玩家跟蹤裝置的主體及玩家跟蹤裝置的製作方法
2023-05-29 09:24:36 1

本發明涉及裝入遊戲機的玩家跟蹤裝置。
背景技術:
目前,提出有一種遊戲系統(參照專利文獻1),其包括:玩家跟蹤裝置,接收用於指定玩家的信息,對被指定的玩家提供玩家用內容等(獎勵類遊戲等)的信息;多個遊戲機,分別具備玩家跟蹤裝置;以及玩家伺服器,根據來自各個玩家跟蹤裝置的玩家指定信息,指定各個遊戲機的玩家。
在此,上述的玩家跟蹤裝置例如為由以在遊戲機的前表面一體化的形態配置的前單元、和含有與前單元連接的控制裝置等的主體構成的裝置,且為實現玩家跟蹤系統(pts)的裝置。玩家跟蹤裝置主要的目的在於,根據遊戲機對各個通過遊戲機進行遊戲的的玩家進行指定、管理,還對該玩家提供獨特的信息、積分服務、根據遊戲機而不同的遊戲設置等。
現有技術文獻
專利文獻
專利文獻1:美國專利第8403745號說明書
技術實現要素:
發明所要解決的課題
如上所述,玩家跟蹤裝置根據遊戲機指定玩家,並且管理其舉動,對玩家提供獨特的信息、積分服務、根據遊戲機而不同的遊戲設置等。在專利文獻1公開的遊戲系統中,利用玩家跟蹤裝置和玩家伺服器,對玩家提供獎勵類遊戲等內容。
但是,在各種結構的遊戲機中,雖然具有欲導入這樣的玩家跟蹤裝置的需求,但是,在現有的玩家跟蹤裝置中,不能將玩家跟蹤裝置的主體以各種姿態穩定地配置於遊戲機的機殼內部。另外,無法容易地進行玩家跟蹤裝置的主體的安裝、卸下。
用於解決課題的方案
本發明提供以下的玩家跟蹤裝置的主體及玩家跟蹤裝置。
本發明鑑於上述的點而做成,其目的在於,提供能夠以各種姿態穩定地配置於遊戲機的機殼內部的玩家跟蹤裝置的主體及含有該玩家跟蹤裝置的主體的玩家跟蹤裝置。
另外,本發明的目的在於,提供具有相對於遊戲機的機殼能夠容易地進行安裝、卸下的結構的玩家跟蹤裝置的主體及含有該玩家跟蹤裝置的主體的玩家跟蹤裝置。
本發明的第一實施方式的玩家跟蹤裝置的主體具有以下的結構。
一種玩家跟蹤裝置的主體(例如,pts主體1700b),與玩家跟蹤裝置的前單元(例如,pts前單元1700a)連接,並與上述前單元分離設置,所述玩家跟蹤裝置的前單元包括由遊戲機(例如,投幣式遊戲機1010)的玩家操作的操作部(例如,具有觸控面板功能的lcd1719),
上述玩家跟蹤裝置的主體的特徵在於,
包括含有磁體(例如,磁體(1810、1811、1812))的安裝部(例如,磁體罩1801等),該磁體設置為使上述玩家跟蹤裝置的主體安裝於上述遊戲機的機殼(例如,機櫃1011、頂盒1012)內。
根據這種結構,玩家跟蹤裝置的主體的安裝部構成為含有磁體,因此能夠以各種姿態將玩家跟蹤裝置的主體穩定地配置於遊戲機的機殼內,而且相對於遊戲機的機殼,能夠容易地進行安裝、卸下。
本發明的第二實施方式的玩家跟蹤裝置的主體在第一實施方式中還具有以下的結構。
包括支撐上述安裝部的支撐部(例如,基底面板1803),
上述安裝部構成為從上述支持部突出的突出部。
根據這種結構,玩家跟蹤裝置的主體的安裝部構成為突出部,因此能夠有效地疏散熱量。
本發明的第三實施方式的玩家跟蹤裝置的主體在第二實施方式中還具有以下的結構。
上述突出部配置於上述支撐部的中央。
根據這種結構,玩家跟蹤裝置的主體的突出部構成為配置於支撐部的中央,因此,在玩家跟蹤裝置的主體設置於遊戲機的機殼內的情況下,易於根據其重心、平衡而進行穩定。另外,易於將與遊戲機的機殼內的設置部位的接觸面連續地設置得寬廣,不易產生偏移。
本發明的第四實施方式的玩家跟蹤裝置的主體在第三實施方式中還具有以下的結構。
上述突出部形成為圓形,
多個上述磁體沿與上述圓形同心的圓配置。
根據這種結構,突出部構成為圓形,多個磁體沿與該圓形同心的圓配置,因此在卸下玩家跟蹤裝置的主體時,不管從任何角度拆卸,拆卸的力均勻化,易於拆卸。
本發明的第五實施方式的玩家跟蹤裝置在第一實施方式中還具有以下的結構。
包括第一實施方式的玩家跟蹤裝置的主體的玩家跟蹤裝置(例如,pts終端1700)。
根據這樣的結構,玩家跟蹤裝置的主體的安裝部構成為含有磁體,因此能夠以各種姿態將玩家跟蹤裝置的主體穩定地配置於遊戲機的機殼內,而且相對於遊戲機的機殼,能夠容易地進行安裝、卸下。
發明效果
本發明的玩家跟蹤裝置的主體能夠以各種姿態穩定地配置於遊戲機的機殼內部,另外,相對於遊戲機的機殼,能夠容易地進行安裝、卸下。
附圖說明
圖1是概要性表示本發明的一實施方式的遊戲系統的圖。
圖2是概要性表示本發明的一實施方式的投幣式遊戲機的圖。
圖3是表示本發明的一實施方式的投幣式遊戲機的基本的功能的圖。
圖4是表示本發明的一實施方式的投幣式遊戲機的整體構造的立體圖。
圖5是表示在本發明的一實施方式的投幣式遊戲機中將上部門及下部門開放的狀態的立體圖。
圖6是表示在本發明的一實施方式的投幣式遊戲機中將上部門及下部門開放的狀態的主視圖。
圖7是表示裝入本發明的一實施方式的投幣式遊戲機的pts終端的pts前單元的立體圖。
圖8是表示裝入本發明的一實施方式的投幣式遊戲機的pts終端的pts主體的立體圖。
圖9是表示裝入本發明的一實施方式的投幣式遊戲機的pts終端的pts主體的分解立體圖。
圖10是表示本發明的一實施方式的pts主體的卸下磁體罩的狀態的背面的仰視圖。
圖11是表示本發明的一實施方式的pts主體的磁體座的背面的立體圖。
圖12是本發明的一實施方式的pts主體的側視圖。
圖13是用於說明從投幣式遊戲機卸下本發明的一實施方式的pts主體的狀況的圖。
圖14是表示裝入本發明的一實施方式的投幣式遊戲機的pts終端的pts主體的立體圖。
圖15是表示裝入本發明的一實施方式的投幣式遊戲機的pts終端的pts主體的立體圖。
圖16是表示裝入本發明的一實施方式的投幣式遊戲機的pts終端的pts主體和電纜罩的立體圖。
