獎券、獎牌中的任意一個以上;以及 被打擊體立起部,沿上述圓盤的旋轉方向安裝於上述被打擊體感知部的位置之後,使因上述打擊體的打擊而轉動的被打擊體恢復原位。
9.根據權利要求8所述的連續硬幣投入用打擊式遊戲機,其特徵在於 上述打擊體引導器為使通過上述打擊體注入口注入並落下的打擊體能夠在上述圓盤上向著上述被打擊體滾動,而從豎直方向彎曲成水平方向形成,為使上述注入並落下的打擊體的速度減速,還包括打擊體速度減速部,安裝得使小型圓盤能夠以自身圓周上的一點或自身中心軸為中心進行旋轉,在上述小型圓盤的一側上形成圓柱形的制動器,使上述小型圓盤旋轉不能超過既定角度。
10.根據權利要求8所述的連續硬幣投入用打擊式遊戲機,其特徵在於 上述打擊體引導器為使通過上述打擊體注入口注入並落下的打擊體能夠在旋轉的同時在上述圓盤上向著上述被打擊體滾動,而從豎直方向的引導器彎曲成水平方向的引導器形成,上述豎直方向的引導器部分以S形形成。
11.根據權利要求8所述的連續硬幣投入用打擊式遊戲機,其特徵在於 上述打擊體引導器為使通過上述打擊體注入口注入並滾動出去的打擊體能夠向著上述被打擊體進行移動而以一字型構成,上述打擊體滾動出去的底面的上面彎曲成波浪形狀,或形成凹陷,以便使上述注入並落下的打擊體的速度減速。
12.根據權利要求8所述的連續硬幣投入用打擊式遊戲機,其特徵在於 上述圓盤的各分區從圓盤的中心分割成扇形的區域,以便包含各被打擊體,在其背面安裝著光源,以便使上述分割的各區域閃爍。
13.根據權利要求8所述的連續硬幣投入用打擊式遊戲機,其特徵在於 上述被打擊體立起部按照低於上述被打擊體高度的高度,與上述圓盤的外周緣分隔安裝,並且其高度沿上述圓盤的旋轉方向逐漸升高,其上端部向上述圓盤的中心方向傾斜既定角度。
14.根據權利要求8所述的連續硬幣投入用打擊式遊戲機,其特徵在於 上述各個被打擊體的打擊面豎立高度相同,但打擊面的寬度各異,當上述被打擊體轉動時,代表互不相同的分數、贈品、獎券、硬幣、獎牌中的任意一種。
15.根據權利要求8所述的連續硬幣投入用打擊式遊戲機,其特徵在於 還包括控制部,如果感知預先設定的被打擊體翻倒既定次數以上,則以頭獎(Jackpot)或獎勵(bonus)遊戲進行。
全文摘要
公開一種連續硬幣投入用打擊式遊戲機。本發明以偏心軸構成受到打擊體打擊而轉動的被打擊體,使旋轉軸和受到打擊體打擊的打擊面一體地旋轉,同時,打擊面的縱截面以一字型或上寬下窄的板狀構成,從而具有使打擊體能夠連續對旋轉的圓盤的被打擊體進行打擊的效果。
文檔編號G07F17/32GK102750783SQ20121011644
公開日2012年10月24日 申請日期2012年4月19日 優先權日2011年4月22日
發明者具恩重, 尹琮三, 林明洙, 許根碩 申請人:安德米羅株式會社

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