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終端操作裝置及方法與流程

2023-05-07 14:55:12


本發明涉及移動通信技術領域,尤其涉及一種終端操作裝置及方法。



背景技術:

隨著手機性能和屏幕尺寸的進步,手機遊戲的玩家和總的玩遊戲時長不斷增長,手遊產業得到長足發展。目前手機上遊戲的交互絕大部分是通過屏幕觸摸加上陀螺儀的方式實現。

雖然現手機遊戲火爆,但其在體驗上還有很多局限性,例如,因為屏幕的局限不能設置太多虛擬按鍵導致遊戲操作較為簡單,或者是因為屏幕內虛擬按鍵太多導致遊戲體驗觀感降低等。



技術實現要素:

本發明的主要目的在於提出一種終端操作裝置及方法,旨在解決現有技術中終端上的用戶操作受到限制導致用戶體驗降低的問題。

為實現上述目的,本發明提供的一種終端操作裝置,具體包括:

傳感器陣列,設置於終端邊框和/或背面,用於檢測用戶操作;

處理器,用於對傳感器陣列檢測到的用戶操作進行響應。

此外,為實現上述目的,本發明還提出一種終端操作方法,該方法包括:

通過設置於終端邊框和/或背面的傳感器陣列檢測用戶操作;

對傳感器陣列檢測到的用戶操作進行響應。

本發明提出的終端操作裝置及方法,通過在終端的邊框及背部設置傳感器陣列,能夠極大的豐富終端的交互操作,提高了用戶的使用感受。

附圖說明

圖1為實現本發明各個實施例一可選的移動終端的硬體結構示意圖;

圖2為如圖1所示的移動終端的無線通信系統示意圖;

圖3為本發明實施例的終端操作裝置的結構示意圖;

圖4為本發明實施例的實例1的詳細處理流程圖;

圖5為本發明實施例的終端邊框上傳感器設置的示意圖;

圖6為本發明實施例的實例2的詳細處理的流程圖;

圖7為本發明實施例的終端背面上傳感器設置的示意圖;

圖8為本發明實施例的終端操作方法的流程圖。

本發明目的的實現、功能特點及優點將結合實施例,參照附圖做進一步說明。

具體實施方式

應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發明,並不用於限定本發明。

現在將參考附圖描述實現本發明各個實施例的移動終端。在後續的描述中,使用用於表示元件的諸如「模塊」、「部件」或「單元」的後綴僅為了有利於本發明的說明,其本身並沒有特定的意義。因此,"模塊"與"部件"可以混合地使用。

移動終端可以以各種形式來實施。例如,本發明中描述的終端可以包括諸如行動電話、智慧型電話、筆記本電腦、數字廣播接收器、PDA(個人數字助理)、PAD(平板電腦)、PMP(可攜式多媒體播放器)、導航裝置等等的移動終端以及諸如數字TV、臺式計算機等等的固定終端。下面,假設終端是移動終端。然而,本領域技術人員將理解的是,除了特別用於移動目的的元件之外,根據本發明的實施方式的構造也能夠應用於固定類型的終端。

圖1為實現本發明各個實施例的移動終端的硬體結構示意。

移動終端100可以包括無線通信單元110、A/V(音頻/視頻)輸入單元120、用戶輸入單元130、感測單元140、輸出單元150、存儲器160、接口單元170、控制器180和電源單元190等等。圖1示出了具有各種組件的移動終端,但是應理解的是,並不要求實施所有示出的組件。可以替代地實施更多或更少的組件。將在下面詳細描述移動終端的元件。

無線通信單元110通常包括一個或多個組件,其允許移動終端100與無線通信系統或網絡之間的無線電通信。例如,無線通信單元可以包括廣播接收模塊111、移動通信模塊112、無線網際網路模塊113、短程通信模塊114和位置信息模塊115中的至少一個。

