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一種藉助虛擬形象進行情感交流的裝置和方法

2023-05-24 01:50:46

專利名稱:一種藉助虛擬形象進行情感交流的裝置和方法
技術領域:
本發明涉及計算機中有關虛擬形象的顯示以及與用戶交互的技術,尤其涉及一種 多用於即時通訊系統中的有關虛擬形象的動作、表情、坐騎、變身或場景特效的顯示並通過 這種方式為用戶之間提供情感交流的方法和裝置。
背景技術:
當前主流的網絡即時通訊終端都提供「自定義頭像」以及「虛擬形象」供用戶展示 自己,「自定義頭像」是用戶選取某個圖片,上傳到即時通訊伺服器(即IM伺服器)進行存 儲並管理,該用戶的好友使用網絡即時通訊終端時,網絡即時通訊終端通過即時通訊服務 器拉取該用戶的自定義頭像圖片,將圖片展示給好友。而「虛擬形象」一般由即時通訊服務 商提供,用戶通過即時通訊服務商提供的界面選擇某個虛擬形象,提交給虛擬形象圖片服 務器進行管理。用戶及其好友的網絡即時通訊終端均通過時間戳判斷用戶是否更新虛擬形 象,如果有更新則分別利用HTTP協議到虛擬形象圖片伺服器拉取更新的虛擬形象,展示給 用戶及其好友。從現有的技術方案可以看出,虛擬形象都是採用一張固定的圖片表示(頭像或卡 通形象的全身像),一般是靜態圖片,也可能是gif等格式的動畫,不過即使是動畫也是循 環播放且固定不變的。虛擬形象不會與用戶,也不會與其它組件發生交互。例如QQ秀中的人物可以由用戶更換衣服,帽子,鼻子,臉型,耳朵等部分,但是QQ 秀只是將這些部件組合成為一張圖片,雖然有一些裝飾性的動畫例如閃閃發光的首飾等, 但是人物的面部基本上不會有表情動畫,化身也沒有動作,更不用說和用戶或其它組件發 生交互。現有的技術方法只能通過文字,圖片,語音和視頻傳遞一部分即時信息,而不能通 過顯示出來的虛擬形象與好友之間傳遞即時的細膩的情感信息,且沒有場景烘託交流的氛圍。

發明內容
本發明的目的在於解決上述問題,提供了一種藉助虛擬形象進行情感交流的裝 置,可以控制自身的虛擬形象播放所需的動作或表情並讓參與交流的所有用戶也能看到該 虛擬形象的這些動作、表情、坐騎、變身或場景特效。本發明還提供了一種藉助虛擬形象進行情感交流的方法。本發明的技術方案為本發明揭示了一種藉助虛擬形象進行情感交流的裝置,包 括伺服器;多個客戶端,該多個客戶端中的每一個均包括即時消息接收和顯示模塊、信息格 式化菜單和表情選擇模塊、即時消息輸入模塊、虛擬形象場景模塊,其中該即時消息接收和顯示模塊進一步包括
即時消息接收單元,接收來自自身的該即時消息輸入模塊和通過伺服器從其它客 戶端轉發來的即時消息;即時消息顯示單元,顯示通過該即時消息接收單元接收的即時消息;檢測單元,在通過該即時消息接收單元接收到的即時消息中檢測是否含有動作、 表情、坐騎、變身或場景特效的指令;轉發單元,將該檢測單元檢測到的含有動作、表情、坐騎、變身或場景特效的指令 轉發給該虛擬形象場景模塊,如果該含有動作、表情、坐騎、變身或場景特效的指令是來自 自身的即時消息輸入模塊,則同時將該含有動作、表情、坐騎、變身或場景特效的指令轉發 給該伺服器;信息格式化菜單和表情選擇模塊,以菜單方式輸入動作、表情、坐騎、變身或場景 特效;即時消息輸入模塊,輸入即時信息;虛擬形象場景模塊,顯示自身和其它客戶端的虛擬形象,並根據該轉發單元傳來 的含有動作、表情、坐騎、變身或場景特效的指令在虛擬形象上顯示與指令相對應的動作、 表情、坐騎、變身或場景特效。