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利用網絡終端製作參與性廣告的方法

2023-08-01 18:41:36

專利名稱:利用網絡終端製作參與性廣告的方法
技術領域:
本發明涉及一種無線增值服務形式,特別涉及利用網絡終端製作參與性廣告的方法。
背景技術:
廣告作為一種告知形式已經被人們普遍認識,已經深入到人們的生活之中,它的形式是通過各種載體、電視、戶外(廣告牌、車身、等等)、報紙、期刊、廣播、網際網路等給廣告主提供一個告知的平臺,經過廣告商的藝術製作加工,給人們一個「看」和「聽」廣告的機會,這是目前國內外廣告表現形式的現狀,我們把它叫做傳統廣告。傳統廣告的特點是可以宣傳的載體多樣化;已經被廣告主和觀眾所接受;廣告製作已經具有相當高的藝術水平;但是,廣告載體普遍帶有地域性;作為廣告商而言,他是廣告的主動發起者,觀眾是被動的接受者。
隨著廣告數量的快速增長,人們在通過廣告獲得對各自有用信息的同時,也對大量對自己無用的信息產生了牴觸。舉一個簡單的例子就是人們在觀看一個有趣的電視節目的時候,當中間出現廣告的時候,人們第一個反應就是可以休息一下了,再有就是要換臺,要不就是離開,當節目繼續時再回來。這就說明當人們認為廣告的內容對自己無用時,採取的是一種不接受的態度。無論是廣告主還是廣告商都知道人們的這個習慣,為了使人們在無意識中建立起對廣告內容的印象,就需要在播出頻率上,廣告內容的視覺衝擊上做大量的投入,需要廣告主投入更多的資金,這無形中增加了廣告主的資金投入,也就增加了商品的成本。
綜上所言,傳統廣告是一種由廣告主委託廣告商製作,通過各種載體發布的主動告知,觀眾無償被動接受的一種廣告形式,它通過反覆播出、強烈視覺刺激讓人們在無意識的狀況下,對廣告內容產生記憶的一個過程,是在無償的佔用人們的時間。
近年來,新型媒體的出現給廣告提供了全新的傳播平臺。例如手機作為一個日新月異的傳播載體,它的特點是人們隨身攜帶,不受地域的限制,逐漸被視為最具發展前途的「第五媒體」,同時,手機的通話功能越來越弱化,而無線增值服務的種類越來越多,其應用內容從早期的信息、娛樂、圖、鈴下載到現在的有獎簡訊遊戲、手機地圖應用等等,越來越呈現出多樣化快速發展的趨勢。但是,手機及其無線增值服務最大的不利之處就是無論使用哪個功能都要付費。如果讓人們在付費的情況下去「看」廣告,就是一件不可能的事情了。這也是目前手機上沒有廣告的一個現實。如何在這個普及率最高、最具發展潛力的載體上實現廣告,是人們都在苦苦探尋的一個問題。
以無線電訊運營商為例,目前在手機上還沒有廣告存在,不是運營商不想在這個載體作廣告,而是人們在使用無線網絡都是需要付費的,如果能讓人們花錢去看廣告,勢必會影響到整個無線網絡運營商的運營。換句話講就是人們根本不會接受花錢看廣告這種形式。如何解決在這個需要付費的平臺上作廣告的問題,是越來越值得關注並亟待解決的問題。

