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顯示處理裝置、顯示裝置以及圖像處理方法

2023-05-07 07:09:16

顯示處理裝置、顯示裝置以及圖像處理方法
【專利摘要】本發明涉及顯示處理裝置及其顯示處理方法以及包含該顯示處理裝置的顯示裝置。在顯示處理裝置中,最大相位視點確定部確定用於呈現立體圖像的正視區域中的多個視點位置處的視點圖像之中的具有最大相位的最大相位視點,且相位確定部確定各個所述視點位置處的所述視點圖像的相位,使得相鄰的所述視點位置處的所述視點圖像之間的相位差為所述最大相位視點處的相位的一半以下。利用本發明能夠降低用戶以裸眼觀看立體圖像時所感覺到的疲勞和不適感。
【專利說明】顯示處理裝置、顯示裝置以及圖像處理方法

【技術領域】
[0001]本發明涉及顯示處理裝置、顯示裝置以及圖像處理方法。

【背景技術】
[0002]近年來,正努力開發作為能夠實現立體圖像的視覺識別的顯示裝置的裸眼立體液晶顯示器(IXD),該裸眼立體IXD能夠不使用特殊眼鏡進行立體圖像的視覺識別(visualidentificat1n)。裸眼立體IXD包括視差柵欄(parallax barrier)(即,垂直條紋光柵)和由平行的柱形透鏡組成的透鏡片中的任意一者以及液晶顯示器。
[0003]裸眼立體IXD能夠顯示隨各視角變化的各視差圖像。這種功能允許使用裸眼對立體圖像進行視覺識別,但另一方面,其引起被稱為串擾的現象,在該現象中,除了應該主要被觀察到的圖像之外,本應在另一視角可見的圖像略微地被觀察到。串擾產生了孿生像(twin image),並且明顯的孿生像給觀看立體圖像的用戶以疲勞和不適的感覺。為了減少用戶體驗到的疲勞和不適感,例如專利文獻JP H11-95168A中所公開,提出了諸如增加LCD面板上所顯示的視差圖像間的間隔之類的措施。
[0004]上述專利文獻JP H11-95168A的立體圖像顯示裝置包括固定的由平行的柱形透鏡組成的透鏡片,並被配置成使用一個透鏡片的柱形透鏡來覆蓋液晶顯示器的每兩個像素。為了呈現立體圖像,該立體圖像顯示裝置在IXD面板的兩個像素中的一個像素處顯示左眼用視差圖像,而在另一個像素處顯示右眼用視差圖像。這時,擴大了兩個像素間的間隙,並且在兩個像素之間設置了黑色顯示區域以抑制立體圖像顯示裝置中的串擾的發生。
[0005]然而,這種立體圖像顯示裝置相對地減少了像素的發光區域,並使整個屏幕顯示中的圖像變暗。此外,設置在像素間的黑色顯示區域導致像素間的間隙表現為黑色條紋。


【發明內容】

[0006]有鑑於此,本發明提出了新的、改進的能夠顯示立體圖像的顯示裝置、顯示處理裝置以及顯示處理方法,減小了用戶以裸眼觀看時所感覺到的疲勞和不適感。
[0007]根據本發明的一個實施例,提供一種顯示處理裝置,其包括:最大相位視點確定部,其確定用於呈現立體圖像的正視區域中包含的多個視點位置處的視點圖像之中的具有最大相位的最大相位視點;以及相位確定部,其確定各個所述視點位置處的所述視點圖像的相位,使得相鄰的所述視點位置處的所述視點圖像之間的相位差為所述最大相位視點處的相位的一半以下。
[0008]根據本發明的實施例,提供一種顯示裝置,其包括:最大相位視點確定部,其確定用於呈現立體圖像的正視區域中包含的多個視點位置處的視點圖像之中的具有最大相位的最大相位視點;相位確定部,其確定各個所述視點位置處的所述視點圖像的相位,使得相鄰的所述視點位置處的所述視點圖像之間的相位差為所述最大相位視點處的相位的一半以下;顯示控制部,其生成具有由所述相位確定部確定的相位的各個所述視點圖像,並且令顯示單元顯示所述視點圖像;以及所述顯示單元,其用於顯示所述視點圖像。
[0009]根據本發明的實施例,提供一種顯示處理方法,該方法包括:確定用於呈現立體圖像的正視區域中的多個視點位置處的視點圖像之中包含的具有最大相位的最大相位視點;以及確定各個所述視點位置處的所述視點圖像的相位,使得相鄰的所述視點位置處的所述視點圖像之間的相位差為所述最大相位視點的相位的一半以下。
