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鑑定諸如二十一點之類的紙牌遊戲的方法、設備和產品的製作方法

2023-05-27 07:05:31 2

專利名稱:鑑定諸如二十一點之類的紙牌遊戲的方法、設備和產品的製作方法
發明
背景技術:
領域本發明與遊戲有關,特別是與諸如二十一點(blackjack)之類的紙牌遊戲有關。
背景技術:
紙牌遊戲是一種眾所周知的消遣和娛樂形式。通常用一副或多副紙牌進行遊戲,每一副牌通常有52張。每一副牌通常有紅心、方塊、梅花、黑桃四套花色,每套花色有14張牌,排行(rank)為2-10,J,Q,K,A。紙牌遊戲可以包括也可以不包括對遊戲結果下注。
一種流行的紙牌遊戲稱為二十一點(blackjack)。在玩二十一點時,一個或多個玩家(player)各與一個莊家(dealer)競爭。玩家力圖收集到一手總值等於或儘量接近二十一而不超過二十一的牌。每張牌的值由這張牌的排行確定。因此,排行為2-10的牌分別具有值2-10。人面牌(即J、Q和K)具有值10,而A可以按玩家自由處理為具有值1或11。起手兩張牌有值二十一的(即,一張A加一張10或人面牌)稱為天賦「21」或blackjack,擊敗其他值為21的各手牌。花色在二十一點遊戲中不起作用。
在二十一點遊戲中,莊家先給每個玩家和莊家自己發兩張牌。莊家圍牌桌從莊家最左邊的玩家(即第一家)到莊家最右邊的玩家(即第三家)最後是莊家自己發兩圈牌。在從一個牌靴(shoe)發牌的遊戲中牌面朝上給玩家發牌,而在手持式遊戲(即用手發牌的遊戲)中牌面朝下給玩家發牌。對於莊家來說玩遊戲的規則是嚴格規定的,幾乎沒有什麼要由莊家決定。因此,沒有問題,莊家或任何玩家可以看到其他玩家手上的牌。
莊家將牌翻過來面朝上發莊家的前兩張牌中的一張牌,使這張牌的值在牌桌上的玩家都可以看得到。這張牌通常稱為「頂牌(topcard)」。莊家照原樣也就是說面朝下發第二張牌,因此這張牌的值在牌桌上的玩家是看不到的。面朝下的牌通常稱為「底牌(hole card)」。在有些變形的21點中,莊家立即確定底牌的值,而在另一些變形的遊戲中莊家要等到所有的玩家都完成了他們的一手牌後再看底牌的值。
然後,莊家從莊家的左邊到右邊相繼給每個玩家可以從這副牌中要追加牌的機會。一個玩家的一手牌完成后庄家再給下一個玩家可以要追加牌的機會。要牌通常稱為「博(hit)」或者說「博一張牌」。輪到一個玩家時,這個玩家可以要牌,一次一張,力圖構成一手值儘可能接近二十一而不超過二十一的牌。玩家可以在任何時候不再要牌,這通常稱為「算數(standing)」。如果一個玩家的一手牌的值超過二十一點,這個玩家就要終止遊戲。一手值超過二十一的牌通常稱為「倒閉牌」或「爆掉牌」。如果玩家爆掉,或者具有天賦二十一(即,blackjack),莊家就結束玩家的這手牌,將這個玩家的牌放入一個丟牌架。在發到了起手牌後,玩家在要第三張牌之前可以拆分他的起手牌。這通常稱為拆牌(splitting)。玩家用起手牌中的一張牌形成新的一手牌,為這新的一手牌押上一筆彩注,而將起手牌中的另一張留作為原來這手牌的一部分。
在輪到的每個玩家都不再要牌後,莊家可以從這副牌中要牌,目的是要得到一手值儘量接近二十一而不超過二十一的牌。娛樂場具有一些基於莊家一手牌的值規定什麼時侯莊家必須從這副牌中再要一張牌(即,博一張)而什麼時侯莊家必須不再要牌(即,算數)的規則。例如,許多娛樂場要求莊家在他的一手牌的值為十七或超過十七時算數。有些娛樂場允許莊家在他的一手牌的值為軟十七時,即在將他拿到的A算作十一時他的一手牌的值為十七的情況下,再要一張牌。
如果莊家爆掉,還沒有爆掉的玩家就贏。如果莊家沒有爆掉,所有剩下的玩家和莊家都必須亮出他們的牌,使莊家可以將玩家各手牌與他自己的這手牌進行比較。那些一手牌具有比莊家的大而沒有超過二十一的值的玩家贏。贏的玩家可以得到基於他們的彩注和賠率的賠付。二十一點遊戲包括諸如「加倍出局(doublingdown)」和「保險(insurance)」打賭之類的附加規則和其他一些為玩二十一點的人所知的變形,為了簡明起見這些就不再進一步說明。
二十一點紙牌遊戲在娛樂場及其他遊戲場所內特別流行。玩二十一點時玩家的彩注很大。因此,重要的是保證使玩遊戲的人不能欺詐。同樣重要的是以一種較為不唐突的方式對遊戲進行監視,使娛樂場的顧客在他們的環境內不感到拘束。

發明內容
在一個方面,本發明提出了一種分析紙牌遊戲的方法,這種方法包括從構成至少一個玩紙牌遊戲的玩家的一手牌的多個張牌中的每張牌讀出一個標識符;以及根據所讀出的標識符和根據發給這至少一個玩家的至少一手牌的紙牌的張數確定這至少一個玩家的至少一手牌的值。發給每手牌的紙牌的張數可以用多個方式確定,例如,通過諸如用一個或多個安裝在牌桌上方的攝像機或者用安置在牌桌的桌面內或桌面下的光或其他傳感器用光學方法檢測出現發給玩家的每張牌的情況。再例如,發給每手牌的紙牌的張數可以通過從莊家的起手牌讀出標識符、確定形成這手起手牌的紙牌在一個開始序列(即,在發牌前紙牌的原始次序)和/或一個結束序列(即,在完成各手牌後收取的丟棄紙牌的次序)內的位置來確定。
在另一方面,本發明提出了一種分析紙牌遊戲的方法,這種方法包括從完成至少一局紙牌遊戲後收取的多個張牌中的每張牌讀出一個標識符;以及根據所讀出的標識符和根據發給這至少一個玩家的至少一手牌的紙牌的張數確定這至少一個玩家的至少一手牌的值。在完成紙牌遊戲的至少一手牌時按從第一家到第三家再是莊家的次序從每個玩家收取紙牌。所規定的次序有助於保證組成每個玩家的各手牌的紙牌可以處在結束或丟牌序列內適當位置。
