龍珠後期戰力排行榜(食之無味棄之可惜)
2023-04-13 17:48:03
在七龍珠,在拉蒂茲登場說出了那句名言「戰鬥力只有5的渣渣」後,引入戰鬥力數值化這一個設定。但戰鬥力數值化僅僅用了兩個篇章(如果賽亞人來襲篇和那美克星篇算同個篇章的話那就只有一個)便捨棄了。從創作角度來說,大概是因為鳥山明意識到戰鬥力數值化是一種很蠢的創作思路,而且他本人又健忘外加數學差,所以及時放棄了這一設定。
拉蒂茲名言:戰鬥力只有5的渣渣
龍珠是在88年連載到賽亞人這個章節的,正是日式RPG誕生後不久,勇者鬥惡龍3引發搶購狂潮的時候。勇者鬥惡龍系列的人設剛好是鳥山明負責的,估計當時編輯想趕一下時髦,引入一點RPG要素,就搞出了戰鬥力這個概念。
但就實際效果來看,這一設定無疑是糟糕透頂。戰鬥力系統最大的問題是讓戰鬥失去了懸念,比方說賽亞人篇開始時悟空的戰鬥力是416,比克408,如果第一部裡也這麼設計,那倆人不用打了,最後肯定是悟空險勝。雖然隨後馬上又出現了放大招可以瞬間提升戰鬥力的設定,但這等於給創作又加上了一道枷鎖,悟空和比克與戰鬥力一千多的拉蒂茲根本不是一個級別,但比克的魔貫光殺炮戰鬥力可以達到1330,足以貫穿拉蒂茲,也等於提前告訴讀者,二人必須以魔貫光殺炮來打敗拉蒂茲。
這一點在賽亞人篇的決戰中表現得最為明顯,戰鬥被設計成了加減乘除的數學問題。那巴有四五千戰鬥力,而地球方面戰鬥力最高的比克只有3500,於是直接開啟了屠殺模式,餃子玩自爆,天津飯放氣功炮也沒有半毛錢作用,唯一讓人眼前一亮的是可以無視戰鬥力的氣圓斬(可惜打不中人)。等到悟空登場後,常態八千可以秒了那巴,又用三倍界王拳和貝吉塔打成平手,對波時強行拼了一波四倍界王拳拼贏了,完完全全的RPG遊戲。
所以賽亞人篇的角色強弱是最沒必要討論的,數值給得死死的,誰比誰強甚至強多少都一目了然。
然而更糟糕的地方在於,老鳥的數學水平低得令人髮指,而且總是忘掉自己以前的設定。戰鬥力從一開始就設定得很不合理,例如一登場時被車撞又挨了子彈都沒受什麼傷的悟空戰鬥力居然只有10,只是普通人的兩倍。比克篇時天津飯的戰鬥力是180,而老比克是260,但老比克隨便吐一個蛋就能秒了天津飯,鳥山明對數字的大小和倍率顯然都沒什麼概念。最bug的要數龜仙人,一發氣功打爆月亮的他,經過紅緞帶軍團篇後的修行,在賽亞人篇達到了139的戰鬥力(月球在龍珠世界裡比山丘還脆弱)。
早期戰鬥力數值
實際上悟飯第一次爆發時龍珠的戰力已經崩得厲害了。當時悟飯是一個一點武術基礎沒有,戰鬥力只有1的小孩,結果對著拉蒂茲爆出了1307的戰鬥力。悟空經歷過無數次生死對決,拯救了幾次地球,連最好的朋友都死了也只有四百多的常態戰鬥力,悟飯的一次爆發直接達到了數倍的戰鬥力,所以老鳥設計角色強弱完全是寫意的。你要把這麼寫意的設計用嚴謹的數值表示出來,最後的結果自然是無比刺激。
龍珠戰鬥力的升級是逐步變得誇張起來的,賽亞人篇的Z戰士人均一兩千的戰鬥力,這時恐怕是一巴掌就能幹掉260的老比克。但老鳥還沒有放棄治療,18000的貝吉塔在地球被打得半死後,憑藉賽亞人起死回生戰力大增的體質,戰鬥力提升到24000,增幅33.3%,很正常的提升。被變身薩博打得半死後戰鬥力提升到30000,增幅25%,也很正常。但之後就完全不按套路出牌了。
常態8000的狗空在治好身體,又進行了數日的重力訓練後達到90000,這還可以說成是重力訓練效果拔群。貝吉塔被利庫姆打得半死後戰鬥力提升到250000,增幅高達733.33%,所以是前兩次被打得不夠慘還是老貝覺醒了抖M細胞?
