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一種音效設置方法及系統與流程

2023-04-26 11:22:52


本發明涉及通信技術領域,具體而言,涉及一種音效設置方法及系統。



背景技術:

現有大多數的智能電視只能依靠用戶的操作來進行音效設置。但是,對於大眾用戶而言,很難針對不同的節目設置出最佳的音效模式,而且當頻繁地進行節目切換時,設置操作十分繁瑣,用戶往往會直接放棄進行音效設置,致使用戶的聽覺體驗較差。



技術實現要素:

有鑑於此,本發明的目的在於提供一種音效設置方法及系統,以改善上述問題。

本發明較佳實施例提供一種音效設置方法,該方法包括:

獲取待播放的多媒體內容的邏輯入口對應的音效模式;

根據所述音效模式對應的媒體播放參數進行設置後,播放所述多媒體內容。

本發明另一較佳實施例提供一種音效設置系統,該系統包括:

模式獲取模塊,用於獲取待播放的多媒體內容的邏輯入口對應的音效模式;

內容播放模塊,用於根據所述音效模式對應的媒體播放參數進行設置後,播放所述多媒體內容。

本發明實施例提供的音效設置方法及系統,根據待播放的多媒體內容的邏輯入口獲取對應的音效模式,並以所述音效模式對應的媒體播放參數進行設置後,播放所述多媒體內容。該種音效設置方法能夠直接根據所述多媒體內容在經過基於業務角度的顯示劃分後被劃分到的邏輯入口確定播放該多媒體內容所應使用的音效模式,實現音效模式根據待播放的多媒體內容進行自動的切換和設置,無需用戶操作,節省用戶操作的同時,有效提升用戶的聽覺體驗。

附圖說明

為了更清楚地說明本發明實施例的技術方案,下面將對實施例中所需要使用的附圖作簡單地介紹,應當理解,以下附圖僅示出了本發明的某些實施例,因此不應被看作是對範圍的限定,對於本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他相關的附圖。

圖1為本發明實施例提供的一種媒體播放設備的方框結構示意圖;

圖2為本發明實施例提供的一種音效設置方法的示意性流程圖;

圖3為本發明實施例提供的另一種音效設置方法的示意性流程圖;

圖4為圖3所示的音效設置方法中步驟S101的實現流程圖;

圖5為本發明實施例提供的另一種音效設置方法的示意性流程圖;

圖6為本發明實施例提供的一種音效設置系統的功能模塊框圖。

圖標:100-媒體播放設備;110-音效設置系統;120-存儲器;130-處理器;1102-第一設置模塊;1104-第二設置模塊;1106-存儲模塊;1108-模式獲取模塊;1110-模式判斷模塊;1112-內容播放模塊;1114-內容判斷模塊;1116-模式檢測模塊;1118-參數恢復模塊。

具體實施方式

為使本發明實施例的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。因此,以下對在附圖中提供的本發明的實施例的詳細描述並非旨在限制要求保護的本發明的範圍,而是僅僅表示本發明的選定實施例。基於本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬於本發明保護的範圍。

如圖1所示,是本發明實施例提供的一種媒體播放設備100的方框示意圖。所述媒體播放設備100為具有音頻/視頻播放功能的終端,具體可以是,但不限於,智能電視、平板電腦、智慧型手機、智能音響等。

該媒體播放設備100包括音效設置系統110、存儲器120及處理器130。其中,所述存儲器120和處理器130之間直接或間接地電性連接,以實現數據的傳輸或交互。所述音效設置系統110包括至少一個可以軟體或固件的形式存儲於所述存儲器120中或固化在所述媒體播放設備100的作業系統中的軟體功能模塊。所述處理器130用於執行存儲器120中存儲的可執行模塊,例如所述音效設置系統110包括的軟體功能模塊或電腦程式。

所述存儲器120可以是,但不限於,隨機存取存儲器,只讀存儲器等。所述存儲器120用於存儲程序,所述處理器130在接收到執行指令後,執行所述程序,下述本發明任一實施例揭示的流過程定義的媒體播放設備100所執行的方法可以應用於處理器130中,或者由處理器130實現。

所述處理器130可以是一種集成電路晶片,具有信號的處理能力。上述的處理器130可以是通用處理器,還可以是數位訊號處理器、專用集成電路、現成可編程門陣列或者其他可編程邏輯器件等。

如圖2所示,是本發明實施例提供的一種應用於圖1所示的媒體播放設備100的音頻設置方法的流程圖。所應說明的是,本發明提供的方法不以圖2及以下所述的具體順序為限制。下面對圖2所示的各步驟進行詳細闡述。