[0010]根據本發明的一個或多個的實施例,確定了各視點位置處的視點圖像的相位,使得相鄰視點位置處的視點圖像間的相位差為最大相位視點處相位的一半以下。這意味著,使相鄰視點圖像間的相位差儘可能一致能夠使圖像劣化不明顯,並且使觀看立體圖像的用戶即使在移動其頭部的情況下也能以裸眼觀看到良好的立體圖像。
[0011]如上所述,本發明的一個或多個實施例提供了降低以裸眼觀看時用戶感覺到的疲勞和不適感的立體圖像。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0012]圖1是示出了根據本發明實施例的裸眼3D顯示器的示意性構造的示意圖;
[0013]圖2是示出了由根據實施例的圖像顯示處理給出的效果的概念圖;
[0014]圖3是示出了根據實施例的裸眼3D顯示器的功能構造的功能框圖;
[0015]圖4是示出了由根據實施例的圖像處理單元來設定視點圖像的位置的處理的流程圖;
[0016]圖5是示出了 9個視點的最大相位視點A隨係數α的變化而變化的圖表;
[0017]圖6是示出了 8個視點時各視點的相位的圖表;
[0018]圖7是示出了 9個視點時各視點的相位的圖表;
[0019]圖8是示出了 9個視點時連續頂點的數目被指定為2的情況下各視點的相位圖表;
[0020]圖9是示出了根據本實施例的各個視點的相位以及根據現有技術的各個視點的相位的圖表;以及
[0021]圖10示出了根據本實施例的立體圖像的外觀示例以及根據現有技術的在圖9中的視點O的情況下的立體圖像。

【具體實施方式】
[0022]在下文中,將參照附圖詳細說明本發明優選的實施例。注意,在本說明書和附圖中,用相同的標號來表示大體上具有相同功能和結構的結構元件,並且省略了這些結構元件的重複性說明。
[0023]將以下面的順序給出說明。
[0024]1.本發明的概要
[0025]1.1裸眼3D顯示器的概述
[0026]1.2根據本發明實施例的圖像顯示處理的概述
[0027]2.裸眼3D顯示器的功能性構造
[0028]3.設定視點圖像的位置的處理
[0029]4.示例
[0030]5.結論
[0031]1.本發明的概要
[0032]1.1裸眼3D顯示器的概述
[0033]參照圖1來說明根據本發明實施例的裸眼3D顯示器(S卩,顯示裝置)100的示意性構造。圖1是示出了根據本實施例的裸眼3D顯示器100的示意性構造的示意圖。
[0034]裸眼3D顯示器100的真正創新在於,其允許用戶不佩戴專用的眼鏡來觀看立體圖像。如圖1所示,這種裸眼3D顯示器100包括例如圖像顯示單元102以及柵欄(視差器件)104。
[0035]圖像顯示單元102是用於產生針對右眼生成的圖像以及針對左眼生成的圖像的顯示裝置,並且其可以由有源矩陣液晶顯示器面板構成。裸眼3D顯示器100利用視差器件來分裂從圖像顯示單元102發出的光線的行進方向,以分離左眼用圖像與右眼用圖像。
[0036]視差器件控制從圖像顯示單元102發出的光線的行進方向,以按照距圖像顯示單元102的顯示面的指定設計視覺距離來聚集各視點圖像。例如,如圖1所示,可以將具有多個開口 104a至104h的柵欄104用作視差器件。柵欄104的開口 104a至104h控制從圖像顯示單元102發出的光線的行進方向。這允許不同的圖片形各自形成在觀看立體圖像的用戶的左眼和右眼上。可使用如下透鏡或等同物作為取代圖1所示的柵欄104的視差器件,該透鏡或等同物將各視點圖像按照距圖像顯示單元102的顯示面的指定設計視覺距離來聚集各視點圖像。
[0037]1.2根據本發明實施例的圖像顯示處理的概述
[0038]如圖1所示,這種裸眼3D顯示器100在裸眼3D顯示器100與用戶的眼睛之間按照聚集距離(視覺距離)布置具有不同視差的多個視點圖像以形成單個正視(normalvis1n)區域。在圖1中,每個視點編號表示每個視點圖像在正視區域中的顯示位置。與圖像顯示單元102的顯示面平行地連續布置正視區域,使得一組視點圖像周期性地出現。以這種方式布置多個正視區域允許多個用戶同時觀看立體圖像。