然後比克也跟著不講道理了,被那巴打死時戰鬥力只有3500的他,復活後連戰鬥力42000的內魯都瞧不上,此時他還只在界王星呆了六天不到,而界王自稱戰鬥力還不及那巴。好傢夥,要是比克早點去界王星,那貝吉塔算個屁啊。
比克和貝吉塔如此不講道理地進行戰鬥力升級,估計是因為老鳥直接把弗利薩的戰鬥力定為了530000,甩了貝吉塔接近18倍,為了讓這倆人跟上版本,不至於沒得打,便十倍十倍地提升戰力。
然而弗利薩在變身後戰鬥力再次升級,於是Z戰士也跟著開掛。比克吸收內魯後戰鬥力達到一百多萬,這絕對不是戰力相加了,天曉得憑空多出來的幾十萬戰鬥力是怎麼回事。老貝被小林打得半死又復活後戰鬥力達到2500000(少年JUMP設定),增幅為900%(小林丫下手太狠了)。
其實弗利薩前兩次變身提升戰鬥力還在接受範圍,差不多是從53萬提升到了300萬左右,六倍的樣子,此時狗空可以使用十倍界王拳,常態9萬的他被打得半死恢復後其實對三段弗利薩的贏面還是很大的。然而老鳥就是不按常理出牌,最終狀態的弗利薩戰鬥力被設定成了一億二千萬,比第三階段提升了四十倍。所以前兩次變身是變著好玩的?這讓我想起那個段子,年輕人努力工作五年,存了五萬塊錢,然後從爸爸那裡繼承五百萬家產買了房子。
一億二千萬戰鬥力的弗利薩
既然弗利薩開掛,狗空也不玩了,身體恢復後戰鬥力從9萬提升到300萬,然後用20倍界王拳達到6000萬,最後再用超級賽亞人變成一億五千萬,成功吊打終極弗利薩,於是官方給超級賽亞人設定的戰鬥力是常態的50倍。超一的倍率如此之高,很大程度上是界王拳和戰鬥力兩個設定相疊加的後果,而超二的戰鬥力只是超一的兩倍,超三是超二的四倍。熟悉龍珠設定的人都知道,從超一到超二經歷了四段戰鬥力升級,然而最終的增幅卻只是翻倍,和弗利薩篇的反差之大令人汗顏。
相比沙魯篇裡拼死拼活才翻一倍的設計以及260的老比克吐個蛋吊打180的天津飯,弗利薩篇動輒幾十倍的戰力差距卻沒有表現出秒殺的場面,讓人對戰力差的效果感到很是疑惑。這問題估計就算你問鳥山明,他也搞不清楚。
到人造人篇的時候,人造人20號(即格羅博士)稱雅木茶為「強大戰鬥力」,並將其吸收。雅木茶在被栽培人自爆而死時戰鬥力為1480,如果我們算他在界王星戰鬥力暴增一百多倍達到20萬,對於戰鬥力早已破億而且修行多時的狗空等人而言,也就是千分之一的水平,按照常識一根手指就能捏死,那可真夠「強大」的。
更神奇的地方在於,格羅博士稱自己一直用微型機器人監視狗空的行動並進行錄製,所以對他的成長了如指掌。但機器人並沒有跟著去那美克星,也不知道弗利薩的事,還說以狗空的年齡來看很難有較大提升了,也就是說,格羅博士對狗空的戰鬥力認知是常態8000,使用界王拳之後最高達到32000。在這種認知下,他造出了吊打貝吉塔、特蘭克斯、比克等人的16、17、18號,性能比實際需要溢出了差不多一萬倍,格羅博士比慎勇還慎勇。
然後比克打不過17號,就和戰鬥力撐死只有300的神同化,一下子能和17號打得不分高下。而沙魯因為不敵比克,便偷偷躲起來吸收地球人,等到再次出現時,實力已經超過比克和17號,可以輕鬆一打二。而他一共吸收了多少人呢?答案是幾十萬。
按照正常地球人的戰鬥力是5來算,此時沙魯的戰鬥力最多不過增加了幾百萬。我實在不覺得龍珠戰鬥力已經提升到這個級別的情況下,幾百萬的戰鬥力能起到這麼大的效果。會出現這種情況的原因只有一個,那就是老鳥壓根沒仔細算過。
這類混亂的數據表現出現過很多次,例如特蘭克斯和悟天融合後可以變身超三打敗大布歐,那兩人的戰鬥力是多少呢?根據OVA《嗨!歸來的孫悟空和他的夥伴們》(鳥山明親自監修作品)裡的劇情,布歐被打敗後兩年,悟空評價悟天和特蘭克斯的實力和弗利薩相當(指超級賽亞人狀態),貝吉塔表示贊同。也就是說,兩個至多弗利薩水平的人融合後再變個八倍戰鬥力的超三就足以打敗大布歐......