廣播接收模塊111經由廣播信道從外部廣播管理伺服器接收廣播信號和/或廣播相關信息。廣播信道可以包括衛星信道和/或地面信道。廣播管理伺服器可以是生成並發送廣播信號和/或廣播相關信息的伺服器或者接收之前生成的廣播信號和/或廣播相關信息並且將其發送給終端的伺服器。廣播信號可以包括TV廣播信號、無線電廣播信號、數據廣播信號等等。而且,廣播信號可以進一步包括與TV或無線電廣播信號組合的廣播信號。廣播相關信息也可以經由移動通信網絡提供,並且在該情況下,廣播相關信息可以由移動通信模塊112來接收。廣播信號可以以各種形式存在,例如,其可以以數字多媒體廣播(DMB)的電子節目指南(EPG)、數字視頻廣播手持(DVB-H)的電子服務指南(ESG)等等的形式而存在。廣播接收模塊111可以通過使用各種類型的廣播系統接收信號廣播。特別地,廣播接收模塊111可以通過使用諸如多媒體廣播-地面(DMB-T)、數字多媒體廣播-衛星(DMB-S)、數字視頻廣播-手持(DVB-H),前向鏈路媒體(MediaFLO@)的數據廣播系統、地面數字廣播綜合服務(ISDB-T)等等的數字廣播系統接收數字廣播。廣播接收模塊111可以被構造為適合提供廣播信號的各種廣播系統以及上述數字廣播系統。經由廣播接收模塊111接收的廣播信號和/或廣播相關信息可以存儲在存儲器160(或者其它類型的存儲介質)中。

移動通信模塊112將無線電信號發送到基站(例如,接入點、節點B等等)、外部終端以及伺服器中的至少一個和/或從其接收無線電信號。這樣的無線電信號可以包括語音通話信號、視頻通話信號、或者根據文本和/或多媒體消息發送和/或接收的各種類型的數據。

無線網際網路模塊113支持移動終端的無線網際網路接入。該模塊可以內部或外部地耦接到終端。該模塊所涉及的無線網際網路接入技術可以包括WLAN(無線LAN)(Wi-Fi)、Wibro(無線寬帶)、Wimax(全球微波互聯接入)、HSDPA(高速下行鏈路分組接入)等等。

短程通信模塊114是用於支持短程通信的模塊。短程通信技術的一些示例包括藍牙TM、射頻識別(RFID)、紅外數據協會(IrDA)、超寬帶(UWB)、紫蜂TM等等。

位置信息模塊115是用於檢查或獲取移動終端的位置信息的模塊。位置信息模塊的典型示例是GPS(全球定位系統)。根據當前的技術,GPS模塊115計算來自三個或更多衛星的距離信息和準確的時間信息並且對於計算的信息應用三角測量法,從而根據經度、緯度和高度準確地計算三維當前位置信息。當前,用於計算位置和時間信息的方法使用三顆衛星並且通過使用另外的一顆衛星校正計算出的位置和時間信息的誤差。此外,GPS模塊115能夠通過實時地連續計算當前位置信息來計算速度信息。

A/V輸入單元120用於接收音頻或視頻信號。A/V輸入單元120可以包括相機121和麥克風1220,相機121對在視頻捕獲模式或圖像捕獲模式中由圖像捕獲裝置獲得的靜態圖片或視頻的圖像數據進行處理。處理後的圖像幀可以顯示在顯示單元151上。經相機121處理後的圖像幀可以存儲在存儲器160(或其它存儲介質)中或者經由無線通信單元110進行發送,可以根據移動終端的構造提供兩個或更多相機1210。麥克風122可以在電話通話模式、記錄模式、語音識別模式等等運行模式中經由麥克風接收聲音(音頻數據),並且能夠將這樣的聲音處理為音頻數據。處理後的音頻(語音)數據可以在電話通話模式的情況下轉換為可經由移動通信模塊112發送到移動通信基站的格式輸出。麥克風122可以實施各種類型的噪聲消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和發送音頻信號的過程中產生的噪聲或者幹擾。

用戶輸入單元130可以根據用戶輸入的命令生成鍵輸入數據以控制移動終端的各種操作。用戶輸入單元130允許用戶輸入各種類型的信息,並且可以包括鍵盤、鍋仔片、觸摸板(例如,檢測由於被接觸而導致的電阻、壓力、電容等等的變化的觸敏組件)、滾輪、搖杆等等。特別地,當觸摸板以層的形式疊加在顯示單元151上時,可以形成觸控螢幕。

感測單元140檢測移動終端100的當前狀態,(例如,移動終端100的打開或關閉狀態)、移動終端100的位置、用戶對於移動終端100的接觸(即,觸摸輸入)的有無、移動終端100的取向、移動終端100的加速或減速移動和方向等等,並且生成用於控制移動終端100的操作的命令或信號。例如,當移動終端100實施為滑動型行動電話時,感測單元140可以感測該滑動型電話是打開還是關閉。另外,感測單元140能夠檢測電源單元190是否提供電力或者接口單元170是否與外部裝置耦接。感測單元140可以包括接近傳感器1410將在下面結合觸控螢幕來對此進行描述。