[0039]另一方面,圖1所示的裸眼3D顯示器100產生逆視(reversed vis1n)現象,其中,例如在用戶的頭部水平地移動了設計視覺距離的情況下,相鄰正視區域中的視點圖像分別進入到用戶的左眼和右眼。特別是,裸眼3D顯示器100比使用眼鏡的方式具有更高的所謂串擾的發生率,在發生串擾時,應當不可見的分離的圖像信號進入到應當可見的圖像中。
[0040]可以通過使用例如正視區域內部的視點圖像作為正視區域端部的視點圖像來糾正由串擾產生的逆視現象,但是卻隨之產生了圖像劣化。原因在於,在相鄰正視區域之間的邊界處,視點圖像的兩側上的相鄰視點圖像之間的相關性是最低的,從而串擾在最大限度上劣化了視點圖像。例如,如圖1所示,正視區域I中的進入到左眼的視點編號5的視點圖像與正視區域2中的進入到右眼的視點編號I的視點圖像之間的相關性是最低的。因此,對於在視點編號O處的用戶來說,與例如在具有相對高的相關性的視點編號3處看上去的情況相比,立體圖像看上去相對地是雙重的或模糊的。
[0041]在視點移動時切換進入眼睛的視點圖像的期間,當用戶看到具有不同程度的劣化的視點圖像時,很可能感覺到明顯的圖像劣化。由於裸眼3D顯示器100不需要固定用戶的觀看位置,並且即使在正視區域中,觀看位置也可以移動,因此這種圖像劣化妨礙了立體圖像的正常觀看。
[0042]相應地,根據本實施例的裸眼3D顯示器100布置每個視點,使得相鄰視點圖像之間的相位差為最大相位的一半以下。在具有最大相位的視點被指定為頂點的情況下,相位被均勻地分配使得每個視點處的相鄰視點圖像之間的相位差儘可能保持不變。這裡,〃相位〃是表示從各個視點觀看到的視點圖像的外觀相對於標準視點的差異的值。例如,在將圖1中的正視區域2中的視點編號O處的視點圖像當作標準時,在另一個視點編號處的視點圖像相較於該視點編號O處的視點圖像在外觀上表現出角度差。本實施例將該差的大小表示成相位。當相位差是零時,視點圖像的外觀相同。相位差越大,視點圖像的外觀的差異就越大。
[0043]在現有技術中,如圖2的上側所示,相鄰視點圖像之間的相關性低,並且構成立體圖像2a的圖像2b與圖像2c之間的相位差大。於是,立體圖像看上去是雙重的。相反,如圖2的下側所示,根據本實施例的圖像顯示處理使相鄰視點圖像之間的相關性更高,並且使構成立體圖像2a的圖像2b與圖像2c之間的相位差更小,使得孿生圖像幾乎不明顯。因此,通過使由各視點圖像的相鄰圖像的串擾所引起的圖像劣化儘可能地均等,使得由圖像劣化引起的不適降低,從而允許用戶以裸眼舒適地觀看立體圖像。
[0044]2.裸眼3D顯示器的功能性構造
[0045]參照圖3說明根據本發明實施例的裸眼3D顯示器100的功能性構造。圖3是示出了根據實施例的裸眼3D顯示器的功能構造的功能框圖。
[0046]如圖3所示,根據本實施例的裸眼3D顯示器(S卩,顯示裝置)100包括顯示處理單元I1以及顯示單元120。顯示處理單元110是用於執行圖像顯示處理以提供立體圖像的功能部件,其控制顯示單元120中顯示的圖像的顯示。顯示處理單元110充當例如算法處理單元以及控制器,並且使用用於根據各個記錄在諸如ROM或RAM上的程序來完全地或部分地控制裸眼3D顯示器100的操作的CPU來執行這些功能。顯示單元120依靠顯示處理單元110執行的顯示控制來顯示圖像以向用戶提供立體圖像。顯示單元120例如包括圖1所示的圖像顯示單元102以及柵欄104。
[0047]根據本實施例的顯示處理單元110執行信號處理以呈現出多視點圖像,並且設定用於呈現的虛擬攝像機圖像(即,視點圖像)的位置。每個視點圖像可以是例如從LR輸入圖像(LR input image)生成的視點圖像,或者由給出立體圖像的另一種生成方法生成的視點圖像。如圖3所示,為了執行該處理,顯示處理單元110包括例如視點記數獲取部112、最大相位視點確定部114、相位確定部116以及顯示控制部118。
[0048]裸眼3D顯示器100中的視點記數獲取部112獲取單個正視區域中的視點位置處的視點圖像的數目(下文中也指「視點計數」)。例如,裸眼3D顯示器100預設視點計數並將其存儲在存儲部(未示出)中。視點記數獲取部112將所獲取的視點計數輸出到最大相位視點確定部114。