圖17是示例多個在本發明的一實施方式的投幣式遊戲機中收納pts主體的樣式的圖。
圖18是示例多個在本發明的一實施方式的投幣式遊戲機中收納pts主體的樣式的圖。
圖19是表示本發明的一實施方式的pts主體的電源適配器和電源適配器安裝件的立體圖。
圖20是本發明的一實施方式的電源適配器安裝件的俯視圖。
圖21是本發明的一實施方式的電源適配器安裝件的剖視圖。
圖22是示例多個利用本發明的一實施方式的電源適配器安裝件安裝電源適配器的樣式的圖。
圖23是表示本發明的一實施方式的電源適配器安裝件安裝於電纜罩的狀況的側視圖。
圖24是表示本發明的一實施方式的投幣式遊戲機的電路結構的圖。
圖25是表示本發明的一實施方式的pts終端的電路結構的圖。
圖26是表示本發明的一實施方式的投幣式遊戲機所具備的符號組合表的例的圖。
圖27是表示本發明的一實施方式的投幣式遊戲機的主控制處理的順序的流程圖。
圖28是表示本發明的一實施方式的投幣式遊戲機的開機檢查處理的順序的流程圖。
圖29是表示本發明的一實施方式的投幣式遊戲機的符號開獎處理的順序的流程圖。
圖30是表示本發明的一實施方式的投幣式遊戲機的卷盤控制處理的順序的流程圖。
圖31是表示本發明的一實施方式的投幣式遊戲機的支出數決定處理的順序的流程圖。
具體實施方式
基於附圖,對本發明的一實施方式進行說明。
[遊戲系統的概要的說明]
首先,使用圖1,對遊戲系統的概要進行說明。圖1是示意性表示本發明的一實施方式的遊戲系統1的整體的概要圖。
遊戲系統1具備大廳管理伺服器10、獎勵伺服器11、設定管理伺服器12、會員管理伺服器13以及多個遊戲機。
大廳管理伺服器10對大廳(博弈場)內的金錢流進行合計、管理,做成租賃表等,並且管理其他伺服器。另外,從各遊戲機取得並儲存遊戲機開始單位遊戲的時刻、結束單位遊戲的時刻以及單位遊戲中的包括開獎結果等的會計信息。
獎勵伺服器11控制獎勵類遊戲的獎勵開獎和與獎勵開獎相關地實施的預定的呈現。另外,還進行用於獎勵給予的儲蓄值(例如,為了遞增的獎勵而積攢的信用)的管理等。設定管理伺服器12存儲、管理與成為獎勵開獎的對象的遊戲機相關的設定、與呈現相關的設定。此外,在本實施方式中,以獎勵類遊戲為例進行說明,但是也可以是投幣式遊戲機錦標賽等其他種類的遊戲。
會員管理伺服器13是用於存儲、管理會員的個人信息、會員卡(ic卡)的信息、會員以往的博弈結果等的伺服器。會員卡(ic卡)的發行例如通過會員卡發行終端進行。會員註冊時,所輸入的會員的個人信息與會員卡的識別碼一同存儲於會員管理伺服器13。另外,會員卡發行終端具備攝像機,在發行會員卡時,還能夠進行對接受ic卡的發行的玩家的臉的攝影。攝影得到的圖像與識別碼相對應地存儲於會員管理伺服器13。
如圖1所示,遊戲機設置在多個地帶(例如,如圖1所示,a-1~a-3)。在此,地帶例如與大廳的一個樓層、樓層內的地帶對應。在該例中,將地帶示出為從a-1到a-3,但這只是一例。
遊戲機還按照地帶內的區域(例如,如圖1所示,z-1~z-4)設置。在此,區域與地帶內的指定的空間對應。在該例中,在地帶內分別設置有四個(z-1至z-4)區域,但這只是一例。另外,在該例中,在一個區域內分別配置有八臺遊戲機,這也只是一例,能夠配置各種臺數。
如圖1所示,遊戲機在地帶a-1的區域z-1配置t-11a~t-11h這八臺,同樣地,在地帶a-1的區域z-2配置t-12a~t-12h這八臺(以下,未圖示),在地帶a-1的區域z-3配置t-13a~t-13h這八臺,在地帶a-1的區域z-4配置t-14a~t-14h這八臺。
進而,如圖1所示,在地帶a-2的區域z-1配置t-21a~t-21h這八臺,同樣地,在地帶a-2的區域z-2配置t-22a~t-22h這八臺(以下,未圖示),在地帶a-2的區域z-3配置t-23a~t-23h這八臺,在地帶a-2的區域z-4配置t-24a~t-24h這八臺。另外,在地帶a-3的區域z-1配置t-31a~t-31h這八臺,同樣地,在地帶a-3的區域z-2配置t-32a~t-32h這八臺(以下,未圖示),在地帶a-3的區域z-3配置t-33a~t-33h這八臺在地帶a-3的區域z-4配置t-34a~t-34h這八臺。
此外,示意性地示出了各個遊戲機經由基於ethernet(註冊商標)的lan連接而與大廳管理伺服器10、獎勵伺服器11連接,更詳細的連接方式後文進行敘述。
另外,對各遊戲機分別標記固有的標識符,大廳管理伺服器10等根據該標識符判斷從各遊戲機送來的數據的出處。另外,在從大廳管理伺服器10等向遊戲機發送數據的情況下,也基於該標識符指定發送目的地。對於這樣的標識符,例如能夠使用ip地址等網絡地址,但是也能夠設置網絡地址以外的標識符,來管理各個遊戲機。
此外,遊戲系統1可以構建在能夠進行各種博弈的一個大廳(博弈場)內,也可以構建於多個大廳。另外,在構建在一個大廳內的情況下,可以根據大廳的樓層、部門構建遊戲系統1。連接伺服器和遊戲機的通信線路可以是有線,也可以是無線,也能夠採用專用線路、交換線路等。
[遊戲機的概要的說明]
接下來,參照圖2,對本發明的實施方式的遊戲機的概要進行說明。圖2概念性地示出了包含玩家跟蹤裝置(playertrackingdevice)的遊戲機即投幣式遊戲機1010的結構。此外,玩家跟蹤裝置是用於實現玩家跟蹤系統(playertrackingsystem)的終端,在本說明書中,以下,將該裝置稱為pts終端。另外,本實施方式的pts終端構成為含有pts前單元和pts主體。pts前單元含有與遊戲機的前表面一體配置且由玩家操作的操作部。另外,pts主體含有利用電纜等與pts前單元連接的控制部,並與pts前單元分離設置。此外,在以下的說明中,對使用投幣式遊戲機作為遊戲機的情況進行說明,但本發明不限於投幣式遊戲機,能夠適用於進行各種遊戲的遊戲機。
