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頁遊業務伺服器和消息分發方法及系統的製作方法

2023-08-01 22:44:41 1

專利名稱:頁遊業務伺服器和消息分發方法及系統的製作方法
技術領域:
本發明涉及網際網路技術領域,具體地涉及一種頁遊業務伺服器和消息分發方法及系統。
背景技術:
網頁遊戲(Webgame)又稱Web遊戲,無端網遊,簡稱頁遊。是基於Web瀏覽器的網絡在線多人互動遊戲,無需下載客戶端,只需打開IE網頁,10秒鐘即可進入遊戲,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。頁遊主流類型動作角色扮演ARPG(代表十年一劍)、策略類SLG(代表三十六計)、模擬經營SM(代表一代宗師)等。 WebGame,顧名思義就是基於Web瀏覽器的網絡在線多人遊戲。從誕生發展至今,WebGame大概分為三種類型一是基於Web瀏覽器,使用PHP/ASP/Perl等解釋語言建設的虛擬社區;二是基於Web瀏覽器,使用Flash/JAVA技術製作的遊戲;三是需要下載客戶端並連接專用伺服器運行的遊戲(如騰訊的遊戲)。頁遊中是存在遊戲玩家之間的相互信息發送或者特定玩家組中的信息發送。圖IA和圖IB為瀏覽器網頁遊戲的界面示意圖,其依靠瀏覽器頁面進行遊戲。圖IB示出了例如陣營、仙盟組的玩家之間的信息發送。圖2為現有的網頁玩家進行信息相互發送的原理圖,參照圖2,玩家使用瀏覽器玩頁面遊戲時,一般會在登錄頁面遊戲之後,才會建立起來和頁遊伺服器的通信連接(HTTP或者TCP協議的連接),以傳輸登錄信息、玩家的身份信息,以及群組中的信息。這樣就可以實現玩家用戶登錄遊戲伺服器後的組內信息的發送和獲取,例如組內的boss約好當天下午7點一起去打打怪,召集組內的成員,發送出通知信息給各個玩家。上述的現有技術存在的缺陷是用戶在使用瀏覽器時,必須先登錄頁遊伺服器,打開頁遊的界面後,才能夠通過遊戲伺服器發送自己遊戲玩家組內的消息,這樣就用戶的體驗度不好。不能夠在頁遊的非登錄狀態下在瀏覽器中進行頁遊用戶之間的消息發送。

發明內容
鑑於上述問題,提出了本發明以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的頁遊業務伺服器和消息分發方法及系統。依據本發明的一個方面,提供了一種頁遊業務伺服器進行頁遊消息分發的方法,包括步驟接收瀏覽器側發送來的瀏覽器用戶的登錄信息,並依據該登錄信息登錄到頁遊業務伺服器;依據所述瀏覽器用戶的登錄信息對應的瀏覽器用戶標識與遊戲伺服器進行瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息的同步;將所述同步獲取的瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息同步到所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏覽器側;接收所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏覽器側發送來的頁遊消息,並依據所述瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息將所述頁遊消息發送到對應的目標瀏覽器側。
依據本發明的又一方面,提供了一種頁遊業務伺服器,包括登錄信息認證單元,接收瀏覽器側發送來的瀏覽器用戶的登錄信息並進行認證,認證通過後允許該瀏覽器用戶進行登錄;同步單元,依據所述瀏覽器用戶的登錄信息對應的瀏覽器用戶標識與遊戲伺服器進行瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息的同步,並將所述同步獲取的瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息同步到所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏覽器側;消息分發單元,接收所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏覽器側發送來的頁遊消息,並依據所述瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息將所述頁遊消息發送到對應的目標瀏覽器側。依據本發明的又一方面,提出了一種網頁遊戲中發送消息的系統,包括瀏覽器,用於登錄頁遊業務伺服器,從所述登錄的頁遊業務伺服器側獲取瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息,依據所述瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息,輸入頁遊消息並發送到所述登錄的頁遊業務伺服器側;頁遊業務伺服器,接收瀏覽器側發送來的瀏覽器用戶的登錄信息並進行認證,認證通過後允許該瀏覽器用戶進行登錄,依據所述瀏覽器用戶的登錄信息對應的瀏覽器用戶標 識與遊戲伺服器進行瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息的同步,並將所述同步獲取的瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息同步到所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏覽器側,接收所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏覽器側發送來的頁遊消息,並依據所述瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息將所述頁遊消息發送到對應的目標瀏覽器側;遊戲伺服器,用於將用戶頁遊遊戲信息實時同步到頁遊業務伺服器。