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一種商業遊戲裝置的製作方法

2023-05-07 05:51:51

專利名稱:一種商業遊戲裝置的製作方法
技術領域:
本發明涉及一種商業遊戲裝置。
背景技術:
遊戲可以模擬日常經歷的教訓而不用像現實生活中的經歷一樣害怕失 去真正的資產。在許多課題,例如商業、語言、數學、宗教和其它課題中, 遊戲被作為學習和教學的工具。遊戲可以通過不同媒介呈現,其中有棋盤遊 戲、紙牌遊戲和電腦遊戲。
棋盤遊戲貫穿了從最早的文明以來的歷史。許多歷史文物和文件揭露了
棋盤遊戲早期應用,例如Mehen, 一種古埃及人玩的古老的棋盤遊戲,以及 Go, 一種源於中國的古老的戰略棋盤遊戲。
棋盤遊戲基於從純粹娛樂劃分出的不同主題,例如基於策略或教育的西 洋棋,譬如西洋棋、骰子遊戲和拼字遊戲,每種遊戲有其獨特的目標並適 合於各自的目標群體。
進行這些模擬遊戲的思路就是使用腦力和在環境中吸取的經驗打敗一 個對手或多個對手,獲取的技能用以與他人競爭以得到勝利。同時使玩家樹 立道德和倫理的價值觀。
從其發展的初期開始,棋盤遊戲的目的之一就是被用作培養商業知識和 實踐的教育器材或工具。然而,這些棋盤遊戲是基於一般的商業概念,而不 是針對商業行為的不同階段,因此無法精確複製在現實中從事商業活動的實 質。

發明內容
4於是,本發明提供一種基於宗教價值觀的商業遊戲裝置,其中該遊戲裝 置包含一個棋盤、 一系列指令媒介、財務交易註冊裝置、商業信息提供裝置、 財務交易裝置、隨機裝置和玩家標識裝置,特徵在於,棋盤包含多條線路和 多個指令放置區域,其中每條線路都包含一系列區域,每個指令放置區域對 應一條線路,該一系列指令媒介包含至少一套含有所選主題的指令集,其中 每個指令集對應一個指令放置區域,該隨機裝置指示玩家在棋盤上提供的線 路中前進,並且該玩家標識裝置用以指示玩家在棋盤上的位置。
本發明有諸多新穎特徵及部件組合,將結合附圖在下文中做清楚完整的 說明,在不超過本發明的範圍或犧牲本發明任何優點的情況下,對細節所做 的不同修改都是可以理解的。


為了幫助理解本發明,以下列舉了附圖,參考附圖並聯繫下述說明,本 發明的構造、操作和優點將被很好地理解和領會。
圖1為本發明較佳實施例的商業遊戲裝置布局示意圖。
圖2為遊戲過程各步驟的流程圖。 圖3為商業路線各步驟的流程圖。
具體實施例方式
本發明涉及一種商業遊戲裝置。下面本說明將根據本發明的較佳實施例 來描述本發明。然而,將描述限制在本發明的較佳實施例中僅僅是為了方便 討論,而且可以預想到的是,本領域技術人員能在不超出所附權利要求的範 圍的前提下做出不同的修正或設計出等效裝置。
本發明所述的商業遊戲裝置是一種改良棋盤遊戲,用以教授基於伊斯蘭 教商業價值觀的自主商業知識和實踐。該裝置適合在玩家特別是年輕玩家中 培育企業家種子和敏銳的商業頭腦。本發明的棋盤遊戲有許多版本,以迎合六歲的兒童到成人的各年齡群 體。 一個遊戲項目中的玩家人數最好為四到六人。
參考圖l、圖2和圖3,該棋盤遊戲包含一個棋盤100,該棋盤100包含 三條不同的線路102, 104, 106和六個不同的卡片放置區域108, 110, 112, 114, 116, 118。
該線路102, 104, 106為閉合線路,且每條線路都由多個區域組成。大 部分區域是方形的且以符號標示。該些符號描述了遊戲過程中進行的不同行 為。
線路102, 104, 106包含一條低級線路102作為薪水路線102, 一條中 級線路104作為商業路線104以及一條高級線路106作為公平交易路線106。 這些路線之間沒有明顯的相互連通,且每條路線由不同的顏色指示。玩家可 以前進到更高級的路線,而玩家從一條路線到另一條路線的前進由預設條件 控制。
每一條路線有一個方格作為路線的起點。薪水路線102的起點為"起點" 方格120,商業路線104的起點為"企業慈善"方格140,公平交易路線106 的起點為"商業訪問資助"方格160。