接口單元170用作至少一個外部裝置與移動終端100連接可以通過的接口。例如,外部裝置可以包括有線或無線頭戴式耳機埠、外部電源(或電池充電器)埠、有線或無線數據埠、存儲卡埠、用於連接具有識別模塊的裝置的埠、音頻輸入/輸出(I/O)埠、視頻I/O埠、耳機埠等等。識別模塊可以是存儲用於驗證用戶使用移動終端100的各種信息並且可以包括用戶識別模塊(UIM)、客戶識別模塊(SIM)、通用客戶識別模塊(USIM)等等。另外,具有識別模塊的裝置(下面稱為"識別裝置")可以採取智慧卡的形式,因此,識別裝置可以經由埠或其它連接裝置與移動終端100連接。接口單元170可以用於接收來自外部裝置的輸入(例如,數據信息、電力等等)並且將接收到的輸入傳輸到移動終端100內的一個或多個元件或者可以用於在移動終端和外部裝置之間傳輸數據。

另外,當移動終端100與外部底座連接時,接口單元170可以用作允許通過其將電力從底座提供到移動終端100的路徑或者可以用作允許從底座輸入的各種命令信號通過其傳輸到移動終端的路徑。從底座輸入的各種命令信號或電力可以用作用於識別移動終端是否準確地安裝在底座上的信號。輸出單元150被構造為以視覺、音頻和/或觸覺方式提供輸出信號(例如,音頻信號、視頻信號、警報信號、振動信號等等)。輸出單元150可以包括顯示單元151、音頻輸出模塊152、警報單元153等等。

顯示單元151可以顯示在移動終端100中處理的信息。例如,當移動終端100處於電話通話模式時,顯示單元151可以顯示與通話或其它通信(例如,文本消息收發、多媒體文件下載等等)相關的用戶界面(UI)或圖形用戶界面(GUI)。當移動終端100處於視頻通話模式或者圖像捕獲模式時,顯示單元151可以顯示捕獲的圖像和/或接收的圖像、示出視頻或圖像以及相關功能的UI或GUI等等。

同時,當顯示單元151和觸摸板以層的形式彼此疊加以形成觸控螢幕時,顯示單元151可以用作輸入裝置和輸出裝置。顯示單元151可以包括液晶顯示器(LCD)、薄膜電晶體LCD(TFT-LCD)、有機發光二極體(OLED)顯示器、柔性顯示器、三維(3D)顯示器等等中的至少一種。這些顯示器中的一些可以被構造為透明狀以允許用戶從外部觀看,這可以稱為透明顯示器,典型的透明顯示器可以例如為TOLED(透明有機發光二極體)顯示器等等。根據特定想要的實施方式,移動終端100可以包括兩個或更多顯示單元(或其它顯示裝置),例如,移動終端可以包括外部顯示單元(未示出)和內部顯示單元(未示出)。觸控螢幕可用於檢測觸摸輸入壓力以及觸摸輸入位置和觸摸輸入面積。

音頻輸出模塊152可以在移動終端處於呼叫信號接收模式、通話模式、記錄模式、語音識別模式、廣播接收模式等等模式下時,將無線通信單元110接收的或者在存儲器160中存儲的音頻數據轉換音頻信號並且輸出為聲音。而且,音頻輸出模塊152可以提供與移動終端100執行的特定功能相關的音頻輸出(例如,呼叫信號接收聲音、消息接收聲音等等)。音頻輸出模塊152可以包括揚聲器、蜂鳴器等等。

警報單元153可以提供輸出以將事件的發生通知給移動終端100。典型的事件可以包括呼叫接收、消息接收、鍵信號輸入、觸摸輸入等等。除了音頻或視頻輸出之外,警報單元153可以以不同的方式提供輸出以通知事件的發生。例如,警報單元153可以以振動的形式提供輸出,當接收到呼叫、消息或一些其它進入通信(incomingcommunication)時,警報單元153可以提供觸覺輸出(即,振動)以將其通知給用戶。通過提供這樣的觸覺輸出,即使在用戶的行動電話處於用戶的口袋中時,用戶也能夠識別出各種事件的發生。警報單元153也可以經由顯示單元151或音頻輸出模塊152提供通知事件的發生的輸出。

存儲器160可以存儲由控制器180執行的處理和控制操作的軟體程序等等,或者可以暫時地存儲己經輸出或將要輸出的數據(例如,電話簿、消息、靜態圖像、視頻等等)。而且,存儲器160可以存儲關於當觸摸施加到觸控螢幕時輸出的各種方式的振動和音頻信號的數據。