利用本發明的方案,能夠實現對於瀏覽器用戶,即使其瀏覽器遊戲中的群組遊戲玩家在不登錄網頁遊戲的情況下,也可以向其他玩家發送頁遊消息,並且該瀏覽器用戶在不登錄遊戲伺服器的情況下,也可以從其他遊戲玩家接收頁遊消息,大大提高了用戶體驗。上述說明僅是本發明技術方案的概述,為了能夠更清楚了解本發明的技術手段,而可依照說明書的內容予以實施,並且為了讓本發明的上述和其它目的、特徵和優點能夠更明顯易懂,以下特舉本發明的具體實施方式



圖IA和圖IB為瀏覽器網頁遊戲的界面示意圖;圖2為現有技術瀏覽器網頁遊戲中各玩家之間的信息發送示意圖;圖3為根據本發明一實施例的瀏覽器發送頁遊消息的方法流程圖;圖4A為本發明瀏覽器側根據接收到頁遊遊戲信息進行頁遊消息輸入的界面示例圖;圖4B為本發明在瀏覽器側接收到頁遊消息並進行提示的界面示例圖;圖5為根據本發明一實施例的瀏覽器結構框圖;圖6為根據本發明一實施例的頁遊業務伺服器進行頁遊消息分發的方法流程圖;圖7為根據本發明一實施例的遊業務伺服器的結構框圖;圖8為根據本發明一實施例的網頁遊戲中發送消息的系統結構框圖。
具體實施例方式為使本發明的目的、技術方案和優點更加清楚明白,以下結合具體實施例,並參照附圖,對本發明進一步詳細說明。
現有技術在網頁遊戲中發送消息主要是通過瀏覽器與遊戲伺服器之間直接收發信息,本發明中的核心在於加入「頁遊業務伺服器」,其位於瀏覽器運營方設置的伺服器側。在本發明的頁遊業務伺服器中,其配置為用於聯繫瀏覽器和遊戲伺服器,遊戲伺服器就是現有的遊戲開發商所運行的遊戲伺服器。本發明提出了一種瀏覽器發送頁遊消息的方法,圖3為根據本發明一實施例的該方法的流程圖,參照圖3,該方法包括以下步驟步驟S300,啟動瀏覽器側的頁遊消息插件。步驟S310,依據瀏覽器用戶的登錄信息通過頁遊消息插件登錄頁遊業務伺服器。步驟S320,頁遊消息插件從登錄的頁遊業務伺服器側獲取瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息。步驟S330,依據所述瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息,頁遊消息插件發送瀏覽器側輸入的頁遊消息到所述登錄的頁遊業務伺服器側。其中瀏覽器用戶的登錄信息中包含該瀏覽器用戶在伺服器側的唯一標識符,並根據該標識符來獲取瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息,頁遊遊戲信息與該標識符綁定和對應,該標識符對應一個或多個遊戲,例如遊戲I、遊戲2……(遊戲I對應著遊戲I的伺服器,其中保存有該用戶在遊戲I伺服器中的各種遊戲信息,例如玩家的名稱、角色、頭像、群組信 息、好友關係信息等),群組信息中例如再包括有其它玩家的信息(這裡也包括上述的玩家的名稱、角色、頭像、群組信息、好友關係信息等)。發送到瀏覽器側的頁遊遊戲信息包括該用戶的玩家名稱、角色、頭像、好友關係信息、群組信息、其它遊戲用戶發送來的頁遊消息中的至少一種。瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息被從例如遊戲I伺服器、遊戲2伺服器、遊戲3伺服器實時同步到頁遊業務伺服器。在步驟S320,在瀏覽器用戶進行登錄後,被同步的頁遊遊戲信息由頁遊消息插件從頁遊業務伺服器獲取並在瀏覽器側進行顯示,如圖4A中顯示的遊戲I、群I、群2、好友I、好友2……,圖4A為瀏覽器側根據接收到頁遊遊戲信息進行頁遊消息輸入的的界面示例圖。在步驟S330,進一步地,在瀏覽器側獲取到頁遊遊戲信息後,根據其中的群組信息和/或好友關係信息和/或其它遊戲用戶發送來的頁遊消息(其它遊戲用戶發送來的頁遊消息為來自於至少一個遊戲伺服器的頁遊消息),確定要發送頁遊消息的目標遊戲用戶對象信息,從瀏覽器側接收由用戶輸入的頁遊消息內容,並將該輸入的頁遊消息內容和所述確定目標遊戲用戶對象信息作為頁遊消息發送到所述登錄的頁遊業務伺服器側。進一步地,群組信息、好友關係信息、其它遊戲用戶發送來的頁遊消息中帶有遊戲用戶對象的標識信息。目標遊戲用戶對象信息包括從群組信息、好友關係信息、其它遊戲用戶發送來的頁遊消息中,獲取的目標遊戲用戶對象的標識信息。瀏覽器側將瀏覽器用戶輸入的頁遊消息內容和所獲取的目標遊戲用戶對象的標識信息作為頁遊消息發送到所述登錄的頁遊業務伺服器側。瀏覽器用戶例如按照圖4A中的方式輸入頁遊消息,在圖4A中,瀏覽器用戶在點擊頁遊遊戲信息中的群組信息和好友信息,選擇中這些將要發送信息的對象時,點擊「發送信息」按鈕就可以彈出編輯對話框,實現要發送信息的編輯,在圖中例示的是選擇要發送的好友的名字和群組信息。在該方法的另外一實施例中,瀏覽器側不僅可以作為頁遊消息的發送方,同樣也可以作為頁遊消息的接收方,接收來自其他瀏覽器用戶的頁遊消息。瀏覽器側在接收其他瀏覽器用戶發送來的頁遊消息時,如果所述瀏覽器用戶是登錄瀏覽器狀態,則實時接收該頁遊消息,如果是未登錄瀏覽器狀態,則在啟動瀏覽器時顯示該頁遊消息頁遊遊戲信息和/或所述頁遊消息在瀏覽器側顯示時,可顯示在瀏覽器的彈窗中,或者顯示在瀏覽器的狀態欄中,或者顯示在瀏覽器中設置的插件中。