在又一方面,本發明所提出的分析紙牌遊戲的方法包括確定一個與在一副紙牌內的紙牌在發給紙牌遊戲中至少一個玩家的至少一手牌前的次序相應的紙牌初始序列;確定一個與在一副紙牌內在紙牌遊戲的至少一個玩家的至少一手牌完成後所收取的紙牌的次序相應的紙牌結束序列;以及至少根據開始序列和結束序列之一確定所述至少一個玩家的至少一手牌的值。
在再一方面,本發明所提出的分析紙牌遊戲的方法包括在完成紙牌遊戲的至少一手牌時按規定次序逐個從玩家收取發給多個玩家的每個玩家的多張紙牌;從按次序收取的每張紙牌讀出各自的標識符;至少部分根據所讀出的標識符確定至少一個玩家的至少一手牌的值。


在本說明書的附圖中,相同的標號所標的是類似的組成部分或動作。附圖中的各個組成部分的大小和相對位置不一定是按比例繪製的。例如,各個組成部分的形狀沒有按比例繪製,其中的一些還被隨意放大,以使圖更為清晰。此外,所畫出的這些組成部分的具體形狀並不是意味著這些組成部分的實際形狀就是這樣的,而只是選來使這些組成部分在附圖中易於識別而已。在這些附圖中圖1為示出本發明的一個實施例的工作環境的示意圖,這個環境包括連接多個客戶機計算系統、一個伺服器計算系統、一個成手牌讀取器和一個具有一個丟牌讀取器的丟牌靴的網絡;圖2為示出圖1中的客戶機計算系統的各個硬體的高層系統方框圖;圖3為圖1中的丟牌讀取器的透視圖,示出了其中的光學透鏡組件、成像器、反光鏡、光圈、照明組件和連接器;圖4為圖3的丟牌讀取器的側視圖;圖5為另一種包括一個使紙牌相對光圈運動的致動器的丟牌讀取器的側視圖;圖6為另一種包括一個讀取加在牌上的磁標記的磁讀取頭的丟牌讀取器的側視圖;圖7為圖1環境的示意圖,示出了一系列裝入客戶機和伺服器計算系統的存儲器的軟體應用;圖8為例示操作圖1的紙牌遊戲鑑定系統的方法總體的流程圖;圖9為例示包括用圖1的紙牌遊戲鑑定系統識別一副牌的序列以及莊家和玩家的起手牌的進行一局二十一點遊戲的方法的流程圖;圖10A和10B為例示包括在按照圖8的方法發、讀起手牌後發牌和收牌的進行一局二十一點遊戲的方法的流程圖;圖11A和11B為例示包括用圖1的遊戲鑑定系統鑑定遊戲和遊戲結果的進行一局二十一點遊戲的方法的流程圖;圖12為從丟牌讀取器內的紙牌讀出標識符的方法的流程圖;圖13為一紙副牌的一部分的示意圖;圖14為莊家的由兩張紙牌組成的起手牌的示意圖;圖15為在一局二十一點遊戲後丟牌靴內的紙牌的示意圖;圖16為示出第一玩家的一手完成牌在從牌靴發牌的遊戲中與在用手發牌的遊戲中的情況的對比示意圖;圖17為包括一個諸如二十一點牌桌之類的牌桌和設置成對牌桌的桌面上的諸如在一個或多個玩家位置出現紙牌之類的活動進行成像的攝像機的遊戲環境的示意圖;圖18為包括一個諸如二十一點牌桌之類的牌桌和多個設置成檢測牌桌的桌面上的諸如在一個或多個玩家位置出現紙牌之類的活動的光學傳感器的遊戲環境的示意圖;圖19為操作紙牌遊戲鑑定系統的方法的流程圖;以及圖20為操作紙牌遊戲鑑定系統的附加方法的流程圖。
具體實施例方式
在以下說明中,給出了一些具體細節,以便可以很好了解本發明的各個實施例。然而,熟悉該技術領域的人員可以理解,本發明可以在沒有這些細節的情況下實現。在其他一些實例中,與攝像機、光學裝置、計算機、計算機網絡、數據結構、資料庫和諸如網際網路之類的網絡關聯的眾所周知的結構沒有加以詳細說明,以免不必要地使對本發明的實施例的說明反而模糊不清。
除非上下文另外要求,在整個說明書和其後的權利要求書中,詞「包括」應按開放性的包含意義理解為「包括但並不局限於」。
系統環境圖1示出了一個紙牌遊戲鑑定系統10,它包括通過網絡18通信的多個客戶機計算系統12、一個伺服器計算系統14、多個成手牌讀取器15、一個丟牌靴16a和16b、多個成副牌讀取器17a和17b。紙牌遊戲鑑定系統10及其操作方法將在二十一點遊戲的環境內予以說明,雖然有些組件和方法同樣也適用於其他類型的紙牌遊戲。
這些客戶機計算系統12各包括顯示器20、屏幕22、機箱24、鍵盤26和滑鼠28。滑鼠28可以具有一個或多個與屏幕22上所顯示的圖形用戶界面(GUI)互動的用戶可選按鈕。機箱24包括一個接納諸如CD-ROM盤32之類的計算機可讀媒體的槽30。雖然計算機可讀媒體在這裡表示為CD-ROM盤32,但紙牌遊戲鑑定系統10也可以使用其他計算機可讀媒體,包括但並不局限於軟盤、磁帶、閃速存儲器、系統存儲器和硬碟驅動器。CD-ROM盤32可以存有一些在下面要詳細說明的軟體應用。
伺服器計算系統14包括一個機箱29,機箱上有一個接納諸如與CD-ROM盤32類似的CD-ROM盤之類的計算機可讀媒體的槽30。伺服器計算系統14可以任選地包括如上面所說明的顯示器、屏幕、鍵盤和/或滑鼠。伺服器計算系統14還包括一個伺服器資料庫34。為了在附圖中表示方便起見,伺服器資料庫34示為在機箱29外,雖然在許多實施例中伺服器資料庫34可以設置在機箱29內。
成手牌讀取器15有一個槽19,其大小可接納一手牌,諸如莊家的包括面朝上的頂牌23和面朝下的底牌25的起手牌21之類。如在2001年1月4日遞交的共同轉讓的美國專利申請60/259,658「核實諸如二十一點之類的紙牌遊戲的方法、設備和產品(Method,Apparatus and Articlefor Verifying Card Games,Such As Blackjack)」中詳細說明的那樣,成手牌讀取器15能讀取分別與紙牌23、25關聯的標識符。標識符例如可以編碼成諸如紙牌23、25上的條形碼之類的機器可讀符號或磁條。標識符可以呈現為諸如分別單值標識一副牌內的各張紙牌的序號和/或牌的排行和/或花色之類的唯一標識符。如圖所示,成手牌讀取器15可以直接接到一個客戶機計算系統12上,也可以通過網絡18接到一個客戶機計算系統12上。