最經典的還要數貝吉特吊打飯布歐,如果以戰力總和來算,貝吉特無論如何也不會是飯布歐的對手,如果是坡塔拉耳環提供了戰力,那界王神和傑比特合體後單挑小布歐完全不成問題。估計是因為怎麼填都有bug,於是最後搞出了一個戰鬥力相乘的設定。當然這個設定也是槽點滿滿,戰鬥力衡量的標準是什麼?如果一定要以弗利薩軍團定的標準來算,就是倆不知道戰鬥力多少億的傢伙相乘。
這就太可怕了,也正因為這個原因,曾經很長一段時間裡貝吉特都被認為是龍珠裡的最強角色,連GT裡的超四悟吉塔都要靠邊站。結果等到龍珠超裡貝吉特出場,大家一下子感覺心中的英雄隕落了。後來弗利薩的聲優中尾隆聖先生在宣傳復活的F時,稱黃金弗利薩的戰鬥力有1垓(一萬億億),得說老爺子還真是懂龍珠,按照戰鬥力相乘算,這數字還挺接近貝吉特,起碼比官方靠譜多了。
JUMP官方多年前公布布羅利的戰鬥力大概14億時,龍珠迷們的反應是:啥,才這麼點?實際上貝吉特隕落的重要原因是,鳥山明已經忘了這個角色了,鳥山明還說龍珠超的作者豐太郎比自己更懂龍珠,豐太郎懂不懂龍珠不好說,老鳥說自己不懂龍珠那肯定不是謙虛。
我曾經想過龍珠裡的戰鬥力可能不是直接以數字來量化,而是對數,例如戰鬥力100實際只有10的2倍強,這樣很多東西都能解釋了。但很快我就覺得自己傻了,以鳥山明的數學水平,他懂個屁的對數......但我有個想法一直沒變,就是龍珠角色的戰鬥力實際上沒有大家想像中那麼誇張,很多時候是數學不及格的老鳥隨口一編但被讀者認真了,龍珠Z結局時悟空等人未必有龜仙人億倍的戰鬥力,兩者的差距可能遠比大家想像中要小。
魔人篇開頭時,常態悟空連40噸的負重都受不了,得變超級賽亞人來習慣。很多人會說這是重力不同的緣故,以北界王戰鬥力不及那巴來算,他肯定承受不了100倍的重力,即使悟空承受的是100倍重力下的40噸,那還是沒牌面,畢竟按設定是可以輕輕鬆鬆毀掉一顆星球的人。角色的打鬥表現力停滯不前這一點大家都有感受,最後悟空和布歐戰鬥時撒旦居然都能看得一清二楚,而第一部時悟空和比克的戰鬥卻快得讓琪琪看不清楚。
總而言之,老鳥並不是一個嚴謹的作者,數學水平也令人汗顏,他本來是畫搞笑漫畫的,中途轉型畫出了龍珠,於是還帶著很多畫搞笑作品時寫意的風格。戰鬥力本身不是一個好的創意,和老鳥的創作方式更是不搭,如果老鳥從來沒有引入這個概念,即使戰鬥力無限升級,也不會在觀感上崩得如此直觀(其實龍珠第一部也是各種秒和被秒)。隔壁的火影曾經也搞出過丁次吃下辣椒丸之後實力增長一百倍以及影分身均分查克拉的設定,好在岸本沒有用數字來直接量化戰鬥力以及查克拉量,只搞了個八邊形評等級,不然肯定也會是血崩的結果。
應該說龍珠裡放棄戰鬥力測量器的設定是正確,唯一的問題是放棄得太晚了。