在瀏覽器側可設置有新信息的數量、時間、以及用戶角色、群組信息的提示顯示,或者新信息的至少部分內容的預覽顯示。圖4B為在瀏覽器側接收到頁遊消息並進行提示的界面示例圖。在圖4B中,僅示例性地顯示了負責顯示消息的模塊是設置在左側框中的瀏覽器插件,當然也可以是彈窗,或者是工具條中的數字標記,在圖中提示有3個新信息。信息的發送和顯示都需要通過用戶標識符進行。本發明還提出了一種瀏覽器,用於實現上述瀏覽器發送頁遊消息的方法。圖5為根據本發明的一實施例的瀏覽器結構框圖。參照圖5,該瀏覽器包括頁遊 消息插件啟動裝置500,用於啟動瀏覽器側的頁遊消息插件;登錄裝置510,依據瀏覽器用戶的登錄信息通過所述頁遊消息插件登錄頁遊業務伺服器;頁遊遊戲信息獲取裝置520,用於通過所述頁遊消息插件從所述登錄的頁遊業務伺服器側獲取瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息;信息發送裝置530,依據所述瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息,所述頁遊消息插件發送瀏覽器側輸入的頁遊消息到所述登錄的頁遊業務伺服器側。其中,在瀏覽器用戶的登錄信息中包含該瀏覽器用戶在伺服器側的唯一標識符,並根據該標識符來獲取瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息,頁遊遊戲信息與該標識符綁定和對應,該標識符對應一個或多個遊戲。信息發送裝置530進一步地根據頁遊遊戲信息中的群組信息和/或好友關係信息和/或其它遊戲用戶發送來的頁遊消息,確定要發送頁遊消息的目標遊戲用戶對象信息,接收由用戶輸入的頁遊消息內容,並將該輸入的頁遊消息內容和所述確定目標遊戲用戶對象信息作為頁遊消息發送到所述登錄的頁遊業務伺服器側。其中,群組信息、好友關係信息、其它遊戲用戶發送來的頁遊消息中帶有遊戲用戶對象的標識信息。目標遊戲用戶對象信息包括從群組信息、好友關係信息、其它遊戲用戶發送來的頁遊消息中獲取的目標遊戲用戶對象的標識信息。信息發送裝置530將瀏覽器用戶輸入的頁遊消息內容和所獲取的目標遊戲用戶對象的標識信息作為頁遊消息發送到所述登錄的頁遊業務伺服器側。根據本發明另一實施例的瀏覽器,進一步包括接收裝置540,用於接收來自其他瀏覽器用戶的頁遊消息。當其他瀏覽器用戶發送來頁遊消息時,如果瀏覽器用戶是登錄瀏覽器狀態,則接收裝置實時接收該頁遊消息,如果所述瀏覽器用戶是未登錄瀏覽器狀態,則在登錄瀏覽器時接收該頁遊消息,並觸發瀏覽器顯示該頁遊消息。頁遊遊戲信息和/或所述頁遊消息在瀏覽器側顯示時,可顯示在瀏覽器的彈窗中,或者顯示在瀏覽器的狀態欄中,或者顯示在瀏覽器中設置的插件中。在瀏覽器側可設置有新信息的數量、時間、以及用戶角色、群組信息的提示顯示,或者新信息的至少部分內容的預覽顯示。本發明還提出一種頁遊業務伺服器進行頁遊消息分發的方法。圖6為根據本發明一實施例的該方法的流程圖,參照圖6,該方法包括步驟步驟S600,接收瀏覽器側發送來的瀏覽器用戶的登錄信息,並依據該登錄信息登錄到遊戲伺服器;步驟S610,依據所述瀏覽器用戶的登錄信息對應的瀏覽器用戶標識與遊戲伺服器進行瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息的同步;步驟S620,將同步獲取的瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息同步到所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏覽器側;步驟S630,接收所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏覽器側發送來的頁遊消息,並依據所述瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息將所述頁遊消息發送到對應的目標瀏覽器側。瀏覽器用戶的登錄信息中包含該瀏覽器用戶在伺服器側的唯一標識符,並根據該標識符來獲取瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息,頁遊遊戲信息與所述標識符綁定和對應,該標識符對應一個或多個遊戲。頁遊遊戲信息包括用戶的玩家名稱、角色、頭像、好友關係信息、群組信息、其它遊戲用戶發送來的頁遊消息中的至少一種。瀏覽器用戶的登錄信息對應至少一個遊戲伺服器帳號信息,其它遊戲用戶發送來的頁遊消息為來自於至少一個遊戲伺服器的頁遊消息,瀏覽器用戶帳號信息和遊戲伺服器帳號信息相綁定。 瀏覽器用戶標識對應多個遊戲,每個遊戲對應各自的遊戲伺服器,依據瀏覽器用戶標識,在步驟S610,與該瀏覽器用戶標識對應的各個遊戲伺服器將該瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息全部同步到頁遊業務伺服器。在步驟S630從瀏覽器側接收的頁遊消息包括用戶輸入的頁遊消息內容,以及該頁遊消息要發送的目標遊戲用戶對象信息。群組信息、好友關係信息、其它遊戲用戶發送來的頁遊消息中帶有遊戲用戶對象的標識信息,頁遊業務伺服器根據目標遊戲用戶對象的標識信息向目標遊戲用戶發送頁遊消息。