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比賽中途投注裝置及存儲有電腦程式源的記錄介質的製作方法

2023-07-09 11:36:11 2

專利名稱:比賽中途投注裝置及存儲有電腦程式源的記錄介質的製作方法
技術領域:
本發明涉及在競速比賽中途也能夠投注的比賽中途投注裝置及方法,以及存儲有電腦程式的記錄介質。
背景技術:
基於賽前預測勝率的賠率計算方法,在如下所述的傳統技術中曾經提出。韓國公開特許公報第2002-88709號(以下簡稱為"709』號特許")中,提出了一種競賽勝率預測方法,涉及一種將過去的比賽成績與現在的比賽數據組合構成組合數據,將基於使用者主觀的加權值賦予該組合數據,預測競賽勝率,決定賠率的方法。然而上述預測方法在大部分比賽開始前就已經分析完成,由此確定賠率,在比賽 開始如完成投注。但是不僅希望在比賽開始前,也希望在比賽開始後關注比賽並進行投注,因此存在著競賽開始後無法投注的問題。另外,在賽場方面需要實現連續投注以增加銷售,然而在比賽開始之前已完成投注,因此存在著想要增加卻無法增加銷售收入的問題。

發明內容
要解決的技術課題為解決上述問題,本發明的目的在於,提供一種在比賽開始後也能夠關注進行中的比賽並進行投注的比賽中途投注裝置及方法,及存儲有電腦程式源的記錄介質。另外,本發明的另一目的在於,提供一種能夠在比賽開始前顯示以參加比賽的各單位的能力值為基礎的賠率和換算比,在比賽開始後,能夠根據指定區間或指定時間比賽得到的結果進行投注的比賽中途投注裝置及方法。本發明的另一目的在於,提供一種比賽開始後也能夠顯示固定的賠率並改變換算t匕,從而能夠更容易地識別賠率的比賽中途投注裝置及方法。本發明的又另一目的在於,提供一種在比賽前及比賽開始後的一定路程或一定時間期間能夠放大顯示賽場的比賽中途投注裝置及方法。技術方案為實現所述目的的本發明的競速比賽中途投注方法,其組成可以包括以下步驟(a)根據比賽開始前顯示的賠率進行投注的步驟,及(b)在比賽開始後根據跑完指定區間路程的比賽結果改變所述的賠率進行投注的步驟;也可以包括以下步驟(a)根據比賽開始前顯示的賠率進行投注的步驟,及(b)在比賽開始後保持所述的(a)步驟中設定的賠率固定,同時根據跑完指定區間路程的比賽結果改變換算比進行投注的步驟。所述的換算比的特徵在於在比賽開始前設定為"I",並且所述的換算比的特徵在於根據下面的數學式計算得到。換算比(Bin)=賽前賠率(Yi) /賽中賠率(Yin)
(其中,Bin指在第i單位的第η區間內的換算比,Yi指第i單位的賽前賠率,Yin,指第i單位在第η區間內的賠率)根據另一實施例的競速比賽中途投注方法,其組成可以包括以下步驟(a)根據比賽開始前顯示的賠率進行投注的步驟,及(b)在比賽開始後根據餘下路程獲勝概率改變所述的賠率進行投注的步驟;也可以包括以下步驟(a)根據比賽開始前設定的賠率進行投注的步驟,及(b)在比賽開始後保持所述的(a)步驟中設定的賠率固定,同時根據餘下路程獲勝概率改變換算比進行投注的步驟。 所述的換算比在比賽開始前設定為"I",所述的(b)步驟的特徵在於,其組成可以包括以下步驟(b-D計算出各單位在各區間內的競賽記錄(Rin)的步驟,(b-2)計算出各單位在各區間內的平均區間記錄(Rmn)的步驟,(b-3)利用所述的平均區間記錄(Rmn)和各區間內的競賽記錄(Ri),求出各單位在餘下路程的預期記錄和預期記錄之和,並利用它計算出區間評價因素(R』in)的步驟,(b-4)利用所述的各單位的區間評價因素(R』in),計算出各單位的餘下區間相對勝率(X』in)的步驟,及(b-5)利用所述的餘下區間相對勝率(X』in),計算出各單位的餘下區間賠率(Y』in)的步驟。