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基於電視機頂盒實現體感遊戲操控的系統及方法

2023-05-11 05:12:06

專利名稱:基於電視機頂盒實現體感遊戲操控的系統及方法
技術領域:
本發明涉及電子遊戲操作技術領域,特別涉及體感遊戲操作技術領域,具體是指一種基於電視機頂盒實現體感遊戲操控的系統及方法。
背景技術:
目前專業遊戲市場正在崛起一種創新的玩法。隨著索尼公司推出用PS2的USB攝像頭遊戲系列EyeToy,當玩家把EyeToy插到PS2主機上,PS2就可以感應玩家的影像與動作,讓玩家進入遊戲畫面來控制遊戲的進行。例如棒球遊戲中,玩家只需要做出揮舞棒球棍的樣子,就可以看到在遊戲中擊中了飛來的球。由於EyeToy創新的遊戲方式,使得相關遊戲在世界各地都大受歡迎,並陸續推出了多款遊戲,遊戲方式也不斷推陳出新。而這類非傳統的輸入控制方式,也被納入下一代遊戲主機標準輸入裝置的考慮範圍內。特別是微軟公司正式對XB0X360體感周邊外設正式發布名為Kinect的3D攝像頭設備,徹底顛覆了遊戲的單一操作。使人機互動的理念更加徹底的展現出來。此時,最棒的遙控器就是玩家自己, 玩家可以用腳踢僅存在於屏幕中的足球,並用伸手設法攔阻進球。而在駕駛遊戲中,玩家轉動想像中的方向盤來操控電視遊戲中的賽車。能夠這樣操作的遊戲被稱為體感遊戲。但是, 目前所有專業體感遊戲機都需要購置專用的硬體設備,這就使體感遊戲的硬體成本很高, 普及較為困難。機頂盒(Set Top Box),從廣義上說,是與電視機連接的網絡終端設備。基於有線電視網絡的模擬頻道增補器、模擬頻道解碼器,到將電話線與電視機連接在一起的「維拉斯」上網機頂盒、數字衛星的綜合接收解碼器(IRD)、數字地面機頂盒以及有線電視數字機頂盒都可稱為機頂盒。從狹義上說,如果只說數字設備的話,按標準分為數字衛星機頂盒 (DVB-S)、歐標數字地面機頂盒(DVB-T)、國標數字地面機頂盒(DMB-TH)、有線電視數字機頂盒(DVB-C)。按照功能來分的話,可以分為單向機頂盒、雙向機頂盒、IPTV機頂盒。數字機頂盒的基本功能是接收數位電視廣播節目,同時具有所有廣播和交互式多媒體應用功能,如(1)電子節目指南(EPG)。給用戶提供一個容易使用、界面友好、可以快速訪問想看節目的一種方式,用戶可以通過該功能看到一個或多個頻道甚至所有頻道上近期將播放的電視節目;(2)高速數據廣播。能給用戶提供股市行情、票務信息、電子報紙、熱門網站等各種消息;(3)軟體在線升級。軟體在線升級可看成是數據廣播的應用之一。數據廣播伺服器按DVB數據廣播標準將升級軟體廣播下來,機頂盒能識別該軟體的版本號,在版本不同時接收該軟體,並對保存在存儲器中的軟體進行更新;(4)網際網路接入和電子郵件。數字機頂盒可通過內置的電纜數據機方便地實現網際網路接入功能。用戶可以通過機頂盒內置的瀏覽器上網,發送電子郵件。同時機頂盒也可以提供各種接口與PC相連,用PC與網際網路連接;