步驟630進一步包括步驟631,將頁遊消息發送到對應的目標瀏覽器側時,需要首先依據目標瀏覽器用戶的標識判斷該目標瀏覽器用戶的登錄狀態;步驟632,如果判斷目標瀏覽器用戶已經登錄遊戲伺服器,則通過遊戲伺服器將該頁遊消息發送給目標瀏覽器用戶;步驟633,如果判斷未登錄遊戲伺服器,則進一步依據目標瀏覽器用戶的標識來判斷目標瀏覽器用戶是否已登錄瀏覽器;在步驟634,如果判斷目標瀏覽器用戶已登錄瀏覽器,並且頁遊業務伺服器接收了與該目標瀏覽器用戶的標識對應的頁遊消息時,則將該頁遊消息發送給對應的目標瀏覽器用戶;在步驟635,如果判斷目標瀏覽器用戶未登錄瀏覽器,則存儲該頁遊消息,當接收到目標瀏覽器用戶的登錄信息時,將該頁遊消息發送給該目標瀏覽器用戶,或者將該頁遊消息發送到遊戲伺服器,以當該目標瀏覽器用戶在登錄遊戲伺服器時可接收該頁遊消息。根據本發明該方法的另一實施例,上述進行發送頁遊消息的瀏覽器同樣可以接收來自其他瀏覽器用戶的頁遊消息,如果其他瀏覽器用戶向所述瀏覽器側發送頁遊消息,如果所述瀏覽器用戶是登錄瀏覽器狀態,則將該頁遊消息實時發送到瀏覽器側,如果是未登錄瀏覽器狀態,則在所述瀏覽器用戶進行登錄時將該頁遊消息發送到瀏覽器側。本發明還提出了一種頁遊業務伺服器,用於實現上述的頁遊業務伺服器進行頁遊消息分發的方法。圖7為該頁遊業務伺服器的結構框圖,參照圖7,本發明的頁遊業務伺服器包括登錄認證單元700,用於接收瀏覽器側發送來的瀏覽器用戶的登錄信息並進行認證,認證通過後允許該瀏覽器用戶進行登錄;同步單元710,依據所述瀏覽器用戶的登錄信息對應的瀏覽器用戶標識與遊戲伺服器進行瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息的同步,並將所述同步獲取的瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息同步到所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏覽器側;消息分發單元720,用於接收所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏覽器側發送來的頁遊消息,並依據所述瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息將所述頁遊消息發送到對應的目標瀏覽器側。瀏覽器用戶的登錄信息中包含該瀏覽器用戶在伺服器側的唯一標識符,瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息是根據該標識符來獲取的,頁遊遊戲信息與所述標識符綁定和對應,該標識符對應一個或多個遊戲。頁遊遊戲信息包括用戶的玩家名稱、角色、頭像、好友關係信息、群組信息、其它遊戲用戶發送來的頁遊消息中的至少一種。瀏覽器用戶的登錄信息對應至少一個遊戲伺服器帳號信息,其它遊戲用戶發送來的頁遊消息為來自於至少一個遊戲伺服器的頁遊消息,瀏覽器用戶帳號信息和遊戲伺服器帳號信息相綁定。瀏覽器用戶標識對應多個遊戲,每個遊戲對應各自的遊戲伺服器,同步單元710依據瀏覽器用戶標識,將與該瀏覽器用戶標識對應的各個遊戲伺服器中的該瀏覽器用戶的 頁遊遊戲信息全部同步到頁遊業務伺服器。消息分發單元720從瀏覽器側接收的頁遊消息包括用戶輸入的頁遊消息內容,以及該頁遊消息要發送的目標遊戲用戶對象信息。群組信息、好友關係信息、其它遊戲用戶發送來的頁遊消息中帶有遊戲用戶對象的標識信息,消息分發單元720根據目標遊戲用戶對象的標識信息向目標遊戲用戶發送頁遊消息。其中,消息分發單元720依據目標瀏覽器用戶的標識判斷該目標瀏覽器用戶的登錄狀態,如果判斷目標瀏覽器用戶已經登錄遊戲伺服器,則通過遊戲伺服器將該頁遊消息發送給目標瀏覽器用戶,如果判斷目標瀏覽器用戶未登錄遊戲伺服器,則進一步依據目標瀏覽器用戶的標識來判斷目標瀏覽器用戶是否已登錄瀏覽器,如果已登錄瀏覽器,並且頁遊業務伺服器接收了與該目標瀏覽器用戶的標識對應的頁遊消息時,則消息分發單元720將該頁遊消息發送給對應的目標瀏覽器用戶。消息分發單元720如果判斷目標瀏覽器用戶未登錄瀏覽器,則存儲該頁遊消息,當接收到目標瀏覽器用戶的登錄信息時,將該頁遊消息發送給該目標瀏覽器用戶,或者將該頁遊消息發送到遊戲伺服器,以當該目標瀏覽器用戶在登錄遊戲伺服器時可接收該頁遊消息。本發明還提出一種網頁遊戲中發送消息的系統。圖8為該系統的結構框圖,其中包括瀏覽器800,用於登錄頁遊業務伺服器,從所述登錄的頁遊業務伺服器側獲取瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息,依據所述瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息,輸入頁遊消息並發送到所述登錄的頁遊業務伺服器側;頁遊業務伺服器810,接收瀏覽器側發送來的瀏覽器用戶的登錄信息並進行認證,認證通過後允許該瀏覽器用戶進行登錄,依據所述瀏覽器用戶的登錄信息對應的瀏覽器用戶標識與遊戲伺服器進行瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息的同步,並將所述同步獲取的瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息同步到所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏覽器側,接收所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏覽器側發送來的頁遊消息,並依據所述瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息將所述頁遊消息發送到對應的目標瀏覽器側;遊戲伺服器820,用於將用戶頁遊遊戲信息實時同步到頁遊業務伺服器。