[0049]最大相位視點確定部114確定視點之中的相對於具有最小相位差的視點具有最大相位差的最大相位視點A。確定最大相位視點A的處理將在下面詳細說明。最大相位視點確定部114將確定的最大相位視點A輸出到相位確定部116。
[0050]相位確定部116基於最大相位視點A來確定各個視點的相位。相位確定部116確定各個視點的相位使得相鄰視點圖像之間的相位差為最大相位視點A處的相位的一半以下。接著,相位確定部116在最大相位視點A被指定為頂點的情況下均勻地分配各視點的相位,使得在各個視點處相鄰視點圖像之間的相位差變得儘可能地一致。確定各個視點的相位的處理將在下面詳細說明。相位確定部116將確定的各個視點的相位輸出到顯示控制部 118。
[0051]顯示控制部118生成用於顯示與各個視點的相位相對應的視點圖像的信號,並將信號輸出到顯示單元120。基於該信號,顯示單元120被驅動以顯示各個視點處設定的相位的視點圖像。
[0052]3.設定視點圖像的位置的處理
[0053]在下文中,將參照圖4至圖9來詳細說明本發明實施例的顯示處理單元110設定視點圖像的位置的處理。
[0054]圖4是示出了根據實施例的圖像處理單元設定視點圖像的位置的處理的流程圖。首先,裸眼3D顯示器100中的顯示處理單元110的視點記數獲取部112獲取構成正視區域的視點圖像的數目n (S100)。視點計數η由裸眼3D顯示器100預設,並且獲取的視點計數η被輸出到最大相位視點確定部114。
[0055]接著,最大相位視點確定部114確定具有最大相位的最大相位視點A(SllO)。通過由下面的等式(I)表示的函數來計算最大相位視點Α。等式(I)是輸出大於或等於實數的最小整數的函數。
[0056]A= [an]…(I)
[0057]其中,α是用於設定最大相位視點A的參數(0〈a彡I)。等式⑴給出了視點計數η之中的具有最大相位的視點編號A。注意,最大相位視點A是小於n-Ι的值。視點計數η之中的具有最小相位的視點編號被指定為O。
[0058]視點編號O處的相位通過上面的等式(I)被計算成0,並且視點編號O的相位被當作標準。然而,本發明不必要將視點編號O設定成標準。在某些顯示器中,例如,可以將被假設成標準的視點編號更改成另外一個以改變正視位置,使得引起逆視的觀看位置改變。替代地,可將具有能夠檢測觀看立體圖像的用戶的位置的頭部追蹤或眼部追蹤特徵的檢測器件與裸眼3D顯示器100結合以改變正視區域以便消除逆視。
[0059]當係數α是0.5時,具有最大相位的視點圖像位於視點計數η的大致中心處。例如,當α是0.5時,8個視點的最大相位視點A通過等式⑴被計算成4,並且9個視點的最大相位視點A在通過等式(I)將實數向上捨入成整數後是5。
[0060]優選的是,因為通過將具有最大相位的視點圖像定位在視點計數η的大致中心處能夠使相鄰視點圖像間的相位差幾乎一致,所以係數α應當是0.5。然而,本發明並不限於示例。根據實際的裸眼3D顯示器100以及視覺範圍,係數α可以更大或更小。
[0061]圖5示出了隨著係數a的改變,9個視點的最大相位視點A的變化。如圖5所示,最大相位視點A隨著係數a增大而增大。係數a的增大具有擴大正視區域的效果。另一方面,例如當將係數a從0.5變換設定成0.6時,直到最大相位視點A之前的視點圖像的相位差被大於最大相位視點A的任意視點編號X的視點圖像的相位差超過,從而引起圖像劣化程度的差異。為此,較大的係數a使用戶更容易注意到圖像劣化。優選地,應當在以下特性的基礎上視情況設定係數a。
[0062]在最大相位視點A在步驟SllO中被確定之後,相位確定部116確定每個視點的相位(S120)。通過以下等式(2)來計算每個視點X的相位f(x)。視點x(代表其視點編號)取O至n-ι中的整數。.PXjc< 4
[0063]f{x) = 'i *..(2)
Pa -—7—TT *..x>A.(n-A-((-])J
[0064]其中,p是相鄰視點之間的相位差,並且t是連續頂點的數目,並取I至n-1-A之間的整數。
