刺客信條圖書適合小學生看嗎(刺客信條兒童讀物能給小孩帶去什麼)
2023-08-08 01:48:48
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作為心智成熟的成年玩家,我們對那些充滿成人元素的遊戲故事早就不以為然,大家都明白故事的虛構性質,也明白現實真實情況。可沒有相應經歷的未成年人又會怎麼樣呢?
近日,育碧宣布和和法國最大的出版公司Hachette Heroes合作,共同推出以《刺客信條》為主題的系列書籍,但和以往打打殺殺的刺客風格周邊不一樣,育碧這次要聯合推出的聯動產品是實打實的兒童讀物。
先不說孩子們能不能聽懂那句晦澀的「萬物皆虛,萬事皆允」,就《刺客信條》這一題材的血腥程度來說,玩家很難想像這個滿大街搞刺殺的故事要怎樣講給孩子聽。目前主流的遊戲文化都多多少少存在暴力元素,像之前提過的《GTA》系列就是被禁的常客,如今的遊戲真的適合未成年人遊玩嗎?如果遊戲要實現全年齡段的目標,又得做出多少改變呢?
遊戲故事是成年人的童話每一個玩家應該都曾想像過,自己在遊戲世界中叱吒風雲的樣子:也許會是成為拯救世界的勇者打敗大魔王迎娶美麗的公主;也許會是美麗動人的普通女子卻能用幾句話讓眾多俊美男士為之傾心;也許會是駕駛技術甩職業車手幾條街的街頭飆車族;也許會是拿下職業聯賽大滿貫的運動員。遊戲的世界裡總是給我們足夠的想像空間。
本以為越是長大遊戲裡的故事就會離我們越遠,但萬萬沒想到的是,越是長大玩家越是覺得遊戲世界的可貴,遊戲故事虛構的世界對於玩家來說有著不一樣的意義。
工作學習生活是現實的生存必然要承受的壓力,成年人為了生存就必須承受這些壓力,這逃不掉也躲不開。未成年人則不一樣,他們的生活有贍養者為其支撐,比起成年人要考慮的生存問題,他們考慮得更多是生活問題。
對於壓力大又需要考慮生存問題的成年人來說,總需要壓力的發洩口和逃避生活的空間,於是遊戲世界、遊戲的故事就有了最大的意義,創造一個隔離現實的架空世界,讓玩家沉浸並深刻體驗,從而忘卻一些現實的壓力和煩惱。
也許這些世界並不美好,玩家同樣要面對生存的壓力、道德的抉擇,在大是大非面前可能連辯駁的機會都沒有,遊戲裡也有一套邏輯自洽的生態,玩家不可能為所欲為。那麼玩家為什麼總是傾心於遊戲的世界和故事呢?因為在遊戲當中,玩家可以有那麼一兩個小時,擺脫自己的身份,去成為一個「別人」。
對於心智尚未成熟未成年人來說,遊戲帶來的刺激和玩法上的趣味性可能才是最具吸引力的,但對於被生活壓迫的成年人來說,遊戲就成了能脫離生活壓力的美麗童話,能讓他們在這個世界裡體驗不一樣的人生。
暴力血腥是對現實的還原看到標題也許會有不少人會震驚,「暴力血腥」怎麼會是對現實的還原呢?
其實某種程度上說,暴力和血腥正是我們人類所經歷的歷史,人類的歷史就是衝突和融合的集合體,戰爭是永遠繞不開的必然進程。
《刺客信條》中就多次描繪了戰爭下人民生存環境,3代康納為早日結束戰爭,曾協助美國開國元勳華盛頓打贏一場場戰爭,以暴制暴殺傷了無數英國士兵才贏得了殖民戰爭的勝利。但結果就皆大歡喜了嗎?並不,華盛頓依然沒有阻止軍隊對印第安人的屠戮,康納的族群就被軍隊趕盡殺絕。
遊戲也許不會過度表現血腥的內容,但是為了還原遊戲想要表達的內容,暴力和血腥就成了營造氣氛的必須品,如同《刺客信條3》中為了還原史實和戰場的真實性,康納一柄開山斧在敵軍中殺出一條血路。這場面血腥嗎?暴力嗎?毫無疑問是的,但讓玩家產生不適嗎?我想這應該不至於,畢竟處於環境背景下的行為符合邏輯,與嗜殺成性的殺戮有著本質的區別。
可這些內容對於未成年人來說,真的就適合嗎?