在此提供的算法和顯示不與任何特定計算機、虛擬系統或者其它設備固有相關。各種通用系統也可以與基於在此的示教一起使用。根據上面的描述,構造這類系統所要求的結構是顯而易見的。此外,本發明也不針對任何特定程式語言。應當明白,可以利用各種程式語言實現在此描述的本發明的內容,並且上面對特定語言所做的描述是為了披露本發明的最佳實施方式。在此處所提供的說明書中,說明了大量具體細節。然而,能夠理解,本發明的實施例可以在沒有這些具體細節的情況下實踐。在一些實例中,並未詳細示出公知的方法、結構和技術,以便不模糊對本說明書的理解。類似地,應當理解,為了精簡本公開並幫助理解各個發明方面中的一個或多個,在上面對本發明的示例性實施例的描述中,本發明的各個特徵有時被一起分組到單個實施例、圖、或者對其的描述中。然而,並不應將該公開的方法解釋成反映如下意圖即所要求保護的本發明要求比在每個權利要求中所明確記載的特徵更多的特徵。更確切地說,如下面的權利要求書所反映的那樣,發明方面在於少於前面公開的單個實施例的所有特徵。因此,遵循具體實施方式
的權利要求書由此明確地併入該具體實施方式
,其中每個權利要求本身都作為本發明的單獨實施例。本領域那些技術人員可以理解,可以對實施例中的設備中的模塊進行自適應性地改變並且把它們設置在與該實施例不同的一個或多個設備中。可以把實施例中的模塊或單 元或組件組合成一個模塊或單元或組件,以及此外可以把它們分成多個子模塊或子單元或子組件。除了這樣的特徵和/或過程或者單元中的至少一些是相互排斥之外,可以採用任何組合對本說明書(包括伴隨的權利要求、摘要和附圖)中公開的所有特徵以及如此公開的任何方法或者設備的所有過程或單元進行組合。除非另外明確陳述,本說明書(包括伴隨的權利要求、摘要和附圖)中公開的每個特徵可以由提供相同、等同或相似目的的替代特徵來代替。此外,本領域的技術人員能夠理解,儘管在此所述的一些實施例包括其它實施例中所包括的某些特徵而不是其它特徵,但是不同實施例的特徵的組合意味著處於本發明的範圍之內並且形成不同的實施例。例如,在下面的權利要求書中,所要求保護的實施例的任意之一都可以以任意的組合方式來使用。本發明的各個部件實施例可以以硬體實現,或者以在一個或者多個處理器上運行的軟體模塊實現,或者以它們的組合實現。本領域的技術人員應當理解,可以在實踐中使用微處理器或者數位訊號處理器(DSP)來實現根據本發明實施例的設備中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本發明還可以實現為用於執行這裡所描述的方法的一部分或者全部的設備或者裝置程序(例如,電腦程式和電腦程式產品)。這樣的實現本發明的程序可以存儲在計算機可讀介質上,或者可以具有一個或者多個信號的形式。這樣的信號可以從網際網路網站上下載得到,或者在載體信號上提供,或者以任何其他形式提供。應該注意的是上述實施例對本發明進行說明而不是對本發明進行限制,並且本領域技術人員在不脫離所附權利要求的範圍的情況下可設計出替換實施例。在權利要求中,不應將位於括號之間的任何參考符號構造成對權利要求的限制。單詞「包含」不排除存在未列在權利要求中的元件或步驟。位於元件之前的單詞「一」或「一個」不排除存在多個這樣的元件。本發明可以藉助於包括有若干不同元件的硬體以及藉助於適當編程的計算機來實現。在列舉了若干裝置的單元權利要求中,這些裝置中的若干個可以是通過同一個硬體項來具體體現。單詞第一、第二、以及第三等的使用不表示任何順序。可將這些單詞解釋為名稱。本文公開了 Al、一種頁遊業務伺服器進行頁遊消息分發的方法,包括步驟接收瀏覽器側發送來的瀏覽器用戶的登錄信息,並依據該登錄信息登錄到頁遊業務伺服器;依據所述瀏覽器用戶的登錄信息對應的瀏覽器用戶標識與遊戲伺服器進行瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息的同步;將所述同步獲取的瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息同步到所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏覽器側;接收所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏覽器側發送來的頁遊消息,並依據所述瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息將所述頁遊消息發送到對應的目標瀏覽器側。A2、如Al所述的方法,其特徵在於,瀏覽器用戶的登錄信息中包含該瀏覽器用戶在伺服器側的唯一標識符,並根據該標識符來獲取瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息。A3、如A2所述的方法,其特徵在於,所述頁遊遊戲信息與所述標識符綁定和對應,該標識符對應一個或多個遊戲。A4、如Al所述的方法,其特徵在於,該方法進一步包括步驟將來自其他瀏覽器用戶的頁遊消息發送到瀏覽器側。A5、如A4所述的方法,其特徵在於,如果其他瀏覽器用戶向所述瀏覽器側發送頁遊消息,如果所述瀏覽器用戶是登錄瀏覽器狀態,則將該頁遊消息實時發送到瀏覽器側。A6、如A5所述的方法,其特徵在於,如果其他瀏覽器用戶向所述瀏覽器側發送頁遊消息,所述瀏覽器用戶是未登錄瀏覽器狀態,則在所述瀏覽器用戶進行登錄時將該頁遊消息發送到瀏覽器側。