[0065]例如,相鄰視點之間的相位差P可以被設定成I作為無量綱相位差。假設視點圖像間的相位差是相鄰虛擬攝像機的位置之間的間隔,那麼相位差P的大小可基於從LR輸入圖像生成的多視點型圖像(mult1-viewpoint image)的左右攝像機之間的距離來界定。然而,本發明並不限於該示例。相鄰視點圖像間的相位差P可以基於由其它方法指定的相鄰虛擬攝像機之間的距離來設定。
[0066]連續的頂點的數目t取小於n-A的自然數。當連續的頂點的數目t是I時,相位布置具有一個頂點,並且當連續頂點的數目t在2以上時,設定多個具有最大相位的視點。
[0067]根據上面的等式(2),當視點X不大於最大相位視點A時,相位單調地增加。在視點X超過最大相位視點A的情況下,當視點編號X逐個地前進時,相位朝著當前正視區域的下一正視區域中的視點編號O線性地減小。
[0068]圖6示出了 8個視點各自的相位,並且圖7示出了 9個視點各自的相位。首先,通過上面的等式(I)將8個視點的最大相位視點A計算為4。如圖6所示,根據上面的等式
(2),視點的相位單調地增加直到視點編號達到最大相位視點A (即4),且在視點編號超過4之後,視點的相位朝著下一正視區域中的視點編號O單調地減小。類似地,通過上面的等式
(1),9個視點的最大相位視點A被計算為5。如圖7所示,根據上面的等式(2),視點的相位單調地增加直到視點編號達到最大相位視點A(即5),且在視點編號超過5之後,視點的相位朝著下一正視區域中的視點編號O單調地減小。
[0069]換言之,當連續頂點的數目t是I時,相位確定部116將超過最大相位視點A的視點X處的相位確定為視點編號X與如下直線的交叉點處的值,該直線連接最大相位視點A處的相位與下一正視區域中的視點編號O處的相位。
[0070]參照圖5,將討論視點計數是9並且相位差P被設定成I的示例。例如,當係數α被設定成0.4時,最大相位視點A是4。因此,在視點編號超過最大相位視點A之如,視點編號O至4的相位以每個視點編號增加指定的相位差I的方式遞增。對於超過最大相位視點Α(即,視點編號4)的視點編號5至8,視點編號X的相位是視點編號X與如下直線的交叉點處的值,該直線連接視點編號4處的相位與下一正視區域中的視點編號O處的相位。
[0071]在圖5的示例中,當係數α被設定成0.7時,最大相位視點A取被允許的最大值。於是,最大相位視點A是7。因此,在視點編號超過最大相位視點A之前,視點編號O至7的相位以每個視點編號增加指定的相位差I的方式遞增。視點編號8的相位是視點編號X與如下直線的交叉點處的值,該直線連接視點編號7處的相位與下一正視區域中的視點編號O處的相位。在這種情況下,視點編號8處的相位是最大相位視點7處的相位的一半。在最大相位視點A與下一正視區域中的視點編號O之間存在的視點編號8的視點,這減小了相鄰視點圖像之間的相位差,從而比現有技術有利地降低了孿生像和模糊的發生。
[0072]換言之,在根據本實施例的設定視點圖像的位置的處理中,相位確定部116確定各個視點的相位使得相鄰視點圖像之間的相位差為最大相位視點A的一半以下。接著,相位確定部116在最大相位視點A被指定為頂點的情況下均勻地分配各視點的相位使得在每個視點處相鄰視點圖像之間的相位差變得儘可能地一致。這種思想也同樣適用於在設定任意的視點計數η和係數α時由上面的等式⑴和(2)確定的各視點處的相位。
[0073]參照圖5,將討論視點計數是9並且係數α例如被設定成0.7的示例。這時,最大相位視點A是7並且視點編號8處的相位是最大相位視點(Α = 7)的相位的一半(即,3.5)。因此,即使在最大相位視點是7時,在相鄰視點圖像之中具有最大相位差的視點編號7與視點編號8之間以及視點編號8和視點編號O之間的相位差為3.5,這也滿足最大相位視點的相位的一半以下。
[0074]如同8個視點的情況那樣,當視點計數η是2的倍數時,在最大相位視點A處能夠完全對摺視點X的相位,並且此時具有相同相位的視點圖像出現兩次以上。例如,如圖6所不,每對視點編號I和7、2和6以及3和5的視點圖像具有相同的相位,並相對於最大相位視點A (視點編號4)對稱。於是,例如,視點編號I的視點圖像可以被用作視點編號7的視點圖像。因此,通過生成單個視點圖像能夠將其用作其他具有相同相位的視點編號的視點圖像,這降低了視點圖像的數量並引起顯示處理單元110的計算負荷的下降。