另外,所述的(b)步驟的組成可以包括以下步驟(b_l)計算出各單位在各區間內的競賽記錄(Rin)的步驟,(b-2)計算出各單位在各區間內的平均區間記錄(Rmn)的步驟,(b-3)利用所述的平均區間記錄(RJ和各區間內的競賽記錄(Ri),求出各單位在餘下路程的預期記錄和預期記錄之和,並利用它計算出區間評價因素(R』in)的步驟,(b-4)利用所述的各單位的區間評價因素(R』in),計算出各單位的餘下區間相對勝率(X』in)的步驟,(b-5)利用所述的餘下區間相對勝率(X』in),計算出各單位的餘下區間賠率(Y』in)的步驟,及(b-6)利用所述的賠率(Yin),計算出餘下區間換算比的步驟。為實現所述目的的本發明的競速比賽中途投注裝置,其組成包括第I勝率計算部,它利用比賽開始前待參加競賽的各單位的評分和各單位評分的總分,計算出各單位的相對勝率(Xi)的賠率(Yi),並將其輸出;第2勝率計算部,它利用各單位在各區間內的競賽記錄(Rin)和在各區間內的平均區間記錄(Rmn),計算出各單位的區間評價因素(R』 J,計算出各單位的區間相對勝率(Xin)和賠率(Yin),並將其輸出;顯示裝置,它由顯示各單位的信息和比賽開始前投注畫面、比賽開始後各區間投注畫面及比賽進行狀態的賽場顯示部組成;及控制部,它通過控制,在比賽開始前將所述的第I勝率計算部輸出的賠率顯示在所述的顯示裝置中,在比賽開始後將第2勝率計算部輸出的賠率及比賽開始後所述的各區間投注畫面,分區間地顯示在所述的顯示裝置中。所述的控制部的特徵在於,在比賽開始前投注畫面中將換算比顯示為"I",在比賽開始後在所述的各區間投注畫面中顯示固定的賠率,並通過控制改變換算比將其顯示,所述的換算比根據以下的數學式計算得到。賽中換算比(Bin) =賽前賠率(Yi)/賽中賠率(Yin)(其中,Bin指第i單位在第η區間內的換算比,Yi指第i單位的賽前賠率,Yin指第i單位在第η區間內的賠率)所述的顯示裝置的賽場顯示部,在比賽開始前顯示參賽的各單位在給定的線內進行準備的狀態,在比賽開始後IOOm至競賽時為止,將距離起跑線IOOm的畫面整體放大,詳細地顯示比賽進行狀態,從超過IOOm時開始顯示整個競賽路程;所述的顯示裝置,以在其上端部顯示橫條形的代表比賽進行狀態的賽場顯示部,在其下端部的一側由縱向顯示各參賽單位的單式顯示部和複式顯示部組成,另一側由累積獎金顯示部組成為佳。並且,累積獎金顯示部在投注一定金額以上的情況下顯示為獎金,在給出的順序全部正確的情況下支付相應賠率。為實現所述目的的根據本發明另一實施例的競速比賽中途投注裝置,其特徵在於,包括第I勝率計算部,它利用比賽開始前待參加競賽的各單位的評分和各單位評分的總分,計算出各單位的相對勝率(Xi)和賠率(Yi),並將其輸出;第2勝率計算部,它利用各單位的在各區間內的競賽記錄(Rin)和在各區間內的平均區間記錄(Rnm),計算出各單位的餘下區間評價因素(Rin),計算出各單位的餘下區間相對勝率(Xin)和餘下區間賠率(Yin),並將其輸出;顯示裝置,它由顯示各單位的信息和比賽開始前投注畫面、比賽開始後各區間投注畫面及比賽進行狀態的賽場顯示部組成;及控制部,它通過控制,在比賽開始前將所述的第I勝率計算部輸出的賠率顯示在所述的顯示裝置中,在比賽開始後將第2勝率計算部·輸出的餘下區間賠率,將所述的餘下各區間投注畫面分成比賽開始後的各個區間顯示在所述的顯示裝置上;控制部在比賽開始前投注畫面上將換算比顯示為"I",在比賽開始後通過控制,在所述的餘下各區間投注畫面上顯示賠率固定,並改變換算比。