如圖2所示,投幣式遊戲機1010搭載pts終端1700,還具備核算機1868。投幣式遊戲機1010經由pts終端1700,通過網絡與大廳管理伺服器10、獎勵伺服器11等連接。在本實施方式中,對於一個投幣式遊戲機1010,設有一個pts終端1700。
在本實施方式中,pts終端1700經由通信線路(或者投幣式遊戲機1010)與紙幣識別器1022連接。
另外,pts終端1700基於預定的協議,與控制器(後述的投幣式遊戲機1010的控制器1100)進行數據的接收及發送,並且與經由網絡而連接著的大廳管理伺服器10、獎勵伺服器11等進行數據通信。例如,能夠從pts終端1700向控制器1100發送開始遊戲所需的信用信息、預定的呈現時指示單位遊戲的停止的停止指令等,能夠從控制器1100向pts終端1700發送作為遊戲結果的信用信息、單位遊戲的開始通知、結束通知。
另外,從pts終端1700向大廳管理伺服器10發送單位遊戲的開始通知、結束通知、包含開獎結果等的會計信息等,從獎勵伺服器11向(預定的投幣式遊戲機1010的)pts終端1700發送獎勵中獎通知。而且,在pts終端1700與會員管理伺服器13之間交換會員的信用信息等。
在此,會員的情況下的博弈流程大致如下。首先,通過會員卡發行終端進行會員註冊,此時,發行會員卡(ic卡)。然後,玩家向投幣式遊戲機1010的pts終端1700插入會員卡,接著,投入現金。當投入紙幣時,紙幣識別器1022識別幣種及金額,作為其識別結果,向pts終端1700發送幣種數據及金額數據。pts終端1700根據幣種數據及金額數據,求出遊戲用的信用,將其發送至控制器1100。
控制器1100基於從pts終端1700發送來的信用,執行遊戲。與遊戲結果對應的信用從控制器1100向pts終端1700發送,在pts終端1700中,進行基於遊戲結果的支出計算,決定向玩家支出的金額。在pts終端1700中,將該決定好的金額保持原樣地寫入會員卡,吐出會員卡。另外,與遊戲的執行等相對應地,對會員卡賦予預定的點數。
在作為會員的玩家下次進行遊戲時,當pts終端1700讀取所插入的會員卡時,pts終端1700讀取存儲於會員卡的金額。讀取到的金額轉換成信用,發送至控制器1100。與遊戲結果對應的信用與上述同樣地從控制器1100向pts終端1700發送,在pts終端1700中,進行基於遊戲結果的支出計算,決定向玩家支出的金額。此時,在插入的會員卡的金額上加算遊戲的結果所得到的金額,從而對其進行更新。
此時,進一步地,pts終端1700將從會員卡讀取到的識別碼(或者會員id)和更新後的金額發送至會員管理伺服器13,會員管理伺服器13將從pts終端1700發送來的金額加算到由上述識別碼指定的會員的金額中,並存儲。通過該處理,始終管理會員所保持的金額。
作為會員的玩家在此之後能夠根據需要在出納櫃檯等基於存儲於會員卡的金額進行核算。另外,在如上述的投幣式遊戲機1010那樣地具備核算機1868的情況下,能夠在該投幣式遊戲機1010中進行會員卡的核算。
另一方面,非會員的情況下的博弈流程大致如下。玩家向投幣式遊戲機1010的pts終端1700投入現金。當投入紙幣時,紙幣識別器1022識別幣種及金額,作為其識別結果,向pts終端1700發送幣種數據和金額數據。pts終端1700根據幣種數據及金額數據,求出遊戲用的信用,並將其向控制器1100發送。
控制器1100基於從pts終端1700發送來的信用,執行遊戲。與遊戲結果對應的信用從控制器1100發送至pts終端1700,在pts終端1700中,進行基於遊戲結果的支出計算,決定向玩家支出的金額。在pts終端1700中,將該決定好的金額寫入儲備在投幣式遊戲機1010中的新的ic卡,並將該ic卡吐出。在此,非會員初次拿到ic卡。
作為非會員的玩家在此之後能夠根據需要在出納櫃檯等基於存儲於ic卡的金額進行核算。另外,在如上述的投幣式遊戲機1010那樣地具備核算機1868的情況下,能夠在該投幣式遊戲機1010中進行ic卡的核算。
[功能流程圖的說明]
參照圖3,對本發明的一實施方式的投幣式遊戲機的基本的功能進行說明。如圖3所示,投幣式遊戲機1010與外部控制裝置(例如,獎勵伺服器11)能夠數據通信地連接,外部控制裝置與設置在大廳內的其他多個投幣式遊戲機1010能夠數據通信地連接。
〈開機檢查〉
首先,投幣式遊戲機1010檢查投注按鈕是否被玩家按下,然後檢查旋轉按鈕是否被玩家按下。
〈符號決定〉
然後,當旋轉按鈕被玩家按下時,投幣式遊戲機1010提取符號決定用隨機值,對應於多個卷盤的每一個,決定使卷盤的旋轉停止時向玩家顯示的符號。
〈卷盤控制〉
然後,投幣式遊戲機1010使各卷盤開始旋轉,並且使旋轉停止以向玩家顯示決定好的符號。
〈得獎判斷〉
然後,當各卷盤停止旋轉時,投幣式遊戲機1010判斷向玩家顯示的符號的組合是否為得獎的組合。
〈支出〉
然後,在向玩家顯示的符號的組合為得獎的組合時,投幣式遊戲機1010向玩家給予與該符號的組合的種類相應的優惠。例如,在顯示出與支出硬幣相關的符號的組合時,投幣式遊戲機1010向信用數加算與該符號的組合相應的硬幣的個數。
另外,投幣式遊戲機1010與獎勵伺服器11連接。在獎勵伺服器11中,在通過玩家按下旋轉按鈕而開始單位遊戲的情況下,以及在單位遊戲結束的情況下,與之相應地,進行獎勵類遊戲的開獎。作為獎勵類遊戲的開獎的結果,當任一臺投幣式遊戲機1010中獎時,在pts終端1700的顯示裝置等進行預定的呈現。在此,單位遊戲是指從開始受理投注到能夠成為獎賞成立的狀態的一系列的動作。
從獎勵伺服器11經由pts終端1700對在獎勵類遊戲中中獎的投幣式遊戲機1010進行信用的給予。另外,能夠構成為,獎勵伺服器11例如將玩家在各個投幣式遊戲機1010中消費的信用的一部分作為用於遞增的獎勵的信用而積攢,當投幣式遊戲機1010在獎勵類遊戲中中獎時,對該投幣式遊戲機1010(向信用數)加算相當於遞增的獎勵的一部分的硬幣的個數。