存儲器160可以包括至少一種類型的存儲介質,所述存儲介質包括快閃記憶體、硬碟、多媒體卡、卡型存儲器(例如,SD或DX存儲器等等)、隨機訪問存儲器(RAM)、靜態隨機訪問存儲器(SRAM)、只讀存儲器(ROM)、電可擦除可編程只讀存儲器(EEPROM)、可編程只讀存儲器(PROM)、磁性存儲器、磁碟、光碟等等。而且,移動終端100可以與通過網絡連接執行存儲器160的存儲功能的網絡存儲裝置協作。

控制器180通常控制移動終端的總體操作。例如,控制器180執行與語音通話、數據通信、視頻通話等等相關的控制和處理。另外,控制器180可以包括用於再現(或回放)多媒體數據的多媒體模塊1810,多媒體模塊1810可以構造在控制器180內,或者可以構造為與控制器180分離。控制器180可以執行模式識別處理,以將在觸控螢幕上執行的手寫輸入或者圖片繪製輸入識別為字符或圖像。

電源單元190在控制器180的控制下接收外部電力或內部電力並且提供操作各元件和組件所需的適當的電力。

這裡描述的各種實施方式可以以使用例如計算機軟體、硬體或其任何組合的計算機可讀介質來實施。對於硬體實施,這裡描述的實施方式可以通過使用特定用途集成電路(ASIC)、數位訊號處理器(DSP)、數位訊號處理裝置(DSPD)、可編程邏輯裝置(PLD)、現場可編程門陣列(FPGA)、處理器、控制器、微控制器、微處理器、被設計為執行這裡描述的功能的電子單元中的至少一種來實施,在一些情況下,這樣的實施方式可以在控制器180中實施。對於軟體實施,諸如過程或功能的實施方式可以與允許執行至少一種功能或操作的單獨的軟體模塊來實施。軟體代碼可以由以任何適當的程式語言編寫的軟體應用程式(或程序)來實施,軟體代碼可以存儲在存儲器160中並且由控制器180執行。

至此,己經按照其功能描述了移動終端。下面,為了簡要起見,將描述諸如摺疊型、直板型、擺動型、滑動型移動終端等等的各種類型的移動終端中的滑動型移動終端作為示例。因此,本發明能夠應用於任何類型的移動終端,並且不限於滑動型移動終端。

如圖1中所示的移動終端100可以被構造為利用經由幀或分組發送數據的諸如有線和無線通信系統以及基於衛星的通信系統來操作。

現在將參考圖2描述其中根據本發明的移動終端能夠操作的通信系統。

這樣的通信系統可以使用不同的空中接口和/或物理層。例如,由通信系統使用的空中接口包括例如頻分多址(FDMA)、時分多址(TDMA)、碼分多址(CDMA)和通用移動通信系統(UMTS)(特別地,長期演進(LTE))、全球移動通信系統(GSM)等等。作為非限制性示例,下面的描述涉及CDMA通信系統,但是這樣的教導同樣適用於其它類型的系統。

參考圖2,CDMA無線通信系統可以包括多個移動終端100、多個基站(BS)270、基站控制器(BSC)275和移動交換中心(MSC)280。MSC280被構造為與公共電話交換網絡(PSTN)290形成接口。MSC280還被構造為與可以經由回程線路耦接到基站270的BSC275形成接口。回程線路可以根據若干己知的接口中的任一種來構造,所述接口包括例如E1/T1、ATM,IP、PPP、幀中繼、HDSL、ADSL或xDSL。將理解的是,如圖2中所示的系統可以包括多個BSC2750。

每個BS270可以服務一個或多個分區(或區域),由多向天線或指向特定方向的天線覆蓋的每個分區放射狀地遠離BS270。或者,每個分區可以由用於分集接收的兩個或更多天線覆蓋。每個BS270可以被構造為支持多個頻率分配,並且每個頻率分配具有特定頻譜(例如,1.25MHz,5MHz等等)。

分區與頻率分配的交叉可以被稱為CDMA信道。BS270也可以被稱為基站收發器子系統(BTS)或者其它等效術語。在這樣的情況下,術語"基站"可以用於籠統地表示單個BSC275和至少一個BS270。基站也可以被稱為"蜂窩站"。或者,特定BS270的各分區可以被稱為多個蜂窩站。