步驟S101,獲取待播放的多媒體內容的邏輯入口對應的音效模式。

本實施例中,不失一般性地,以所述媒體播放設備100為智能電視為例對該音效設置方法的具體實現過程進行說明。

通常,多媒體內容在通過智能電視播放前,需要事先經過編輯人員從業務角度對其進行顯示劃分後,根據劃分結果將該多媒體內容分配至對應的邏輯入口以等待播放。其中,所述劃分結果即是指所述多媒體內容所屬的業務類型。

所述業務類型的種類一般取決於產品的形態和內容載入。作為一種實施方式,本實施例中,所述業務類型可以包括但不限於,音樂、影視、體育、新聞、少兒、演唱會等。相對應地,所述邏輯入口包括音樂邏輯入口、影視邏輯入口、體育邏輯入口、新聞邏輯入口、少兒邏輯入口、演唱會邏輯入口等。需要說明的是,每種業務類型可以包括兩項以上內容,比如音樂電臺、MV、純享音樂、本地音樂等均屬於音樂業務類型,電影、電視劇、綜藝節目等均屬於影視業務類型;體育直播和錄播均屬於體育業務類型。

本實施例中,針對每一種業務類型的多媒體內容分別調試有對應的音效模式。例如,屬於音樂業務類型的多媒體內容適用於調試出的音樂模式,屬於影視業務類型的多媒體內容適用於調試出的電影模式等。每種音效模式的處理方式是不同的,比如,音樂模式通常強調聲音的通透感,採用立體聲效果,增加高頻和低頻,均衡中頻音質;電影模式則突出強調對白,即中頻部分,低頻和高頻有所削弱,其重點在於環繞效果,通常會使用或者模擬5.1/7.1聲道效果,使用戶有身臨其境之感;新聞模式一般突出人聲增強;演唱會模式則通常加強混音效果,減少底噪。

在各邏輯入口加入對應的音效模式設置,當多媒體內容被分配至一邏輯入口時,該邏輯入口所對應設置的音效模式即確定為該多媒體內容播放時所應使用的音效模式。比如,當前一多媒體內容經業務劃分後被分配至影視邏輯入口,則該多媒體內容進入播放階段時所應使用的音效模式即為該影視邏輯入口所對應設置的音效模式—電影模式。

步驟S103,判斷當前的音效模式與獲取到的所述邏輯入口對應的音效模式是否一致,若一致,則執行步驟S105,若不一致,則執行步驟S107。

本實施例中,所述「當前的音效模式」可以是指當前正在播放的多媒體內容所使用的音效模式,或者是在未播放任何多媒體內容時系統所處於的一種默認音效模式。其中,所述默認音效模式可以是上述步驟S101中所述的事先根據各業務類型的多媒體內容調試出的多種音效模式中的一種,或者是智能電視出廠時所默認設置的標準模式,再或者是用戶預先自行設置的一種偏好模式。

在獲取到當前待播放的多媒體內容的邏輯入口所對應設置的音效模式後,將該音效模式與系統當前的音效模式進行比較,判斷兩者是否相同,以便根據判斷結果進行後續的播放設置。

步驟S105,直接播放所述多媒體內容。

步驟S107,根據獲取到的所述音效模式對應的媒體播放參數進行設置後播放所述多媒體內容。

可以理解,噹噹前的音效模式與獲取到的所述多媒體內容的邏輯入口對應的音效模式一致時,所述智能電視無需重新設置媒體播放參數,直接播放所述待播放的多媒體內容即可。而當兩者不一致時,則需要根據獲取到的音效模式重新設置媒體播放參數後,再進入播放階段。

步驟S109,在所述多媒體內容播放結束後,對音效模式進行恢復設置。

本實施例中,對音效模式進行恢復設置具體可以是,將當前的音效模式恢復為播放該多媒體內容前系統所處的音效模式。換句話說,就是在播放結束後,將音效模式恢復為步驟S103中所述的「當前的音效模式」。舉例性地,假設步驟S103中所述的「當前的音效模式」為正在播放的純享音樂所應用的音效模式—音樂模式,而所述待播放的多媒體內容為電視劇,則播放該多媒體內容時所應用的音效模式應為電影模式。在播放結束後,系統的音效模式應從電影模式恢復為音樂模式,以繼續播放之前的純享音樂。同理地,若步驟S103中所述的「當前的音效模式」為所述默認音效模式,則在所述多媒體內容播放結束後,系統的音效模式應恢復為默認音效模式。