(5)有條件接收。有條件接收的核心是加擾和加密,數字機頂盒應具有解擾和解密功能。總之,到目前為止,圍繞數字機頂盒的數字視頻、數字信息與交互式應用三大核心功能開發了多種增值業務。隨著數位電視的普及,機頂盒的應用也逐步走進千家萬戶。體感遊戲也成了機頂盒服務的一項內容,這將意味著使用機頂盒的用戶可以通過機頂盒在家遊玩體感遊戲,大大豐富了客廳娛樂的內涵!傳統的遊戲需要通過PC平臺或者遊戲機平臺來運行,用戶遊玩必須購買電腦或者遊戲機,搭載機頂盒的技術優勢在於擺脫傳統遊戲平臺的限制,充分利用機頂盒平臺資源,消費者不需要單獨購買電腦或者遊戲機,只需有該類型的機頂盒就可以玩體感遊戲,使用方便的同時節約了成本。但是基於機頂盒的體感遊戲仍然需要採用機頂盒專用遙控器或專用的硬體遊戲遙控器,這也增加了體感遊戲的成本,對體感遊戲在機頂盒平臺上的推廣形成制約。

發明內容
本發明的目的是克服了上述現有技術中的缺點,提供一種能夠通過普通的機頂盒和常規的聊天攝像頭使用戶能夠獲得專業的體感遊戲體驗、大幅降低體感遊戲的硬體成本、結構簡單、工作性能穩定可靠、應用範圍較為廣泛的基於電視機頂盒實現體感遊戲操控的系統及方法。為了實現上述的目的,本發明的基於電視機頂盒實現體感遊戲操控的系統具有如下構成該系統包括攝像裝置和內置於電視機頂盒中的遊戲操控模塊,所述的攝像裝置連接於所述的遊戲操控模塊。該基於電視機頂盒實現體感遊戲操控的系統中,所述的遊戲操控模塊包括圖像處理單元和遊戲操控信號處理及生成單元,所述的圖像處理單元分別連接所述的攝像裝置和遊戲操控信號處理及生成單元。其中,所述的圖像處理單元為圖像處理晶片。該基於電視機頂盒實現體感遊戲操控的系統中,所述的遊戲操控信號處理及生成單元通過電視機頂盒中內置的網絡連接器及網絡與一外部的內置有體感遊戲軟體系統的遊戲伺服器相連接。。本發明還提供一種利用所述的系統實現基於電視機頂盒的體感遊戲操控方法,該方法包括用戶動作識別操作,該用戶動作識別操作包括以下步驟(1)所述的攝像裝置連續拍攝用戶圖像,並將圖像發送至所述的電視機頂盒的遊戲操控模塊;(2)所述的遊戲操控模塊對前後獲取的圖像進行比較,判斷用戶的動作,並獲得用戶動作描述圖像;(3)所述的遊戲操控模塊將所述的用戶動作描述圖像作為體感遊戲操控信息。該基於電視機頂盒的體感遊戲操控方法中,所述的步驟(1)具體包括以下步驟(11)所述的攝像裝置連續拍攝用戶圖像,並將圖像發送至所述的圖像處理單元;(12)所述的圖像處理單元對所獲得的圖像進行二值化處理,獲得當次二值化處理圖像;(13)所述的圖像處理單元將所述的當次二值化處理圖像發送至所述的存儲器中儲存。其中,所述的步驟(2)具體包括以下步驟(21)所述的圖像處理單元從所述的存儲器中讀取前一次存儲的二值化處理圖像;(22)所述的圖像處理單元前次二次化處理圖像與所述的當次二次化處理圖像進行差值操作,獲得差異圖像;(23)所述的圖像處理單元以所述的差異圖像作為用戶動作描述圖像。所述的步驟(3)具體包括以下步驟(31)所述的圖像處理單元將所述的用戶動作描述圖像發送至所述的遊戲操控信號處理及生成單元;(32)所述的遊戲操控信號處理及生成單元將所述的用戶動作描述圖像作為體感遊戲操控信息。