[0075]即使如同9個視點的情況那樣當視點計數不是2的倍數時,將連續頂點的數目t設定成2,於是兩個最大相位視點Al和A2能夠使得視點圖像能夠被重複使用。特別地,如圖8所示,兩個最大相位視點Al和A2被設定在視點編號4和5處,以使連續的視點在用於對摺的頂點處不具有相位差。這允許具有相同相位的視點圖像被使用兩次以上,降低了由顯示控制部118生成的視點圖像的數量,並且減少了計算負荷。本發明不將連續頂點的數目t限制成2。可以設定2至n-1-A中的任意自然數。
[0076]回來參照圖4,在步驟S120已經確定了視點的相位之後,顯示控制部118生成用於顯示與各個視點的相位相對應的視點圖像的信號,並將信號輸出到顯示單元120。根據該信號,顯示單元120被驅動以顯示各個相位的各個視點圖像,使得被降低了不適的立體圖像呈現給用戶。
[0077]到目前為止,已經說明了根據本實施例的圖像處理單元110設定視點圖像的位置的處理。在該處理中,圖像處理單元110設定視點圖像的位置以使正視區域中的任何相鄰視點圖像之間的相位差幾乎一致。這使孿生像和模糊的發生減少。此外,當從任意視點位置觀看立體圖像時,視點圖像的位移大小是相似的。因此,即使從不同位置觀看立體圖像時也能夠提供降低用戶感覺到不適感和圖像劣化的立體圖像。
[0078]4.示例
[0079]圖9與圖10示出了由根據本實施例的裸眼3D顯示器100呈現的立體圖像的示例。圖9是示出了根據本實施例的各個視點的相位以及根據現有技術的各個視點的相位的圖表。圖10示出了根據本實施例的立體圖像以及根據現有技術的在圖9中視點O的情況下的立體圖像的外觀示例。
[0080]根據本實施例的裸眼3D顯示器100是全屏幕顯示裝置,其在係數α被設定成0.5以及相位差為5個像素的情況下呈現9個視點的視點圖像。如圖9所示,最大相位視點A是5,並且根據上面的等式(2),視點的相位被配置為單調地增加直到視點編號達到最大相位視點Α(即,5),並且在視點編號超過最大相位視點之後,朝著下一正視區域中的視點編號O單調地減小。另一方面,在現有技術中,如圖9所示,隨著視點編號X變得更大,正視區域中9個視點圖像的相位單調地增加。
[0081]圖10示出了在生成如圖9中那樣的具有各個相位的視點圖像時的視點0( S卩,正視區域的端部視點)處的立體圖像。在現有技術中,進入到左眼和右眼的視點圖像之間的相關性在視點編號O處最低。於是,如圖10的上側所示,人物看起來是雙重及模糊的。
[0082]相反,根據本實施例的裸眼3D顯示器100使用圖4所示的圖像處理單元110來執行設定視點圖像位置的處理,以便即使在視點O時,進入到左眼和右眼的視點圖像之間的相位差與那些其他視點位置的相似。因此,如圖10的下側所示,與現有技術相比有利地減小了立體圖像中人物的位移和模糊。於是,即使在正視區域的末端視點處,使用根據本實施例的技術允許提供如下立體圖像,即,降低了由來源於進入到左眼和右眼的視點圖像間的相位差的圖像劣化所產生的不適。
[0083]5.結論
[0084]目前為止,已經說明了根據本實施例的裸眼3D顯示器100以及由此設定視點圖像的位置的處理。根據本實施例,通過設定視點圖像的位置使得相鄰視點圖像之間的相位差儘可能地一致,能夠使圖像劣化不明顯,並且使觀看立體圖像的用戶即使在移動其頭部的情況下也能以裸眼觀看良好的立體圖像。即使在末端視點處,也能夠大大降低立體圖像中孿生像和模糊的出現以便呈現給用戶良好的立體圖像。
[0085]在生成視點圖像時,當視點計數η是2的倍數時,相對於最大視點相位A對稱的視點圖像能夠被重複使用。這使生成視點圖像的計算負荷減小。即使當視點計數η不是2的倍數時,通過設定多個最大相位視點Α,能夠使視點圖像能夠被重複使用,並因此減小了生成視點圖像的計算負荷。
[0086]已經參照附圖詳細說明了本發明優選的實施例。注意,本發明並不限於上述的示例。本領域的技術人員應當理解,根據設計需求以及其他因素,在所附的權利要求和其等同物的範圍內可以出現不同的修改、組合、子組合併以及改變。