薪水路線102描述了一個職員在不同職業領域如主管、護士、司機、醫 生、律師、消防員、警察和武裝部隊職員等中的生活過程。在這條路線上的 玩家作為職員從薪水中取得固定月收入,並且會面臨職位晉升和/或升級委任 以及獎金分紅。不可避免的是,要求玩家支付費用以購買基本生存所需的日
常必需 叩o
在整個薪水路線102的過程中,如果玩家有額外的資金來投資的話,玩 家會有機會投資證券、股票、不動產以及其它有價值的資產以增加其經濟能 力302,以使其達到預設條件而前進至商業路線104。
商業路線104描述了個人擁有企業的過程。在這條路線中,玩家有機會 進行不同的商業決策來得到有利的回報308,以達到預設條件從而前進至公平交易路線106。
公平交易路線106描述了個人擁有在證券交易所上市的高價值的企業 314的過程。在這條路線中,玩家在這些提供可觀薪水、補償金和津貼的集 團裡擁有重要的職位。
在公平交易路線106裡擁有最高資產價值和最高得分點的玩家將成為贏家。
棋盤IOO提供了六個卡片放置區域108, 110, 112, 114, 116, 118。每
個卡片放置區域對應一條給定路線,並且該對應通過將卡片放置區域指定為 與相應路線相同的顏色來實現。
棋盤遊戲包含了一系列的指令媒介,其包括了六套指令集,每套指令集 都有其自己的主題。這些指令集採用雙面卡片。在卡片的正面印有主題的標 籤說明,反面印有與主題相關的指令說明。每套卡片集正面朝下放置在指定 的卡片放置區域裡,並且該指示通過將卡片正面指定為與相應卡片放置區域 相同的顏色來實現。
每套卡片集涉及與不同投資機會、生計債務、經營活動和回報以及基於 伊斯蘭教價值觀的企業慈善行為相關的主題。這些卡片集包含指定至薪水路 線102的投資卡片和債務卡片,它們分別放置在卡片放置區域112和114上; 指定至商業路線104的業績卡片、經營卡片和企業慈善卡片分別放置在卡片 放置區域116、 118和108上;指定至公平交易路線106的祝福卡片放置在 卡片放置區域110上。
投資卡片在薪水路線102的過程中提供投資機會,來積累資產和增加收 入,以提供必要的資金來經營企業。另一方面,債務卡片在薪水路線102的 過程中招致生計債務中部分不可避免的花費。經營卡片在商業路線104的過 程中提供進行商業決策的機會,而這些決策獲得的回報被限定在業績卡片 裡。企業慈善卡片在整個商業路線104過程中提供了進行慈善事業並累積企 業慈善分的機會。祝福卡片在公平交易路線106的過程中提供得到可觀薪水、補償金和津貼的機會。
玩家在行至"投資"、"債務"、"業績"、"經營"、"企業慈善"或"祝福" 方格時將得到一張投資卡片、 一張債務卡片、 一張業績卡片、 一張經營卡片、 一張企業慈善卡片或一張祝福卡片。
在開始遊戲前,玩家將得到包含三條交易記錄的財務交易註冊裝置。每
條交易記錄在特定路線過程中被指定使用。在薪水路線102的過程中指定使 用職員收入報告交易記錄。在商業路線104的過程中指定使用企業收入報告 交易記錄。在公平交易路線106的過程中指定使用公平交易收入報告交易記 錄。
這些交易記錄用以註冊所有遊戲過程中的財務交易,並且被保存以供審 計。職員收入報告交易記錄提供了總收入、花費、淨收入、企業慈善分和資 產的註冊。企業收入報告交易記錄提供了企業收入、其它收入、經營花費、 企業慈善交易和企業慈善分的註冊。公平交易收入報告交易記錄提供了企業 收入、企業慈善交易和企業慈善分的註冊。
為了保證遊戲過程的順利,包含信息卡也就是企業選擇明細表和企業選 擇卡的信息提供裝置在商業路線104的過程中將被作為參照使用。為了取得 進入商業路線104的資格,需執行步驟400:要求玩家在該路線中擁有一家 作為其主要收入來源的企業。提供的企業舉例來說有體育用品製造、飲料生 產、旅行社、水果供應商、對蝦水產業、時裝店、餐飲業和其他許多企業。 這些選擇都列在企業選擇明細表404, 406上。企業選擇明細表是一張包含 不同類型企業且附有每家企業的資金要求和回報信息的單面卡片。明細表上 的企業被分為兩類。