成副牌讀取器可以呈現為用手發牌遊戲的手持形17a,也可以呈現為從牌靴取牌遊戲的牌靴形17b。手持型成副牌讀取器17a包括一個大小可容納一副或多副紙牌27的槽25。莊家可以在遊戲開始前將成副牌27插入槽25。牌靴型成副牌讀取器17b可容納一副或多副紙牌27,它包括一個大小使莊家可以每次取出一張紙牌的槽25。成副牌讀取器17a、17b能讀出諸如標識成副牌27內各張紙牌的序號和/或成副牌27內各張紙牌的排行和花色之類的唯一標識符。在分別於1999年4月21日遞交的和1999年12月30日遞交的共同轉讓的專利申請No.60/130,368和No.09/474,858「監視娛樂場遊戲的方法和設備(Method andApparatus for Monitoring Casino Gaming)」中揭示了一種類似的讀取器。因此,成副牌27內各牌的順序在開始遊戲時紙牌遊戲鑑定系統10是知道的。如圖所示,成副牌讀取器17a、17b可以直接接到一個客戶機計算系統12上,也可以通過網絡18接到一個客戶機計算系統12上。
丟牌靴16a、16b包括一個接受莊家在各手牌完成後收取的紙牌的槽13。丟牌靴包括適當的電子設備和/或光學裝置,用來識別放入槽13內的牌,例如通過讀出諸如各紙牌的序號或排行和花色之類的唯一標識符,如在下面要詳細說明的那樣。
網絡18可以是任何傳統的網絡,諸如一個或多個區域網(LAN)、廣域網(WAN)和/或外聯網、內聯網或網際網路。
低層系統圖2示出了在執行本發明的一個例示實施例中所用的客戶機計算系統12的系統方框圖。如圖2所示,每個客戶機計算系統12包括顯示器20、鍵盤26和滑鼠28。此外,每個客戶機計算系統12還可以包括一些子系統,諸如處理器36、系統存儲器38、固定持久性存儲器40、媒體驅動器42、顯示適配器44、音效卡46、揚聲器48和網絡接口50之類。箭頭52表示客戶機計算系統12的系統總線體系結構。
客戶機計算系統12可以是任何形式,諸如微型或個人計算機、小型計算機、工作站或者掌上或手持計算機之類。處理器36可以是任何適當的微處理器,例如PENTIUM II、PENTIUM III、PENTIUM IV、POWER PC603或POWER PC604處理器。系統存儲器38可以是暫時存儲處理器36執行的指令和數據的隨機存儲器(RAM)或其他動態存儲器。固定持久性存儲器40可以是硬碟驅動器或其他非易失性計算機可讀媒體。媒體驅動器42可以是CD-ROM驅動器、DVD驅動器、光碟驅動器、軟盤驅動器或其他從計算機可讀媒體讀取指令和/或數據的類似裝置。
雖然沒有具體示出,伺服器計算系統14可以具有與如圖2所示的客戶機計算系統12類似的結構。實際上,伺服器計算系統14通常呈現為網絡伺服器的形式,其具體情況為熟悉該技術的人員所周知。
計算系統12、14所例示的為適合配合本發明使用的各種計算系統。其他適當的計算系統結構對於一般熟悉該技術領域的人員來說是顯而易見的。其他配置可以包括適合具體應用的一些輔助子系統或少數子系統。例如,一個適當的計算系統12、14可以包括多個處理器36(即,多處理器系統)和/或高速緩衝存儲器。箭頭52例示了用來連結這些子系統的任何互連措施。其他適當的互連措施對於熟悉該技術的人員來說是顯而易見的。例如,可以用局部總線使處理器36與系統存儲器38和顯示適配器44相連接。
丟牌讀取器圖3和4示出了可以安裝在丟牌靴16內的丟牌讀取器60的結構。丟牌讀取器60從構成一手或多手完成牌的紙牌61中讀取諸如機器可讀符號之類的標識符。機器可讀符號可以是任何形式的,例如條形碼符號或者區域或矩陣碼符號,諸如在共同轉讓的美國專利申請No.60/130,368和No.09/474,858中所揭示的。
機器可讀符號可以印在紙牌61正面56的一端54。機器可讀符號優選的是印成不讓人可察覺。例如,機器可讀符號可以用只是在諸如紫外線之類的特定光波長下可見的墨水印刷。或者,也可以是將機器可讀符號併入牌面56上的圖案,使得符號與圖案混為一體。在另一個替代方案中,機器可讀符號可以用磁性墨水印刷。標識符優選的是印在紙牌61的正面(即,帶有排行和花色標記的那面)。
導牌盒62容納牌61,保證紙牌61相對一組諸如電子和光學部件之類的讀取部件適當定位,情況如下所述。導牌盒62包括一個支持牌的承牌面63。承牌面63相對丟牌靴16(圖1)的底傾斜,使得牌靴16內所容納的牌61在丟牌靴16放在牌桌(未示出)的水平桌面26上時相鄰的牌稍有錯開(如圖3和4所示)。底端壁64託住傾斜的承牌面63上的牌61,與承牌面63形成一個銳角65。角65適當的是近似為45度。頂端壁66是透明的,或者開有一個窗口,以暴露導牌盒62內紙牌61的牌面56的端部54。側壁67有助於保證紙牌61適當對準,在導牌盒62內形成一疊。
讀取電子和光學部件可以包括沿虛線箭頭71所示的光徑對準的光學透鏡組件68、反射鏡69和成像器70。光學透鏡組件68可以包括一個或多個光學透鏡和濾光片。例如,可以用Sunex公司(Carlsbad,California)的9.9FL透鏡組件DSL900作為適當的透鏡。此外,例如光學透鏡組件68可以包括一個使波長近似為450納米的光通過而阻止其他諸如從照明源72直接進來的光之類的光通過的窄帶帶通濾光片。合適的濾光片可以用Edmond應用科學公司(Barrington,New Jersey)的濾光片00151-11859。
成像器70包括一些諸如電荷耦合器件(CCD)和適合產生所截獲的圖像的數字表示的電子器件之類的光敏器件。可以用諸如Photobit公司(Pasadena,California)的CMOS彩色傳感器PB300之類的CMOS彩色傳感器作為適當的成像器70。
反射鏡69可以定位成與頂端壁66和成像器70成諸如45度的角,使得各張牌61的端部54構成的圖像可以傳送給成像器70。丟牌讀取器60還可以包括一些輔助光學部件,諸如反射鏡、偏光鏡、分光鏡、偏振鏡、濾光片和透鏡,如果這些光學部件適合於具體應用的話。例如,丟牌讀取器60可以包括一個配置在反射鏡69與頂端壁66之間用來改善成像器70的景深的光圈73。光徑71由這些光學部件的光學性質和位置確定,因此不一定要是一條直線。其中許多部件可以安裝在一個由一對模製塑料對開件形成的臂74內。