[0087]例如,在上述實施例中,裸眼3D顯示器100包括顯示處理單元110。然而,本發明並不限於上述示例。例如,可以由具有CPU的外部信息處理器來執行顯示處理單元110的功能,並且處理結果可以被輸入在裸眼3D顯示器100上。
[0088]此外,可如下配置本發明。
[0089](I) 一種顯示處理裝置,其包括:
[0090]最大相位視點確定部,其確定用於呈現立體圖像的正視區域中包含的多個視點位置處的視點圖像之中的具有最大相位的最大相位視點;以及
[0091]相位確定部,其確定各個所述視點位置處的所述視點圖像的相位,使得相鄰的所述視點位置處的所述視點圖像之間的相位差為所述最大相位視點處的相位的一半以下。
[0092](2)根據(I)的顯示處理裝置,
[0093]其中,所述相位確定部確定各個所述視點位置處的所述視點圖像的相位,使得相鄰的所述視點位置處的所述視點圖像之間的相位差的絕對值相等或為零。
[0094](3)根據⑴和⑵的顯示處理裝置,
[0095]其中,所述相位確定部在將所述最大相位視點設定為頂點的同時確定所述正視區域中包含的除所述最大相位視點之外的各個所述視點位置處的所述視點圖像的各個相位,使得相鄰的所述視點位置處的所述視點圖像之間的相位差相等。
[0096](4)根據(I)至(3)中任意一項的顯示處理裝置,其還包括:
[0097]顯示控制部,其生成具有由所述相位確定部確定的相位的各個所述視點圖像,並且令顯示單元顯示所述視點圖像,
[0098]其中,當所述視點位置的數目是2的倍數時,
[0099]所述最大相位視點確定部將所述最大相位視點的位置確定為所述正視區域中的沿一個方向布置上的所述視點位置的大致中心,
[0100]所述相位確定部確定各個所述視點位置處的所述視點圖像的相位,使得距所述最大相位視點相同距離的所述視點位置處的所述視點圖像的相位相同,並且
[0101]所述顯示控制部生成具有相同相位的所述視點圖像中的任一個。
[0102](5)根據(I)至(3)中任意一項的顯示處理裝置,其還包括:
[0103]顯示控制部,其生成具有由所述相位確定部確定的相位的各個所述視點圖像,並且令顯示單元顯示所述視點圖像,
[0104]其中,當所述視點位置的數目不是2的倍數時,
[0105]所述最大相位視點確定部針對連續的視點位置將具有相同相位的多個所述最大相位視點的位置確定為所述正視區域中的沿一個方向布置的所述視點位置的大致中心,
[0106]所述相位確定部確定各個所述視點位置處的所述視點圖像的相位,使得距所述最大相位視點相同距離的所述視點位置處的所述視點圖像的相位相同,並且
[0107]所述顯示控制部生成具有相同相位的所述視點圖像中的任一個。
[0108](6)根據(I)至(5)中任意一項的顯示處理裝置,
[0109]其中,所述正視區域中的起始視點的位置是根據觀看待呈現的所述立體圖像的用戶的位置而確定的。
[0110](7) 一種顯示裝置,其包括:
[0111]最大相位視點確定部,其確定用於呈現立體圖像的正視區域中包含的多個視點位置處的視點圖像之中的具有最大相位的最大相位視點;
[0112]相位確定部,其確定各個所述視點位置處的所述視點圖像的相位,使得相鄰的所述視點位置處的所述視點圖像之間的相位差為所述最大相位視點處的相位的一半以下;
[0113]顯示控制部,其生成具有由所述相位確定部確定的相位的各個所述視點圖像,並且令顯示單元顯示所述視點圖像;以及
[0114]所述顯示單元,其用於顯示所述視點圖像。
[0115](8) 一種顯示處理方法,該方法包括:
[0116]確定用於呈現立體圖像的正視區域中的多個視點位置處的視點圖像之中包含的具有最大相位的最大相位視點;以及
[0117]確定各個所述視點位置處的所述視點圖像的相位,使得相鄰的所述視點位置處的所述視點圖像之間的相位差為所述最大相位視點的相位的一半以下。
[0118]本申請要求於2013年7月2日提交的日本在先專利申請JP2013-138789的權益,其全部內容通過引用的方式合併入本文。
【權利要求】