〈呈現的決定〉
投幣式遊戲機1010通過顯示器的圖像的顯示、燈所照射出的光的輸出以及揚聲器的聲音的輸出,進行呈現。投幣式遊戲機1010提取呈現用隨機值,基於由開獎所決定的符號等,決定呈現的內容。
[投幣式遊戲機的構造]
接下來,參照圖4,對投幣式遊戲機1010的整體構造進行說明。
在投幣式遊戲機1010中,作為博弈介質,使用紙幣或與其相當的電子有價信息。特別地,在本實施方式中,使用存儲於ic卡1500的現金數據等信用相關數據。此外,雖然投幣式遊戲機1010成為作為博弈介質而不使用硬幣的構造,但這只是一例,能夠構成為能夠使用包含硬幣在內的各種博弈介質的投幣式遊戲機。
投幣式遊戲機1010具備包含機櫃1011和設置於機櫃1011的上側的頂盒1012的機殼。機櫃1011及頂盒1012的主要的部分由金屬制板部件形成。另外,在機櫃1011的前表面設有上部門1142及下部門1144。
在上部門1142的前表面下側設有下側圖像顯示面板1141。下側圖像顯示面板1141由液晶面板形成,構成為顯示器。
另外,在上部門1142的前表面,在上述的下側圖像顯示面板1141的上部設有符號顯示窗1135。從符號顯示窗1135能夠看到設於機櫃1011的內部的由五個卷盤m1a~m1e構成的卷盤裝置m1。在各卷盤的周面上描繪有十二個符號。十二個符號沿卷盤裝置m1的各卷盤的旋轉方向連續地配置,形成符號列。通過使各卷盤m1a~m1e旋轉,從而能夠進行使描繪於各卷盤的符號在沿縱向旋轉後停止的再配置。
在此,「再配置」是指在解除符號的配置後,再次配置符號的狀態。「配置」是指符號能夠被外部的玩家通過目測而確認的狀態。投幣式遊戲機1010根據旋轉的卷盤m1a~m1e停止所帶來的符號的配置狀態,執行給予與預定的角色相應的紅利的所謂投幣式遊戲機遊戲。
此外,本實施方式為具備機械卷盤方式的卷盤裝置m1的投幣式遊戲機1010,但是投幣式遊戲機1010也可以為顯示模擬卷盤的視頻卷盤方式,另外,也可以為視頻卷盤方式和機械方式混合的方式。
在頂盒1012的前表面設有上側圖像顯示面板1131。上側圖像顯示面板1131由液晶面板形成,構成為顯示器。上側圖像顯示面板1131顯示與呈現相關的圖像和示出對博弈的內容的介紹、規則的說明的圖像。
根據需要,在上述的下側圖像顯示面板1141配置有顯示信用的狀況(例如,玩家當前具有的信用的合計數)的信用數顯示部、顯示零數現金的零數現金顯示部,並且在上述的下側圖像顯示面板1141顯示投注內容等與遊戲相關的各種信息。在此,「信用」是指玩家在進行投注時使用的遊戲中的假想的博弈介質。另外,「零數現金」是指因投入的金額不足而未換算成信用的現金。
當向後述的pts終端1700插入ic卡1500時,在信用數顯示部顯示存儲於ic卡的信用數,在零數現金顯示部顯示存儲於ic卡的零數現金。此外,這些數值與會員卡的識別碼相對應地存儲於會員管理伺服器13。
在此,ic卡例如為非接觸式ic卡,裝入有用於進行信用等各種數據的記錄、運算的ic(integratedcircuit:集成電路),例如,能夠進行使用了如nfc(nearfieldcommunication:近場通信)這樣的rfid(radiofrequencyidentification:射頻識別)技術的近距離無線通信。玩家能夠通過使用ic卡1500而擁有信用相關數據,而且,能夠在不同的投幣式遊戲機間自由地移動該數據。並且,玩家通過向投幣式遊戲機1010的pts終端1700插入ic卡1500,從而能夠使用存儲在ic卡1500內的信用相關數據(金額相關數據),在投幣式遊戲機1010中進行單位遊戲等博弈。
此外,玩家也能夠從設置於大廳的機器將硬幣、紙幣等現金作為現金數據而存儲於ic卡1500。
在下部門1144的前表面最上部的左右分別設有揚聲器1112。在投幣式遊戲機1010中,通過上側圖像顯示面板1131的圖像的顯示、揚聲器1112的聲音的輸出以及燈(未圖示)所照射出的光的輸出等,執行單位遊戲的呈現。
另外,在下部門1144的前表面且在該揚聲器1112的下側,裝入作為pts終端1700的前部分的pts前單元1700a,在pts前單元1700a的右側配置有列印物吐出口1136及票據投入口1137。
而且,在下部門1144的前表面,在pts前單元1700a的下側,配置有控制面板1030。控制面板1030具備平板狀的基板,在該基板上配置有多個操作按鈕(即,旋轉按鈕1031、最大投注按鈕1032、5倍投注按鈕1033、3倍投注按鈕1034、2倍投注按鈕1035、1倍投注按鈕1036、幫助按鈕1037以及兌現按鈕1038。
旋轉按鈕1031為了使玩家易於按壓操作且易於識別,形成為比其他按鈕大的尺寸的圓形狀。旋轉按鈕1031配置於基板的右端部,具有通過按壓操作而使遊戲啟動的功能。
最大投注按鈕1032~1倍投注按鈕1036在旋轉按鈕1031的左側等間隔地配置成一列狀。這些操作按鈕形成為四邊形狀。配置於右端的最大投注按鈕1032具有通過按壓操作以十倍等的最大的投注數使遊戲進行的功能。5倍投注按鈕1033具有通過按壓操作以五倍的投注數使遊戲進行的功能。3倍投注按鈕1034具有通過按壓操作以三倍的投注數使遊戲進行的功能。2倍投注按鈕1035具有通過按壓操作以兩倍的投注數使遊戲進行的功能。1倍投注按鈕1036具有通過按壓操作以一倍的投注數使遊戲進行的功能。
幫助按鈕1037及兌現按鈕1038在基板的左端部沿前後方向配置。幫助按鈕1037具有通過按壓操作使表示遊戲方法等的幫助信息顯示於下側圖像顯示面板1141等的功能。另外,兌現按鈕1038具有通過按壓操作使信用等存儲於ic卡1500或者以列印形式輸出的功能。