丟牌讀取器60包括一個具有一個或多個照明源72的照明系統,為紙牌61提供低照度的照明。照明源72可以呈現為一個或多個燈。照明源72產生適合具體實施例的光。例如,在機器可讀符號只是在UV照明下可見的情況下,丟牌讀取器60可以採用產生主要是UV光的照明源72。適當的燈可以是JKL器件公司(Pacoima,California)的直徑為3毫米、長度為50毫米的紫外線(UV)燈BF350-UV1。照明源72配置在導牌盒62的頂端壁66附近。照明源72通過由5V電源77供電的印刷電路板76從高壓功率變換器75得到供電。適當的高壓功率變換器可以是JKL器件公司的換流器BXA 501A。
丟牌讀取器60通過諸如FIREWIRE(火線)連接器或通用串行總線(USB)連接器之類的連接器接到網絡18或主計算機12上。例如,Molex電子設備公司(Canada)的FIREWIRE連接器52462-0611可以用作適當的連接器78。連接器78可以將所截獲的圖像的數字表示傳送給適當的客戶機計算系統12進行圖像處理和紙牌核實。
圖5示出了丟牌讀取器60的另一個實施例,它適合讀大量的牌(例如,兩到六副牌)。這個實施例和在這裡所說明的另一些實施例和其他替代方案基本上與前面所說明的實施例類似,而共同的動作和結構將用相同的標註數字標出。以下將只對工作和結構上有顯著差別的進行說明。
圖3和4所示的實施例特別適合讀最多兩副牌,成像器70通常具有讀最多兩副牌的視場。圖5的實施例具有類似的視場,但可以使視場相對紙牌移動以逐步讀出丟牌靴16內所有的牌。
丟牌讀取器60用一個諸如螺旋頂或液壓致動器之類的致動器79逐步將紙牌移動成通過成像器70的視場。致動器79移動承牌面63,使牌61逐漸通過窗口73。承牌面63安裝成可相對底端壁64、頂端壁66和側壁67滑動。承牌面63可以包括多個套在開在側壁67上的槽81內的突起80,用來在承牌面63在導牌盒62內向上和向下行進時規準承牌面63。槽的頂端和底端可以用作限制承牌面63行進的止擋。當然,丟牌讀取器60可以使用其他規準機構,也可以在沒有這樣的機構的情況下工作。雖然所示實施例示出了用致動器79移動牌61,但其他實施例也可以通過移動反光鏡69、成像器70和/或一個或多個這些部件使成像器70的視場掃過導牌盒62內所有的牌61。
液壓致動器79包括筒體82和活塞83,通過經儲液器84、閥85和管道86控制筒體82內的壓力使活塞83相對筒體82運動。丟牌讀取器60當然可以使用其他類型的致動器79。閥85由受一個諸如安裝在電路板76上的微處理器88之類的處理器控制的電磁線圈操縱。
丟牌讀取器60包括一個或多個位置傳感器89,用來檢測承牌面63、活塞83或紙牌61的位置,以確定導牌盒62內牌的高度。這使微處理器88可以激活電磁線圈將承牌面63的高度調整成使牌相對窗口73正確定位以便成像。位置傳感器89可以呈現為光開關、機械開關或磁開關。例如,一個光開關可以呈現為由一個諸如發光二極體(LED)之類的光源和一個隔著導牌盒62與光源相對的光傳感器組成的形式。插在光源和光傳感器之間的紙牌61使光傳感器接收不到光,從而起著開關的作用。此外,例如安裝在承牌面63上或者形成承牌面63一部分的導體可以與側壁67上的一些導體中的一個導體接觸,從而閉合一個電路,提供指出承牌面63的位置的指示,由此可得到牌61的位置。類似,一個安裝在承牌面63上或活塞83上的磁鐵可以通過多個諸如舌簧開關之類的磁傳感器中的一個磁傳感器向微處理器88提供位置信息。
丟牌讀取器60逐步讀取各組牌。微處理器88可以編程成以所設定的增量例如1/4英寸將牌推進到通過窗口73。微處理器用紙牌61的位置作為推進紙牌的觸發。例如,來自一個設置在窗口73上方的位置傳感器89的信號可以指出導牌盒62內還有沒有讀出的紙牌。微處理器通過激活電磁線圈87打開和關閉儲液器84的閥85從而控制諸如空氣之類的流體流入筒體82來推進紙牌。丟牌讀取器60可以用其他對紙牌定位的方法,例如轉動頂在承牌面63下的螺旋頂。
磁丟牌讀取器圖6例示了另一個實施例,其中丟牌讀取器60可以用一個磁頭組件90來讀取帶磁條標記的紙牌。磁頭組件90可以包括一個或多個設置在窗口73內離紙牌61的末端54非常近的磁頭91。隨著紙牌相繼步進地通過磁頭組件,磁頭91讀出磁條內編碼的信息。各磁頭通過電纜92接到電路板76上。
軟體如圖7所示,客戶機計算系統12和伺服器計算系統14的系統存儲器38存有供各自的處理器36執行以實現所例示的實施例的指令和數據。例如,系統存儲器38存有提供操作各自的計算系統12、14的指令和數據的作業系統(OS)95、96。在客戶機計算系統12的情況下,OS 95可以是常用的作業系統,諸如Microsoft公司(Redmond,Washington)的WINDOWS 95、WINDOWS 98、WINDOWS NT 4.0和/或WINDOWS 2000之類。在伺服器計算系統14的情況下,OS 96可以是常用的伺服器作業系統,諸如Microsoft公司的WINDOWS NT4.0伺服器和/或WINDOWS 2000伺服器之類。OS 95、96可以包括在該技術領域常用的用來與計算系統12、14的各種子系統和外圍部件對接的應用編程接口(API)(未示出)。例如,OS 95、96可以包括一些分別與顯示子系統20、44、鍵盤26、音響子系統46、48和通信或網絡子系統50對接的API。