如圖2中所示,廣播發射器(BT)295將廣播信號發送給在系統內操作的移動終端100。如圖1中所示的廣播接收模塊111被設置在移動終端100處以接收由BT295發送的廣播信號。在圖2中,示出了幾個全球定位系統(GPS)衛星300。衛星300幫助定位多個移動終端100中的至少一個。

在圖2中,描繪了多個衛星300,但是理解的是,可以利用任何數目的衛星獲得有用的定位信息。如圖1中所示的GPS模塊115通常被構造為與衛星300配合以獲得想要的定位信息。替代GPS跟蹤技術或者在GPS跟蹤技術之外,可以使用可以跟蹤移動終端的位置的其它技術。另外,至少一個GPS衛星300可以選擇性地或者額外地處理衛星DMB傳輸。

作為無線通信系統的一個典型操作,BS270接收來自各種移動終端100的反向鏈路信號。移動終端100通常參與通話、消息收發和其它類型的通信。特定基站270接收的每個反向鏈路信號被在特定BS270內進行處理。獲得的數據被轉發給相關的BSC275。BSC提供通話資源分配和包括BS270之間的軟切換過程的協調的移動管理功能。BSC275還將接收到的數據路由到MSC280,其提供用於與PSTN290形成接口的額外的路由服務。類似地,PSTN290與MSC280形成接口,MSC與BSC275形成接口,並且BSC275相應地控制BS270以將正向鏈路信號發送到移動終端100。

基於上述移動終端硬體結構以及通信系統,提出本發明方法各個實施例。

如圖3所示,本發明第一實施例提出一種終端操作裝置,包括:傳感器陣列30和處理器32,以下結合附圖,對本發明實施例的上述技術方案進行詳細說明。

傳感器陣列30,設置於終端邊框和/或背面,用於檢測用戶操作;

在本發明實施例中,傳感器陣列30中可以包括多種不同類型的傳感器,例如,傳感器陣列30中可以包括壓力傳感器、重力傳感器、電容傳感器等。

當然,在本發明的一個實施例中,傳感器陣列30也可以僅僅包括一種傳感器,例如,設置於終端邊框的傳感器可以僅為電容傳感器(也可以成為接近傳感器)。

此外,在本發明實施例中,設置傳感器陣列30的終端邊框一般為終端左右兩邊的邊框,其中,左右兩邊的邊框是指,終端處於豎屏狀態且顯示屏面向用戶時,位於終端左右兩邊的邊框。上下邊框一般不設置傳感器陣列30。

上述終端背面是指終端背板。

處理器32,用於對傳感器陣列30檢測到的用戶操作進行響應。

具體地,處理器32包括:邊框傳感器處理單元、邊框傳感器響應單元、背面傳感器處理單元、以及背面傳感器響應單元,其中:

邊框傳感器處理單元,用於確定終端觸控螢幕的位置狀態;根據位置狀態確定設置於終端邊框的傳感器陣列30中當前需要監測的傳感器;將當前需要監測的傳感器劃分為一個或多個操作區域;獲取一個或多個操作區域中的傳感器檢測到的用戶操作,其中,位置狀態包括:橫屏和豎屏;

其中,在根據位置狀態確定設置於終端邊框的傳感器陣列30中當前需要監測的傳感器時,可以結合終端上設置的重力傳感器和陀螺儀,確定需要檢測的傳感器。

背面傳感器處理單元,用於在確定需要對終端背面的傳感器陣列30進行監測時,通過終端背面的傳感器陣列30檢測到用戶操作,獲取用戶操作與終端背面水平軸之間的夾角,並根據夾角確定用戶操作類型,並確定用戶操作的移動方向和移動距離,其中,用戶操作類型包括以下之一:橫向移動操作、縱向移動操作、斜向移動操作。

其中,可以結合終端上設置的重力傳感器和陀螺儀,確定背板平面的水平軸。也就是說,以結合終端上設置的重力傳感器和陀螺儀來確定終端是橫屏還是豎屏,這兩種狀態下水平軸是不同的。

邊框傳感器響應單元,用於在通過設置於終端邊框的傳感器陣列30檢測到用戶操作的情況下,獲取用戶操作的操作區域和操作參數;根據預先設置的一個或多個操作區域與功能單元的對應關係,確定與操作區域所對應的功能單元,執行功能單元所對應的處理;