該基於電視機頂盒的體感遊戲操控方法中,所述的遊戲操控信號處理及生成單元通過電視機頂盒中內置的網絡連接器及網絡連接一外部遊戲伺服器,所述的遊戲伺服器存儲有體感遊戲程序,所述的方法還包括體感遊戲運行操作,所述的體感遊戲運行操作包括以下步驟(5)所述的遊戲操控信號處理及生成單元根據所運行的遊戲判斷當前遊戲圖像中的感興趣區域;(6)所述的遊戲操控信號處理及生成單元將所述的感興趣區域與所述的用戶動作描述圖像中的對應區域進行歸一化處理,獲得感興趣區域的運動度表現值;(7)所述的遊戲操控信號處理及生成單元將所述的運動度表現值作為遊戲運行參數;(8)所述的遊戲操控信號處理及生成單元將所述的遊戲運行數據發送至所述的遊戲伺服器。該基於電視機頂盒的體感遊戲操控方法中,所述的步驟(5)具體是指所述的遊戲操控信號處理及生成單元將當前遊戲圖像中的可操作對象所在的區域作為感興趣區域。 且所述的步驟(6)具體包括以下步驟(61)所述的遊戲操控信號處理及生成單元在所述的用戶動作描述圖像中找到與所述的感興趣區域對應的區域;(62)所述的遊戲操控信號處理及生成單元計算所述的用戶動作描述圖像對應區域中運動點佔該區域全部點的百分比;(63)所述的遊戲操控信號處理及生成單元判斷所述的百分比是否超出預設的閾值,若超過,則感興趣區域的運動度表現值為有運動,若未超過,則感興趣區域的運動度表現值為沒有運動。該基於電視機頂盒的體感遊戲操控方法中,在所述的步驟(63)之後還包括以下步驟(64)在感興趣區域的運動度表現值為有運動的情況下,所述的遊戲操控信號處理及生成單元將所述的用戶動作描述圖像對應區域中運動點佔該區域全部點的百分比作為運動幅度參數。
採用了該發明的基於電視機頂盒實現體感遊戲操控的系統,其包括攝像裝置和內置於電視機頂盒中的遊戲操控模塊,所述的攝像裝置連接於所述的遊戲操控模塊。在應用該系統進行體感遊戲操作時,攝像裝置將連續拍攝的用戶圖像發送至電視機頂盒的遊戲操控模塊;然後遊戲操控模塊對前後獲取的圖像進行比較,判斷用戶的動作,並獲得用戶動作描述圖像;最後將所述的用戶動作描述圖像作為體感遊戲操控信息,實現對於體感遊戲的操控。本發明的系統及方法的實現無需購置體感遊戲專用的硬體設備,而僅需通過普通的機頂盒和常規的聊天攝像頭,即可使用戶能夠獲得專業的體感遊戲體驗,從而大幅降低體感遊戲的硬體成本,為用戶提供了一個簡單、方便、自然、非接觸、且極富吸引力的、全新的多媒體交互設備。本發明的基於電視機頂盒實現體感遊戲操控的系統及方法,其結構簡單, 應用範圍較為廣泛。


圖1為本發明的基於電視機頂盒實現體感遊戲操控的系統的結構示意圖。圖2為本發明的基於電視機頂盒的體感遊戲操控方法中的用戶動作識別操作的步驟流程圖。圖3為本發明的基於電視機頂盒的體感遊戲操控方法在實際應用中的流程示意圖。圖4為玩家利用本發明的基於電視機頂盒實現體感遊戲操控的系統進行體感遊戲操作的示意圖。圖5為玩家利用本發明的基於電視機頂盒實現體感遊戲操控的系統進行「足球守門」體感遊戲操作的示意圖。
具體實施例方式為了能夠更清楚地理解本發明的技術內容,特舉以下實施例詳細說明。請參閱圖1所示,為本發明的基於電視機頂盒實現體感遊戲操控的系統的結構示意圖。在一種實施方式中,所述的基於電視機頂盒實現體感遊戲操控的系統包括攝像裝置和內置於電視機頂盒中的遊戲操控模塊,所述的攝像裝置連接於所述的遊戲操控模塊。