發明內容
本發明的目的在於避免上述問題,提供一種將廣告內容以參與性的形式通過網絡使用平臺傳輸,通過本發明的使用終端,通過無線、Internet、有線電視等網絡連結到相應的內容應用平臺上,對參與性內容進行在線或下載形式的使用。即,以遊戲形式(位置移動或原地翻轉等形式)為廣告內容載體,以參與遊戲為告知手段,以參與遊戲者中獎為告知結果的參與性廣告,以廣告主所擁有的商標、LOGO、商品信息為遊戲內容界面,遊戲參與者通過參與完成遊戲全過程,最終得到廣告主所生產的商品的利用網絡終端製作參與性廣告的方法。
人們在無線網絡上使用這個終端,在花費有限錢財的同時,通過參與廣告的方式,得到高於花費的有限回報,這個有限的回報就是廣告主所生產的商品,從而大大提高人們參與廣告的興趣。由此可見,網絡參與性廣告使用終端,既解決了在無線網絡作廣告的問題,又解決了被人們認可的問題,同時也降低了廣告主的廣告資金投入,增加無線電訊運營商的收益,是一個多方受益的局面。
為了實現上述目的,本發明採用以下技術方案網絡參與性廣告使用終端包括內容管理伺服器1,控制網站運行所需的裝置並處理相關數據,命名相關按鍵的操控意義,並進行相關操控的設備;身份登記資料庫2,用來儲存參與者登錄身份號碼、登陸時間、付費時間、金額、退出服務、延遲服務的資料庫;權限識別資料庫3,用來儲存玩家等級選擇、參加比賽的類型及相關付費記錄的資料庫;獎品內容明細資料庫4,用來儲存各級玩家的獎品目錄、價格及相關的獎品設置說明、收費說明的資料庫;參與形式界面資料庫5,儲存遊戲類別、玩家界面的資料庫;參與結果管理資料庫6,記錄發送參與成功的網絡使用終端身份號碼和成功代碼、發送確認信息的資料庫。該廣告方法包括以下步驟手機或個人電腦為應用平臺,選擇基礎網絡,進行網絡連接進入相關頁面,參與者登錄,選擇並進入遊戲界面首頁,主伺服器進行網絡連接及頁面下載,進入內容首頁,在線選擇並進入參與遊戲級別選擇,身份登記輸入,下載選定內容,選擇並進入遊戲內容,遊戲界面為廣告主所擁有的商標、LOGO、商品信息,操作遊戲過程顯示頁面,運用按鍵操作遊戲過程,遊戲參與者通過參與完成遊戲全過程,遊戲成功最終得到廣告主所生產的商品,成功信息發送到指定管理平臺,遊戲失敗重新選擇。
由於採用上述技術方案,本發明具有以下優點和效果1、變被動「看」廣告為主動「玩」廣告,是傳統廣告形式的創新和補充;是全新的廣告盈利模式。
2、增強了對廣告內容的記憶度。
3、沒有地域性的限制,目標群體明確。
4、減少廣告主的資金投入,廣告主可以通過使用自己的商品就可以達到做廣告的目的。
5、對遊戲參與者即廣告受眾者而言是一種有償的參與行為。
6、符合人們的博採心理,方便推廣。
7、全新的增值服務內容,必將給無線增值服務帶來一個全新的利益增長點。
8、增值服務盈利形式的多樣化。既可以收取遊戲參與者的內容服務費又可以收取廣告主的廣告代理費,為降低廣告主的資金投入提供了可能。