在本發明實施例中,操作參數包括:動作類型、操作壓力值、和/或操作時長,其中,動作類型包括以下之一:單擊、雙擊、長按。

背面傳感器響應單元,在通過設置於終端背面的傳感器陣列30檢測到用戶操作的情況下,根據用戶操作類型、移動方向和移動距離,執行相應的移動操作。

其中,移動方向主要是確定用戶操作的起點到終點的方向,例如,用戶操作類型為橫向移動操作,那麼移動方向可以為由左向右或者由右向左。

在本發明實施例中,可以通過上述技術方案來對遊戲進行操作,以下結合附圖,下面分別以兩個例子的舉例說明如何使用左右邊框及背板操作豐富遊戲體驗。

實例1:邊框操作,現以賽車遊戲為例進行說明。

一般而言,賽車遊戲通過陀螺儀的轉動來控制方向,而汽車的加減速等操作則需要通過點擊屏幕的虛擬按鍵來進行控制。本發明實施例使用邊框操作的方案,可將賽車遊戲中控制加減速到至邊框上,具體地:

1、當用戶橫置手機進行賽車遊戲時,左右手食指放置在邊框上,此時可利用邊框進行操作;

2、現定義為左手食指邊框區域對應操作為降擋,右手食指邊框區域對應操作為升擋;

3、在遊戲過程中,用戶抬起左手食指點擊邊框,即可視為降檔操作,同理抬起右手食指點擊邊框則可視為升檔操作。

圖4是本發明實施例的實例1的詳細處理流程圖,如圖4所示,具體包括如下處理:

步驟1,在橫屏時結合重力傳感器和陀螺儀,判斷監測左側或右側邊框,進入步驟2;

步驟2,若用戶在手機垂直狀態下,且屏幕面對自己的情況下在垂直面上向右旋轉90°,則判斷為監測左邊框;反之則監測右邊框,進入步驟3;

具體地,如圖5所示,左邊框設置有S1-S6一共6個傳感器。

步驟3,監測步驟2中確定的邊框,以屏幕中點為分界區分為左右兩塊區域,並監測用戶在邊框上的操作,進入步驟4;

具體地,如圖5所示,S1-S3為一個區域,S4-S6為一個區域。

步驟4,若傳感器監測到原始觸摸點觸摸信號消失並在時間t內再次出現,則判定為一次點擊動作,進入步驟5;

具體地,如圖5所示,S2檢測到了用戶的點擊動作。

步驟5,判定點擊動作發生的區域,若發生在左區域則響應為賽車遊戲中的降檔操作,右區域則響應為遊戲中的升檔操作。

需要說明的是,上述處理只是邊框操作在遊戲體驗應用中的舉例,實際應用包括但不限於以上操作形式,例如,可結合時間維度或壓感帶來更加豐富的操作。

利用邊框操作豐富如賽車遊戲的操作,做出類似換擋/加速/剎車等動作,釋放屏幕虛擬按鍵位置,增強遊戲觀感以及操作代入感;或格鬥類遊戲增加鍵位,豐富操作/連招的趣味性等;

實例2,背板操作,以角色扮演遊戲為例進行說明。

一般而言,角色扮演遊戲的操作較為複雜,屏幕上的虛擬按鍵數量較多。本發明實施例使用背板操作的方案,可將角色扮演遊戲的一些操作移至背板,具體如下:可在角色扮演遊戲中,通過背板操作實現視角移動的功能,達到類似在電腦遊戲《魔獸世界》中使用滑鼠控制人物視角的效果。

需要注意的是這只是背板操作在遊戲體驗應用中的舉例,實際應用包括但不限於以上操作形式,如可使用背板操作在遊戲中做出諸如划船和攀巖等動作。

圖6是本發明實施例的實例2的詳細處理的流程圖,如圖6所示,具體包括如下處理:

步驟1,在進入遊戲後開始監測背板操作,當相鄰的傳感器陣列監測到操作時,進行判定,進入步驟2;

具體地,設置於終端背面的傳感器陣列如圖7所示,包括S11-S16、S21-S26,S31-S36。

步驟2,結合重力感應器和陀螺儀,判斷該操作是對於背板平面的水平操作或垂直操作;

步驟3,如圖7所示,設操作背板平面的水平軸夾角為α°,若|α°|≤30°(該數值僅為舉例說明),則判定為橫向移動操作;若|α°|≥60°,則判定為縱向移動操作;若30°<|α°|<60°,則判斷為斜向移動,分解為對應的橫向及縱向移動;

步驟4,結合重力感應器和陀螺儀,監測背板操作移動的方向,例如,從左至右或者從上至下等;

步驟5,如圖7所示,監測背板操作移動距離d,則對應視角移動角度為d』°,其中,距離d與視角d』°為線性對應關係;