並且,存儲有與競速比賽中途投注方法對應的電腦程式源的記錄介質,其組成中所述的方法包括以下步驟(a)根據比賽開始前設定的賠率進行投注的步驟,及(b)在比賽開始後,保持所述的(a)步驟中設定的賠率固定,同時根據餘下路程獲勝概率改變換算比進行投注的步驟。所述的(b)步驟的特徵在於,包括(b_l)計算出各單位在各區間內的競賽記錄(Rin)的步驟,(b-2)計算出各單位在各區間內的平均區間記錄(RJ的步驟,(b-3)利用所述的平均區間記錄(Rmn)和各區間內的競賽記錄(Ri),求出各單位在餘下路程的預期記錄和預期記錄之和,並利用它計算出區間評價因素(R』in)的步驟,(b-4)利用所述的各單位的區間評價因素(R』in),計算出各單位的餘下區間相對勝率(X』in)的步驟,(b-5)利用所述的餘下區間相對勝率(X』in),計算出各單位的餘下區間賠率(Y』in)的步驟,及(b-6)利用所述的賠率(Yin),計算出餘下區間換算比的步驟。技術效果因此,根據本發明,不但能夠在比賽開始前,而且還能夠在比賽開始後進行投注,因而能夠更加精彩地進行比賽,不僅如此,在賽場運營方面,還具有可以通過持續的投注使銷售得到增加效果。由於根據各指定區間或時間換算比進行投注,因此具有能夠更加容易地掌握比賽流程的效果。另外,由於在比賽開始後的指定路程或指定時間期間,能夠觀賞到放大的賽場,因此能夠更有興致地進行比賽。


圖I所示為示意本發明的組成的框圖,圖2所示為比賽開始前在呈現畫面中顯示各單位信息的示意圖,圖3所示為根據本發明一實施例的比賽開始前的呈現畫面,
圖4所示為根據本發明一實施例的比賽即將開始時的投注呈現畫面,圖5所示為根據本發明一實施例的比賽開始後的呈現畫面,圖6所示為呈現畫面中的投注畫面的放大示意圖,圖7所示為呈現畫面中的比賽進行程度顯示畫面的放大示意圖,圖8所示為呈現畫面中的累積獎金畫面的放大示意圖,並且,圖9所示為用於說明本發明中的比賽開始後投注方法的流程圖。UO :控制部120 :勝率iI·算部
122 :第I ft字41·算部124 :第率計算部
130 :能力値數據昨 140 :竟遽部
150 :數據收集部160 :遊戲Ip感應部
170 :投汴部180 :使用者校塊
200 :顯示裝置210 :賽場麗示部
220 :單式顯示部222 :單位號滅爾部
224 :賠率顯示部226 :換算比滅爾部
228 :投汴顯示部230 :複式S示部
240 :累積獎金鼠¥部
具體實施例方式本發明說明書其申請範圍中使用的術語或詞彙不限於普通的或字面上的意義,發明者為了以最優的方法對自己的發明進行說明,堅持能夠恰當地定義術語概念的原則,通過符合本發明的技術思想的意義和概念進行解釋。特別地,本發明中使用的術語定義如下。"換算比"作為用於接受固定賠率的投注單位,以注(Credit)標記,在比賽開始前通常標記I注的賠率。但由於本發明中是比賽開始後也能夠投注的比賽,因此是為了在比賽中計算賠率而導入的概念。即,由於在比賽中途如果獲勝概率降低通常賠率增大,因此通常將賠率標記得較高。但根據另一方法,如果在保持賠率固定的同時相對地減小最小投注單位,則產生相同的效果,因此意味著有效注隨獲勝概率發生改變。