圖1為本發明的網絡結構2為本發明的方法流程3為本發明身份登記資料庫結構4為本發明權限識別資料庫結構5為本發明獎品內容明細資料庫結構6為本發明參與形式界面選擇資料庫結構7為本發明參與結果管理資料庫結構圖具體實施方式
下面結合附圖對本發明的優選實施例進行說明。
圖1示出了依據本發明的網絡結構圖,遊戲參與者和廣告商、網絡服務接入商、參與性廣告內容開發與製作公司通過網際網路連接,該系統包括內容管理伺服器1,控制網站運行所需的裝置並處理相關數據,命名相關按鍵的操控意義,並進行相關操控的設備;身份登記資料庫2,用來儲存參與者登錄身份號碼、登陸時間、付費時間、金額、退出服務、延遲服務的資料庫;權限識別資料庫3,用來儲存玩家等級選擇、參加比賽的類型及相關付費記錄的資料庫;獎品內容明細資料庫4,用來儲存各級玩家的獎品目錄、價格及相關的獎品設置說明、收費說明的資料庫;參與形式界面資料庫5,儲存遊戲類別、玩家界面的資料庫;參與結果管理資料庫6,記錄發送參與成功的網絡使用終端身份號碼和成功代碼、發送確認信息的資料庫。
該廣告方法包括以下步驟以手機或個人電腦為應用平臺,選擇基礎網絡,進行網絡連接進入相關頁面,參與者登錄,選擇並進入遊戲界面首頁,主伺服器進行網絡連接及頁面下載,成功則進入遊戲內容首頁;在線選擇並進入參與遊戲級別選擇;身份登記輸入,同時計費系統啟動,記錄付費時間,要求記錄年月日時分等內容,付費金額,是否延續計費,在用戶第一次同意付費後,未接到用戶退定服務信息時,自動延續支付,服務期滿,計費有效時間為自然月的時間;下載選定內容,選擇並進入遊戲內容,遊戲界面可以是為廣告主所擁有的商標、LOGO、商品信息,或其他相關界面,遊戲形式可以是拼圖、七巧板、轉輪、擊打等任何形式,同時,不同玩家的界面形式有所不同,如果形式相同的話,在時間限制、子界面數量、速度等方面均會有所不同,級別越高,可利用時間越短、子界面數量越多、速度越快;選擇獎品目錄,級別不同,獎品的單價不同,操作遊戲過程顯示頁面,進入參與後,用不同的功能鍵進行不同的操作,並要求在規定時間內完成遊戲過程,遊戲成功,自動出現下一層界面,將成功信息上傳至參與成功資料庫,成功信息發送到指定管理平臺,進行登記確認,再發回到網絡使用終端,遊戲參與者最終得到廣告主所生產的商品,遊戲失敗從新選擇。參與形式可分成下載或在線,下載的參與要求下載到本地後,參與成功後就不能再繼續參與,只能要求重新下載後才能繼續參與,在線的參與要求中獎的概率是可調控的。
總之,本發明所述的利用網絡終端製作參與性廣告的方法不只是傳統意義上的廣告與無線增值服務的簡單結合,通過這種跨行業的資源整合,在原有各自業務的基礎上,為其注入了全新的商業含義;本發明的方法改變了傳統廣告只有「看」和「聽」的傳統告知方式,為廣告開闢了一條全新的告知渠道,正是這條全新的告知渠道,必將為廣告界帶來一個全新的盈利模式。眾所周知,無線通訊網絡作為集通訊、電視、廣播、網際網路功能為一身的多功能全新媒體,它的發展越來越趨於完善,3G網絡的建設也已經提到日程,它的開通使用必將給人們帶來更加理想的使用環境。隨著增值服務內容不斷進入人們的生活,參與性廣告作為即方便推廣,又可以減少廣告主資金投入,廣告參與者又可以有一定收益的增值服務內容必將會得到快速的發展。
權利要求
1.利用網絡終端製作參與性廣告的方法,將通過網絡終端在線或下載的遊戲作為廣告內容載體,在相應的內容應用平臺上,參與完成遊戲並得到廣告主所生產的商品,該網絡終端包括內容管理伺服器1,控制網站運行所需的裝置並處理相關數據,命名相關按鍵的操控意義,並進行相關操控的設備;身份登記資料庫2,用來儲存參與者登錄身份號碼、登陸時間、付費時間、金額、退出服務、延遲服務的資料庫;權限識別資料庫3,用來儲存玩家等級選擇、參加比賽的類型及相關付費記錄的資料庫;獎品內容明細資料庫4,用來儲存各級玩家的獎品目錄、價格及相關的獎品設置說明、收費說明的資料庫;參與形式界面資料庫5,儲存遊戲類別、玩家界面的資料庫;參與結果管理資料庫6,記錄發送參與成功的網絡使用終端身份號碼和成功代碼、發送確認信息的資料庫;該廣告方法包括以下步驟選擇基礎網絡,進行網絡連接進入相關頁面,參與者登錄,選擇並進入遊戲界面首頁,主伺服器進行網絡連接及頁面下載,進入內容首頁,在線選擇並進入參與遊戲級別選擇,身份登記輸入,下載選定內容,選擇並進入遊戲內容,操作遊戲過程顯示頁面,運用按鍵操作遊戲過程,遊戲成功,成功信息發送到指定簡訊平臺,遊戲失敗從新選擇。
2.根據權利要求1所述的利用網絡終端製作參與性廣告的方法,其特徵在於連結網絡為無線、Internet、有線電視或其他形式。
3.根據權利要求1所述的利用網絡終端製作參與性廣告的方法,其特徵在於內容應用平臺為手機、個人電腦或其他工具。
4.根據權利要求1所述的利用網絡終端製作參與性廣告的方法,其特徵在於遊戲界面為廣告主所擁有的商標、LOGO、或相關商品信息的遊戲內容。
5.根據權利要求1所述的利用網絡終端製作參與性廣告的方法,其特徵在於參與完成遊戲得到廣告主所提供的商品。
全文摘要
本發明涉及一種利用網絡終端製作參與性廣告的方法,尤其是將廣告內容以參與性的形式通過無線、Internet、有線電視等網絡連結到相應的內容應用平臺上,對參與性內容進行在線或下載形式的使用。具體地說就是利用網絡終端,以遊戲形式為廣告內容載體,以參與遊戲為告知手段,以參與遊戲者中獎為告知結果,以廣告主所擁有的商標、LOGO、所生產的商品信息為遊戲內容界面,遊戲參與者通過參與完成遊戲全過程,最終得到廣告主所生產的商品的參與性廣告的製作方法。本發明的方法改變了傳統廣告只有「看」和「聽」的傳統告知方式,為廣告開闢了一條全新的媒體告知平臺,參與形式簡單易行,是對傳統廣告製作形式的革命。
文檔編號H04L12/16GK101042766SQ200610065700
公開日2007年9月26日 申請日期2006年3月24日 優先權日2006年3月24日
發明者李強 申請人:安莉, 李強

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