1.一種顯示處理裝置,其包括: 最大相位視點確定部,其確定用於呈現立體圖像的正視區域中包含的多個視點位置處的視點圖像之中的具有最大相位的最大相位視點;以及 相位確定部,其確定各個所述視點位置處的所述視點圖像的相位,使得相鄰的所述視點位置處的所述視點圖像之間的相位差為所述最大相位視點處的相位的一半以下。
2.根據權利要求1所述的顯示處理裝置,其中,所述相位確定部確定各個所述視點位置處的所述視點圖像的相位,使得相鄰的所述視點位置處的所述視點圖像之間的相位差的絕對值相等或為零。
3.根據權利要求1所述的顯示處理裝置,其中,所述相位確定部在將所述最大相位視點設定為頂點的同時確定所述正視區域中包含的除所述最大相位視點之外的各個所述視點位置處的所述視點圖像的各個相位,使得相鄰的所述視點位置處的所述視點圖像之間的相位差相等。
4.根據權利要求1-3中任一項所述的顯示處理裝置,其還包括: 顯示控制部,其生成具有由所述相位確定部確定的相位的各個所述視點圖像,並且令顯示單元顯示所述視點圖像, 其中,當所述視點位置的數目是2的倍數時, 所述最大相位視點確定部將所述最大相位視點的位置確定為所述正視區域中的沿一個方向布置上的所述視點位置的大致中心, 所述相位確定部確定各個所述視點位置處的所述視點圖像的相位,使得距所述最大相位視點相同距離的所述視點位置處的所述視點圖像的相位相同,並且所述顯示控制部生成具有相同相位的所述視點圖像中的任一個。
5.根據權利要求1-3中任一項所述的顯示處理裝置,其還包括: 顯示控制部,其生成具有由所述相位確定部確定的相位的各個所述視點圖像,並且令顯示單元顯示所述視點圖像, 其中,當所述視點位置的數目不是2的倍數時, 所述最大相位視點確定部針對連續的視點位置將具有相同相位的多個所述最大相位視點的位置確定為所述正視區域中的沿一個方向布置的所述視點位置的大致中心, 所述相位確定部確定各個所述視點位置處的所述視點圖像的相位,使得距所述最大相位視點相同距離的所述視點位置處的所述視點圖像的相位相同,並且所述顯示控制部生成具有相同相位的所述視點圖像中的任一個。
6.根據權利要求1-3中任一項所述的顯示處理裝置,其中,所述正視區域中的起始視點的位置是根據觀看待呈現的所述立體圖像的用戶的位置而確定的。
7.一種顯示裝置,其包括: 根據權利要求1-3和6中任一項所述的顯示處理裝置; 顯示控制部,其生成具有由所述顯示處理裝置的所述相位確定部確定的相位的各個所述視點圖像,並且令顯示單元顯示所述視點圖像;以及所述顯示單元,其用於顯示所述視點圖像。
8.根據權利要求7所述的顯示裝置,其中,當所述視點位置的數目是2的倍數時, 所述最大相位視點確定部將所述最大相位視點的位置確定為所述正視區域中的沿一個方向布置上的所述視點位置的大致中心, 所述相位確定部確定各個所述視點位置處的所述視點圖像的相位,使得距所述最大相位視點相同距離的所述視點位置處的所述視點圖像的相位相同,並且所述顯示控制部生成具有相同相位的所述視點圖像中的任一個。
9.根據權利要求7所述的顯示裝置,其中,當所述視點位置的數目不是2的倍數時, 所述最大相位視點確定部將連續視點位置的具有相同相位的多個所述最大相位視點的位置確定為所述正視區域中的沿一個方向布置的所述視點位置的大致中心, 所述相位確定部確定各個所述視點位置處的所述視點圖像的相位,使得距所述最大相位視點相同距離的所述視點位置處的所述視點圖像的相位相同,並且所述顯示控制部生成具有相同相位的所述視點圖像中的任一個。
10.一種顯示處理方法,所述方法包括: 確定用於呈現立體圖像的正視區域中的多個視點位置處的視點圖像之中包含的具有最大相位的最大相位視點;以及 確定各個所述視點位置處的所述視點圖像的相位,使得相鄰的所述視點位置處的所述視點圖像之間的相位差為所述最大相位視點的相位的一半以下。
【文檔編號】H04N13/04GK104284178SQ201410242491
【公開日】2015年1月14日 申請日期:2014年6月3日 優先權日:2013年7月2日
【發明者】小森谷陽多, 兵動靖英, 石川慶太 申請人:索尼公司

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