而且,投幣式遊戲機1010在機櫃1011的側部配置有通氣孔1133以及吸氣孔1134,在頂盒1012的側部配置有通氣孔1132。另外,在與通氣孔1133的位置對應的機櫃1011的內部設置有風扇(未圖示),同樣地,在與通氣孔1132的位置對應的頂盒1012的內部設置有風扇(未圖示)。通過這些風扇,將投幣式遊戲機1010的內部的空氣排出到外部,並且從吸氣孔1134獲取外部的空氣,通過這樣的空氣循環,調整投幣式遊戲機1010內部的溫度。
另外,在投幣式遊戲機1010的機櫃1011的側部設有插入用於打開上部門1142和下部門1144的鑰匙的鑰匙筒1138、和用於鎖定上部門1142和下部門1144的門鎖條1139。
接下來,參照圖5及圖6,對將上部門1142及下部門1144開放的狀態下的投幣式遊戲機1010和機櫃1101的內部構造進行說明。
圖5是表示將上部門1142及下部門1144開放的狀態下的投幣式遊戲機1010的立體圖。如圖5所示,在投幣式遊戲機1010的頂盒1012的前表面如上所述地配置有上側圖像顯示面板1131,在頂盒1012的側部配置有通氣孔1132。投幣式遊戲機1010的機櫃1011形成為前表面開口的箱型形狀,上部門1142配置於前表面上部,並且下部門1144配置於前表面下部。
另外,在機櫃1011的側部上側配置有通氣孔1133,在機櫃1011的側部中段配置有吸氣孔1134。而且,在吸氣孔1134的附近配置有上述的鑰匙筒1138及門鎖條1139。
如圖5所示,機櫃1011在左端部將上部門1142及下部門1144軸支撐為旋轉自如。上部門1142和機櫃1011在上部門1142的上端部及下端部被軸支撐為旋轉自如,並且通過上部門開放機構1143而連結。上部門開放機構1143配置於上部門1142的下側,具有一端部旋轉自如地軸支撐於上部門1142的背面壁的杆狀部件1143a、和橫設於機櫃1011的前表面側的滑動部件1143b。滑動部件1143b以沿水平方向滑動自如的方式卡合杆狀部件1143a的另一端部,使上部門1142以預定的開放角度暫時停止,在從外部以比預定大的力向關閉方向施力時,使其向關閉方向轉動。
另外,下部門1144和機櫃1011在下部門1144的上端部及下端部被支撐為旋轉自如,並且通過下部門開放機構1145連結。下部門開放機構1145配置於下部門1144的下側,具有一端部旋轉自如地軸支撐於下部門1144的背面壁的杆狀部件1145a、和橫設於機櫃1011的前表面側的滑動部件1145b。滑動部件1145b以沿水平方向滑動自如的方式卡合杆狀部件1145a的另一端部,使下部門1144以預定的開放角度暫時停止,在從外部以比預定大的力向關閉方向施力時,使其向關閉方向轉動。
如上所述,在上部門1142配置有符號顯示窗1135,符號顯示窗1135由卷盤罩1135a覆蓋。卷盤罩1135a具備:例如透明液晶面板、透明面板等基底面板;以及設於基底面板的前表面的觸控面板。被卷盤罩1135a覆蓋的符號顯示窗1135能夠從外部看到描繪於卷盤裝置m1的各卷盤的周面的符號中的五列三行即十五個符號。
另外,圖5示出了配置於下部門1144的中段的pts前單元1700a。在將下部門1144閉合的狀態下,pts前單元1700a收納於機櫃1011的內部。對於含有pts前單元1700a的pts終端1700的結構,之後將詳細說明。
在機櫃1011的右下部收納有票據存儲器1147。圖4所示的票據投入口1137與票據存儲器1147的插入口(後述的紙幣識別器1022的插入口)連通。票據存儲器1147具有以下功能:在將投入到票據投入口1137的紙幣拉入到內部後,進行紙幣的真偽判斷,若為非正常的紙幣,則從票據投入口1137吐出,若為正常的紙幣,則根據紙幣的種類進行區分並收納等。另外,在機櫃1011的中段配置有對機櫃1011內的空間進行分隔的擱板部件1149。擱板部件1149由金屬制的薄板形成。
圖5通過虛線示出了盒a、盒b,pts主體例如在這些盒所示的位置上以該盒的姿態配置。pts主體具有磁體,在如盒a所示地配置的情況下,pts主體通過磁體而吸附於擱板部件1149的上側。此時,在擱板部件1149的上側部分中,至少接觸或接近該磁體的部分由金屬制部件構成。另一方面,pts主體在如盒b所示地配置的情況下,通過磁體吸附於機櫃1011的內側側面。此時,在機櫃1011的內側側面中,至少接觸或接近該磁體的部分由金屬制部件構成。此外,在圖6中,省略了盒a及盒b的記載。
圖6是表示將上部門1142及下部門1144開放的狀態下的投幣式遊戲機1010的主視圖。如上所述,在頂盒1012的前表面,配置有上側圖像顯示面板1131。
在機櫃1011的最上部能夠裝卸地設有卷盤裝置m1。在下部門1144的中段突出地配置有控制面板1030,在控制面板1030的上側配置有pts前單元1700a。
另外,在機櫃1011的中段右側支撐有印表機1171。圖4所示的列印物排出口1136與印表機1171的排出口連通,當由印表機1171輸出列印物時,該列印物從列印物排出口1136排出。
在印表機1171的下部、機櫃1011的中段,以將機櫃1011的空間上下分隔的方式配置有圖5所示的擱板部件1149。
在機櫃1011的右下部,配置有紙幣識別器1022以及對從票據投入口1137提供到紙幣識別器1022的紙幣進行收納的票據存儲器1147。另外,在機櫃1011的左下部配置有電源單元1081。
而且,在機櫃1011的中段、擱板部件1149的下側,配置有對特別是機密性較高的電子元件等(例如,後述的遊戲板1050、主機板1070)進行收納的安全箱1148。
另外,到此,將投幣式遊戲機1010以圖4至圖6所示的結構的裝置而進行了說明,但也可以形成為各種其他結構的裝置。
[pts終端的機構]