根據本發明的藉助虛擬形象進行情感交流的裝置的一實施例,該即時消息接收和 顯示模塊與該虛擬形象場景模塊之間的交互方式包括該虛擬形象場景模塊包括一系列服務接口,該即時消息接收和顯示模塊調用該些 服務接口來觸發相應的虛擬形象的動作或表情;或該虛擬形象場景模塊包括一監聽單元,通過監聽該即時消息接收和顯示模塊拋出 的一系列事件來響應虛擬形象的動作、表情、坐騎、變身或場景特效的顯示命令;或該即時消息接收和顯示模塊收到動作或表情的數據時通過Flash中的 LocalConnection通訊機制向該虛擬形象場景模塊發出信息,該虛擬形象場景模塊接收到 這一信息後播放相應的Flash動畫;或該虛擬形象場景模塊公開一系列接口給JavaScript函數,該即時消息接收和顯 示模塊通過調用JavaScript函數在該虛擬形象場景模塊中播放虛擬形象的動作、表情、坐 騎、變身或場景特效。根據本發明的藉助虛擬形象進行情感交流的裝置的一實施例,該即時消息輸入模 塊所輸入的即時信息除了包含文本、圖片、語音、視頻,還包含表示情感的動作、表情、坐騎、 變身或場景特效的特殊字符。根據本發明的藉助虛擬形象進行情感交流的裝置的一實施例,該虛擬形象場景模 塊將多個虛擬形象顯示在同一場景中,或者在不同的窗格中分別顯示不同的虛擬形象。根據本發明的藉助虛擬形象進行情感交流的裝置的一實施例,該虛擬形象場景模 塊通過Flash實現虛擬形象的動畫,其中每個虛擬形象均包含一系列的動作、表情、坐騎、 變身或場景特效的動畫集。根據本發明的藉助虛擬形象進行情感交流的裝置的一實施例,該虛擬形象由基本 形象類構件和服飾裝扮類構件共同構成,其中基本形象類構件包括臉型、髮型、眉毛、眼睛、 鼻子、嘴巴、鬍子,服飾裝扮類構件包括頭飾、面具、眼睛、內衣、外套、下裝、包、鞋、項鍊、翅 膀,每一個部件處於動畫顯示的不同層級且每一部件均有多個可供選擇造型,在用戶做出選擇後用新的部件替換掉原來的部件。本發明還揭示了一種藉助虛擬形象進行情感交流的方法,包括編輯並保存用戶自身的虛擬形象;根據該虛擬形象生成對應的動作、表情、坐騎、變身和/或場景特效集;第一用戶輸入表示動作、表情、坐騎、變身或場景特效的指令,同時在自身的虛擬 形象場景中播放虛擬形象的與該指令對應的動作、表情、坐騎、變身或場景特效;該表示動作、表情、坐騎、變身或場景特效的指令轉發給第二用戶;第二用戶接收到該指令後在其自身的虛擬形象場景中播放與該指令對應的動作、 表情、坐騎、變身或場景特效。根據本發明的藉助虛擬形象進行情感交流的方法的一實施例,第一用戶輸入表示 動作、表情、坐騎、變身或場景特效的指令的方式包括菜單選擇、或快捷鍵輸入或鍵入預設 的特殊字符。根據本發明的藉助虛擬形象進行情感交流的方法的一實施例,該虛擬形象的動畫 集採用Flash動畫、序列圖片、Gif 動畫或預先製作的視頻來實現。根據本發明的藉助虛擬形象進行情感交流的方法的一實施例,該虛擬形象由基本 形象類構件和服飾裝扮類構件共同構成,其中基本形象類構件包括臉型、髮型、眉毛、眼睛、 鼻子、嘴巴、鬍子,服飾裝扮類構件包括頭飾、面具、眼睛、內衣、外套、下裝、包、鞋、項鍊、翅 膀,每一個部件處於動畫顯示的不同層級且每一部件均有多個可供選擇造型,在用戶做出 選擇後用新的部件替換掉原來的部件。