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3d電影重影現象(電影院的假3D還能火多久呢)

2023-06-09 15:29:37 4

【PConline 雜談】曾在2010年被視為中高端電視標配的3D功能,如今卻面臨被「雪藏」的尷尬。繼13年VIZIO放棄3D電視、16年三星停更3D電視之後,CES2017上LG、索尼、夏普,乃至所有的國產電視廠商,其新產品都紛紛取締了3D功能,共同默認了3D電視的消亡。

本以為3D功能會慢慢淪為高端電視的附屬價值,沒想到它卻被摒棄得如此果斷。而3D電影卻是另一番景象,就連《決戰食神》這樣的劇情電影和《熊出沒》這樣的動畫也做成了3D。明明都是3D為何如此殊途呢?

內容成本決定了3D電視的存亡

3D電影的第一次商業化運作,是1922年9月27日在洛杉磯大使飯店公映的膠片3D黑白電影《愛情的力量》。但是讓3D電影廣為人知的卻是2009年卡梅隆導演的《阿凡達》。緊接著電視廠商抓住了新的賣點,3D電視迎來了一次井噴爆發。

2011年的裸眼3D技術讓3D電視到達了高潮,大量的廠商在當年的CES上推出全高清3D概念,三星80%的液晶電視都具備3D功能,索尼、松下、夏普都將發布了多個系列的3D電視。時過境遷,去年3D電視產業銷售額中只佔到了8%,甚至包括3D藍光播放器也下降至11%。

3D電視為何日漸蕭條?概括來看主要有兩個方面,一個是技術止步不前,二個是內容極度稀缺。

雖然從2010就出現了3D電視,但6年的發展電視上實質進步的卻是解析度、色彩這些關乎畫質的元素,而無論是主動快門式3D、偏振式3D還是裸眼3D,受限於成本,都沒能在用戶體驗上帶來革命性創新。廠商不斷炒作3D電視的目的也非常明確:競爭激烈、利潤率越來越低的彩電市場,需要不斷推出新的概念、技術,才能持續博得關注,維持生存。正如現在的VR、AR、分體、合體、人工智慧電視一樣。

相比於3D電視限制成本導致的技術止步,內容的乏善可陳才是其走向滅亡的罪魁禍首。3D電視起初非常搶眼,因為賣場的演示片為你製造了身臨其境的感受,但是當你買回家的時候發現,3D片源少得可憐,能找到的也是一些陳腔濫調的紀律片、動畫片和有限的3D電影,更別提3D電視直播了。

而且被業界最為看好的體育賽事3D轉播,奧運和世界盃等大型賽事,一直都沒有特別好的解決方案。現今都將重點轉換為4K、8K轉播,以及VR轉播。

內容的缺乏很重要的一個原因是3D內容的製造成本頗高,運營商找不到一個很好的產業模式,高額的費用又找不到承擔者。所以內容供應商想盡辦法投機取巧,運用低成本純計算機2D轉3D,反過來這種投機取巧的辦法又更深的破壞了消費者體驗,導致消費者更不願意使用3D功能。

有人會問,為何不將3D電影照搬到3D電視上呢?票房頂多一個月就能清算了,電視上的收益不能同日而語。

VR遊戲、視頻在製作播放上遭遇了同樣的困境。概念是最前沿的,也有Oculus Rift 和 HTC Vive這樣優秀的設備,但是整體硬體成本太高,內容製作成本更高。廠商和內容運營商勢必會在效果上有所妥協,但是消費者對這樣的「假」VR又能熱愛多久呢?

另外還有譬如「比普通電視貴一些」、「3D眼鏡佩戴不舒服」等「市井」因素也給3D電視拖了後腿。

3D電視的興衰印證了所有黑科技初期的強勢,發展中期遭遇的成本困境、以及後期被效果不盡人意但更低成本的產品取代的結局。這樣的例子光在顯示領域就不勝枚舉:等離子被液晶取代、RGB OLED被White OLED搶佔先機。光靠技術是贏不了市場的,市場經濟下成本優勢往往左右著產品的存亡。

你在電影院看到的可能是假3D

反觀電影行業,從前只有科幻大片才能配上3D,現在就連動畫片也要做成3D不可。近期上映的電影,《西遊伏妖篇》、《功夫瑜伽》、《歡樂好聲音》、《決戰食神》、《極限特工》無論是劇情片、動作片、科幻片,還是動畫片統統都是3D放映。

為什麼啥片都上3D?除了「圈錢」還能怎樣呢。

還記得去年鬧得滿城風雨的「中國特供版」3D《諜影重重5》嗎?屎一樣的觀影體驗簡直都要把人看吐了,尤其最後一段追逐場景,畫面抖得以為盤古又要開天了。本該屬於2D電影淋漓的畫風,變成了一片昏暗加晃動。

全世界都放的2D版,可唯獨中國市場專門轉制個3D版,環球影業是有多愛中國的觀眾呢?同樣中國特供的3D電影還有《鋼鐵俠3》、《環形使者》、《超驗駭客》……早先的還算良心,後來的2D轉制3D就越來越潦草。《諜影重重5》可能是至今最「瞎眼」的假3D高潮。國內的強行轉制的電影更不用說了,這裡不予點名。

為何如此多2D轉3D電影?主要3個原因 。第一,政府對國產3D電影有補貼,票房5億以上獎勵1000萬;第二,3D版比2D版可以多收約30%的票房;第三,原生3D拍攝成本太貴。當然還有其他比較「官方」的理由比如:進口影片不發2D密匙,只能播放3D版本、3D播放可防盜版等。片方也好影院也罷,這樣做歸根結底,都是想多撈幾個錢。

絕大部分的電影並不適合做成3D,有些生硬的轉制讓電影失卻了原本應有的感覺,特別是低成本的轉制完全讓觀影變得「難受」。就連卡梅隆也說轉制的《鐵達尼號》只有2.8D,要知道這是一部由300名電腦藝術家花費75萬個小時處理29.5萬幀畫面,才得來的大作。那些隨便「摳摳」的3D轉制,又怎能不是假3D?