第一類為"內企業家(Intraprenuer)"企業,這類企業是玩家與大公司 之間的合資企業。步驟410:選擇這類企業的玩家將擁有10%的股票產權, 而大公司則擁有剩餘90%的股票產權。在隨後階段,步驟422:股票產權的 所有權可能另外增加15%。這樣玩家就一共擁有25%的股票產權。第二類是"企業家(Entrepreneur)"企業,擁有這類企業的玩家是獨資 經營者。步驟408:選擇這類企業的玩家擁有100%的股票產權。
企業選擇卡為玩家提供在商業路線104中擁有特定企業的證明。步驟 412和414:擁有特定類型企業的玩家將會得到相關的企業選擇卡。企業選 擇卡是一張雙面卡片,正面印有"內企業家"或者"企業家"的企業種類的 標籤說明。正面還印有企業類型的信息,是體育用品製造、飲料生產、旅行 社、水果供應商、對蝦水產業、時裝店、或餐飲業及許多其它企業。反麵包 含相關企業的資金要求和回報信息。
遊戲中所有的財務交易都用包含遊戲貨幣、遊戲股票或者遊戲標識的財 務交易裝置進行。
在開始遊戲前,任命一位銀行家,使其在遊戲過程中通過處理所有財務 交易來控制經營,遊戲玩家最好是四到六位。卡片集分別放在棋盤100上的 卡片放置區域108, 110, 112, 114, 116, 118裡。每個玩家從代表被僱傭 五年所累積的$5000存款中得到部分現金,另提供三條交易記錄給每個玩家, 以記錄遊戲過程中所有的財務交易並將其保存以備審計。
遊戲開始時,所有玩家從薪水路線102的"起點"方格120開始沿順時 針方向移動。玩家在棋盤100上線路裡的前進是通過隨機裝置來指示的,通 常是用骰子決定。在遊戲過程中棋盤IOO上的玩家在任何一點的位置是由玩 家標識裝置標示的,通常用一標識來代表。每個玩家選擇一種標識以在遊戲 過程中表示該玩家。
當玩家經過薪水路線102上"拿走薪水"的方格時,該玩家經索取會收 到一筆固定月收入$3000,如果在下一位玩家擲骰子前該玩家沒有這樣做, 則該筆固定月收入會被沒收。在薪水路線102中,每個玩家被要求將包含總 收入、花費、淨收入、企業慈善分和資產的所有財務交易註冊在所提供的交 易記錄裡,這就是職員收入報告交易記錄。
在薪水路線102的過程中,當玩家行至"債務"方格時,要求每個玩家遵守債務卡片上的指令。這些指令會使玩家遭受生計債務中部分不可避免的 花費。
另外,在薪水路線102的過程中,當玩家行至"投資"方格時,每個玩 家可以選擇遵守投資卡片上的指令。這些指令為玩家提供了參與投資的機 會,以積累資產和增加收入,從而提供必要的資金以經營企業。對按照投資 卡片所述進行投資沒興趣的玩家,可以將投資卡片送給薪水路線102中的其 它玩家。
投資卡片上的一種示例說明
手機店
資金需求$25,000 月回報$2,000
玩家有機會進行投資。他是否應該投資呢? 一筆$25,000的資金必須付 給銀行,然後當玩家經過"拿走薪水"的方格時將會收到$2,000的月回報。 這樣玩家的月收入就增加到了$5,000,其中$3,000是固定月收入,$2,000是 該投資的月回報。
玩家有權得到一筆不超過其固定月收入三倍的銀行貸款。每月支付所得 貸款的10%作為銀行貸款的償還款。每個玩家亦可從其它玩家那裡得到貸 款,且貸款數量和償還事項將基於與所涉及的玩家之間的協議來確定。玩家 僅能將所得貸款用於投資目的或債務卡片上的不可避免的費用。
投資卡片上的另 一種示例說明
手機店
市場價$40,000
該說明卡片上的說明僅能被擁有該手機店的玩家使用,該玩家可以選擇 將該店以$40,000的價格賣給銀行。這樣,該玩家手頭積累的現金將增加 $15,000,該$15,000為投資支出的$25,000與手機店的市場價格$40,000之間
的差價。