具體地說,在比賽開始前若I注的賠率為40 (在比賽開始前所有賠率為對應於I注的值),如果獲勝概率在比賽中途降低,則將投注單位改變為O. 8注(換算比)而非提高賠率,從而能夠獲得以相對較少金額的投注得到相同賠率的效果;若獲勝概率升高,則將投注單位改變為I. 2注(換算比)而非降低賠率,從而能夠獲得以相對較多金額的投注降低相同賠率的同等效果。"區間"是指在相應的比賽中以將要進行比賽的總路程為基準,將比賽開始後約50%左右的路程分成50m或IOOm間隔,以第I區間、第2區間等表示。"時間"是指在相應的比賽中以所需要的總比賽時間為基準,將比賽開始後約50%時間分成5秒至10秒單位,以第I區間、第2區間等表示。
"單位"定義為參與到競速比賽中的主體。以下參照附圖,對根據本發明一實施例的比賽中途投注裝置進行說明。本發明中的比賽中途投注裝置(100)的組成包括計算賠率和換算比的勝率計算部(120),保存單位和勝率計算所需要的各種數據的能力值資料庫(130),在比賽中途保存各區間比賽結果數據的競速部(140),收集比賽中途的數據的數據收集部(150),感應遊戲幣的投入的遊戲幣感應部(160),對投注進行管理的投注部(170),使用者模塊(180),顯示裝置(200),及控制部(110)。數據收集部(150)作為為計算賽中賠率而收集必要的數據的裝置,在比 賽開始後收集各區間或時間內的各單位在各區間內的競賽記錄(Rin)並將其輸出。其中,"i"意指i號單位,"η"意指η區間。競速部(140)參考數據收集部(150)收集到的各單位在各區間或各時間內的競賽記錄(Rin),對相應單位的平均區間記錄(RJ進行計算,將平均區間記錄(RJ和各單位在相應區間內的競賽記錄(Rin)數據輸出至勝率計算部(120)。變量"m"意指平均,"η"意指η區間。各單位的平均區間記錄(RJ作為用於計算比賽開始後在各區間或時間內的賠率的數據,由於在角逐第I區間的狀態下僅有第I區間的競賽記錄(Ril),因此計算平均記錄無意義,因此在第I區間內的平均區間記錄(Rml)使用相應單位在先前比賽中的各區間平均記錄作為數據。在角逐第2區間的狀態下,對"第I區間競賽記錄(Ril)"和"第2區間競賽記錄(Ri2)"進行平均,計算出至第2區間的平均記錄(Rm2),在角逐第3區間的狀態下,對"第I區間競賽記錄(Ril)"、"第2區間競賽記錄(Ri2)"和"第3區間競賽記錄(Ri3)"進行平均,計算出至第3區間的平均記錄(Rm3),並通過運行將其輸出。能力值資料庫(130)的組成包括保存有單位信息的單位資料庫(132),及用於在比賽開始前計算相對勝率和賠率的評價信息資料庫(134)。單位資料庫(132)的組成用於保存各單位的信息和過去比賽成績等。例如,保存各單位的名字、年齡、性別、類型、最近五場比賽的比賽結果、體重、最高紀錄、平均記錄、先前比賽的各區間競賽記錄等數據,依照控制部(110)的請求輸出相應數據,或者可以包括各單位的能力值所需各種因素。評價信息資料庫(134)的組成用於從單位資料庫(132)中接收數據並將其輸出,用以計算出比賽開始前的相對勝率和賠率。由單位資料庫(132)接收各單位的能力值數據,計算出各單位的評分和各單位的評分總分並將其輸出,用於在勝率計算部(120)中求出比賽開始前的相對勝率。例如通常的參賽單位基於可通過數值表現的固有的能力值,能夠計算出勝率和賠率,上述固有的能力值以年齡、負重、狀態、最高紀錄、平均記錄、等因子(factor)為基準計算得到。此外還可以包括功率、速度、體力、爆發力、韌性等反映能力值。