採用該實施方式的系統實現基於電視機頂盒的體感遊戲操控方法包括用戶動作識別操作,該用戶動作識別操作,如圖2所示,包括以下步驟(1)所述的攝像裝置連續拍攝用戶圖像,並將圖像發送至所述的電視機頂盒的遊戲操控模塊;(2)所述的遊戲操控模塊對前後獲取的圖像進行比較,判斷用戶的動作,並獲得用戶動作描述圖像;(3)所述的遊戲操控模塊將所述的用戶動作描述圖像作為體感遊戲操控信息。在一種較優選的實施方式中,所述的遊戲操控模塊包括圖像處理單元和遊戲操控信號處理及生成單元,所述的圖像處理單元分別連接所述的攝像裝置、遊戲操控信號處理及生成單元以及所述的電視機頂盒固有的存儲器。其中,所述的圖像處理單元為圖像處理晶片。
在採用該實施方式的系統實現基於電視機頂盒的體感遊戲操控方法,所述的步驟 (1)具體包括以下步驟(11)所述的攝像裝置連續拍攝用戶圖像,並將圖像發送至所述的圖像處理單元;(12)所述的圖像處理單元對所獲得的圖像進行二值化處理,獲得當次二值化處理圖像;(13)所述的圖像處理單元將所述的當次二值化處理圖像發送至所述的存儲器中儲存。所述的步驟O)具體包括以下步驟(21)所述的圖像處理單元從所述的存儲器中讀取前一次存儲的二值化處理圖像;(22)所述的圖像處理單元前次二次化處理圖像與所述的當次二次化處理圖像進行差值操作,獲得差異圖像;(23)所述的圖像處理單元以所述的差異圖像作為用戶動作描述圖像。且所述的步驟(3)具體包括以下步驟(31)所述的圖像處理單元將所述的用戶動作描述圖像發送至所述的遊戲操控信號處理及生成單元;(32)所述的遊戲操控信號處理及生成單元將所述的用戶動作描述圖像作為體感遊戲操控信息。在進一步優選的實施方式中,所述的遊戲操控信號處理及生成單元通過電視機頂盒中內置的網絡連接器及網絡連接一外部遊戲伺服器,所述的遊戲伺服器內置有體感遊戲軟體系統。採用該實施方式的系統實現基於電視機頂盒的體感遊戲操控方法還包括體感遊戲運行操作,所述的體感遊戲運行操作包括以下步驟(5)所述的遊戲操控信號處理及生成單元根據所運行的遊戲判斷當前遊戲圖像中的感興趣區域;(6)所述的遊戲操控信號處理及生成單元將所述的感興趣區域與所述的用戶動作描述圖像中的對應區域進行歸一化處理,獲得感興趣區域的運動度表現值;(7)所述的遊戲操控信號處理及生成單元將所述的運動度表現值作為遊戲運行參數;(8)所述的遊戲操控信號處理及生成單元將所述的遊戲運行數據發送至所述的遊戲伺服器。在更進一步優選的實施方式中,所述的步驟( 具體是指所述的遊戲操控信號處理及生成單元將當前遊戲圖像中的可操作對象所在的區域作為感興趣區域。且所述的步驟(6)具體包括以下步驟(61)所述的遊戲操控信號處理及生成單元在所述的用戶動作描述圖像中找到與所述的感興趣區域對應的區域;(62)所述的遊戲操控信號處理及生成單元計算所述的用戶動作描述圖像對應區域中運動點佔該區域全部點的百分比;(63)所述的遊戲操控信號處理及生成單元判斷所述的百分比是否超出預設的閾值,若超過,則感興趣區域的運動度表現值為有運動,若未超過,則感興趣區域的運動度表現值為沒有運動。其中,所述的閾值的可選擇範圍為0 100%,相應的取值具體取決於體感遊戲本身的要求,可以根據體感遊戲開發者的具體需求靈活進行調整。在更優選的實施方式中,在所述的步驟(6 之後還包括以下步驟(64)在感興趣區域的運動度表現值為有運動的情況下,所述的遊戲操控信號處理及生成單元將所述的用戶動作描述圖像對應區域中運動點佔該區域全部點的百分比作為運動幅度參數。