客戶機和伺服器計算系統12、14的系統存儲器38還可以包括附加的在諸如區域網(LAN)、廣域網(WAN)或網際網路之類的網絡上進行有線和/或無線通信的通信或網絡軟體(未示出)。例如,客戶機計算系統12可以包括一個用標準協議(例如,傳輸控制協議/網際網路協議(TCP/IP)、用戶數據報協議(UDP))通過網際網路的全球資訊網部分進行通信的Web客戶機或瀏覽器。一些Web瀏覽器可在市場上買到,諸如America Online的NETSCAPE NAVIGATOR和Microsoft(Redmond,Washington)的INTERNET EXPLORER之類。伺服器計算系統14可以包括一個諸如任何可在市場上買到的各種Web伺服器應用之類的Web伺服器。
客戶機計算系統12的系統存儲器38存有呈現為一個解碼應用97的形式的指令和/或數據,用來將數字圖像分解成機器可讀符號和將這些機器可讀符號變換成它們各自的標識符和/或排行和花色。將數字圖像分解成機器可讀符號和將機器可讀符號變換成標識符是在自動數據收集(ADC)技術領域內眾所周知的。系統可以改為包括或者還包括其他讀取和變換諸如磁條之類的其他類型的標識符的軟體。
客戶機計算系統12的系統存儲器38還存有呈現為一個鑑定應用98的形式的指令和/或數據,用來確定成手牌的值和/或狀態(例如,是否為天賦二十一點)。鑑定應用98還可以鑑定各手牌中的紙牌(即,確定這些紙牌是否屬於在玩的這副牌),根據這副牌的已知紙牌序列核實組成各手牌的這些紙牌的序列(即,沒有紙牌丟失或插入)。
總體方法圖8示出了例示操作紙牌遊戲鑑定系統10的方法100的總體情況。其他流程圖(圖9-12)例示了操作紙牌遊戲鑑定系統10的一些更為詳細的情況和莊家使用遊戲鑑定系統10的情況。
方法100開始於步驟102,例如是由於有一副牌插入成副牌讀取器。在步驟104,紙牌遊戲鑑定系統10確定這副牌的紙牌原始序列。在步驟106,紙牌遊戲鑑定系統10確定莊家起手牌內的紙牌的標識。在步驟108,紙牌遊戲鑑定系統10確定活動玩家位置數(即在玩的牌手數)。在步驟110,紙牌遊戲鑑定系統10確定每個活動位置的起手牌內的紙牌的標識。在步驟112,紙牌遊戲鑑定系統10確定莊家所博牌的標識。在步驟114,紙牌遊戲鑑定系統10確定莊家所完成的這手牌的值。在步驟116,紙牌遊戲鑑定系統10確定每個活動位置所博牌的標識。在步驟118,紙牌遊戲鑑定系統10確定每個活動位置所完成的一手牌的值。要指出的是,步驟114可以接在步驟116和/或步驟118後。在步驟120,紙牌遊戲鑑定系統10確定每個活動位置的遊戲結果。在步驟122,紙牌遊戲鑑定系統10對照紙牌原始序列核實莊家所完成的一手牌。在步驟124,紙牌遊戲鑑定系統10對照紙牌原始序列核實每個活動位置所完成的一手牌。要指出的是,步驟114和/或步驟118可以接在步驟122和/或步驟124後。在步驟126,紙牌遊戲鑑定系統10將每個活動位置的遊戲結果和核實結果(如果有的話)通知莊家和/或其他娛樂場人員。
圖9示出了在二十一點遊戲環境內一種典型操作方法130。具體地說,方法130標出了紙牌遊戲鑑定系統10和莊家的具體動作。總的來說,方法130包括首先確定這副牌內的紙牌構成的序列;其次,發給各玩家和莊家各自的起手牌;第三,確定莊家起手牌的值;以及第四,確定所有活動位置各手牌的值。
在步驟132,成副牌讀取器17a、17b從這副牌的每張牌讀取標識符。在1999年12月30日遞交的共同轉讓的美國專利申請No.09/474,858「監視娛樂場遊戲的方法和設備(Method and Apparatusfor Monitoring Casino Gaming)」中揭示了一種適當的成副牌讀取器。在步驟134,紙牌遊戲鑑定系統10根據成副牌讀取器17a、17b讀出的標識符確定這副牌的紙牌初始序列。
在步驟136,莊家向每個玩家發第一張牌。如上面所說明的,莊家可以用手發牌,也可以從一個牌靴取牌發牌。莊家從莊家的左邊(即,第一家)開始到莊家的右邊(即,第三家)向每個玩家發牌。在步驟138,莊家發給她自己一張頂牌。在步驟140,莊家再從第一家到第三家向每個玩家發第二張牌。在步驟142,莊家發給她自己一張底牌。
在步驟144,莊家將她的起手牌(即,頂牌和底牌)放入成手牌讀取器15讀取。在步驟146,成手牌讀取器讀取莊家的起手牌,如在美國專利申請No.60/130,368所說明的。在步驟148,紙牌遊戲鑑定系統10確定莊家起手牌內的紙牌的標識。如上面所說明的,紙牌遊戲鑑定系統10可以信賴成手牌讀取器15讀出的機器可讀符號,諸如將牌的花色和排行的序號編碼的條形碼或磁條之類。
在步驟150,紙牌遊戲鑑定系統10將莊家的起手牌與這副牌的紙牌序列相比較。
在步驟152,紙牌遊戲鑑定系統10確定頂牌到底牌之間的紙牌的張數。在步驟154,紙牌遊戲鑑定系統10根據頂牌到底牌之間的紙牌的張數確定活動位置的個數。在步驟156,紙牌遊戲鑑定系統10可以例如如在共同轉讓的專利申請中所說明的那樣通過檢測紙牌和/或籌碼的位置確定牌桌上的活動位置。
在步驟158,紙牌遊戲鑑定系統10根據所知的這副牌的紙牌序列和活動位置的個數確定每個活動位置處的紙牌(即玩家的起手牌)的排行和花色。
圖10A和10B示出了進行二十一點遊戲的方法200,具體地說,方法200標出了莊家在發了起手牌後的一些具體動作,這些動作通常接在方法100的動作後執行。
在步驟204,莊家選擇第一玩家。第一玩家是在第一家位置處的玩家。在步驟206,莊家確定玩家的這手牌是否完備。玩家這手牌只是在玩家具有為二十的總值或blackjack(值為二十一的起手牌稱為blackjack)時才是完備的。如果玩家這手牌完備(即,為blackjack),莊家可以直接在步驟208賠給玩家,也可以等到所有各手牌都已完成後再執行這個步驟。然後,在步驟210,莊家將玩家的這手牌放入丟牌靴。