以上述能力值為基礎,通常針對競賽主體的勝率影響因素,計算出統計學上的能力值,使其分數化,對各種特性賦予加權值,並應用比賽當日的變化條件即氣候(溫/溼度、天氣)、競賽主體的狀態、競賽時分配的閘門等環境因素,求出各單位的評分,並求出評分的總分。儘管上述評價總分相對於選定的各個預測因子,可以由使用者任意賦予,但也可以是將賦予的評分全部加和得到的值。勝率計算部(120)的組成包括計算比賽開始前的賠率的第I勝率計算部(122),及計算比賽開始後各固定區間內或時間內賠率的第2勝率計算部(124)。第I勝率計算部(122)為了計算出通常情況下的比賽開始前賠率,由能力值資料庫(130)的評價信息資料庫(134)接收必要的信息,對相對勝率進行預測,由此計算出賠率,並對計算出的賠率進行輸出。比賽開始前的賠率計算,作為根據客觀數據相對性地做出評價的數據,本發明中由於是在比賽開始後能夠進行中途投注的技術,因此不對上述比賽開始前的賠率計算進行 限定。例如,i號單位的評分和各單位的評分之和分別以"Hi "和"SHttrtal"給出,若由評價信息資料庫(134)輸入,則此時的i號單位的相對勝率(Xi)可通過如下的[數學式I]計算得出。數學式IXi= (HiAHtotal) *100(其中,Xi為i號單位的相對勝率,Hi為i號單位的評分,XHtotal為參加比賽的全體單位的評分之和)若利用[數學式I]中計算得到的相對勝率(Xi),則i號單位的賠率(Yi)可通過[數學式2]計算得到。數學式2Yi=IZ(XiA)(其中Yi為i號單位的賠率,Xi為i號單位的相對勝率,"A"為使用者為計算賠率給出的投注常數,可由使用者根據比賽的運營業績進行調節,通常設定為大於I且小於100。即,投注常數可在產生過高賠率的情況下降低,在產生過低賠率的情況下提高,從而進行合適的調節。本發明中設定為"60"進行說明。)如上所述計算出各單位的賠率,則將相應賠率數據與單位號一同傳輸至控制部
(110),控制部(110)在比賽開始前通過控制在顯示裝置(200)中顯示各單位的賠率。具體地說,參考圖3中的比賽開始前的呈現畫面可知,此時上述計算出的賠率顯示在賠率顯示部(124)中。第2勝率計算部(124)根據各區間或各時間比賽結果計算出賠率進行輸出,從而能夠持續進行投注直至比賽開始後的一定區間或一定時間。如上所示,此時的區間和時間儘管不受特別限制,但為了增加趣味,全部比賽路程或時間的約50%左右的路程分成50m或IOOm間隔對賠率進行計算,在以時間進行區分時,預計競賽時間的50%時間期間以5秒至10秒單位對賠率進行計算並將其輸出,從而能夠在每一區間或每一時段的比賽中進行投注。為此,在比賽中途進行賠率計算時,能夠反映出比賽開始後各區間或各時間比賽結果,計算出相對勝率。例如,由競速部(140)接收平均區間記錄(Rnm)和在各區間內的競賽記錄(Rin),如[數學式3]所示計算出i號單位的區間評價因素(Rin)。數學式3Rin=Ad* (Rmn-Rn^1)(其中Rin為i號單位的第η區間或時間內的單位的評價因素,Ad為各區間或時間的加權值,Rmn為競賽開始後投注的各區間的平均記錄,Rlri為第"η-I"區間競賽記錄)加權值(Ad)與總投注路程或時間相比,在比賽開始前降低加權值,隨著比賽的進行提高加權值,在比賽開始後的第一區間內,應用比賽開始前的相對勝率和賠 率。本發明中為了便於說明,設定加權值(Ad)在第I區間設為"O",在第2區間設為"I",在第3區間設為"2",與相應區間相比設定數字上的"I"作為較小的加權值的方法,區間分成"10"個區間進行說明。