在本發明的應用中,機頂盒獲取攝像頭傳來的視頻圖片後,由於其性能所限,需要採取一種簡單的區域運動識別方法。其具體操作流程如圖3所示,包括如下步驟1)對獲取的圖片,交由機頂盒的中央處理器和內存進行計算處理,把圖片二值化以便後面的繼續處理。因為二值化只需要亮度信息就足夠,攝像頭輸入的圖像格式不必須採用RGB格式,也可以是YUV格式即可。2)保留本次二值化的圖片在機頂盒的內存中,並通過機頂盒的中央處理器和上次保留在機頂盒內存中的二值化圖片做差值操作,得到差異圖片並保留在機頂盒內存中。該差異圖片反映出二次圖片之間外界運動的情況。注意普通攝像頭的解析度是VGA的,大小為640X480,二值化信息只要0和1表示,保存一副二值化的圖片需要的空間非常小,僅為 38. 4K字節,普通機頂盒可以存放多幅二值化圖片信息。3)根據體感遊戲的需要而設定的感興趣區域,例如頂氣球遊戲,需要判定的是當前圖片中氣球區域是否有運動。那麼氣球位置就是感興趣區域,為了計算方便,可以用一個矩形來近似表示該氣球區域。體感遊戲以左上角坐標加上矩形大小給出該區域範圍。機頂盒中央處理器在內存中保留的差值圖片中裁剪出該區域的部分,做歸一化運算。歸一化的計算是裁剪出來區域中有運動點的數目除以該區域全部點的數目。4)這種歸一化運行的結果是這個感興趣區域的運動度體現。0表示完全沒有運動,1表示完全的運動。該數值可以用來控制體感遊戲的進行。比如設置閥值為3%,如果氣球區域歸一化的計算結果小於3%,則這些變化可能是圖像處理過程中噪音所致,可以忽略這些變化,相應的,在體感遊戲中讓氣球下降;否則如果氣球區域歸一化的計算結果大於 3%,意味著氣球位置上有超過3%的部分被碰觸到,體感遊戲可以讓氣球上升,甚至氣球上升的速度可以和歸一化的數字成比例。在實際應用中,本發明的機頂盒可以採用中興通訊IPTV機頂盒B700。ZXVlO B700 機頂盒是中興通訊推出的嵌入式視音頻解碼設備,提供優異的高清解碼能力,是一款高清機頂盒產品。ZXVlO B700機頂盒具有強大的功能擴展性,除為用戶提供LiveTV、V0D、網頁瀏覽等基本業務外,同時提供JVM支持能力,支持遊戲、證券等各種豐富的增值業務應用。攝像頭聊天是B700本身具備的功能,進行遊戲必需的圖片顯示和音效等本身也具備,在這些 B700本身具備的條件之下,無需採用任何額外的硬體設備,使用本實現方法使得B700成為一款玩家身體控制的體感遊戲機。如圖1所示,是本發明的系統的硬體環境示意圖,其中機頂盒直接連接在電視機上,並安裝了聊天用攝像頭。體感遊戲包括「足球守門」、「打籃球」、 「打網球」、「跳舞」、「釣魚」等幾十款遊戲,這些遊戲全部採用玩家身體控制,無需任何額外控制設備。圖4為機頂盒攝像頭遊戲玩家的遊戲示意圖,玩家運動身體,這些連續的運動身體的圖像被攝像頭拍攝後經過本文描述的方法進行處理,控制遊戲進行。圖5為機頂盒攝像頭遊戲的實現示意圖,其表現的是「足球守門」遊戲,電視機上展現給玩家的包括攝像頭拍攝到的玩家身體和體感遊戲產生的虛擬足球和門框等。採用了該發明的基於電視機頂盒實現體感遊戲操控的系統,其包括攝像裝置和內置於電視機頂盒中的遊戲操控模塊,所述的攝像裝置連接於所述的遊戲操控模塊。