10在薪水路線102的過程中,每個玩家會遭遇各個方格上的不同障礙。三 種障礙分別為欺詐行為、延遲到達和延遲到達罰金。行至"欺詐行為"方格 時,玩家將失去三輪遊戲機會,無權索取其固定月收入且無權參與可能被提 供的任何投資機會。行至"延遲到達"方格時,儘管經過了 "拿走薪水"方 格玩家也將無權索取固定月收入。行至"延遲任命"方格時,玩家將失去一 輪遊戲機會。
相對地,行至各個方格時也有不同獎勵提供給玩家。行至"獎金"方格 時玩家將獲得其固定月收入兩倍的現金,行至"晉升"方格時,玩家的固定 月收入增加10%。當玩家行至"課程和研討會"方格時會被獎勵$500和兩 次額外遊戲機會,當玩家行至"認可任務"方格時將被獎勵兩次額外遊戲機 會。
在薪水路線102中,鼓勵玩家積累企業慈善分並且努力積累資產增加收 入。行至"企業慈善"方格上時做出捐獻便可獲得企業慈善分。玩家每捐獻 $20就得到一分企業慈善分。在薪水路線102中獲得最高企業慈善分的玩家 將收到來自商業路線104中玩家捐助的資金,這樣他就可能有資格從薪水路 線102前進至商業路線104 了。捐助金額完全由商業路線104中提供捐助資 金的玩家自行決定。
取得從薪水路線102前進至商業路線104的資格的三個預設條件為玩 家手頭的現金達到$30,000,擁有一家企業以在商業路線104中以該企業作為 其收入的主要來源,以及該玩家已償還所有的貸款和債務。在前進到商業路 線104之前,建議有資格的玩家將其在薪水路線102中擁有的所有資產和投 資都賣給銀行。要求玩家保留職員收入報告交易記錄以備銀行審計同時也用 於企業慈善分的積累。
為了擁有一家企業,要求玩家從所提供的不同企業裡選擇一家。企業選 擇明細表上列舉了所提供的企業的類型,它們分為"內企業家"企業和"企 業家"企業兩類。其中,步驟410為"內企業家"企業作為合資企業對資金要求較低,玩家將擁有10%的股票產權而大公司則擁有剩餘90%的股票產 權。另一方面,步驟408為"企業家"企業則要求較多的資金,並且玩家 為獨資經營者擁有100%的股票產權。
因此,選擇"內企業家"企業還是"企業家"企業取決於步驟402:玩 家是否擁有足夠的資金。該筆資金為玩家被視為有資格前進至商業路線104 時手頭己得到的現金。 一旦玩家做了決定,他會得到相應企業的企業選擇卡 以證明其所有權,該卡片也作為該玩家的企業執照。
在商業路線104過程中,還包括步驟424:允許玩家將其擁有的現有企 業以約定的價格賣給其它玩家或以預先設定的價格賣給銀行,以便他投資具 有更高回報的其他企業。
玩家從"企業慈善"方格140開始商業路線104。玩家經過"現金循環" 方格時,經索取會得到其所擁有企業的月回報,如果在下一位玩家擲骰子前 該玩家沒有這樣做,該月回報會被沒收。在商業路線104中,要求玩家在提 供的交易記錄裡註冊所有的財務交易,包括企業收入、其他收入、經營花費、 企業慈善交易和企業慈善分,這就是企業收入報告交易記錄。
在商業路線104過程中,玩家行至"經營"方格時可選擇遵從經營卡片 上的指令。這些指令給玩家提供了進行商業決策的機會。經營卡片上的指令 可以限於一家企業也可以是多家企業。只有擁有相關企業的玩家才能利用經 營卡片。當某玩家並不擁有相關企業時,商業路線104中的另一玩家可以提 供報酬來換取利用經營卡片的權利。
基於經營卡片的指令所做的決策帶來的回報被定義在業績卡片裡。行至 "業績"方格時,玩家有資格取得回報並得到一張包含有與先前所做決策相 關的指令的業績卡片。
經營卡片上的一種示例說明
公司希望出版向公眾宣傳企業性質的小冊子。印製5,000冊該種小冊子 的成本為$8,000。如果你同意該決策,請向銀行支付$8,000。(相關企業體育用品製造、飲料生產、旅行社、水果供應商、對蝦水 產業、時裝店和餐飲業)。
玩家得到花費$8,000的經營成本印製5,000冊小冊子的機會。他是否應 該做此決定,行至"業績"方格時會得到回報。
玩家有權得到一筆不超過其月收入三倍的銀行貸款。每月支付的償還款 為所得貸款的10%。玩家所得的貸款僅能用於財務經營花費。
相關業績卡片上的一種示例說明