Rnm為比賽開始後各區間或各時間區間競賽記錄的平均值,在第一區間內無記錄,因而使用過去各區間平均記錄。因此,i號單位的區間評價因素(Rin)在各區間內的成績越優秀,則數字越小,成績越差,則數字越大。評價比賽開始後第一區間的記錄,則比賽開始前i號單位的相對勝率(Xi)乘以由[數學式3]整理得到的i號單位的區間評價因素(Rin)的倒數,計算出比賽中途i號單位在第η區間內的相對勝率(Xin)如[數學式4]所示。數學式4Xin=VRin將[數學式I]帶入[數學式4]中,表示成Xin=KHiZ^HtotalMOOVRin觀察[數學式4],若各區間內的競賽記錄優秀,則越是優秀,各相應區間內的相對勝率(Xin)越高。由此決定各區間內的相對勝率,則根據[數學式5],計算i號單位在第η區間內的賠率(Yin)如下。數學式5Yin=I/(Xin/A)S卩,參照[數學式5],為了決定第"i"區間內的賠率,需要至第"i_l"區間的各區間平均記錄和前一區間第"i_l"各競賽記錄。S卩,評價比賽進行的區間的結果,標記至向後進行的區間的賠率進行投注。因此,比賽開始後的第I區間內的賠率,應用與比賽開始前的賠率相同的賠率。另外,為了計算第2區間的賠率,儘管第I區間內的競賽記錄尚未生成,但由於無法計算出第I區間內的平均記錄,因此為了使比賽更加緊湊,相應區間內的平均記錄使用過去平均記錄。另外,若第2區間的比賽結束,則計算出第I區間及第2區間競賽記錄,因此區間平均記錄(Rm)不能夠反映過去平均記錄,因此利用第I區間及第2區間競賽記錄計算出平均記錄(Rm)。因此,在比賽開始前用於計算出相對勝率和賠率的常數如下述[表I]所示設定,並以此為依據,在競賽開始之前和之後的相對勝率和賠率,及單位的評價因素數據如[表2]確定。表I
權利要求
1.一種比賽中途投注方法,其特徵在於, 在競速比賽中途投注方法中,其組成包括以下步驟 (a)根據比賽開始前顯示的賠率進行投注的步驟;及 (b)在比賽開始後根據跑完指定區間路程的比賽結果改變所述的賠率進行投注的步驟。
2.—種比賽中途投注方法,其特徵在於, 在競速比賽中途投注方法中,其組成包括以下步驟 (a)根據比賽開始前設定的賠率進行投注的步驟'及 (b)在比賽開始後保持所述的(a)步驟中設定的賠率固定,同時根據跑完指定區間路程的比賽結果改變換算比進行投注的步驟。
3.根據權利要求2所述的比賽中途投注方法,其特徵在於所述的換算比在比賽開始前設定為"I"。
4.根據權利要求2所述的比賽中途投注方法,其特徵在於, 所述的換算比根據下面的數學式計算得到 換算比(Bin) =賽前賠率(Yi)/賽中賠率(Yin) (其中,Bin指第i單位在第η區間內的換算比,Yi指第i單位的賽前賠率,Yin指第i單位在第η區間內的賠率)
5.一種比賽中途投注方法,其特徵在於, 在競速比賽的比賽中途投注方法中,其組成包括以下步驟 (a)根據比賽開始前設定的賠率進行投注的步驟;及 (b)在比賽開始後根據餘下路程獲勝概率改變所述的賠率進行投注的步驟。
6.一種比賽中途投注方法,其特徵在於, 在競速比賽的比賽中途投注方法中,其組成包括以下步驟 (a)根據比賽開始前設定的賠率進行投注的步驟;及 (b)在比賽開始後保持所述的(a)步驟中設定的賠率固定,同時根據餘下路程獲勝概率改變換算比進行投注的步驟。
7.根據權利要求6所述的比賽中途投注方法,其特徵在於所述的換算比在比賽開始前設定為"I"。