當然,可以理解,在其他實施例中,所述對音效模式進行恢復設置還可以是,在任意的多媒體內容播放結束後都直接將系統當前的音效模式恢復為默認音效模式,而無論步驟S103中所述的「當前的音效模式」為何種模式。

需要強調的是,在一些實施例中,步驟S103及步驟S105為可選步驟。在另一些實施例中,步驟S109為可選步驟。也就是說,可以存在一種實施方式僅包括步驟S101及步驟S107。

另外,如果用戶針對所述多媒體內容進行了音效模式的偏好設置,則應以用戶所設置的音效模式為準,無論用戶的設置操作是在待播放階段還是播放階段。

如圖3所示,是本發明實施例提供的另一種音效設置方法的流程圖。與圖2所示的方法不同的是,本實施例提供的方法在所述步驟S101之前還包括:

步驟S201,針對每個邏輯入口設置一個對應的音效模式。

步驟S203,設置每個音效模式對應的媒體播放參數。

以及步驟S205,將每個邏輯入口對應的音效模式以及該音效模式對應的媒體播放參數存儲於存儲單元中。

本實施例中,在所述媒體播放設備100的存儲單元(如所述存儲器120)中存儲有一資料庫或數據列表,用於記載每個邏輯入口對應的音效模式以及該音效模式對應的媒體播放參數。

基於此,如圖4所示,所述步驟S101可以包括兩個子步驟,分別為:

步驟S1011,偵測待播放的多媒體內容的邏輯入口。

以及步驟S1013,根據所述邏輯入口查找對應的音效模式。

本實施例中,在所述媒體播放設備100(如智能電視)偵測到待播放的多媒體內容的邏輯入口後,查詢存儲於所述存儲單元中的資料庫或數據列表,獲取該邏輯入口所對應的音效模式以及該音效模式所對應的媒體播放參數。

如圖5所示,是本發明實施例提供的另一種音效設置方法的流程圖。與上述實施例不同的是,本實施例提供的方法還包括:

步驟S301,該步驟於步驟S105或步驟S107後執行,該步驟為在所述多媒體內容播放過程中,判斷當前播放的多媒體內容是否為音頻內容,若是,則執行步驟S303,若否,則執行步驟S307。

本實施例中,所述媒體播放設備100在播放所述多媒體內容的過程中,能夠判斷當前播放的是音頻內容還是視頻內容。

步驟S303,檢測當前的音效模式是否為音樂模式,若是,則繼續播放,若否,則執行步驟S305。

步驟S305,按照音樂模式對應的媒體播放參數進行設置後繼續播放。

步驟S307,檢測當前應用的音效模式是否為非音樂模式,若是,則繼續播放,若否,則執行步驟S309。

步驟S309,獲取所述多媒體內容的屬性信息,根據所述屬性信息確定與該多媒體內容相匹配的音效模式後,以確定的所述音效模式重新設置媒體播放參數後繼續播放。

本實施例中,所述媒體播放設備100可以對音效模式進行後期校正。舉例性地,假設當前播放的多媒體內容的邏輯入口為影視邏輯入口,則採用的音效模式應為電影模式。但是播放過程中,經判斷發現並不存在視頻內容,而是純音頻內容,此時媒體播放設備100會自動將音效模式校正為音樂模式。

同理地,假設當前播放的多媒體內容經判斷為視頻內容,但採用的音效模式卻為音樂模式,媒體播放設備100同樣會進行音效模式校正。不過,由於視頻內容所涵蓋的業務類型較多,如電影、電視劇、體育、少兒等,所以校正過程相對較為複雜。作為一種實施方式,所述校正過程可以是,獲取所述多媒體內容的屬性信息,根據所述屬性信息確定與該多媒體內容相匹配的音效模式後,以確定的所述音效模式重新設置媒體播放參數後再繼續播放。

這裡需要說明的是,所述音樂模式可以是上述所述的針對音樂業務類型所調試出的音效模式,也可以是其他適用於播放音頻內容的音效模式。

如圖6所示,是本發明實施例提供的一種音效設置系統110的功能模塊框圖。該音效設置系統110包括第一設置模塊1102、第二設置模塊1104、存儲模塊1106、模式獲取模塊1108、模式判斷模塊1110、內容播放模塊1112、內容判斷模塊1114、模式檢測模塊1116以及參數恢復模塊1118。