小冊子已經在行政區內廣泛發行並且成功吸引了買家的興趣。結果收到
了$55,000的訂單。只要你遵從了經營卡片上的指令,則可從銀行得到 $55,000。
(相關企業體育用品製造、飲料生產、旅行社、水果供應商、對蝦水 產業、時裝店和餐飲業)。
假定玩家決定遵從,他會收到$55,000作為印製小冊子花費的經營成本 回報。
另外,在商業路線104過程中,行至"企業慈善"方格時,每個玩家都 可選擇遵從企業慈善卡片上的指令。這些指令給玩家提供進行慈善事業同時 積累企業慈善分的機會。這些分數使得商業路線104中的玩家有權獲得來自 公平交易路線106中的玩家的資金捐助,以獲得進入公平交易路線106的資 格。資金捐助是根據企業慈善分的數值來計算的,在商業路線104中的玩家 擁有的每一分能獲得$1,000。
行至商業路線104中的"欺詐行為"方格時,玩家將失去三輪遊戲機會, 無權索取其月收入並且被剝奪參與可能提供給其的任何投資機會的權利。
在商業路線104過程中,要求每個玩家做出不同的捐助,作為回報,他 們行至各個方格將收到不同形式的報酬。行至"支付企業義務救濟金"方格 時,要求玩家捐助$1,000並且允許其前進三個方格。行至"公司董事項目" 方格時,玩家被要求捐助$5,000並且他將獲得250分企業慈善分。行至"從事慈善事業"方格時,允許玩家前進三個方格。行至"向福利事業捐獻$10,000"
方格時,獎勵玩家三輪額外的遊戲機會。
鼓勵商業路線104中的玩家通過向薪水路線102中被選中的玩家捐助資 金來幫助他們獲得進入商業路線104的資格。捐助金額完全由商業路線104 中提供資金捐助的玩家自行決定,並且在薪水路線102中取得最高企業慈善 分的玩家將擁有優先權。
取得從商業路線104前進至公平交易路線106的資格所需的兩個預設條 件310為玩家手頭的現金必須達到$1,000,000,並且該玩家已清償其所有 貸款及債務。進入公平交易路線106之前,建議具有資格的玩家將其在商業 路線104中擁有的所有資產和投資賣給銀行。要求玩家保留企業收入報告交 易記錄,以備銀行審計並且用於積累企業慈善分。
在公平交易路線106中玩家從"商業訪問資助"方格160開始,而且將被 給予其被視為有資格進入公平交易路線106時手頭現金的三倍。當玩家經過 "現金循環"方格時會收到$250,000,以及在這條路線過程中的投資月回報。 在公平交易路線106中,要求每個玩家在所提供的交易記錄中註冊所有財務 交易,包括企業收入、其他收入、經營花費、企業慈善交易和企業慈善分, 這就是公平交易收入報告交易記錄。
在這條路線中,行至特殊的方格時會給予玩家投資的機會。這些投資的 形式為包括在證券交易所上市的聯合企業的高價值企業。
在公平交易路線106的過程中,允許玩家將其擁有的現有企業以約定的 價格賣給其它玩家或以預先設定的價格賣給銀行,以便他投資具有更高回報 的其他企業。
公平交易路線106中的玩家行至"祝福"方格時,會取得提供可觀薪水、 補償金和津貼的祝福卡片。另外,行至"獎金"方格時玩家會收到$500,000 的獎金。鼓勵玩家通過向慈善事業捐助來積累企業慈善分,玩家每捐助一次 將獲得20分企業慈善分。
14在公平交易路線106的過程中,行至各個方格時玩家會遭遇到不同的障 礙,兩種障礙為罰金和公司重組。行至"罰金"方格時,玩家將支付$150,000 作為遲交審計報告的罰金。行至"公司重組"方格時,玩家將支付$50,000 作為重組其公司的諮詢費。
鼓勵在公平交易路線106中的玩家通過向商業路線104中被選中的玩家 捐助資金來幫助他們獲得進入公平交易路線106的資格。資金捐助是基於企 業慈善分的數量來計算的,在商業路線104中的玩家可憑每一分獲得$1,000, 並且在商業路線104中擁有最高企業慈善分的玩家具有優先權。
在遊戲過程中,玩家有遭受損失的風險。損失是分別由薪水路線102和 商業路線104中不同卡片的說明引起的。如果玩家的總債務高於其每月總收 入的六倍,那此時的玩家就破產了。 一個破產的玩家就是失敗者而且不被允 許繼續遊戲。
