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扭曲的心理與獵奇的處刑 《新彈丸論破V3》評測

2023-04-02 00:56:35

如果要問世界上哪國人最熱衷於推理文學,那答案多半是日本人。日本人對推理文學的鐘愛程度可能勝過其他任何國家的人,路邊隨便抓個人,十有八九都讀過江戶川亂步或者東野圭吾的作品。推理文學在日本一直很受歡迎,不僅小說枝繁葉茂,同時還滲透到影視劇、漫畫與遊戲之中,而這其中尤以遊戲這個載體的互動性最為適合推理文學。  

推理本身作為一種知性的互動,從發現案件、製造懸念,到渲染氣氛、查找,再到最後解謎破案從而大白,這種懸念重重而又環環相扣的過程對於推理愛好者來說是一種無上的享受。由於文字的形式過於枯燥,影視、動漫又缺乏互動,在推理環節的交互性上唯有遊戲最能夠滿足這一要求。因此,這些年來誕生的推理遊戲多如繁星,這其中就有一款主打「高速動作推理」的系列《彈丸論破》,它那獨特的推理玩法使其在市場上佔有一席之地。  

《彈丸輪舞》是Spike的推理類冒險系列,另類的人設、獨特的世界觀結合推理解謎與動作要素的玩法,可謂推理遊戲界的一股泥石流。然而,遊戲一經發售就收穫眾多消費者的青睞,後續作品的受歡迎程度更是非同凡響,甚至此番新作《新彈丸論破V3》的實體店預訂數量高於《生化危機7》2.5倍(在日本地區),足見其IP的影響力。  

《彈丸論破》前兩代的巨大成功無疑將這一IP推上了Spike原本不敢想的高度,然而成功系列的續作名頭雖然在商業上是一種保證,但有時從遊戲製作方面來說卻是一種桎梏。如何在滿足粉絲的同時又能做出一些創新性的變化,是擺在Spike面前的一大難題。於是,在TPS化的《絕對絕望少女》中小試牛刀一番後,Spike終於推出了系列正統第三部作品《新彈丸論破V3:大家互相殘殺的新學期》,用極具爭議性的手法給出了一個讓人又恨又愛的結果。  

以劇情為主的文字ADV遊戲,另一個核心就是插畫師的原畫,某種意義上來說,正是畫師的立繪賦予了遊戲人物特異的靈魂。而《彈丸論破》的靈魂就來自於小松崎類筆下詭異的人設——初看可能覺得醜,但只要深入之後就能體會到這種融合遊戲靈魂的畫風是多麼的恰到好處,因此而愛上該系列的玩家數不勝數。  

才囚學院的16位小天使  

詭異的造型設計不止是對人物性格的直觀描述,其中還顯露出了一種普遍狂傲的氣質,與「一本正經說胡話」的遊戲主題相結合,使其藝術風格錦上添花。新作《新彈丸論破V3》的人設還是由小松崎類擔任,依然保持著鮮明的個人特色,即便CG部分由換由畫師smdrr另行繪製,但V3的整體畫風未隨之變更。  

可以說,smdrr的仿照畫風挺棒,不過畢竟是依葫蘆畫瓢而來的仿製品,CG圖在精氣神上遠沒有小松崎類原畫人設那麼完善,人體比例也有不少缺憾。而這次小松崎類自己也因為工作壓力大,在品控上做的不盡完美,存在著部分角色立繪動作和1/2代角色動作重複、人體姿勢不協調、崩圖等現象。儘管只是一些細微的部分,若是被粉絲玩家注意到,就難免因此出戲而產生不良影響。  

一旦出現這種多人立繪同屏的場景,人體比例就崩成狗  

除了一如既往的2D畫面外,日常調查時的第一人稱畫面採用的是3D場景,只不過精細度非常的粗糙。雖然是無關緊要的元素,但既然選擇採用3D的形式就不能稍微用點心嗎,紙片一樣的植被和遍地的狗牙與2D人物立繪組合實在是有礙瞻觀。  

不是有意挑剔,但既然選了3D就稍微做好點行不  

當然,插畫背後還要有對應的人物設定才能圓滿人物的形象。《彈丸論破》系列的一大特色就是那群帶有各種「超高校」級頭銜的人物,這些頭銜或是暗喻了人物的性格,或是推動著劇情的發展。但是,由於此前兩作已經用掉了大量可行的人物設定,導致這次的16位角色的背景有重複的嫌疑。「超高校級的女僕」與之前的「超高校級家政」有啥區別?而「超高校級總統」又是什麼鬼?  