在應用該系統進行體感遊戲操作時,攝像裝置將連續拍攝的用戶圖像發送至電視機頂盒的遊戲操控模塊;然後遊戲操控模塊對前後獲取的圖像進行比較,判斷用戶的動作,並獲得用戶動作描述圖像;最後將所述的用戶動作描述圖像作為體感遊戲操控信息,實現對於體感遊戲的操控。本發明的系統及方法的實現無需購置體感遊戲專用的硬體設備,而僅需通過普通的機頂盒和常規的聊天攝像頭,即可使用戶能夠獲得專業的體感遊戲體驗,從而大幅降低體感遊戲的硬體成本,為用戶提供了一個簡單、方便、自然、非接觸、且極富吸引力的、全新的多媒體交互設備。本發明的基於電視機頂盒實現體感遊戲操控的系統及方法,其結構簡單, 應用範圍較為廣泛。在此說明書中,本發明已參照其特定的實施例作了描述。但是,很顯然仍可以作出各種修改和變換而不背離本發明的精神和範圍。因此,說明書和附圖應被認為是說明性的而非限制性的。
權利要求
1.一種基於電視機頂盒實現體感遊戲操控的系統,其特徵在於,所述的系統包括攝像裝置和內置於電視機頂盒中的遊戲操控模塊,所述的攝像裝置連接於所述的遊戲操控模塊。
2.根據權利要求1所述的基於電視機頂盒實現體感遊戲操控的系統,其特徵在於,所述的遊戲操控模塊包括圖像處理單元和遊戲操控信號處理及生成單元,所述的圖像處理單元分別連接所述的攝像裝置和遊戲操控信號處理及生成單元。
3.根據權利要求2所述的基於電視機頂盒實現體感遊戲操控的系統,其特徵在於,所述的遊戲操控信號處理及生成單元通過電視機頂盒中內置的網絡連接器及網絡與一外部的內置有體感遊戲軟體系統的遊戲伺服器相連接。
4.根據權利要求2或3所述的基於電視機頂盒的體感遊戲系統,其特徵在於,所述的圖像處理單元為圖像處理晶片。
5.一種利用權利要求1所述的系統實現基於電視機頂盒的體感遊戲操控方法,其特徵在於,所述的方法包括用戶動作識別操作,該用戶動作識別操作包括以下步驟(1)所述的攝像裝置連續拍攝用戶圖像,並將圖像發送至所述的電視機頂盒的遊戲操控模塊;(2)所述的遊戲操控模塊對前後獲取的圖像進行比較,判斷用戶的動作,並獲得用戶動作描述圖像;(3)所述的遊戲操控模塊將所述的用戶動作描述圖像作為體感遊戲操控信息。
6.根據權利要求5所述的基於電視機頂盒的體感遊戲操控方法,其特徵在於,所述的遊戲操控模塊包括圖像處理單元和遊戲操控信號處理及生成單元,所述的圖像處理單元分別連接所述的攝像裝置、遊戲操控信號處理及生成單元以及所述的電視機頂盒固有的存儲器,所述的步驟(1)具體包括以下步驟(11)所述的攝像裝置連續拍攝用戶圖像,並將圖像發送至所述的圖像處理單元;(12)所述的圖像處理單元對所獲得的圖像進行二值化處理,獲得當次二值化處理圖像;(13)所述的圖像處理單元將所述的當次二值化處理圖像發送至所述的存儲器中儲存。
7.根據權利要求6所述的基於電視機頂盒的體感遊戲操控方法,其特徵在於,所述的步驟(2)具體包括以下步驟(21)所述的圖像處理單元從所述的存儲器中讀取前一次存儲的二值化處理圖像;(22)所述的圖像處理單元前次二次化處理圖像與所述的當次二次化處理圖像進行差值操作,獲得差異圖像;(23)所述的圖像處理單元以所述的差異圖像作為用戶動作描述圖像。
8.根據權利要求7所述的基於電視機頂盒的體感遊戲操控方法,其特徵在於,所述的步驟(3)具體包括以下步驟(31)所述的圖像處理單元將所述的用戶動作描述圖像發送至所述的遊戲操控信號處理及生成單元;(32)所述的遊戲操控信號處理及生成單元將所述的用戶動作描述圖像作為體感遊戲操控信息。