如果玩家這手牌不完備,就在步驟212,莊家發給玩家一張追加牌。在步驟214,莊家確定玩家是否算數。如果玩家沒有算數,就在步驟216,莊家發給玩家另一張牌,返回步驟206,再為玩家重複步驟206-216。如果玩家算數,就在步驟218,莊家確定是否還有其他玩家。如果有其他玩家,就在步驟220,莊家選擇下一個玩家,為下一個玩家重複步驟206-216。這一直重複到莊家確定沒有其他玩家。
在步驟222,莊家確定莊家這手牌是否完備(即,是否為二十一點或blackjack)。
如果莊家這手牌完備,控制就轉至步驟224。如果莊家這手牌不完備,就在步驟226,莊家確定莊家是否算數。娛樂場規則通常確定了莊家算數還是再要一張牌。例如,規則可能要求莊家在莊家這手牌的值為17或大於17時算數。有些規則規定,在莊家這手牌的值為軟17(即,A計為十一)時莊家可以再要一張牌。如果莊家沒有算數,就在步驟228,莊家再要一張牌,然後返回步驟222,再重複步驟222-228,直到莊家這牌完成或莊家算數。如果莊家算數,控制轉至步驟224。
在步驟224,莊家從莊家的最右邊的這個玩家(即,第三家)開始逐個將各玩家的牌與莊家的牌相比較。在步驟230,莊家確定是否玩家贏。如果玩家贏,就在步驟232,莊家賠給玩家。如果玩家輸,就在步驟234,莊家吃掉玩家的彩注。在步驟236,莊家收取玩家的牌,放入丟牌靴。在步驟238,莊家確定是否還有其他玩家。如果有其他玩家,就在步驟240,莊家選擇下一個玩家。然後返回步驟224。莊家從莊家的右邊到左邊逐個選擇玩家,直到收取最後一個玩家的牌放入丟牌靴。方法在步驟242終止,然後可以玩新一局二十一點。
圖11A和11B示出了一種包括核實遊戲和遊戲結果在內的進行二十一點遊戲的方法300。特別是,方法300標出了遊戲鑑定系統10在各手牌完成後的具體動作,這些動作通常接在方法200的動作後執行。方法300開始於步驟302。
在步驟304,莊家將紙牌放入丟牌靴16。在步驟306,丟牌讀取器60從丟牌靴16內的紙牌讀取標識符。丟牌讀取器60可以使用步進處理,相繼調整丟牌讀取器60的視場,從相繼的各組丟棄牌讀出標識符。
在步驟308,紙牌遊戲鑑定系統10識別各起手牌在讀出的丟棄牌序列(即,玩過的牌的序列)內的位置。紙牌遊戲鑑定系統10從前面根據對這副牌的原始序列所知道的情況和對莊家的起手牌所知道的情況如上面所說明的那樣確定起手牌中知道組成這些起手牌的牌的標識。
在步驟310,紙牌遊戲鑑定系統10確定活動牌手數。例如,活動牌手數為莊家的起手牌與第一玩家起手牌內的第一張牌之間的紙牌的張數。如果不容許拆分或沒有發生拆分,紙牌遊戲鑑定系統10就可以用前面確定的活動牌手數。在步驟312,紙牌遊戲鑑定系統10確定莊家所博牌。在步驟314,紙牌遊戲鑑定系統10根據莊家起手牌內的牌值和莊家所博牌的值確定莊家這手牌的值。
在步驟316,紙牌遊戲鑑定系統10確定是否出現了一手拆分牌。方法300根據確定結果轉移。
如果沒有拆牌,方法300就遵循第一分支318操作。在步驟318,紙牌遊戲鑑定系統10確定玩家這手牌的所博牌(即,相繼兩手牌之間的牌)。紙牌遊戲鑑定系統10可以利用從丟牌讀取器60從每張牌讀標識符所知道的從莊家和玩家收集的牌的標識和順序。所博牌通常為本玩家或莊家的起手牌前的而不是另一玩家或莊家的起手牌部分的牌,在下面圖15中非常清晰地例示了所博牌的分布情況。在步驟320,紙牌遊戲鑑定系統10確定玩家這手牌的值。在步驟322,紙牌遊戲鑑定系統10將莊家這手牌的值與玩家這手牌的值相比較。在步驟324,紙牌遊戲鑑定系統10確定是否玩家贏,再在步驟326將結果記錄下來。在步驟328,紙牌遊戲鑑定系統10確定是否還有玩家的其他手牌要分析。如果有玩家的其他手牌要分析,紙牌遊戲鑑定系統10就在步驟330確定玩家的另一手牌的所博牌,然後返回步驟320。
如果有拆牌,方法300就轉到第二分支332-340。在步驟332,紙牌遊戲鑑定系統10確定一個玩家的第一手牌的所博牌(即,第一手起手牌到下一手起手牌之間的牌)。然後在步驟334,紙牌遊戲鑑定系統10確定玩家這手牌的值。在步驟336,紙牌遊戲鑑定系統10將莊家這手牌的值與玩家這手牌的值相比較。在步驟338,紙牌遊戲鑑定系統10確定是否玩家贏,再在步驟340將結果記錄下來。
在步驟342,紙牌遊戲鑑定系統10確定是否還有其他玩家的牌要分析。如果還有其他玩家,紙牌遊戲鑑定系統10就在步驟344選擇下一個玩家的一手牌,然後將返回步驟316。如果沒有其他玩家,方法300就在步驟346終止。
圖12示出了實現方法300中的步驟306的從導牌盒62內的紙牌讀出標識符的方法400。方法400開始於步驟402。在步驟404,成像器70獲取每張紙牌61上的符號的數位化圖像。在步驟406,將數位化圖像發送給微處理器88(圖5,6)、伺服器計算系統14(圖1)或者客戶機計算系統12。在步驟408,微處理器、伺服器計算系統14或者客戶機計算系統12將數位化圖像分解成一些機器可讀符號。在步驟410,微處理器88、伺服器計算系統14或客戶機計算系統12將機器可讀符號變換成相應的序號和/或牌的排行。方法400在步驟412終止。
實例圖13-16示出了例示上面所說明的概念的一局二十一點遊戲的例子,其中包括核實過程。
圖13示出了莊家在一局二十一點遊戲期間莊家從中向玩家和她自己發牌的一副牌93的一部分。這副牌的這部分的紙牌序列是從成副牌讀取器17a、17b事先讀這副牌中知道的。
圖14示出了構成莊家起手牌21的紙牌23、25。通過使用成手牌讀取器15可以知道組成莊家起手牌21的牌的標識。在本情況下,莊家的頂牌23為黑桃A,莊家的底牌25為紅心8。
紙牌遊戲鑑定系統10可以根據所知道的這副牌93的紙牌初始序列和莊家起手牌21內的紙牌23、25的標識確定每個玩家的起手牌。紙牌遊戲鑑定系統10根據牌93的序列(圖13)內莊家的頂牌23到底牌25之間出現的紙牌的張數確定活動玩家數。在這種情況下,在黑桃A到紅心8之間有3張牌(即,梅花8、黑桃10和黑桃7),因此有3個活動玩家。
