旗艦不是隨便開的 昂達GTX680典範性能實測
2023-07-31 10:25:53
在前一篇評測中,筆者和大家一起初測了《暗黑3》,,更進一步的評測尚需整理。在此之前,先重溫一下昂達GTX680典範的理論和遊戲性能。畢竟,除了《暗黑3》還有許多遊戲,值得關注,在一顆樹上吊死,豈是資深PC遊戲玩家所為。
硬體配置如下:
在此提醒一下大家,顯卡並非可以屹立在風中的空中樓閣,沒有四核多線程的高頻處理器;沒有4G以上、時鐘周期合理的內存和高性能讀寫存儲器,像GTX680這樣多流處理器顯卡的性能根本就無從發揮。最明顯的是,同一片顯卡在高配置平臺上畫面流暢、毫無卡頓。可在性能一般的平臺上,硬碟燈狂閃。畫面停滯不前,這可怪不得顯卡哦。
(《暗黑3》登陸界面)
月黑風高殺人夜,近處的一隻烏鴉,遠處燃燒的建築,在登陸界面就感到了陣陣殺意。
(圖形設置)
圖像設置的可選項並不多,設置時需把前景幀數和背景幀數限制取消。
(選擇合作模式)
進入遊戲先選擇合作模式,查看網絡延遲,得到41毫秒的速度提示,在國內已經算是延遲很低的了。眾所周知,過高的網絡延時會大大減低遊戲的流暢度。
(與國外友人緊密合作)
在遊戲裡陸續碰到了老外,國人,棒子,不過大家都基本不說話,就是一味的衝鋒陷陣砍殺敵人,不過起碼的配合意識,是一點也不欠缺的。
(多人混戰截圖)
其中,筆者截取了一些同一屏幕下、多人混戰時的幀數圖。實測顯示:在遊戲中複雜場景和特效繁多的情況下,幀數變化有時極為劇烈,最低和最高竟然能有關100幀左右的差異。
(同時放技能時,特效會拉低幀數)
(相對靜態時,幀數會立即提升)
(隨著物體模型的增加,幀數急劇降至83幀)
(打掃戰場中)
因為是搶測,因此許多項目都來不及展開。在後面的測試中,筆者將以NVIDIA控制面板和遊戲圖形設置為主體,詳細介紹每一個選項對速度的影響,敬請期待。有興趣的朋友,不妨先讀一下筆者前面GTX680的理論和遊戲實測文章,相信會對該顯卡有更深刻的了解,謝謝大家。