dnf手遊更新公告最新6.15(在韓國市場突圍的DNF手遊)
2023-04-15 16:46:31 3
Neople研發、母公司Nexon發行的遊戲《던전앤파이터 모바일》(以下簡稱「《DNF》手遊」)自2022年3月在韓國上線以來,在iOS暢銷榜上一直保持著Top10且時常登頂的水平。根據Sensor Tower的數據顯示,遊戲上線至今收入已超7800萬美元。
《DNF》手遊能夠在強敵環伺的韓國市場成功突圍,除了2D橫版ACT這一品類在手遊市場存在巨大的挖掘潛力之外,《DNF》IP的號召力以及《DNF》手遊的整體素質也起到了關鍵性作用。
實際體驗下來,《DNF》手遊在還原《DNF》(即《Dungeon & Fighter》,以下簡稱端遊)體驗的同時,也做出了屬於移動端遊戲的特色。即便拋開老IP的情懷加持,《DNF》手遊仍是一款值得一玩的遊戲。
不夠原汁原味,但足夠還原體驗單從遊戲的操作手感而言,像人物在釋放技能時的前搖、後搖,普通攻擊銜接技能時的流暢度,受到攻擊後人物身上出現的僵直等各方面體驗,《DNF》手遊可以說基本還原了端遊的遊戲體驗。
在操作邏輯上,《DNF》手遊也與端遊基本保持一致,但《DNF》手遊也根據行動裝置的特點對操作方式做了左手控制人物移動、右手控制人物攻擊的調整。
這種操作方式幾乎是市面上大部分需要高頻次操作的動作遊戲的標配。將操作區分布在左右兩側一方面可以可避免遮擋屏幕,另一方面也將角色的移動和攻擊兩項不同的功能進行區分。
但遊戲在此基礎上還做了更多的適配和優化,來保證《DNF》手遊擁有和端遊相似的遊戲體驗,也更契合手遊玩家的操作方式,以此讓玩家的刷圖體驗更加流暢。
首先是技能輪盤的設計。
《DNF》手遊中,右半區的操作設計是圍繞著使用頻率最高的普通攻擊為核心,技能按鈕則環繞於四周。
但遊戲中還增加了技能輪盤這一設計。玩家可通過「點擊後往上下左右拖動」的形式來釋放技能。這種設計在有效減少技能圖標的同時,也避免玩家單次操作過多的技能。
由於遊戲內技能較多且操作頻率高,《DNF》手遊也內置了一鍵連招功能。玩家可通過提前輸入技能順序,以重複單擊的方式來完成複雜的Combo。
相似的副本難度下,屏幕觸控操作與鍵鼠操作必定有著質的區別。
在需要降低玩家操作難度需求的同時還要保證玩家的刷圖體驗不會過於「無腦」,這本身就是一個不好解決的難題。而開發團隊的答案則是將角色部分後期技能放置到前期。
需要注意的是,這些前移到新手期的技能並不會照搬端遊中的數據,不會讓前期刷圖變成秒殺過圖。但這些或是高頻攻擊、或是大範圍AOE的後期技能在玩家的新手期仍然是提供了強大的助力,明顯降低了遊戲難度。
除此之外,《DNF》手遊也為玩家提供了一定的視覺輔助功能,例如在面對敵人時,角色腳下會延伸出一條輔助線來幫助玩家判斷敵人是否在同一水平線上以及位置是否在技能範圍內。這一設計也明顯提升了玩家的遊戲體驗,同時也不會對遊戲本身難度造成過多影響。
人物腳下輔助線由紅變綠
對於《DNF》端遊的老玩家而言,這些優化和調整並不會因為換了平臺而失去遊戲原有的挑戰性;對於新玩家而言也明顯降低了上手門檻、防止副本難度過難喪失遊戲體驗的用處。
在人物的設計上,《DNF》手遊並沒有一味照搬端遊,而是在端遊的基礎上做出了比較大的改動。
以女格鬥家為例。
端遊中的女格鬥家在模型上更加寫實。在腿部的設計上,《DNF》端遊是通過粗壯厚實的肌肉來體現人物本身的力量感,斜劉海髮型也顯得更具有女格鬥家鋒芒畢露的氣勢。而手遊的女格鬥家在模型上的設計則顯得苗條、修長。最明顯的就是人物四肢的設計肉眼可見的纖細,區別於端遊的站姿也更能凸顯人物身材比例。此外,《DNF》手遊在女格鬥家的髮型設計上也將重點放在了高馬尾上,這也使得人物整體氣質更加外放。
左:端遊 | 右:手遊
類似例子還有鬼劍士。
端遊中的鬼劍士在模型上存在一定的比例問題,這也導致了人物看起來更加年輕。偏矮小的模型也與故事設定中的身高180cm、年齡21歲顯得格格不入。而手遊中的鬼劍士在人物模型比例上則做了一定的調整,使得整體身形看起來更加修長,整體也更符合故事設定。
左:端遊 | 右:手遊