一旦多個玩家都成功取得進入公平交易路線106的資格後,遊戲將進入 尾聲。最佳地,取得進入公平交易路線106資格的時間期限被設定為1小時 45分鐘至2小時。
在所設時間期限期滿時,手頭擁有最多現金、擁有最多資產和企業,同 時積累最高企業慈善分的玩家被譽為勝利者。
權利要求
1、一種基於宗教價值觀的商業遊戲裝置,該商業遊戲裝置包含a. 一個棋盤(100);b. 一系列指令媒介;c. 財務交易註冊裝置;d. 商業信息提供裝置;e. 財務交易裝置;f. 隨機裝置;以及g. 玩家標識裝置,其特徵在於,該棋盤(100)包含多條線路(102,104,106)和多個指令放置區域(108,110,112,114,116,118),其中每條該線路包含一系列區域,每個該指令放置區域對應一條線路,該一系列指令媒介包含至少一套含有所選主題的指令集,其中每個該指令集對應一個指令放置區域,該隨機裝置指示玩家在該棋盤(100)上提供的線路中前進,並且該玩家標識裝置用以指示玩家在該棋盤(100)上的位置。
2、 如權利要求l所述的遊戲裝置,其中,多條該線路(102, 104, 106) 為閉合線路。
3、 如權利要求l所述的遊戲裝置,其中,該線路(102)為低級線路。
4、 如權利要求l所述的遊戲裝置,其中,該線路(104)為中級線路。
5、 如權利要求l所述的遊戲裝置,其中,該線路(106)為高級線路。
6、 如權利要求1所述的遊戲裝置,其中,該線路(102)有一個起點(120)。
7、 如權利要求1所述的遊戲裝置,其中,該線路(104)有一個起點(140)。
8、 如權利要求1所述的遊戲裝置,其中,該線路(106)有一個起點(160)。
9、 如權利要求1所述的遊戲裝置,其中,該財務交易註冊裝置包含多個交易記錄,其中每個玩家通過註冊每條該線路中的交易的裝置被指定。
10、 如權利要求1所述的遊戲裝置,其中,該商業信息提供裝置包含多個信息卡。
11、 如權利要求l所述的遊戲裝置,其中,該財務交易裝置包含遊戲貨 幣、遊戲股票或者遊戲標識。
12、 如權利要求1所述的遊戲裝置,其中玩家從低級線路到中級線路和 從中級線路到高級線路的前進由一組預設條件控制。
13、 如權利要求1所述的遊戲裝置,其中該指令集為多套雙面卡片,其 中, 一面有所選主題的標籤說明,另一面是涉及所選主題的指令說明。
14、 如權利要求1所述的遊戲裝置,其中該宗教價值觀是伊斯蘭教的價 值觀。
全文摘要
一種基於伊斯蘭教價值觀的商業遊戲裝置,包含一個棋盤(100)、卡片集、交易記錄、信息卡、遊戲貨幣、骰子和標識。該棋盤(100)包含線路(102,104,106)和卡片放置區域(108,110,112,114,116,118)。每條線路包含一系列區域,每個卡片放置區域對應一條線路。該卡片集包含至少一套關於所選主題的卡片,其中每個卡片集被指定至一個卡片放置區域。骰子用以指示玩家在棋盤(100)上提供的線路中前進,並且標識用以指示玩家在棋盤(100)上的位置。
文檔編號G09B19/00GK101546486SQ20081018213
公開日2009年9月30日 申請日期2008年11月14日 優先權日2008年3月24日
發明者穆罕默德·阿里·本·哈希姆 申請人:柔佛有限公司

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專利名稱:釘的製作方法技術領域:本實用新型涉及一種釘,尤其涉及一種可提供方便拔除的鐵(鋼)釘。背景技術:考慮到廢木材回收後再加工利用作業的方便性與安全性,根據環保規定,廢木材的回收是必須將釘於廢木材上的鐵(鋼)釘拔除。如圖1、圖2所示,目前用以釘入木材的鐵(鋼)釘10主要是在一釘體11的一端形成一尖

直流氧噴裝置的製作方法

專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