A7、如A6所述的方法,其特徵在於,所述頁遊遊戲信息包括該用戶的玩家名稱、角色、頭像、好友關係信息、群組信息、其它遊戲用戶發送來的頁遊消息中的至少一種。AS、如A7所述的方法,其特徵在於,從所述瀏覽器側接收的頁遊消息包括用戶輸入的 頁遊消息內容,以及該頁遊消息要發送的目標遊戲用戶對象信息。A9、如A5所述的方法,其特徵在於,所述群組信息、好友關係信息、其它遊戲用戶發送來的頁遊消息中帶有遊戲用戶對象的標識信息,頁遊業務伺服器根據目標遊戲用戶對象的標識信息向目標遊戲用戶發送所述頁遊消息。AlO^n A3所述的方法,其特徵在於,所述瀏覽器用戶的登錄信息對應至少一個遊戲伺服器帳號信息;則所述其它遊戲用戶發送來的頁遊消息為來自於至少一個遊戲伺服器的頁遊消息。AU、如AlO所述的方法,其特徵在於,所述瀏覽器用戶帳號信息和遊戲伺服器帳號信息相綁定。A12、如Al所述的方法,其特徵在於,所述瀏覽器用戶標識對應多個遊戲,每個遊戲對應各自的遊戲伺服器,依據所述瀏覽器用戶標識,與該瀏覽器用戶標識對應的各個遊戲伺服器將該瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息全部同步到頁遊業務伺服器。A13、如Al所述的方法,其特徵在於,該方法進一步包括依據目標瀏覽器用戶的標識判斷該目標瀏覽器用戶的登錄狀態,如果判斷目標瀏覽器用戶已經登錄遊戲伺服器,則通過遊戲伺服器將該頁遊消息發送給目標瀏覽器用戶,如果未登錄遊戲伺服器,則進一步依據目標瀏覽器用戶的標識來判斷目標瀏覽器用戶是否已登錄瀏覽器,如果已登錄瀏覽器,並且頁遊業務伺服器接收了與該目標瀏覽器用戶的標識對應的頁遊消息時,則將該頁遊消息發送給對應的目標瀏覽器用戶。A14、如A13所述的方法,其特徵在於,該方法進一步包括,如果目標瀏覽器用戶未登錄遊戲伺服器,則進一步依據目標瀏覽器用戶的標識判斷該目標瀏覽器用戶是否登錄瀏覽器,如果未登錄瀏覽器,則存儲該頁遊消息,當接收到目標瀏覽器用戶的登錄信息時,將該頁遊消息發送給該目標瀏覽器用戶,或者則將該頁遊消息發送到遊戲伺服器,以當該目標瀏覽器用戶在登錄遊戲伺服器時可接收該頁遊消息。本文公開了 B15、一種頁遊業務伺服器,包括登錄信息認證單元,接收瀏覽器側發送來的瀏覽器用戶的登錄信息並進行認證,認證通過後允許該瀏覽器用戶進行登錄;同步單元,依據所述瀏覽器用戶的登錄信息對應的瀏覽器用戶標識與遊戲伺服器進行瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息的同步,並將所述同步獲取的瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息同步到所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏覽器側;消息分發單元,接收所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏覽器側發送來的頁遊消息,並依據所述瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息將所述頁遊消息發送到對應的目標瀏覽器側。B16、如B15所述的頁遊業務伺服器,其特徵在於,瀏覽器用戶的登錄信息中包含該瀏覽器用戶在伺服器側的唯一標識符,並根據該標識符來獲取瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息。B17、如B16所述的頁遊業務伺服器,其特徵在於,所述頁遊遊戲信息與所述標識符綁定和對應,該標識符對應一個或多個遊戲。BlSjn B17所述的頁遊業務伺服器,其特徵在於,所述消息分發單元將來自其他瀏覽器用戶的頁遊消息發送到瀏覽器側。B19、如B18所述的頁遊業務伺服器,其特徵在於,如果其他瀏覽器用戶向所述瀏覽器側發送頁遊消息,如果所述瀏覽器用戶是登錄瀏覽器狀態,則消息分發單元將該頁遊消息實時發送到該瀏覽器用戶。B20、如B19所述的頁遊業務伺服器,其特徵在於,如果其他瀏覽器用戶向所述瀏覽器側發送頁遊消息,所述瀏覽器用戶是未登錄瀏覽器狀態,則消息分發單元在所述瀏覽器用戶進行登錄時將該頁遊消息發送到瀏覽器側。B21、如B19所述的頁遊業務伺服器,其特徵在於,所述頁遊遊戲信息包括該用戶的玩家名稱、角色、頭像、好友關係信息、群組信息、其它遊戲用戶發送來的頁遊消息中的至少一種。B22、如B15所述的頁遊業務伺服器,其特徵在於,從所述瀏覽器側接收的頁遊消息包括用戶輸入的頁遊消息內容,以及該 頁遊消息要發送的目標遊戲用戶對象信息。B23、如B21所述的頁遊業務伺服器,其特徵在於,所述群組信息、好友關係信息、其它遊戲用戶發送來的頁遊消息中帶有遊戲用戶對象的標識信息,頁遊業務伺服器根據目標遊戲用戶對象的標識信息向目標遊戲用戶發送所述頁遊消息。B24、如B15所述的頁遊業務伺服器,其特徵在於,所述瀏覽器用戶的登錄信息對應至少一個遊戲伺服器帳號信息;則所述其它遊戲用戶發送來的頁遊消息為來自於至少一個遊戲伺服器的頁遊消息。B25、如B24所述的頁遊業務伺服器,其特徵在於,所述瀏覽器用戶帳號信息和遊戲伺服器帳號信息相綁定。B26、如B15所述的頁遊業務伺服器,其特徵在於,所述瀏覽器用戶標識對應多個遊戲,每個遊戲對應各自的遊戲伺服器,依據所述瀏覽器用戶標識,與該瀏覽器用戶標識對應的各個遊戲伺服器將該瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息全部同步到頁遊業務伺服器。