本發明對比現有技術有如下的有益效果本發明通過在即時通訊客戶端將第一用 戶和第二用戶(或更多個,亦即在群中)的虛擬形象顯示在同一個場景中,以兩個用戶為 例,虛擬形象系統預置了一系列動作和/或表情的動畫,當第二用戶的客戶端的即時消息 接收和顯示模塊接收到顯示動作或表情的指令時(可以是由第二用戶自身發過來的,也可 以是第一用戶通過伺服器轉發給第二用戶的),在虛擬場景中的虛擬形象上播放相應的動 作或表情。用戶可以選擇進入不同氛圍的場景,用戶所顯示的虛擬形象可以通過用戶自己 來定義,還可以讓虛擬形象的動作或表情根據用戶預先定義好的自動改變。這一應用還可 以推及到更多個用戶之間乃至用戶群中。


圖1是本發明的藉助虛擬形象進行情感交流的裝置的實施例的結構簡圖。圖2是本發明的客戶端的實施例的結構圖。圖3是本發明的客戶端中的即時消息接收和顯示模塊的實施例的結構圖。圖4是本發明的藉助虛擬形象進行情感交流的裝置的實施例的流程圖。
具體實施例方式下面結合附圖和實施例對本發明作進一步的描述。藉助虛擬形象進行情感交流的裝置的實施例圖1示出了本發明的藉助虛擬形象進行情感交流的裝置的實施例的系統結構。請 參見圖1,本實施例的裝置是由伺服器和多個客戶端(圖1中的第一用戶客戶端、第二用戶
6客戶端……第n用戶客戶端)共同構成。這些客戶端通過伺服器建立互相之間的通訊連接。每個客戶端的內部原理都相同,以圖2為例來描述這些客戶端的實現原理。請參 見圖2,客戶端1包括即時消息接收和顯示模塊10、信息格式化菜單和表情選擇模塊12、即 時消息輸入模塊14和虛擬形象場景模塊16。請同時參見圖3,即時消息接收和顯示模塊10進一步包括即時消息接收單元100、 即時消息顯示單元102、檢測單元104和轉發單元106。即時消息接收單元100接收來自自身(即客戶端1)的即時消息輸入模塊14以及 通過伺服器從其它客戶端轉發來的即時消息。再通過即時消息顯示單元102顯示接收到的 即時消息。檢測單元104在接收到的即時消息中檢測是否含有表示動作、表情、坐騎或場景 特效的指令。如果是來自自身的即時消息中含有這些指令,則由轉發單元106將這些指令 轉發給自身的虛擬形象場景模塊16和伺服器。如果是來自伺服器轉發的即時消息(即來 自其它客戶端的即時消息)中含有這些指令,則由轉發單元106將這些指令轉發給自身的 虛擬形象場景模塊16。在本發明中,需要對虛擬形象的動作、表情、坐騎和場景特效做一個說明,類似的 可以在常見的即時通訊系統或網路遊戲中看到。動作例如是坐下、獻花求愛、向其他用戶發 射飛彈、扔磚頭、使用五雷轟頂轟炸對方等。表情的動作集包含喜、怒、哀、懼、愛、厭惡四大類,其中喜按感情強烈程度又分為 心花怒放、歡呼雀躍、欣喜若狂、樂不可支、仰天大笑、捧腹大笑、興高採烈、眉飛色舞、神採 飛揚、笑逐顏開、滿面春風、滿面紅光、哈哈大笑、笑容可掬、忍俊不禁、暗自竊喜、撲哧一笑、 壞笑、憨笑、傻笑、微笑、笑嘻嘻、笑眯眯等。怒按感情強烈程度又分為火冒三丈、怒火衝天、 暴跳如雷、大發雷霆、七竅生煙、怒髮衝冠、直眉瞪眼、怒目圓睜、吹鬍子瞪眼、面紅耳赤、橫 眉怒目、咬牙切齒、抓狂、大動肝火、拍案而起、滿臉通紅、怒斥、怒吼、生氣、滿面怒容、拂袖 而去、不理會、窩火等。哀按感情強烈程度又分為心如刀割、心膽俱裂、痛心拔腦、痛哭流涕、 撕心裂肺、肚裡淚下、泣下如雨、頓足捶胸、泣不成聲、面若死灰、枯木死灰、悶悶不樂、鳴冤 叫屈、向隅而泣、糾結、淚眼婆娑、柳泣花啼、黯然神傷、唉聲嘆氣、哭哭啼啼等。