本作的人物背景多少有些亂來,但這一切在最終章都有說明  

日常模式中可以在學院商店購買道具送人  

送禮關係到部分論戰技能的解鎖,趁喜歡的角色還沒死快套近乎吧  

不過拋開這些頭銜不談,遊戲裡對人物性格的描寫可謂入木三分。16位角色的形象塑造很豐滿,尤其是在揭發案件背後的動機時,對話演出可謂戲足自珠璣,情真催淚下。不管是誰,不管他死在何時,都在積極認真地參與到案件的討論之中,而不是像系列以往某些角色通篇廢話裝瘋賣傻。個別角色的性格甚至在事件中得到升華,形象深入人心,就這點來說《新彈丸論破V3》的總體塑造要比前兩作來得成功。  

這一幕的真情流露,相信玩過的都懂  

終章最原終一奮起的一幕相當熱血感人  

除去第六章沒有案件發生外,《新彈丸論破V3》前五章的案件設計相當的精巧複雜。對比系列前兩作,本作的作案手法極具特色,初看可能讓人覺得有些,一旦抽絲剝繭解開疑團後又不得不佩服製作組的腦洞。同時日常與調查間的案情細節穿插地也比較自然,每一章節背後的懸疑氛圍濃鬱,尤其是第五章來回多次反轉的角色與最後揭露黑幕後的悲情,著實讓人拍案叫絕。  

作案手法與動機十分精巧  

《彈丸論破》中的學級裁判環節,在本作中也得到了。除了以往的無休止議論、反論、高潮推理等等外,新系統中還加入了「意見對立」、「混亂議論」和「同意與偽證系統」。  

「意見對立」將會把辯論全員按意見分離為兩派,玩家需要針對對方的發言選擇應對的回答。最後還將插入一段操作比較喪心病狂的連續QTE。不過總體難度並不太高,只要掌握了案件的關鍵就能輕鬆破解。  

意見對立玩法簡單,重在演出效果  

「混亂議論」則會出現多位角色同時發言,雖然主體上與連續議論一樣,只要用言彈論破關鍵言論就行,但是大量文字與語音將會同時幹擾玩家的思路與判斷。玩家需要挑選合適的減速技能並適時發動集中模式,破關也是輕而易舉。  

混亂議論中會出現多個角色一同發言的情況  

而「同意與偽證系統」則是比較有差異性的創新。當議論進行到某個關鍵點時,畫面上將會出現綠色的言論,此時玩家可以用言彈同意並證明對方的論斷成立,藉此打開新的局面並推動劇情發展。此外在連續議論中,長按發射言彈的三角鍵,可以把言彈變成「慌言彈」,射擊對應言論後,可以用做「偽證」的方式論破看上去沒有矛盾的發言,讓對方露出馬腳。  

偽證與同意本質還是言彈論破的另類演出  

另一方面,除了保有系列以往的「靈感拼字」、「武裝理論」等外還加入了數個算是有新意的小遊戲來緩和長時間辯論的節奏,譬如新增的靈感開車。此外,前作讓不少人頭痛的切水果「反論」在本作裡進化成了「反論對決真打」,演出有所變化,但反的操作還是一如既往…  

玩法反人類的反論真打  

嘛,這些小遊戲只能算是添頭  

總體而言,本作在系統上的進化不能說小,但終究還是停留在「一本正經說胡話」的基礎上。新系統的使用頻率較低,同時難度也保持在即便看不懂日文亂打也能輕鬆過關的水準。  

作為一款劇情為主的遊戲,《新彈丸論破V3》最引人矚目自然是劇情部分,下面評測因為不可避免地會涉及到劇透,後續內容請考慮清楚後再往下看!  

《新彈丸論破V3》發售前的宣發力度有目共睹,連續6段PV宣傳與一次試玩給予了系列粉絲大量的想像空間。遊戲還未發售,關於誰生誰死、怎麼個死法、處刑又是如何的討論甚囂塵上、沸反盈天。而角色廚們也在瘋狂的奶著中意的角色,尤其在PV中反覆刻意強調的系列首個女主角赤松楓,更是受到玩家普遍的喜愛。  

女主角?你可能玩了假V3  

於是,玩家始料未及地在第一章就被小高和剛塞了一嘴熱翔:學級裁判中途突然更換主角,還告訴你出演6段PV與一個試玩的女主角其實就是第一章的兇手!最後處刑無可避免,而且還是經由玩家之手親自送其上處刑臺!  