9.根據權利要求8中所述的基於電視機頂盒的體感遊戲操控方法,其特徵在於,所述的遊戲操控信號處理及生成單元通過電視機頂盒中內置的網絡連接器及網絡連接一外部遊戲伺服器,所述的遊戲伺服器存儲有體感遊戲程序,所述的方法還包括體感遊戲運行操作,所述的體感遊戲運行操作包括以下步驟(5)所述的遊戲操控信號處理及生成單元根據所運行的遊戲判斷當前遊戲圖像中的感興趣區域;(6)所述的遊戲操控信號處理及生成單元將所述的感興趣區域與所述的用戶動作描述圖像中的對應區域進行歸一化處理,獲得感興趣區域的運動度表現值;(7)所述的遊戲操控信號處理及生成單元將所述的運動度表現值作為遊戲運行參數;(8)所述的遊戲操控信號處理及生成單元將所述的遊戲運行數據發送至所述的遊戲伺服器。
10.根據權利要求9所述的基於電視機頂盒的體感遊戲操控方法,其特徵在於,所述的步驟(5)具體是指所述的遊戲操控信號處理及生成單元將當前遊戲圖像中的可操作對象所在的區域作為感興趣區域。
11.根據權利要求10所述的基於電視機頂盒的體感遊戲操控方法,其特徵在於,所述的步驟(6)具體包括以下步驟(61)所述的遊戲操控信號處理及生成單元在所述的用戶動作描述圖像中找到與所述的感興趣區域對應的區域;(62)所述的遊戲操控信號處理及生成單元計算所述的用戶動作描述圖像對應區域中運動點佔該區域全部點的百分比;(63)所述的遊戲操控信號處理及生成單元判斷所述的百分比是否超出預設的閾值,若超過,則感興趣區域的運動度表現值為有運動,若未超過,則感興趣區域的運動度表現值為沒有運動。
12.根據權利要求11所述的基於電視機頂盒的體感遊戲操控方法,其特徵在於,在所述的步驟(63)之後還包括以下步驟(64)在感興趣區域的運動度表現值為有運動的情況下,所述的遊戲操控信號處理及生成單元將所述的用戶動作描述圖像對應區域中運動點佔該區域全部點的百分比作為運動幅度參數。
全文摘要
本發明涉及一種基於電視機頂盒實現體感遊戲操控的系統,該系統包括攝像裝置和內置於電視機頂盒中的遊戲操控模塊,攝像裝置連接於遊戲操控模塊。本發明還涉及一種利用所述的系統實現基於電視機頂盒的體感遊戲操控方法。在應用本發明進行體感遊戲操作時,攝像裝置將連續拍攝的用戶圖像發送至電視機頂盒的遊戲操控模塊;然後遊戲操控模塊對前後獲取的圖像進行比較,判斷用戶的動作,並獲得用戶動作描述圖像;最後將用戶動作描述圖像作為體感遊戲操控信息,實現對於體感遊戲的操控。本發明的系統及方法的實現無需購置體感遊戲專用的硬體設備,而僅採用普通機頂盒和常規聊天攝像頭,從而大幅降低體感遊戲的硬體成本,其結構簡單,應用範圍較為廣泛。
文檔編號A63F13/02GK102350057SQ20111032146
公開日2012年2月15日 申請日期2011年10月21日 優先權日2011年10月21日
發明者王國興 申請人:上海魔迅信息科技有限公司

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專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