知道除了莊家之外有3個玩家,紙牌遊戲鑑定系統10就可以將原始紙牌序列映射到每個玩家。從第一家到第三家,這3個玩家每家接收到莊家的頂牌(即,黑桃A)前面的第一張牌(分別為紅心2、黑桃9和梅花7)。從第一家到第三家,這3個玩家每家接收到莊家的底牌(即,紅心8)前面的第二張牌(分別為梅花8、黑桃10和黑桃7)。因此,對於玩家i(i從1至n),i為從莊家的左邊到右邊玩家的位置序號,n為玩家的總數,玩家(i)的起手牌由一張與這副牌的序列內的第i張牌相應的第一張牌和一張與這副牌的序列內的第n+1+i張牌相應的第二張牌構成。莊家的起手牌由一張與這副牌的序列內的第n+1張牌相應的第一張牌和一張與這副牌的序列內的第2n+2張牌相應的第二張牌構成。在下面的表1中示出了玩家和莊家在這個例子中的起手牌。
表1起手牌

圖15示出了在這局遊戲後在丟牌靴16內檢測到的牌94。這些牌可以包括丟牌靴16內所有的牌94,也可以只包括上一局二十一點遊戲以來加到丟牌靴16內的牌。紙牌遊戲鑑定系統10然後可以根據在丟牌靴16內牌94的順序和所知道的玩家和莊家的起手牌確定玩家和莊家的所博牌。例如,莊家的起手牌21(即,黑桃A和紅心8)之前沒有任何牌,因此莊家沒有任何所博牌。(注意大多數娛樂場不會讓莊家在一手值為18的牌再博一張。)第二玩家的起手牌(即,黑桃9和梅花10)直接接在莊家的起手牌21(即,黑桃A和紅心8)後。由於沒有夾在中間的牌,因此顯然第二玩家沒有任何所博牌。在第一玩家的起手牌(即紅心2和梅花8)前第二玩家的起手牌後之間有一張牌(即,紅心Q)。因此,第一玩家有一張值等於10的Q的所博牌。第三玩家有兩張牌直接接在第三玩家的起手牌(即,梅花7和黑桃7)前和第二玩家那手牌後。因此,第三玩家接受了兩張所博牌,方塊10而後是梅花A。一手牌的所博牌在這副牌內從一個由式2n+2+所有前面的位置所取的所博牌的總數給出的位置起相繼的多個位置處得出,其中n與玩家牌手的總數相應。這是由於玩二十一點時相繼圍著牌桌發給包括莊家在內的各兩張牌(即共發了2n+2張牌),形成各家的起手牌。然後給每個玩家一個取牌機會直到這個玩家的這手牌完成(即,所有前面的位置所取的所博牌的總數)。
紙牌遊戲鑑定系統10可以自動確定玩家和莊家各手牌的值,從而確定各個玩家與莊家之間的遊戲結果。在這個例子中遊戲結果如下面表2所示。
表2一局結果

莊家有一個A和一個8,總值為19。第一玩家有一個2、一個8和一個Q,總值為20,擊敗莊家的19。第二玩家有一個9和一個10,總值為19,與莊家的總值19打平。第三玩家有一對7、一個值作為1的A和一個10,總值為25。25超過21,因此第三玩家在最後一張牌(即方塊10)上爆掉。
這個例子在出現一手或多手拆分牌時只是稍為複雜一些,但是紙牌遊戲鑑定系統10可以用同樣的一般處理來核實遊戲。
圖16示出了一個玩家的一手完成的牌內牌的次序基於牌是從牌靴發牌還是用手發牌而不同的情況。這些牌按表中所示的次序(紅心2,梅花8和紅心Q)發牌。在牌靴發牌的遊戲中,完成的這手牌1次序為紅心2、梅花8和紅心Q。在手發牌的遊戲中,完成的這手牌2次序為紅心Q、紅心2和梅花8。
圖17示出了一種遊戲環境,包括一張牌桌502和一個或多個定位成對牌桌502的桌面506上的活動情況進行成像的成像器,諸如攝像機504之類。例如,攝像機504可以定位成攝取在一個或多個玩家位置508處出現紙牌和/或在一個或多個分別與各玩家位置508關聯的下注圈510內出現籌碼的情況的圖像。攝像機504可以連接成向紙牌遊戲鑑定系統10(圖1和7)提供圖像數據或信息。
紙牌遊戲鑑定系統10可以包括檢測攝像機504所攝取的幀或圖像之間的變化情況的成像處理軟體,因此使紙牌遊戲鑑定系統10可以檢測各紙牌和/或彩注的出現情況。因此,紙牌遊戲鑑定系統10可以通過檢測在玩家位置508處出現紙牌的情況和/或在相應彩注圈510內出現彩注的情況確定紙牌遊戲中的牌手數和/或玩家數。紙牌遊戲鑑定系統10還可以例如保存發給玩家和/或莊家各家的牌的張數,以確定玩家和/或莊家各家要的所博牌的張數。這可以簡化上面和下面所討論的這些方法。例如,知道發給各玩家的牌的張數就可以省去上面所討論的一些配置和/或這些方法的多個步驟或動作。具體地說,可以省去識別莊家的起手牌,從而可以省去一個或多個步驟和與之關聯的配置,諸如莊家起手牌讀取器15(圖1)或「無峰(no peak)」裝置。此外,還可以省去確定原始或初始紙牌序列,從而可以省去一個或多個步驟和與之關聯的成副牌讀取器17(圖1),除非紙牌遊戲鑑定系統10除了分析紙牌遊戲的結果之外還用來檢測一定形式的詐騙。
圖18示出了一種遊戲環境,包括一張牌桌502和一個或多個定位成檢測牌桌502的桌面504上的活動情況的傳感器。例如,這些傳感器可以是光學傳感器,定位成檢測在一個或多個玩家位置處出現紙牌的情況和/或在一個或多個分別與各玩家位置關聯的下注圈內出現籌碼的情況。傳感器可以連接成向紙牌遊戲鑑定系統10(圖1和7)提供傳感器數據或信息。
具體地說,這些傳感器可以是諸如LED和光電二極體之類的光源/光接收器對,設置在牌桌502的桌面504上或桌面504下。作為例示,牌桌502的桌面504可以包括許多小孔512,在桌面與各光源/光接收器對之間提供光通路。來自光源的光在牌桌502的這些位置處有紙牌或籌碼(即,覆蓋了某些小孔512)時就向接收器反射,而在沒有紙牌或籌碼時沒有反射。這樣,光源/光接收器對就可以檢測出是否存在紙牌和/或彩注。
圖18所示實施例包括許多與結合圖17的實施例所說明的相同的優點。紙牌遊戲鑑定系統10可以用其他類型的傳感器,無論是否為光敏的,來檢測牌桌502的桌面50上出現紙牌和/或紙牌的位置。例如,紙牌遊戲鑑定系統10可以利用磁傳感器,如果紙牌內有適當的磁標識的話。