B27、如B15所述的頁遊業務伺服器,其特徵在於,消息分發單元依據目標瀏覽器用戶的標識判斷該目標瀏覽器用戶的登錄狀態,如果判斷目標瀏覽器用戶已經登錄遊戲伺服器,則通過遊戲伺服器將該頁遊消息發送給目標瀏覽器用戶,如果判斷目標瀏覽器用戶未登錄遊戲伺服器,則進一步依據目標瀏覽器用戶的標識來判斷目標瀏覽器用戶是否已登錄瀏覽器,如果已登錄瀏覽器,並且頁遊業務伺服器接收了與該目標瀏覽器用戶的標識對應的頁遊消息時,則消息分發單元將該頁遊消息發送給對應的目標瀏覽器用戶。B28、如B27所述的頁遊業務伺服器,其特徵在於,消息分發單元如果判斷目標瀏覽器用戶未登錄瀏覽器,則存儲該頁遊消息,當接收到目標瀏覽器用戶的登錄信息時,將該頁遊消息發送給該目標瀏覽器用戶,或者將該頁遊消息發送到遊戲伺服器,以當該目標瀏覽器用戶在登錄遊戲伺服器時可接收該頁遊消息。本文公開了 C29、一種網頁遊戲中發送消息的系統,包括瀏覽器,用於登錄頁遊業務伺服器,從所述登錄的頁遊業務伺服器側獲取瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息,依據所述瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息,輸入頁遊消息並發送到所述登錄的頁遊業務伺服器側;頁遊業務伺服器,接收瀏覽器側發送來的瀏覽器用戶的登錄信息並進行認證,認證通過後允許該瀏覽器用戶進行登錄,依據所述瀏覽器用戶的登錄信息對應的瀏覽器用戶標識與遊戲伺服器進行瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息的同步,並將所述同步獲取的瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息同步到所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏覽器側,接收所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏 覽器側發送來的頁遊消息,並依據所述瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息將所述頁遊消息發送到對應的目標瀏覽器側;遊戲伺服器,用於將用戶頁遊遊戲信息實時同步到頁遊業務伺服器。
權利要求
1.一種頁遊業務伺服器進行頁遊消息分發的方法,包括步驟 接收瀏覽器側發送來的瀏覽器用戶的登錄信息,並依據該登錄信息登錄到頁遊業務伺服器; 依據所述瀏覽器用戶的登錄信息對應的瀏覽器用戶標識與遊戲伺服器進行瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息的同步; 將所述同步獲取的瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息同步到所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏覽器側; 接收所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏覽器側發送來的頁遊消息,並依據所述瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息將所述頁遊消息發送到對應的目標瀏覽器側。
2.如權利要求I所述的方法,其特徵在於,瀏覽器用戶的登錄信息中包含該瀏覽器用戶在伺服器側的唯一標識符,並根據該標識符來獲取瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息。
3.如權利要求2所述的方法,其特徵在於,所述頁遊遊戲信息與所述標識符綁定和對應,該標識符對應一個或多個遊戲。
4.如權利要求I所述的方法,其特徵在於,該方法進一步包括步驟將來自其他瀏覽器用戶的頁遊消息發送到瀏覽器側。
5.如權利要求4所述的方法,其特徵在於,如果其他瀏覽器用戶向所述瀏覽器側發送頁遊消息,如果所述瀏覽器用戶是登錄瀏覽器狀態,則將該頁遊消息實時發送到瀏覽器側。
6.如權利要求5所述的方法,其特徵在於,如果其他瀏覽器用戶向所述瀏覽器側發送頁遊消息,所述瀏覽器用戶是未登錄瀏覽器狀態,則在所述瀏覽器用戶進行登錄時將該頁遊消息發送到瀏覽器側。
7.如權利要求6所述的方法,其特徵在於,所述頁遊遊戲信息包括該用戶的玩家名稱、角色、頭像、好友關係信息、群組信息、其它遊戲用戶發送來的頁遊消息中的至少一種。
8.如權利要求7所述的方法,其特徵在於,從所述瀏覽器側接收的頁遊消息包括用戶輸入的頁遊消息內容,以及該頁遊消息要發送的目標遊戲用戶對象信息。
9.如權利要求5所述的方法,其特徵在於,所述群組信息、好友關係信息、其它遊戲用戶發送來的頁遊消息中帶有遊戲用戶對象的標識信息,頁遊業務伺服器根據目標遊戲用戶對象的標識信息向目標遊戲用戶發送所述頁遊消息。
10.如權利要求3所述的方法,其特徵在於,所述瀏覽器用戶的登錄信息對應至少一個遊戲伺服器帳號信息;則所述其它遊戲用戶發送來的頁遊消息為來自於至少一個遊戲伺服器的頁遊消息。
11.如權利要求10所述的方法,其特徵在於,所述瀏覽器用戶帳號信息和遊戲伺服器帳號信息相綁定。
12.如權利要求I所述的方法,其特徵在於,所述瀏覽器用戶標識對應多個遊戲,每個遊戲對應各自的遊戲伺服器,依據所述瀏覽器用戶標識,與該瀏覽器用戶標識對應的各個遊戲伺服器將該瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息全部同步到頁遊業務伺服器。