步驟6,根據方向、距離在遊戲中進行對應響應操作。

利用背板操作豐富如角色扮演遊戲的操作,做出類似視角切換/特殊操作(划船、攀巖等),增強遊戲操作代入感;同時也可用於瀏覽器或閱讀時翻頁使用。

綜上所述,本發明實施例採用在手機屏幕外的區域(左右兩側邊框以及背板)設置接近傳感器,豐富在遊戲中的操作方式,並且可以減少屏幕虛擬按鈕數量,操作時減少對屏幕的阻擋,增強遊戲觀感和體驗。

本發明進一步提供一種終端操作方法,參照圖8,圖8為本發明實施例的終端操作方法的流程圖,如圖8所示,根據本發明實施例的終端操作方法具體包括如下處理:

步驟801,通過設置於終端邊框和/或背面的傳感器陣列檢測用戶操作;

在本發明實施例中,傳感器陣列中可以包括多種不同類型的傳感器,例如,傳感器陣列中可以包括壓力傳感器、重力傳感器、電容傳感器等。

當然,在本發明的一個實施例中,傳感器陣列也可以僅僅包括一種傳感器,例如,設置於終端邊框的傳感器可以僅為電容傳感器(也可以成為接近傳感器)。

此外,在本發明實施例中,設置傳感器陣列的終端邊框一般為終端左右兩邊的邊框,其中,左右兩邊的邊框是指,終端處於豎屏狀態且顯示屏面向用戶時,位於終端左右兩邊的邊框。上下邊框一般不設置傳感器陣列。

在步驟801中,通過設置於終端邊框的傳感器陣列檢測用戶操作具體包括:

確定終端觸控螢幕的位置狀態,根據位置狀態確定傳感器陣列中當前需要監測的傳感器,其中,位置狀態包括:橫屏和豎屏;

將當前需要監測的傳感器劃分為一個或多個操作區域,通過一個或多個操作區域中的傳感器檢測用戶操作;

在步驟801中,通過設置於終端背面的傳感器陣列檢測用戶操作具體包括:

確定需要對終端背面的傳感器陣列進行監測,通過終端背面的傳感器陣列檢測到用戶操作;

獲取用戶操作與終端背面水平軸之間的夾角,並根據夾角確定用戶操作類型,其中,用戶操作類型包括以下之一:橫向移動操作、縱向移動操作、斜向移動操作;

確定用戶操作的移動方向和移動距離。

步驟802,對傳感器陣列檢測到的用戶操作進行響應。

在步驟802中,對用戶操作進行響應具體包括:

在通過設置於終端邊框的傳感器陣列檢測到用戶操作的情況下,獲取用戶操作的操作區域和操作參數;根據預先設置的一個或多個操作區域與功能單元的對應關係,確定與操作區域所對應的功能單元,執行功能單元所對應的處理;

其中,操作參數包括:動作類型、操作壓力值、和/或操作時長,其中,動作類型包括以下之一:單擊、雙擊、長按。

在通過設置於終端背面的傳感器陣列檢測到用戶操作的情況下,根據用戶操作類型、移動方向和移動距離,執行相應的移動操作。

在本發明實施例中,可以通過上述技術方案來對遊戲進行操作,以下結合附圖,下面分別以兩個例子的舉例說明如何使用左右邊框及背板操作豐富遊戲體驗。

實例1:邊框操作,現以賽車遊戲為例進行說明。

一般而言,賽車遊戲通過陀螺儀的轉動來控制方向,而汽車的加減速等操作則需要通過點擊屏幕的虛擬按鍵來進行控制。本發明實施例使用邊框操作的方案,可將賽車遊戲中控制加減速到至邊框上,具體地:

1、當用戶橫置手機進行賽車遊戲時,左右手食指放置在邊框上,此時可利用邊框進行操作;

2、現定義為左手食指邊框區域對應操作為降擋,右手食指邊框區域對應操作為升擋;

3、在遊戲過程中,用戶抬起左手食指點擊邊框,即可視為降檔操作,同理抬起右手食指點擊邊框則可視為升檔操作。

圖4是本發明實施例的實例1的詳細處理流程圖,如圖4所示,具體包括如下處理:

步驟1,在橫屏時結合重力傳感器和陀螺儀,判斷監測左側或右側邊框,進入步驟2;

步驟2,若用戶在手機垂直狀態下,且屏幕面對自己的情況下在垂直面上向右旋轉90°,則判斷為監測左邊框;反之則監測右邊框,進入步驟3;