接下來,對pts終端1700的結構進行說明。pts終端1700具備裝入投幣式遊戲機1010的下部門1144的pts前單元1700a、和收納於投幣式遊戲機1010的機櫃1011的內部的pts主體1700b,pts前單元1700a和pts主體1700b通過預定的網絡(例如,預定的電纜)而連接。此外,pts終端1700使用在遊戲機之間共通化的數據接口,進行數據的交換,從而能夠裝入各個製造商的各個型號的遊戲機。
首先參照圖7,對pts前單元1700a的結構進行說明。圖7是僅放大表示在圖4至圖6示出的pts前單元1700a的圖。如圖7所示,pts前單元1700a具有面板1710,配置於面板1710的前表面的各部分被玩家看到,配置於面板1710的背面的部件收納於投幣式遊戲機1010的機櫃1011的內部,玩家無法看到。
在面板1710的前表面右側,設有具有觸控面板功能的lcd1719。lcd1719顯示例如會員的信息、面向會員的信息,圖像的尺寸為6.2英寸(約15.7cm)。另外,在lcd1719的周圍設有lcd罩1719a。此外,在該例中,lcd1719構成為具有觸控面板功能,但是也可以通過鍵盤、滑鼠、按鈕等其他輸入裝置輸入玩家的指示。
另外,在lcd1719、lcd罩1719a的上方設有與led連接而發光的發光板1720a。發光板1720a例如由聚碳酸酯構成,與配置於面板1710的裡側的多個(例如七個)全彩led1721a連接,與全彩led1721a的發光相應地發光。
在lcd1719、lcd罩1719a的下方,同樣地設有與led連接而發光的發光板1720b。發光板1720b例如由聚碳酸酯構成,與配置於面板1710的裡側的多個(例如七個)全彩led1721b(未圖示)連接,與這些全彩led1721b的發光相應地發光。
另外,在lcd1719的右側設有攝像窗1712,配置於lcd罩1719a的內部或者面板1710的裡側的人體檢測攝像機1713(未圖示)經由該攝像窗1712對玩家攝像。攝像窗1712例如也可以為進行了煙燻等屏蔽處理的半反射鏡材料。
另外,在lcd1719的右下的lcd罩1719a設有主頁按鈕1722。主頁按鈕1722是用於使顯示於lcd1719的畫面轉變到預定的上位畫面的按鈕。
而且,在lcd1719的右側的lcd罩1719a設有揚聲器用管道1706,在與其對應的面板1710的裡側的位置設有低頻反射型(低音反射(bassreflex)型)的揚聲器1707。同樣地,在lcd1719的左側設有揚聲器用管道1708,在與其對應的面板1710的裡側的位置設有低頻反射型(低音反射型)的揚聲器1709(未圖示)。這些揚聲器是pts終端1700的專用揚聲器,與設於投幣式遊戲機1010的投幣式遊戲機遊戲用的揚聲器1112分開設置。這些揚聲器能夠實現呈現、基於聲音的通話、輸出忘記拔出ic卡1500所引起的警報音。此外,來自揚聲器的聲音構成為通過上述的揚聲器用管道1706、1708在前方(玩家側)以立體聲能夠聽到,因此能夠將揚聲器設置在面板1710的裡側,其結果是,實現pts前單元1700a的(面板面的)省空間化。
另外,在lcd1719的左下的lcd罩1719a設有話筒用開口部1714、和話筒用開口部1716,在與其對應的lcd罩1719a的內部分別設有話筒1715、1717(未圖示)。
在面板1710的前表面左下設有能夠插入或取出ic卡1500的卡插入口1730。在卡插入口1730的卡插入部設有全彩led1731(未圖示),通過點亮多個顏色,能夠警告滯留於後述的疊卡機1742中的ic卡1500的剩餘數。在卡插入口1730設有彈出按鈕1732,為了了解彈出按鈕1732的位置、彈出操作的工序,點亮設於彈出按鈕1732的附近的紅色的led1733(未圖示)。
另外,在與卡插入口1730對應的面板1710的裡側的位置處,設有卡單元1741和疊卡機1742,卡插入口1730作為卡單元1741的一部分而構成。在疊卡機1742中能夠保管三十張左右的ic卡1500,在重新進行單位遊戲的玩家進行信用的核算的情況下,保管在疊卡機1742中的ic卡1500被取出,吐出到卡插入口1730。
從卡插入口1730送入且保持於卡單元1741的ic卡1500在核算信用時,通過nfc等更新信用信息,然後將ic卡1500從卡插入口1730吐出。ic卡1500在玩家進行單位遊戲的期間完全被收納於卡單元1741的內部。
另外,也能夠構成為,在核算信用時,不管是否殘留有ic卡1500,在通過人體檢測攝像機等檢測到玩家不在的情況下,將ic卡1500保管在疊卡機1742中。由此,例如,在玩家知道剩餘信用少並且放置ic卡1500而直接離開的情況下,或者即使在單純地忘記取出ic卡1500而離開的情況下,ic卡1500也不會長時間保持在卡單元1741。
在面板1710的前表面左上設有usb端子1737和音頻端子1738。usb端子1737構成為能夠在此連接usb設備並進行充電。另外,音頻端子1738例如為四極端子,能夠向此插入耳機組件,通過頭戴式耳機和話筒與對象進行通話。另外,也能夠將音頻端子1738做成兩極或三極的端子,通過頭戴式耳機聽到聲音。
在面板1710的前表面,在lcd1719的左側設有觸控單元1745。觸控單元1745包含rfid模塊,作為通過數據通信向含有ic晶片的ic設備(例如,具備基於非接觸式ic卡、nfc進行通信的通信功能的行動電話、智慧型手機等)寫入數據的寫入器、或通過數據通信從該ic設備讀取數據的識讀器而發揮功能。另外,在觸控單元1745的前表面四拐角分別配置有led1746(未圖示)。另外,也可以為,除了觸控單元1745外,或者替換觸控單元1745,具備用於讀取存儲於類似磁卡的信息記錄介質的信息的信息記錄介質讀取裝置。該情況下,能夠替代ic卡1500,將磁卡做成會員卡。