懼按感情強 烈程度又分為魂飛魄散、觸目驚心、驚恐萬狀、心膽俱裂、毛骨悚然、不寒而慄、大驚失色、魂 不附體、失魂落魄、人心惶惶、恐慌、提心弔膽、如坐針氈、戰戰兢兢、望而生畏、膽怯、害怕、 發慌、畏縮、受驚、驚魂未定、心有餘悸、吃驚、震驚,張口結舌等。愛按感情強烈程度又分為 神魂顛倒、雙宿雙飛、纏綿悱惻、如膠似漆、狂吻、飛抱、心心相印、一見鍾情、天長地久、甜 蜜、幸福、離魂倩女、相濡以沫、親吻、心醉神迷、擁抱、飛吻、枰然心動、情意綿綿、暗送秋波、 眉目傳情、眉來眼去、拋媚眼、撒嬌、著迷、喜歡、含情脈脈、心如止水、扭扭捏捏、撫摸、羞澀、 害羞,淫蕩,陰險等。厭惡按感情強烈程度又分為痛恨、深惡痛絕、仇恨、恥辱、羞辱、蔑視、鄙 視、噁心、排斥、嘔吐、厭倦、折磨、嫌棄、敵意、反感、無視、丟臉、尷尬、羞愧等。變身是指將自己或他人的虛擬形象暫時改變為另一種完全不同的形象,這些形象 包括如石頭、棒棒糖、玫瑰花、寵物、李小龍、千手觀音、美人魚等的植物、動物、人、物品或 虛擬體。變身可以作用於自己,也可以作用於第二用戶。所謂坐騎,是指虛擬形象可以擁有一個坐騎,當用戶從菜單中選擇一個坐騎後,場 景中的化身就會出現在坐騎上,坐騎包括天上飛的和地上跑的,例如可以飛行的掃把、爬得很慢的烏龜、自行車等。場景特效道具是作用於場景或整個屏幕的特殊效果,例如下雨、下雪、煙花、閃電、 放飛螢火蟲等。其中即時消息接收和顯示模塊10和虛擬形象場景模塊16之間的交互有以下幾種方式。(1)虛擬形象場景模塊16包括一系列服務接口,即時消息接收和顯示模塊10調用 該些服務接口來觸發相應的虛擬形象的動作、表情、坐騎、變身或場景特效。(2)虛擬形象場景模塊16包括一監聽單元,通過監聽即時消息接收和顯示模塊10 拋出的一系列事件來響應虛擬形象的動作、表情、坐騎、變身或場景特效的顯示命令;或(3)即時消息接收和顯示模塊10收到動作、表情、坐騎、變身或場景特效的數據時 通過Flash中的LocalCormection通訊機制向虛擬形象場景模塊16發出信息,虛擬形象場 景模塊16接收到這一信息後播放相應的Flash動畫;或(4)虛擬形象場景模塊16公開一系列接口給JavaScript函數,即時消息接收和 顯示模塊10通過調用JavaScript函數在虛擬形象場景模塊16中播放虛擬形象的動作、表 情、坐騎、變身或場景特效。信息格式化菜單和表情選擇模塊12提供一種輸入動作、表情、坐騎、變身或場景 特效的方式,比如以菜單方式提供輸入動作、表情、坐騎、變身或場景特效的方式。即時消息輸入模塊14中可以輸入即時消息,這些信息除了文本、圖片之外,還包 括表示動作、表情、坐騎、變身或場景特效的預設的特殊字符。虛擬形象場景模塊16顯示自身和其它客戶端的虛擬形象,並根據轉發單元106傳 來的含有表示動作、表情、坐騎、變身或場景特效的指令在虛擬形象上顯示與指令相對應的 動作、表情、坐騎、變身或場景特效。虛擬形象場景模塊16通過Flash實現虛擬形象的動畫, 其中每一個虛擬形象均包含一系列的動作、表情、坐騎、變身和/或場景特效的動畫集。虛擬形象場景模塊16的顯示方式有多種,一種是將多個虛擬形象放置在同一虛 擬場景中。例如將好友和自己的虛擬形象顯示在同一個2D虛擬場景中,虛擬形象不再是一 張靜態的圖片,而是包含一系列動作、表情、坐騎、變身和/或場景特效的動畫集(例如抓 頭、抱拳、暈倒、大笑、蹦跳、鬱悶、拋媚眼等)。