具體地,如圖5所示,左邊框設置有S1-S6一共6個傳感器。

步驟3,監測步驟2中確定的邊框,以屏幕中點為分界區分為左右兩塊區域,並監測用戶在邊框上的操作,進入步驟4;

具體地,如圖5所示,S1-S3為一個區域,S4-S6為一個區域。

步驟4,若傳感器監測到原始觸摸點觸摸信號消失並在時間t內再次出現,則判定為一次點擊動作,進入步驟5;

具體地,如圖5所示,S2檢測到了用戶的點擊動作。

步驟5,判定點擊動作發生的區域,若發生在左區域則響應為賽車遊戲中的降檔操作,右區域則響應為遊戲中的升檔操作。

需要說明的是,上述處理只是邊框操作在遊戲體驗應用中的舉例,實際應用包括但不限於以上操作形式,例如,可結合時間維度或壓感帶來更加豐富的操作。

利用邊框操作豐富如賽車遊戲的操作,做出類似換擋/加速/剎車等動作,釋放屏幕虛擬按鍵位置,增強遊戲觀感以及操作代入感;或格鬥類遊戲增加鍵位,豐富操作/連招的趣味性等;

實例2,背板操作,以角色扮演遊戲為例進行說明。

一般而言,角色扮演遊戲的操作較為複雜,屏幕上的虛擬按鍵數量較多。本發明實施例使用背板操作的方案,可將角色扮演遊戲的一些操作移至背板,具體如下:可在角色扮演遊戲中,通過背板操作實現視角移動的功能,達到類似在電腦遊戲《魔獸世界》中使用滑鼠控制人物視角的效果。

需要注意的是這只是背板操作在遊戲體驗應用中的舉例,實際應用包括但不限於以上操作形式,如可使用背板操作在遊戲中做出諸如划船和攀巖等動作。

圖6是本發明實施例的實例2的詳細處理的流程圖,如圖6所示,具體包括如下處理:

步驟1,在進入遊戲後開始監測背板操作,當相鄰的傳感器陣列監測到操作時,進行判定,進入步驟2;

具體地,設置於終端背面的傳感器陣列如圖7所示,包括S11-S16、S21-S26,S31-S36。

步驟2,結合重力感應器和陀螺儀,判斷該操作是對於背板平面的水平操作或垂直操作;

步驟3,如圖7所示,設操作背板平面的水平軸夾角為α°,若|α°|≤30°(該數值僅為舉例說明),則判定為橫向移動操作;若|α°|≥60°,則判定為縱向移動操作;若30°<|α°|<60°,則判斷為斜向移動,分解為對應的橫向及縱向移動;

步驟4,結合重力感應器和陀螺儀,監測背板操作移動的方向,例如,從左至右或者從上至下等;

步驟5,如圖7所示,監測背板操作移動距離d,則對應視角移動角度為d』°,其中,距離d與視角d』°為線性對應關係;

步驟6,根據方向、距離在遊戲中進行對應響應操作。

利用背板操作豐富如角色扮演遊戲的操作,做出類似視角切換/特殊操作(划船、攀巖等),增強遊戲操作代入感;同時也可用於瀏覽器或閱讀時翻頁使用。

綜上所述,本發明實施例採用在手機屏幕外的區域(左右兩側邊框以及背板)設置接近傳感器,豐富在遊戲中的操作方式,並且可以減少屏幕虛擬按鈕數量,操作時減少對屏幕的阻擋,增強遊戲觀感和體驗。

需要說明的是,在本文中,術語「包括」、「包含」或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者裝置不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者裝置所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句「包括一個……」限定的要素,並不排除在包括該要素的過程、方法、物品或者裝置中還存在另外的相同要素。

上述本發明實施例序號僅僅為了描述,不代表實施例的優劣。

通過以上的實施方式的描述,本領域的技術人員可以清楚地了解到上述實施例方法可藉助軟體加必需的通用硬體平臺的方式來實現,當然也可以通過硬體,但很多情況下前者是更佳的實施方式。基於這樣的理解,本發明的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分可以以軟體產品的形式體現出來,該計算機軟體產品存儲在一個存儲介質(如ROM/RAM、磁碟、光碟)中,包括若干指令用以使得一臺終端設備(可以是手機,計算機,伺服器,空調器,或者網絡設備等)執行本發明各個實施例所述的方法。

以上僅為本發明的優選實施例,並非因此限制本發明的專利範圍,凡是利用本發明說明書及附圖內容所作的等效結構或等效流程變換,或直接或間接運用在其他相關的技術領域,均同理包括在本發明的專利保護範圍內。

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