8.根據權利要求5所述的比賽中途投注方法,其特徵在於, 所述的(b)步驟的組成包括以下步驟 (b-Ι)計算出各單位在各區間內的競賽記錄(Rin)的步驟; (b-2)計算出各單位在各區間內的平均區間記錄(Rmn)的步驟; (b-3)利用所述的平均區間記錄(RJ和各區間內的競賽記錄(Ri),求出各單位在餘下路程的預期記錄和預期記錄之和,並利用它計算出區間評價因素(R』in)的步驟; (b-4)利用所述的各單位的區間評價因素(R』 in),計算出各單位的餘下區間相對勝率(X,J的步驟 '及 (b-5)利用所述的餘下區間相對勝率(X』 in),計算出各單位的餘下區間賠率(Y』 in)的步驟。
9.根據權利要求6所述的比賽中途投注方法,其特徵在於,所述的(b)步驟的組成包括以下步驟 (b-ι)計算出各單位在各區間內的競賽記錄(Rin)的步驟; (b-2)計算出各單位在各區間內的平均區間記錄(Rmn)的步驟; (b-3)利用所述的平均區間記錄(RJ和各區間內的競賽記錄(Ri),求出各單位在餘下路程的預期記錄和預期記錄之和,並利用它計算出區間評價因素(R』in)的步驟; (b-4)利用所述的各單位的區間評價因素(R』 in),計算出各單位的餘下區間相對勝率(X』 in)的步驟; (b-5)利用所述的餘下區間相對勝率(X』 in),計算出各單位的餘下區間賠率(Y』 in)的步驟;及 (b-6)利用所述的賠率(Yin),計算出餘下區間換算比的步驟。
10.根據權利要求9所述的比賽中途投注方法,其特徵在於, 所述的餘下區間換算比根據下面的數學式計算得到 比賽中途餘下區間換算比(B』J =賽前賠率(Yi)/比賽中途餘下區間賠率(Y』in) (其中,Bin指第i單位在第η區間內的餘下區間換算比,Yi指第i單位的賽前賠率,Yin指第i單位在第η區間內的餘下區間賠率)
11.一種比賽中途投注裝置,其特徵在於,組成包括 第I勝率計算部,它利用比賽開始前待參加競賽的各單位的評分和各單位評分的總分,計算出各單位的相對勝率(Xi)的賠率(Yi),並將其輸出; 第2勝率計算部,它利用各單位在各區間內的競賽記錄(Rin)和在各區間內的平均區間記錄(Rmn),計算出各單位的區間評價因素(R』in),計算出各單位的區間相對勝率(Xin)和賠率(Yin),並將其輸出; 顯示裝置,它由顯示各單位的信息和比賽開始前投注畫面、比賽開始後各區間投注畫面、及比賽進行狀態的賽場顯示部組成 '及 控制部,它通過控制,在比賽開始前將所述的第I勝率計算部輸出的賠率顯示在所述的顯示裝置中,在比賽開始後將第2勝率計算部輸出的賠率及比賽開始後所述的各區間投注畫面,分區間地顯示在所述的顯示裝置中。
12.根據權利要求11所述的比賽中途投注裝置,其特徵在於,所述的控制部在比賽開始前投注畫面中將換算比顯示為"I",在比賽開始後在所述的各區間投注畫面中顯示固定的賠率,並通過控制改變換算比將其顯示。
13.根據權利要求12所述的比賽中途投注裝置,其特徵在於, 所述的換算比根據下面的數學式計算得到 換算比(Bin) =賽前賠率(Yi)/賽中賠率(Yin) (其中,Bin指第i單位在第η區間內的換算比,Yi指第i單位的賽前賠率,Yin指第i單位在第η區間內的賠率)
14.根據權利要求13所述的比賽中途投注裝置,其特徵在於, 所述的顯示裝置的賽場顯示部, 在比賽開始前顯示全部比賽進行的路程,同時顯示參賽的各單位在給定的線內進行準備的狀態;在比賽開始後直至投注結束時為止,以固定路程對區間進行放大,詳細顯示比賽進行狀態;在增加投注完成後,顯示全部競賽路程。