13.如權利要求I所述的方法,其特徵在於,該方法進一步包括依據目標瀏覽器用戶的標識判斷該目標瀏覽器用戶的登錄狀態,如果判斷目標瀏覽器用戶已經登錄遊戲伺服器,則通過遊戲伺服器將該頁遊消息發送給目標瀏覽器用戶,如果未登錄遊戲伺服器,則進一步依據目標瀏覽器用戶的標識來判斷目標瀏覽器用戶是否已登錄瀏覽器,如果已登錄瀏覽器,並且頁遊業務伺服器接收了與該目標瀏覽器用戶的標識對應的頁遊消息時,則將該頁遊消息發送給對應的目標瀏覽器用戶。
14.如權利要求13所述的方法,其特徵在於,該方法進一步包括,如果目標瀏覽器用戶未登錄遊戲伺服器,則進一步依據目標瀏覽器用戶的標識判斷該目標瀏覽器用戶是否登錄瀏覽器,如果未登錄瀏覽器,則存儲該頁遊消息,當接收到目標瀏覽器用戶的登錄信息時,將該頁遊消息發送給該目標瀏覽器用戶,或者則將該頁遊消息發送到遊戲伺服器,以當該目標瀏覽器用戶在登錄遊戲伺服器時可接收該頁遊消息。
15.一種頁遊業務伺服器,包括 登錄信息認證單元,接收瀏覽器側發送來的瀏覽器用戶的登錄信息並進行認證,認證通過後允許該瀏覽器用戶進行登錄; 同步單元,依據所述瀏覽器用戶的登錄信息對應的瀏覽器用戶標識與遊戲伺服器進行瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息的同步,並將所述同步獲取的瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息同步到所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏覽器側; 消息分發單元,接收所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏覽器側發送來的頁遊消息,並依據所述瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息將所述頁遊消息發送到對應的目標瀏覽器側。
16.如權利要求15所述的頁遊業務伺服器,其特徵在於,瀏覽器用戶的登錄信息中包含該瀏覽器用戶在伺服器側的唯一標識符,並根據該標識符來獲取瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息。
17.如權利要求16所述的頁遊業務伺服器,其特徵在於,所述頁遊遊戲信息與所述標識符綁定和對應,該標識符對應一個或多個遊戲。
18.如權利要求17所述的頁遊業務伺服器,其特徵在於,所述消息分發單元將來自其他瀏覽器用戶的頁遊消息發送到瀏覽器側。
19.如權利要求18所述的頁遊業務伺服器,其特徵在於,如果其他瀏覽器用戶向所述瀏覽器側發送頁遊消息,如果所述瀏覽器用戶是登錄瀏覽器狀態,則消息分發單元將該頁遊消息實時發送到該瀏覽器用戶。
20.一種網頁遊戲中發送消息的系統,包括 瀏覽器,用於登錄頁遊業務伺服器,從所述登錄的頁遊業務伺服器側獲取瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息,依據所述瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息,輸入頁遊消息並發送到所述登錄的頁遊業務伺服器側; 頁遊業務伺服器,接收瀏覽器側發送來的瀏覽器用戶的登錄信息並進行認證,認證通過後允許該瀏覽器用戶進行登錄,依據所述瀏覽器用戶的登錄信息對應的瀏覽器用戶標識與遊戲伺服器進行瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息的同步,並將所述同步獲取的瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息同步到所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏覽器側,接收所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏覽器側發送來的頁遊消息,並依據所述瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息將所述頁遊消息發送到對應的目標瀏覽器側; 遊戲伺服器,用於將用戶頁遊遊戲信息實時同步到頁遊業務伺服器。
全文摘要
本發明公開了一種頁遊業務伺服器和消息分發方法及系統,其中的系統包括瀏覽器,用於登錄頁遊業務伺服器;頁遊業務伺服器,接收瀏覽器側發送來的瀏覽器用戶的登錄信息並進行認證,依據所述瀏覽器用戶的登錄信息對應的瀏覽器用戶標識與遊戲伺服器進行瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息的同步,並將所述同步獲取的瀏覽器用戶的頁遊遊戲信息同步到所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏覽器側,接收所述登錄到頁遊業務伺服器的瀏覽器側發送來的頁遊消息;遊戲伺服器,用於將用戶頁遊遊戲信息實時同步到頁遊業務伺服器。利用本發明的方案,能夠實現對於瀏覽器用戶,在不登錄遊戲伺服器的情況下,也可以從其他遊戲玩家接收頁遊消息,大大提高了用戶體驗。
文檔編號H04L29/08GK102970361SQ20121045731
公開日2013年3月13日 申請日期2012年11月14日 優先權日2012年11月14日
發明者張菊元, 任寰 申請人:北京奇虎科技有限公司, 奇智軟體(北京)有限公司

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