虛擬形象的動畫採用2D形式的Flash動畫來 實現,當即時消息接收和顯示模塊10接收到用戶(或好友)發出的即時消息時,如果即時 消息包含表示動作、表情、坐騎、變身或場景特效的指令,則將該指令發給伺服器的同時,也 會通知虛擬形象場景模塊16,使虛擬形象播放相應的動作。另一種是在不同的窗格中放置不同的虛擬形象,例如將兩個不同的虛擬形象放在 不同的場景中顯示,仍然和現在一樣在上下兩個窗格中分別顯示,但是可以在臉部增加動 作表情動畫集,當即時消息接收和顯示模塊收到動作表情的指令時,相應的虛擬形象做出 相應的動作,例如咧嘴笑。虛擬形象可以由用戶自己定製,這種定製不同於傳統的即時通訊系統。在本發明 中,虛擬形象拆分為基本形象構件和服飾裝扮構件兩類構件共同構成,其中基本形象構件 分為臉型、髮型、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、鬍子等;服飾裝扮構件分為頭飾、面具、眼睛、內衣、 外套、下裝、包、鞋、項鍊、翅膀等,每個部件都處於動畫顯示部分的不同層級,這些部件有很 多造型可以選擇,用戶選擇好後,會使用新的部件皮膚替換掉默認的皮膚。
人物虛擬形象的各種動畫在製作時按照一定的格式,使用拆分好的幾個部件,對 其按一定方式進行旋轉、移動等簡單變化形成一系列動作,當用戶選擇自己的皮膚資源後, 程序將會使用用戶選擇的部件皮膚替換掉默認的皮膚,這樣形成的動作序列也就跟著更換 了樣式。藉助虛擬形象講行情感交流的方法的實施例圖4示出了本發明的藉助虛擬形象進行情感交流的方法的實施例。請參見圖4,下 面是對本實施例的方法中的各個步驟的詳細描述。在第一用戶的客戶端實現的步驟包括步驟S101 編輯並保存自己的虛擬形象。這一步驟可滿足用戶的個性化要求。步驟S102 根據虛擬形象生成對應的動作、表情、坐騎、變身和/或場景特效集。虛擬形象的動畫集除了採用flash動畫實現以外,還可以採用序列圖片、gif動畫 或者預先製作好的視頻等方式來實現。這一步驟簡化了用戶操作,可自動生成動作表情的 外觀。步驟S103 第一用戶輸入表示某種動作、表情、坐騎、變身或場景特效的指令。輸入方式包括菜單選擇輸入、快捷鍵輸入或者鍵入預設的特殊字符等方式。步驟S104:第一用戶在自身的客戶端中根據指令播放虛擬形象相應的動作、表 情、坐騎、變身或場景特效。虛擬形象可以由用戶自己定製,這種定製不同於傳統的即時通訊系統。在本發明 中,虛擬形象拆分為基本形象構件和服飾裝扮構件兩類構件共同構成,其中基本形象構件 分為臉型、髮型、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、鬍子等;服飾裝扮構件分為頭飾、面具、眼睛、內衣、 外套、下裝、包、鞋、項鍊、翅膀等,每個部件都處於動畫顯示部分的不同層級,這些部件有很 多造型可以選擇,用戶選擇好後,會使用新的部件皮膚替換掉默認的皮膚。人物虛擬形象的各種動畫在製作時按照一定的格式,使用拆分好的幾個部件,對 其按一定方式進行旋轉、移動等簡單變化形成一系列動作,當用戶選擇自己的皮膚資源後, 程序將會使用用戶選擇的部件皮膚替換掉默認的皮膚,這樣形成的動作序列也就跟著更換 了樣式。步驟S105 表示動作、表情、坐騎、變身或場景特效的指令通過伺服器轉發給第二 用戶的客戶端。