大家應該很好奇2D電影是如何轉製成3D的吧。人為什麼能看到立體的畫面,因為人有兩隻眼睛,每一隻眼睛看到的畫面視角是不同的,不信你把手指擋在手機屏幕前,分別用左眼和右眼看手指擋住的屏幕內容並不是一模一樣的。拍攝真3D電影其實也就是用雙鏡頭模擬採集人雙眼看到的畫面,不過過程要複雜得多,需要用到雙倍的攝像機、調焦系統,還有雙倍的數據處理,每次拍攝前都需要進行調試。所以3D電影拍攝的成本和難度都要高非常多。

而2D轉制3D,通俗來說就是通過將2D電影的每一幀畫面的前景、中景和背景手工的摳下來,然後將摳出來的圖層重組為左右眼看到的兩張不同視角的畫面,最後通過模擬人眼的對焦對兩張畫面進行位移。如果要做的好,整個轉制過程也相當龐大費時,每一幀畫面的每個對象都要手工摳出來,並進行修補。所以3D版《鐵達尼號》光轉制就耗費了1800萬美金。

然而那些花500萬人民幣就轉制的假3D是如何煉成的呢?主要節省的地方在摳圖這個環節,可以用全手工摳圖,也可以用電腦程式摳圖。最坑爹的方法是不用摳圖,直接把一幀畫面複製兩份左右錯開,也能看到3D的效果,這就是傳說中的「字幕3D特效」。

如何在電影院分辨真假3D電影其實很簡單。如果左眼畫面中被前景遮擋住的背景,能在右眼中看到,那說明這是真3D;如果看不到,但是有位置上的不同,那說明是摳過圖的2D轉制3D;如果兩隻眼看到的都是同樣的畫面,那就是「字幕3D特效」了。摳過圖的2D轉制3D一般在表現頭髮邊緣和透明物體的時候會有一些彆扭,細心的觀眾應該能察覺到。

卓別林黑白默片《摩登時代》

每一種電影技術都有其藝術表達的特點。電影和繪畫一樣也是美學,無論是素描/黑白電影、水彩/2D電影、油畫/3D電影,都只是創作的工具。要想創造經典的作品需要創作者深刻的理解這些工具,然後判斷出自己想表達的內容適合什麼樣的工具。把《摩登時代》拍成彩色、配上臺詞還會有它經典的味道嗎?然而更多的創作者和電影公司卻把3D電影帶來的市場效果看得更為重要,並沒有潛心的去做屬於3D電影真正的效果和內容。3D是個好東西,卻快被急功近利的製作搞得臭名昭著了。

爛片當道,劣幣當真驅逐良幣?

最近一份電影行業的報告顯示,2016年電影的平均上座率只有14%,是最近5年來最低的一次。報告總結了兩個原因,第一人們對電影質量的心理預期降低了,第二關鍵檔期的電影質量在下降。

如今看電影這種事情所耗費的時間佔比已經非常之高。我們可以算一算去電影院來迴路上1小時,一部電影播放 等待播放的時間3小時。往少了算觀看一部電影的成本都有4個小時了,消費者做決定的難度越來越大,時間風險也越來越高。所以很多人的想法是:覺得沒什麼好片子,就不想去了。

2016年十大國產IP

電影的質量下降這個也是有目共睹的。2016年是IP泛濫的一年,全年上映了近100部IP電影,但票房只有80多億,相比之下15年IP電影只有16年的1/3,但卻創造了近100億的票房。文娛市場呈爆發式增長,所導致的結果並非百花齊放,更多的是投資人缺乏經驗,對內容製作了解不夠,盲目的追求明星效應和IP效應,想賺快錢,但投入卻捉襟見肘。

漫威和DC超級英雄

相比中國電影盲目開發新的IP,好萊塢電影就是反覆的炒作舊的IP。好萊塢電影已經染上了一種「續集病」,2016年全年共36部大片續集,平均10天一部。即將上映的《生化危機:終章》、《金剛狼3》又將開啟2017年續集新篇章。那往後幾年的好萊塢電影原創內容會增多嗎?很遺憾的告訴你並不會,即使續集再難賺,也比開發一個大製作原創電影要穩賺得多。漫威和DC那麼多超級IP離被榨乾還遠著呢,誰會著急什麼原創。《變形金剛5》再爛,不也將賺得盆滿缽滿啊?

總結:從3D電視內容講到了3D電影、票房市場,多以批判為主,並不是想說3D技術帶來的內容創新都一無是處,只不過在市場化的前期階段,逐利的亂象是不可避免的。經過市場的多次洗滌,不好的東西最終還是會被拋棄。儘管我們是那麼容易被「忽悠」、被「煽動」,但是我們對美好的追求從來都是飽滿而熱烈的。

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