DX10為時尚早 SM3.0特性效果完全展示
2023-08-03 06:58:00
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06年將是3D圖形業界又一個具有裡程碑意義的年份,已經知道微軟會在下半年推出整合DX10的Windows Vista作業系統,而ATI和NVIDIA兩大GPU廠商也已規劃同步發布各自對應DX10的新一代GPU產品,與此同時一系列在DX10中的圖形技術,如Shader 4.0等預期也將在未來陸續得到應用。
CryEngine 2引擎下的DX10遊戲《Crysis》
不過現有DX9的相關技術事實還有許多應用的空間,畢竟現在支援Shader 3.0的遊戲還不太多,而3D遊戲發展經過這麼多年事實也早已確認廠商們是一步一步地來並不會一步登天,所以現有支援Shader 3.0的顯卡用戶事實在未來最少一年半內還能讓舊有的產品繼續發揮餘熱。
目前隨著ATI推出X1000系列,而NVIDIA方面也早已在GeForce 6全線產品引入對Shader 3.0的支持,支援DX9.0c(也就是Shader 3.0)的產品現在也已並非高端顯卡的專利,同時也隨著相應支援Shader 3.0及其擴展圖形技術的遊戲陸續推出,遊戲玩家們現在事實已能享受到比過往更為優秀且真實的畫面效果,而在下文當中,我們就會通過在多款遊戲上不同的畫面截圖向大家直接介紹新技術所為遊戲畫面帶來的不同提升及所能實現的特效。當然目前舊有支援Shader 1.1及2.0的顯卡也能實現類似的效果,不過具體的效果相對事實會略差而已,具體正如下圖:
子彈時間(Bullet Time)的概念初始來自黑客帝國這部電影,由Max Payne正式引入到PC遊戲當中,而在F.E.A.R.上,利用最新的Shader 3.0我們可以實現更加好的子彈時間效果.
另外一個來自Shader 3.0所實現的特效,我們可以看到在炸彈爆炸後所引起的氣浪衝擊。
同時火焰效果看起來也已經相當真實
在另外一款遊戲:Shadow Grounds當中我們可以看到更多Shader 3.0特效的例子,如上圖中火焰噴射器所發出的火舌。