在第二用戶的客戶端實現的步驟包括步驟S201 客戶端接收到第一用戶通過伺服器轉發的表示動作、表情、坐騎、變身 或場景特效的指令。步驟S202 第二用戶在自身的客戶端中根據指令播放虛擬形象相應的動作、表 情、坐騎、變身或場景特效。本發明適用於即時通訊領域,在網際網路上現有的各種即時通訊軟體有百度Hi、 Calling、UcSTAR、QQ、MSN Messenger(Windows Live Messenger)、AOL InstantMessenger、 Yahoo ! Messenger、NET Messenger Service、Jabber、ICQ、飛信、Skype、新浪 UC、網易泡 泡、TM、Google Talk、阿里旺旺、mycool、商訊 BB 等。本發明也適用於遊戲中的聊天窗口,當發出表情信息時,遊戲場景中的化身播放相應的動畫。 上述實施例是提供給本領域普通技術人員來實現或使用本發明的,本領域普通技 術人員可在不脫離本發明的發明思想的情況下,對上述實施例做出種種修改或變化,因而 本發明的保護範圍並不被上述實施例所限,而應該是符合權利要求書提到的創新性特徵的 最大範圍。
權利要求
一種藉助虛擬形象進行情感交流的裝置,包括伺服器;多個客戶端,該多個客戶端中的每一個均包括即時消息接收和顯示模塊、信息格式化菜單和表情選擇模塊、即時消息輸入模塊、虛擬形象場景模塊,其中該即時消息接收和顯示模塊進一步包括即時消息接收單元,接收來自自身的該即時消息輸入模塊和通過伺服器從其它客戶端轉發來的即時消息;即時消息顯示單元,顯示通過該即時消息接收單元接收的即時消息;檢測單元,在通過該即時消息接收單元接收到的即時消息中檢測是否含有動作、表情、坐騎、變身或場景特效的指令;轉發單元,將該檢測單元檢測到的含有動作、表情、坐騎、變身或場景特效的指令轉發給該虛擬形象場景模塊,如果該含有動作、表情、坐騎、變身或場景特效的指令是來自自身的即時消息輸入模塊,則同時將該含有動作、表情、坐騎、變身或場景特效的指令轉發給該伺服器;信息格式化菜單和表情選擇模塊,以菜單方式輸入動作、表情、坐騎、變身或場景特效;即時消息輸入模塊,輸入即時信息;虛擬形象場景模塊,顯示自身和其它客戶端的虛擬形象,並根據該轉發單元傳來的含有動作、表情、坐騎、變身或場景特效的指令在虛擬形象上顯示與指令相對應的動作、表情、坐騎、變身或場景特效。
2.根據權利要求1所述的藉助虛擬形象進行情感交流的裝置,其特徵在於,該即時消 息接收和顯示模塊與該虛擬形象場景模塊之間的交互方式包括該虛擬形象場景模塊包括一系列服務接口,該即時消息接收和顯示模塊調用該些服務 接口來觸發相應的虛擬形象的動作或表情;或該虛擬形象場景模塊包括一監聽單元,通過監聽該即時消息接收和顯示模塊拋出的一 系列事件來響應虛擬形象的動作、表情、坐騎、變身或場景特效的顯示命令;或該即時消息接收和顯示模塊收到動作或表情的數據時通過Flash中的 LocalConnection通訊機制向該虛擬形象場景模塊發出信息,該虛擬形象場景模塊接收到 這一信息後播放相應的Flash動畫;或該虛擬形象場景模塊公開一系列接口給JavaScript函數,該即時消息接收和顯示模 塊通過調用JavaScript函數在該虛擬形象場景模塊中播放虛擬形象的動作、表情、坐騎、 變身或場景特效。