如上所述,本實施方式的pts前單元1700a將具有話筒功能、攝像機功能、揚聲器功能、顯示功能等的各種裝置以成為一體的方式形成為一個單元,因此實現了省空間化。另外,到此為止,將pts前單元1700a作為圖7所示的結構的裝置而進行了說明,但是也可以形成為各種其他結構的裝置。
接下來,參照圖8至圖18,對與圖7等所示的pts前單元1700a連接的pts主體1700b的結構進行說明。圖8是表示pts主體1700b的外觀的立體圖。
pts主體1700b的外觀為類似於圖8所示的盒型的形狀(大致立方體型的形狀),在內部配置含有各種電路(參照後述的圖25所示的pts主體1700b的電路)的控制部,該控制部成為含有主機板的結構。另外,pts主體1700b的cpu1751(參照圖25)例如為具有散熱翅片的無風扇cpu。
另外,pts主體1700b如稍後進行說明地,可以以任意的姿態收納於機櫃1011中,在此,將圖8所示的上側的面作為pts主體1700b的背面(底面)。pts主體1700b通過在背面的基底面板1803和與該基底面板1803對置的表面的頂罩1821(參照圖14)之間配置由三個側部和一個背面板1805形成的側面而形成。此外,在此,上述的cpu1751在pts主體1700b的內部配置為接近基底面板1803。
在基底面板1803設有多個通氣孔。另外,三個側部中的一個側部1806a構成為含有具備多個通氣孔的背罩。其他兩個側部(側部1806b及側部1806c(參照圖14))具有具備多個細長的通氣口的背罩,而且在該背罩上重疊地配置空氣背罩,該空氣背罩具備以與該背罩的通氣口正交的方式配置的細長的通氣口(參照圖14)。這樣的通氣孔、通氣口的大小、結構是為了pts主體1700b的散熱而設置的,同時,以投幣式遊戲機1010中的灰塵、塵埃難以進入pts主體1700b的內部的方式而適當地設計。
在背面板1805配置用於與pts前單元1700a的各電路連接的連接器(端子),通過用電纜等將這些連接器分別連接於對應的pts前單元1700a的連接器,從而pts前單元1700a和pts主體1700b作為pts終端1700發揮功能。
在背面板1805還配置連接具備電源適配器(例如,ac適配器)的電源電纜的一端的電源連接器1805a(參照圖12)。電源電纜的一端連接於電源連接器1805a,電源電纜的另一端連接於電源供給源,從而向pts主體1700b及pts前單元1700a供給電源。在本實施方式中,電源電纜的另一端與投幣式遊戲機1010的電源單元1081連接。另外,在背面板1805配置電源開關1804。
在側部1806a配置有四個腳部1807a~1807d,在以側部1806a為底面來配置pts主體1700b的情況下,這些腳部1807a~1807d接觸地板。
在pts主體1700b的基底面板1803的上部中央附近配置有磁體罩1801,在磁體罩1801的中央部附近設有在內部收納磁體的凸部1802。
磁體罩1801以從基底面板1803突出的方式配置,在內部設有磁體,因此pts主體1700b利用該磁體的吸引力而以該安裝面安裝於金屬制部件,pts主體1700b保持在投幣式遊戲機1010的內部。例如,在本實施方式中,pts主體1700b利用磁力安裝(保持)於處於機櫃1011的背面、機櫃1011的內部的金屬制部件。
圖9是表示將pts主體1700b的磁體罩1801和磁體1810的一部分卸下的狀態的分解立體圖。
在磁體罩1801的下側配置基底限位件1815,在磁體罩1801與基底限位件1815之間夾持三個磁體(1810、1811、1812)。磁體1810保持於在磁體的左右具有孔部(1810a1、1810a2)的磁體座1810a,基底面板1803在與孔部1810a1、1810a2對應的位置具備孔部1803a、1803b。此外,這種磁體、磁體座、基底面板1803的關係對於其他磁體(即磁體1811、1812)也同樣。
在磁體罩1801設置於基底面板1803的情況下,設於磁體罩1801的背面的凸部(圖11所示的凸部(1814a、1814b))分別貫通磁體座1810a的孔部1810a1、1810a2而插入基底面板1803的孔部1803a、1803b,從而使磁體1810保持於pts主體1700b。此外,這樣的磁體的保持方法對於其他磁體(即磁體1811、1812)也同樣。
圖10是表示將磁體罩1801卸下的狀態下的pts主體1700b的背面(即底面)的仰視圖。在配置於基底面板1803上的基底限位件1815,三個磁體(1810、1811、1812)集中地配置於中央的突出部。
這樣一來,因為在中央的圓形的突出部配置磁體,所以在將pts主體1700b設置於投幣式遊戲機1010的機殼內的情況下,易於根據重心、平衡,成為穩定的狀態。另外,易於將與投幣式遊戲機1010的機殼內的設置部位的接觸面連續地設置得寬廣,利用其摩擦阻力,不易產生偏移。
另外,根據圖10可知,這三個磁體的每一個的磁體的中心沿圓c1以同心圓狀等間隔地配置,圓c1是將圓形的突出部的中心c(該中心也是基底限位件1815的中心,處於構成pts主體1700b的背面的基底面板1803的大致中心)作為中心的、用虛線表示的圓。
根據這樣的磁體的配置,不管在任何地方(例如,將手指放在以盒形狀形成的pts主體1700b的四個拐角中的任一個),均能夠通過大致均勻的力將pts主體1700b容易地卸下。
圖11是將磁體罩1801的背面配置為上側而示出的圖。如圖11所示,磁體罩1801通過使四個插入凸部(1801a~1801d)分別嵌合於基底面板1803的四個槽部而保持於pts主體1700b。具備四個插入凸部(1801a~1801d)的磁體罩1801的外周部分例如由塑料等樹脂形成。另外,被磁體罩1801的外周部分包圍的中央部可以是金屬制,也可以由塑料等樹脂構成。此外,在圖9中,僅展現了基底面板1803的四個槽部中的兩個槽部(1813b、1813c)。