雖然我們都清楚育碧會將遊戲的這些內容進行大幅更改,刺殺暴力血腥的元素會進而改變成未成年人更能接受的元素,育碧也表示這些讀物將聯動歐美暢銷圖書《奇先生妙小姐》進行改編,角色更加卡通化、故事也更加「子供向」。但對於刺客這個系列來說,這種消解刺殺元素的做法真的好嗎?
《刺客信條》系列向來以歷史和現實之間交互的劇情稱道,玩家在了解刺客大師們的經歷的同時,也在了解史實,遊戲中也安插了不少歷史科普知識:例如在國內語文課本上誠實的華盛頓,其實也是美國屠殺印第安人慘案的元兇。但兒童讀物在這種殘酷史實的呈現上必然會有所妥協,某種程度上說,這就是消解遊戲本身所營造出來的真實性,那麼這系列的讀物真的有必要出版兒童讀物嗎?
未成年人是待成長的玩家在生活中我們總能聽到一句話:「ta還是個孩子!」這句話可以說是讓人產生原諒情緒的萬能句子,簡直可以說是未成年人的免死金牌。
遊戲中也存在不少的未成年人玩家。他們同樣是孩子,有些可能已經有著完整三觀,能夠獨立思考,但有些孩子仍處於學習和借鑑的階段,對於遊戲世界豐富的元素充滿了好奇心。
育碧大膽地將《刺客信條》的故事改編成了兒童讀物,大概也是想將刺客的精神、文化傳達給孩子們,畢竟有些好的品格和精彩的故事的確能讓孩子三觀的形成更為健全。可育碧也忘了《刺客信條》這個系列始終R17級別的限制級作品,例如艾吉奧當年的風流一世到處勾搭妹子、維京人艾沃爾和黑旗的愛德華又是搶掠的海盜出身,這些元素都不是心智尚未成熟的孩子能理解的東西。
作為一名玩家,未成年人能體會到遊戲的樂趣,並沉浸進其中,可對於遊戲裡的種種元素他們並沒有準確的辨別能力,很可能會將虛構元素當作真實。這也就是為什麼未成年人需要成長、需要家長指導、學校教育的原因,遊戲中的大多數元素不加鑑別的話,很可能就會影響到未成年玩家的心智,這也是分級制度在普及的原因。
比起教育兒童,也許育碧比較需要想想下一部《刺客信條》的作品應該採用什麼樣的題材比較靠譜。
小結這次育碧做兒童讀物的新聞的確震驚了不少玩家,很多老玩家都表示「孩子很喜歡」、「每天回家都被背刺」、「孩子已經在學艾吉奧泡妞」,雖然只是玩笑話,但也在無形中擔憂這這種兒童讀物最終會不會成為「兒童邪典」。
但起碼可以肯定的是,育碧應該不會搬起石頭砸自己的腳,和熱門全年齡向作品的合作聯動也證明了這一點。比起關心會不會成為「兒童邪典」的問題,其實更應該關注的是這些讀物對於遊戲文化的再解讀,對於刺客文化精神的解構是否正確,不要因為子供向的問題而去過度消費消解這一文化。
《刺客信條》也是有不少值得孩子學習的地方,不過起碼不要將「萬物皆虛,萬事皆允」的信條給孩子翻譯成「要啥沒啥,愛咋咋地」,那就真的會把孩子教壞了。
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作者:雷科技團隊,致力於聚焦科技與生活,關注並私信回復「01」,送你一份玩機技能大禮包。
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