3.根據權利要求1所述的藉助虛擬形象進行情感交流的裝置,其特徵在於,該即時消 息輸入模塊所輸入的即時信息除了包含文本、圖片、語音、視頻,還包含表示情感的動作、表 情、坐騎、變身或場景特效的特殊字符。
4.根據權利要求1所述的藉助虛擬形象進行情感交流的裝置,其特徵在於,該虛擬形 象場景模塊將多個虛擬形象顯示在同一場景中,或者在不同的窗格中分別顯示不同的虛擬 形象。
5.根據權利要求1所述的藉助虛擬形象進行情感交流的裝置,其特徵在於,該虛擬形象場景模塊通過Flash實現虛擬形象的動畫,其中每個虛擬形象均包含一系列的動作、表 情、坐騎、變身或場景特效的動畫集。
6.根據權利要求5所述的藉助虛擬形象進行情感交流的裝置,其特徵在於,該虛擬形 象由基本形象類構件和服飾裝扮類構件共同構成,其中基本形象類構件包括臉型、髮型、眉 毛、眼睛、鼻子、嘴巴、鬍子,服飾裝扮類構件包括頭飾、面具、眼睛、內衣、外套、下裝、包、鞋、 項鍊、翅膀,每一個部件處於動畫顯示的不同層級且每一部件均有多個可供選擇造型,在用 戶做出選擇後用新的部件替換掉原來的部件。
7.一種藉助虛擬形象進行情感交流的方法,包括編輯並保存用戶自身的虛擬形象;根據該虛擬形象生成對應的動作、表情、坐騎、變身和/或場景特效集;第一用戶輸入表示動作、表情、坐騎、變身或場景特效的指令,同時在自身的虛擬形象 場景中播放虛擬形象的與該指令對應的動作、表情、坐騎、變身或場景特效;該表示動作、表情、坐騎、變身或場景特效的指令轉發給第二用戶;第二用戶接收到該指令後在其自身的虛擬形象場景中播放與該指令對應的動作、表 情、坐騎、變身或場景特效。
8.根據權利要求7所述的藉助虛擬形象進行情感交流的方法,其特徵在於,第一用戶 輸入表示動作、表情、坐騎、變身或場景特效的指令的方式包括菜單選擇、或快捷鍵輸入或 鍵入預設的特殊字符。
9.根據權利要求7所述的藉助虛擬形象進行情感交流的方法,其特徵在於,該虛擬形 象的動畫集採用Flash動畫、序列圖片、Gif動畫或預先製作的視頻來實現。
10.根據權利要求7所述的藉助虛擬形象進行情感交流的方法,其特徵在於,該虛擬形 象由基本形象類構件和服飾裝扮類構件共同構成,其中基本形象類構件包括臉型、髮型、眉 毛、眼睛、鼻子、嘴巴、鬍子,服飾裝扮類構件包括頭飾、面具、眼睛、內衣、外套、下裝、包、鞋、 項鍊、翅膀,每一個部件處於動畫顯示的不同層級且每一部件均有多個可供選擇造型,在用 戶做出選擇後用新的部件替換掉原來的部件。
全文摘要
本發明公開了一種藉助虛擬形象進行情感交流的裝置和方法,預置了一系列動作和/或表情的動畫,當第二用戶的客戶端的即時消息接收和顯示模塊接收到顯示動作或表情的指令時,在虛擬場景中的虛擬形象上播放相應的動作或表情。用戶可以選擇進入不同氛圍的場景,用戶所顯示的虛擬形象可以通過用戶自己來定義,還可以讓虛擬形象的動作或表情根據用戶預先定義好的自動改變。這一應用還可以推及到更多個用戶之間乃至用戶群中。
文檔編號H04L29/06GK101931621SQ201010194578
公開日2010年12月29日 申請日期2010年6月7日 優先權日2010年6月7日
發明者劉燈紅, 陳小雨 申請人:上海那裡網絡科技有限公司

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專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