突然主角戲份就交給了最原終一  

爆了她的衣,處了她的刑  

說實話,玩到這段筆者確實被驚到了,這滿滿的惡意實在是讓人酸爽。當然,主角欺詐的玩法在遊戲界並不少見,像是《合金裝備2》和《合金裝備5》就是其中的代表作品。玩好了自然是錦上添花,玩脫了那就只能是強行餵粉絲一嘴翔。就結果來看,玩家雖然被強塞了一嘴,但鑑於優異的演出效果與劇情設定,總體還是能夠接受這一做法。  

「夫妻」對哭這段還真是煽情,角色廚問候小高親媽一百遍  

當然,這並不算什麼,尤其是早已經歷過類似使詐法的老玩家更是波瀾不驚。不過,小高和剛的惡意並不止於這種程度,在經歷緊張刺激、懸疑重重的前五章後,第六章小高用極其炸裂的手法又扇了所有玩家一個響亮的耳光。  

本作的標題V3其實是彈丸論破53屆,即代表著第53次學級殘殺遊戲。而學級殘殺的背後其實是一場大型真人秀,最主要的目的僅僅是娛樂現實世界的觀眾。參加遊戲的所有角色都是現實中通過自願選拔後,由官方抹除個人記憶並植入角色設定製造出來的。所謂的「超高校」級頭銜不過是官方設定的一種噱頭,用於滿足觀眾的心,譬如主角最原終一在現實中只是一個普通高中生,因為非常喜歡這個節目就自願報名並選擇了「超高校級偵探」這個角色。甚至連繫列前兩作也是基於這個規則而運作。  

16位普通高中生自願報名參加這場生死真人秀  

熱衷於這一扭曲節目的即是現實觀眾(玩家)  

你可能玩了假彈丸論破1代與2代  

這就意味著16位角色都是虛偽的人物,他們的死與處刑毫無意義,只是滿足了現實觀眾扭曲的獵奇心。而這些所謂的「觀眾」,其實就是正在玩遊戲的玩家——瞬間,那感覺和惡意,簡直就像一雙手從屏幕裡伸出來甩了你一巴掌一樣火辣。因為即使是道德上完美無瑕的人,也不得不承認,有時候我們會屈服於自身最原始的欲望,去尋求那些獵奇、血腥的東西來滿足自己的癮頭。而我們玩《彈丸論破》的時候,不正是被這樣獨特扭曲的世界觀,或者那些奇葩的案件與處刑吸引而來?  

NPC的命也是命!  

所以面對第六章這樣看似暴走,實則在拷問人性的劇情,不免有些讓人像是被戳到痛處一般的跳腳,但冷靜下來思考就能清晰看出小高和剛背後的深意。帕斯卡的那句名言:「一切事物既是因又是果,既依存又獨立,既間接又直接,我們都由一條自然而不可思議的鎖鏈緊緊相連。」廠商製作遊戲,玩家玩遊戲,這兩個看起來既依存又獨立的關係背後實則隱藏著不和諧的對立:廠商製作的未必是玩家想玩的,而玩家期盼的又在影響著廠商製作的。正是因為我們熱衷於這些扭曲的內容,內心渴望著這些獵奇之物,廠商才會花樣翻新地製作更加獵奇的死亡過程與處刑動畫,繼而引發小高和剛在V3中婊玩家一通。  

這種極端的思考似一聲警鐘敲響了現實中我們日漸扭曲的內心。ACG作品之於大眾雖是娛樂,但有時卻是寄託和慰藉,有時就像是伴侶一般,為的是從中找到一些聊以寬慰的東西;但有時候我們也需要回過頭來反思自己,是否因為沉淪於其中太久而影響了心智和社交。  

不過拋開這些不談,小高和剛這次的做法確實太惡意了。驚天反轉與meta怒婊玩家固然是驚豔,但玩家心理上無法接受也是難免的事。《新彈丸論破V3》目前的評價兩極分化,即有高呼神作的,也有憤而退坑的玩家。  

本作將近40個小時的流程背後,製作組依然附贈了幾款小遊戲供玩家體驗。這次為玩家帶來的是「超高校級的才能育成計劃」與「絕望的迷宮:黑白熊的試煉」。前者是類似於大富翁式的擲骰子走盤養成遊戲,玩家可以控制三代中的所有角色進行養成,期間還能觸發別樣的劇情對話。而後者則是源自於Spike旗下《風來的西林》系列的迷宮RPG,同樣可以組合系列各種角色進行RPG大冒險。  

可玩性並不太高,重在額外劇情  

弱化版的《風來的西林》,相當耐玩  

暴走的劇情無疑把《新彈丸論破V3》推上了新的高度,本作跳出原來的追求獵奇、扭曲的偵探劇範疇,另闢蹊徑為原本中二的遊戲背景加入哲學思考。這麼做好不好,每個玩家都有自己的定論,就結果上來說,《新彈丸論破V3》光是打破原有的格局就是一種成功。  

但小高和剛用力過猛的惡意是否會傷害系列的未來,我們現在還無法斷論。起碼V3這碗熱翔在未來很長一段時間裡,將成為粉絲最為津津樂道的元素。  

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