所述第一設置模塊1102,用於針對每個邏輯入口設置一個對應的音效模式。

所述第二設置模塊1104,用於設置每個音效模式對應的媒體播放參數。

所述存儲模塊1106,用於將每個邏輯入口對應的音效模式以及該音效模式對應的媒體播放參數存儲於存儲單元中。

所述模式獲取模塊1108,用於獲取待播放的多媒體內容的邏輯入口對應的音效模式。

所述模式判斷模塊1110,用於判斷當前的音效模式與獲取到的所述邏輯入口對應的音效模式是否一致。

所述內容播放模塊1112,用於當所述模式判斷模塊1110判定兩者一致時,直接播放所述多媒體內容;以及用於當所述模式判斷模塊1110判定兩者不一致時,根據所述模式獲取模塊1108獲取到的所述音效模式對應的媒體播放參數進行設置後播放所述多媒體內容。

所述內容判斷模塊1114,用於在所述多媒體內容播放過程中,判斷當前播放的多媒體內容是否為音頻內容。

所述模式檢測模塊1116,用於檢測當前播放的多媒體內容的音效模式是否為音樂模式。

所述內容播放模塊1112,還用於噹噹前播放的多媒體內容為音頻內容且音效模式為非音樂模式時,按照音樂模式對應的媒體播放參數進行設置後繼續播放;以及還用於噹噹前播放的多媒體內容為非音頻內容且音效模式為音樂模式時,獲取所述多媒體內容的屬性信息,根據所述屬性信息確定與該多媒體內容相匹配的音效模式後,以確定的所述音效模式重新設置媒體播放參數後繼續播放。

所述參數恢復模塊1118,用於在所述多媒體內容播放結束後,對音效模式進行恢復設置。

本實施例提供的各功能模塊的具體操作方法可參照上述對相應的方法步驟的描述,在此不再一一贅述。

另外,可以理解,在其他實施例中,所述音效設置系統110可以僅包括上述部分功能模塊。例如,與圖2所述的方法實施例相對應地一種音效設置系統110可以僅包括模式獲取模塊1108、模式判斷模塊1110、內容播放模塊1112以及參數恢復模塊1118。

綜上所述,本發明實施例提供的音效設置方法及系統,在多媒體內容處於待播放階段時即可確定其所應採用的音效模式,並且能夠針對不同業務類型的多媒體內容進行音效模式的自動切換,無需用戶手動操作。況且,普通用戶一般對音效設置知之甚少,手動設置的音效效果通常較差。應用該音效設置方法後,能夠顯著提升聽覺效果,特別是在頻繁切換頻道時,還可以省去用戶繁瑣的設置操作,為用戶帶來全新的體驗。

在本申請所提供的幾個實施例中,應該理解到,所揭露的裝置和方法,也可以通過其它的方式實現。以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,附圖中的流程圖和框圖顯示了根據本發明的多個實施例的裝置、方法和電腦程式產品的可能實現的體系架構、功能和操作。在這點上,流程圖或框圖中的每個方框可以代表一個模塊、程序段或代碼的一部分,所述模塊、程序段或代碼的一部分包含一個或多個用於實現規定的邏輯功能的可執行指令。也應當注意,在有些作為替換的實現方式中,方框中所標註的功能也可以以不同於附圖中所標註的順序發生。例如,兩個連續的方框實際上可以基本並行地執行,它們有時也可以按相反的順序執行,這依所涉及的功能而定。也要注意的是,框圖和/或流程圖中的每個方框、以及框圖和/或流程圖中的方框的組合,可以用執行規定的功能或動作的專用的基於硬體的系統來實現,或者可以用專用硬體與計算機指令的組合來實現。

所述功能如果以軟體功能模塊的形式實現並作為獨立的產品銷售或使用時,可以存儲在一個計算機可讀取存儲介質中。基於這樣的理解,本發明的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分或者該技術方案的部分可以以軟體產品的形式體現出來,該計算機軟體產品存儲在一個存儲介質中,包括若干指令用以使得包括處理器的設備執行本發明各個實施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質包括:U盤、移動硬碟、只讀存儲器、隨機存取存儲器、磁碟或者光碟等各種可以存儲程序代碼的介質。

需要說明的是,在本文中,術語「包括」、「包含」或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者設備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者設備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句「包括一個……」限定的要素,並不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者設備中還存在另外的相同要素。

以上所述,僅為本發明的具體實施方式,但本發明的保護範圍並不局限於此,任何熟悉本技術領域的技術人員在本發明揭露的技術範圍內,可輕易想到變化或替換,都應涵蓋在本發明的保護範圍之內。因此,本發明的保護範圍應以所述權利要求的保護範圍為準。

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