僅從這兩個角色上的區別也能夠看到,《DNF》端遊由於年代久遠的關係,在人物外形設計上略顯老舊,而《DNF》手遊則是更符合現代玩家的審美,在身材比例等方面也更加美型。
17年的老IP仍有強悍的吸金能力《DNF》IP的首部作品面世至今已有17年,從現狀看來這個IP非但沒有絲毫頹勢,還在不斷地發展壯大。
首部作品《Dungeon & Fighter》於2005年上線韓國市場,2008年由騰訊代理上線中國市場。
作為2D橫版ACT遊戲,《Dungeon & Fighter》繼承了眾多主機、街機2D格鬥遊戲的特色,以任務引導、裝備驅動等形式來推動角色成長。截至目前,遊戲內已有16種角色供玩家選擇。
《Dungeon & Fighter》的全球註冊用戶已達到8.5億人次,總收入超200億美元。根據Nexon的2022年Q1財報顯示,《Dungeon & Fighter》雖然在中國市場的利潤未達預期,但MAU、付費用戶數、ARPPU、以及利潤同比都出現了一定的增長。在2022年在中國市場代理方騰訊的2022年Q1財報同樣也提到季度營收上漲受到該遊戲增長所致。
在今年6月,由Arc System Works(《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》研發商)研發,Nexon發行的2.5D格鬥遊戲《DNF Duel》在PS5、PS4、PC平臺上發售。
《DNF Duel》的世界觀與《DNF》基本一致。遊戲也提供了劇情模式,讓玩家能夠在對戰的同時了解各個人物更加詳細的故事線,以此完善對《DNF》IP世界觀的了解。
在遊戲中,玩家可操作的角色除了狂戰士、散打等15種原作中存在的轉職角色之外,還加入了隱藏角色「迷路的勇士」。在對戰場景上《DNF Duel》也對天空城、海上列車、月光酒店等原作中的經典地圖做了還原。
有意思的是,《DNF Duel》在上線後的評價並沒有像意料中的收穫清一色好評,目前Steam評價只有69%的好評率(褒貶不一)。給予差評的玩家大部分都是針對遊戲多人聯機時不夠穩定的網絡環境以及遊戲對鍵盤的適配不夠友好,對於遊戲本身品質並未有太多不滿。而好評則是集中在遊戲本身上手門檻低和遊戲出色的三渲二效果。
《Project:BBQ》是2018年公布的一款《DNF》IP的3D動作類遊戲,由Nexon子公司Neople負責開發工作,遊戲將上線PC平臺。早期宣傳時也提到《Project:BBQ》將基於虛幻4引擎開發,當時開發團隊規模達到了150人。
但在2022年3月,韓媒GameMeca報導稱《Project BBQ》已取消開發,並更改開發方向,轉而開發新作《Project AK》。
《Project AK》是一款魂Like動作RPG遊戲。目前已知該作將基於虛幻引擎開發,預計登陸PC、主機平臺。目前Nexon也針對《Project AK》開放了原畫師、背景建模師等崗位。
2021年公布的《Project Overkill》是以虛幻4引擎打造的跨平臺遊戲,將上線PC和移動端。
值得一提的是,雖然《Project Overkill》遊戲畫面為3D畫風,但遊戲類型還是橫版捲軸類動作RPG遊戲,這一點也與疑似取消開發的《Project BBQ》有著明顯的區別。
在2017年時,Nexon曾推出過一款3D動作手遊《地下城與勇士:魂》,但遊戲在iOS暢銷榜上一瀉千裡的排名與上線一年左右就下架的下場也說明,玩家對於《DNF》IP的「寬容度」並沒有我們想像得那麼高。
從結果來看,《DNF》手遊上線至今仍能保持暢銷榜前列的表現固然有著IP的加持,但最關鍵的還是自身品質足夠能打。
此外,《DNF》手遊上線後對於現有產品的帶動作用也顯而易見。根據Nexon財報顯示,《DNF》手遊在上線後並未如外界預料的擠壓端遊的生存空間,反而是一定程度上帶動了端遊的營收。
Nexon 2022年Q1財報
這或許也能說明,《DNF》這個IP在《DNF》手遊的帶領下又進了一步。
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