圖19示出了操作紙牌遊戲鑑定系統10的另一種典型方法600。在動作602,莊家將牌發給一個或多個玩家和莊家自己。在所有玩家和莊家都完成他們各自的一手牌後,在動作604,莊家收取所發的這些紙牌。雖然可以在莊家賠出贏家的彩注和吃進輸家的彩注前收取所發的紙牌,但通常莊家要在賠出和吃進彩注後才收牌。
如以上所說明的那樣,莊家可以按規定的次序收取所發的紙牌。例如莊家可以從莊家的最右邊的玩家(即,第一家位置)開始到莊家最左邊的玩家(即第二家位置)收取所發的紙牌。莊家可以按其他次序收取所發的紙牌,例如從莊家的左邊到右邊,只要次序是所規定的。
在動作606,莊家將所收的紙牌插入具有丟牌讀取器60的丟牌靴。在動作608,丟牌讀取器60從按次序(例如,從第一家到最後一家,或者從最後一家到第一家)收取的紙牌讀出標識符,從而得出一個丟牌或「結束」序列。在動作610,紙牌遊戲鑑定系統10至少部分根據所確定的結束序列,例如如以上結合方法300所說明的那樣,確定玩家和/或莊家的各手牌的值和/或遊戲的狀態。如熟悉該技術的人員容易理解的那樣,方法600可以使用在這裡所說明的其他方法的所有或其中一些動作或步驟。
圖20示出了一種附加操作方法612,這種方法可以併入方法600(圖19)或者上面所說明的其他一些方法。在動作614,紙牌遊戲鑑定系統10檢測發牌或出現紙牌。例如,紙牌遊戲鑑定系統10可以利用從定位成對牌桌502的桌面506成像的攝像機504(圖17)得到的圖像或視頻信息。紙牌遊戲鑑定系統10可以改為使用或者還使用從如上面結合圖18所說明的光學傳感器得到的信息。紙牌遊戲鑑定系統10可以改為使用或者還使用設置在牌靴17b(圖1)內的傳感器檢測從牌靴17b內撤去紙牌的情況。紙牌遊戲鑑定系統10可以改為使用或者還使用光學傳感器之外的傳感器。
在動作616,紙牌遊戲鑑定系統10至少部分根據所檢測到的發牌或紙牌出現確定各手牌的紙牌的張數。例如,如以上所說明的那樣,方法612可以省去前面所說明的這些方法中的一些動作或步驟,例如可以省去讀莊家的起手牌和/或確定莊家的起手牌在初始序列內的位置。類似,方法612可以省去上面所說明的一些裝置或結構,例如可以省去成手牌讀取器15和/或成副牌讀取器17a、17b。
總結雖然為了例示起見在這裡對本發明的一些具體實施方式
和實施例作了說明,但如熟悉有關技術領域的人員所看到的,可以對此進行各種等效的修改,這並不背離本發明的精神實質和專利保護範圍。在這裡所給出的本發明的原理可以應用於其他鑑定紙牌遊戲的系統,並不只能用於如上面概括說明的二十一點紙牌遊戲的鑑定系統10。例如,這些原理可以動用其他網絡,諸如網際網路的全球資訊網部分。上面所說明的各個實施例可以合併成提供其他一些實施例。例如,所例示的這些方法可以合併在一起或相繼執行。所例示的這些方法可以省掉有些動作、可以增加其他一些動作,也可以按與所例示的不同的次序執行這些動作,以獲得本發明的這些優點。在本說明書內所提到的所有上述美國專利、專利申請和出版物都列為參考予以引用,其中包括(但不局限於)2001年2月21日遞交的U.S.09/790,480(代理機構案號120109.403);2001年12月13日遞交的U.S.10/017,277(代理機構案號120109.406C1);1999年12月30日遞交的U.S.09/474,858(代理機構案號120109.401);以及1999年4月21日遞交的U.S.60/130,368。如果必要的話,本發明的一些情況可以修改成使用這些專利、申請和出版物的系統、電路和概念來提供本發明的另一些實施方式。
根據以上詳細說明可以對本發明進行這些和其他一些改變。通常,在下面的權利要求書中,所用的這些條件不應該視為將本發明限制於在本說明書中所揭示的這些具體實施例,而是應該視為包括所有按照權利要求書工作的計算機、網絡和讀取和鑑定牌的系統。因此,本發明並不局限於所揭示的情況,本發明的專利保護範圍完全由以下權利要求書給出。
權利要求
1.一種分析紙牌遊戲的方法,所述方法包括下列步驟在紙牌遊戲中向至少一個玩家的至少一手牌發牌前確定一個與一副牌內的紙牌的次序相應的初始紙牌序列;在從至少一個玩家收取第一張紙牌前從構成玩紙牌遊戲的至少一個玩家的一手牌的多個紙牌中的每張牌讀取標識符;以及根據所讀出的標識符和根據發給所述至少一個玩家的這手牌的紙牌數確定所述至少一個玩家的這手牌的值。
2.權利要求1的方法,所述方法還包括下列步驟檢測發給所述至少一個玩家的這手牌的每張紙牌的情況,至少部分根據檢測到的發牌情況確定發給所述至少一個玩家的這手牌的多個張紙牌。
3.權利要求1的方法,所述方法還包括下列步驟用光學方法檢測出現發給所述至少一個玩家的這手牌的每張紙牌的情況。
4.權利要求1的方法,所述方法還包括下列步驟用一個設置在玩紙牌遊戲的遊戲桌的桌面上方的攝像機以光學方法檢測出現發給所述至少一個玩家的這手牌的每張紙牌的情況。
全文摘要
在完成一局諸如二十一點之類的紙牌遊戲的至少一手牌前從收取的紙牌讀出標識符,然後從得到的由所讀出標識符構成的序列(即,結束序列)確定一手牌的值。紙牌按規定的次序收取,諸如從莊家右邊的玩家到莊家左邊的玩家最後是莊家。可以至少部分根據結束序列核實紙牌和遊戲情況。還可以在紙牌遊戲發牌前或發牌時從紙牌讀出標識符,產生一個初始序列。
文檔編號A63F9/24GK1758939SQ200480006492
公開日2006年4月12日 申請日期2004年2月9日 優先權日2003年2月7日
發明者理察·索爾特斯, 理察·惠辛加, 羅伯特·B.·莫舒 申請人:百利娛樂國際公司

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專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