15.根據權利要求14所述的比賽中途投注裝置,其特徵在於, 所述的顯示裝置, 在其上端部顯示橫條形的代表比賽進行狀態的賽場顯示部,在其下端部的一側縱向顯示參加各比賽的單位的單式顯示部和複式顯示部,在另一側由累積獎金顯示部組成。
16.根據權利要求15所述的比賽中途投注裝置,其特徵在於, 所述的累積獎金顯示部, 在投注一定金額以上的情況下,在結束增加投注的同時將其顯示為獎金,並且在給出的順序全部正確的情況下支付相應賠率。
17.一種比賽中途投注裝置,其特徵在於,組成包括 第I勝率計算部,它利用比賽開始前待參加競賽的各單位的評分和各單位評分的總分,計算出各單位的相對勝率(Xi)和賠率(Yi),並將其輸出; 第2勝率計算部,它利用各單位的在各區間內的競賽記錄(Rin)和在各區間內的平均區間記錄(RJ,計算出各單位的餘下區間評價因素(Rin),計算出各單位的餘下區間相對勝率(Xin)和餘下區間賠率(Yin),並將其輸出; 顯示裝置,它由顯示各單位的信息和比賽開始前投注畫面、比賽開始後各區間投注畫面、及比賽進行狀態的賽場顯示部組成 '及 控制部,它通過控制,在比賽開始前將所述的第I勝率計算部輸出的賠率顯示在所述的顯示裝置中,在比賽開始後將第2勝率計算部輸出的餘下區間賠率,及所述的餘下各區間投注畫面分成比賽開始後的各個區間顯示在所述的顯示裝置上。
18.根據權利要求17所述的比賽中途投注裝置,其特徵在於, 所述的控制部, 在比賽開始前投注畫面中將換算比顯示為"I",在比賽開始後在所述的各區間投注畫面中顯示固定的賠率,並通過控制改變換算比將其顯示。
19.一種存儲有電腦程式源的記錄介質,其特徵在於, 在存儲有關於競速比賽中途投注方法的電腦程式源的記錄介質中,所述的方法包括以下步驟 (a)根據比賽開始前設定的賠率進行投注的步驟,及 (b)在比賽開始後,保持所述的(a)步驟中設定的賠率固定,同時根據餘下路程獲勝概率改變換算比進行投注的步驟。
20.根據權利要求19所述的存儲有電腦程式源的記錄介質,其特徵在於, 所述的(b)步驟包括 (b-Ι)計算出各單位在各區間內的競賽記錄(Rin)的步驟; (b-2)計算出各單位在各區間內的平均區間記錄(Rmn)的步驟; (b-3)利用所述的平均區間記錄(RJ和各區間內的競賽記錄(Ri),求出各單位在餘下路程的預期記錄和預期記錄之和,並利用它計算出區間評價因素(R』in)的步驟; (b-4)利用所述的各單位的區間評價因素(R』 in),計算出各單位的餘下區間相對勝率(X』 in)的步驟; (b-5)利用所述的餘下區間相對勝率(X』 in),計算出各單位的餘下區間賠率(Y』 in)的步驟;及(b- 6)利用所述的賠率(Yin),計算出餘下區間換算比的步驟。
全文摘要
本發明公開了一種比賽中途投注裝置及其方法,以及記錄有用於實施該方法的電腦程式源的記錄介質。本發明為了使比賽開始後也能夠進行投注,在比賽途中以各區間或各時間的比賽結果為基礎計算出賠率和換算比,並根據計算出的賠率和換算比引導投注,從而能夠使比賽更加扣人心弦。
文檔編號A63F13/00GK102883785SQ200980159945
公開日2013年1月16日 申請日期2009年8月20日 優先權日2009年6月26日
發明者鄭宇振, 金聖恩 申請人:安德米羅株式會社

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