在本實施方式中,如上所述,構成為通過磁體罩1801和基底限位件1815夾持三個磁體(1810、1811、1812),但是,作為將磁體保持於從pts主體1700b的一面突出的部分的方法,能夠使用其他各種方法。
在此,磁體(1810、1811、1812)例如為由釹磁鐵構成的磁吸。
圖12是從圖8的r1的方向觀察pts主體1700b的側視圖,將背面板1805作為主面而示出。如圖12所示,磁體罩1801以從基底面板1803的面突出的狀態配置,如上所述,在磁體罩1801的最上部內側設置有三個磁體(1810、1811、1812)。
根據這樣的pts主體1700b的結構,pts主體1700b以磁體罩1801的最上部與金屬制部件的表面接觸,通過三個磁體(1810、1811、1812)的磁力而安裝(即,保持)於遊戲機的機殼內部。因此,不管pts主體1700b的姿態怎樣,均能夠使pts主體1700b保持於機櫃1011的內側、其他金屬制部件。
圖13表示pts主體1700b配置在金屬制部件1817上的狀態。此外,在圖13中,與上述的圖8至圖12所示的pts主體1700b的姿態不同,成為基底面板1803的面朝向下側的狀態(即,pts主體1700b的背面(底面)成為下側的狀態)。
在圖13(a)中,pts主體1700b利用三個磁體(1810、1811、1812)的磁力安裝於金屬制部件1817的表面。在本實施方式中,磁體罩1801在基底面板1803的中央部附近形成有凸部,因此,如圖13(a)所示,在安裝了pts主體1700b的狀態下,如箭頭1818所示,在基底面板1803的周邊部與金屬制部件1817之間存在例如足以供人的手指進入的空隙,而且在基於強大的磁力的吸引部位與作用點(手指的位置)之間產生固定的距離。因此,能夠容易地進行將pts主體1700b安裝於投幣式遊戲機1010、從投幣式遊戲機1010卸下、變更設置位置的動作(參照圖13(b)的箭頭1819),從而有利於提高可維護性。
另外,因為確保箭頭1818所示的空間,所以有效地進行從設於基底面板1803的多個通氣孔(參照圖8)的散熱。特別地,在本實施方式中,cpu1751配置為接近基底面板1803,因此根據這樣的構造,能夠更有效地進行散熱。
另外,如上所述,因為在中央的突出部配置磁體,所以在將pts主體1700b配置於投幣式遊戲機1010的機殼內的情況下,易於根據重心、平衡,成為穩定的狀態,另外,易於將與投幣式遊戲機1010的機殼內的設置部位的接觸面連續地設置得寬廣,利用其摩擦阻力,不易產生偏移。
而且,磁體在中央的圓形的突出部沿與該圓形同心的圓等間隔地配置,因此,不管從哪裡(例如,將手指放在以盒形狀形成的pts主體1700b的四個拐角中的任一個)均能夠通過大致均勻的力將pts主體1700b容易地卸下。
pts主體1700b上的磁體的位置優選類似於上述的配置,但是也能夠使多個磁體突出地配置於基底面板1803的周邊部。另外,此時,也能夠增大磁體間的距離,以設置用於使手指進入基底面板1803的周邊部與金屬制部件1817的表面之間的足夠的空隙。
圖14是以pts主體1700b的表面(上表面)為上側的立體圖。示出pts主體1700b的側部1806b以及側部1806c,在表面,配置頂罩1821及頂罩防護件1822。頂罩1821的中央部例如由塑料等樹脂形成,具備用於部分地散熱的狹縫。這樣的狹縫的大小、結構與基底面板1803、側部(1806a~1806c)同樣地以投幣式遊戲機1010中的灰塵、塵埃難以進入pts主體1700b的內部的方式設計。
另外,在頂罩1821的右側配置插入用於打開頂罩1821的鑰匙的鑰匙筒1823,在頂罩1821的中央附近配置圓形的頂板1824。
圖15表示在圖14所示的pts主體1700b中卸下頂板1824和底板(未圖示)的狀態。在卸下頂板1824和底板後,在頂罩1821的中央附近展現圓形的開口部1825。兩個接地板1825a、1825b從開口部1825的外周向上方向延伸,在將底板放回初始位置的情況下,接地板1825a、1825b與該底板接觸。
圖16表示在pts主體1700b安裝電纜罩1831的狀態。pts主體1700b與圖8示出的姿態相同地以基底面板1803成為上側的姿態,在基底面板1803的中央附近配置有磁體罩1801。電纜罩1831用於匯集並收納與配置於背面板1805的各連接器連接的電纜。此外,在圖16中,對於各種電纜,省略了圖示。
在本實施方式中,電纜罩1831在上下分別具有旋轉軸部1833,在它們嵌合於對應的(基底面板1803和頂罩1821的)軸承部1808的狀態下,以旋轉軸部1833為旋轉軸,使電纜罩1831的另一端朝向pts主體1700b(沿箭頭1835的方向)旋轉,使電纜罩1831的凸部1834嵌合於(基底面板1803和頂罩1821的)孔部1809,從而安裝於pts主體1700b。
電纜罩1831也具備用於散熱的狹縫。另外,在電纜罩1831,為了保持後述的電源適配器安裝件,設有安裝件保持區域1832。在安裝件保持區域1832,例如配置有磁體架,吸引金屬制的部件、磁鐵。另外,也可以構成為,在安裝件保持區域1832、或者安裝件保持區域1832的周邊、裡側配置金屬制的部件,吸引磁鐵。
圖17是示例在投幣式遊戲機1010的內部安裝pts主體1700b的兩個代表性的樣式的圖。此外,在圖17中,對連接pts前單元1700a和pts主體1700b的各種電纜省略顯示。
圖17示出的投幣式遊戲機1010局部性地表示圖6示出的將上部門1142及下部門1144開放的狀態下的投幣式遊戲機1010的機櫃1011。
pts主體1700b-1利用三個磁體(1810、1811、1812)的磁力以使磁體罩1801與擱板部件1149的上側的金屬制板部件相接的狀態安裝在擱板部件1149的上方。在正面,展現與pts主體1700b的側部1806b對應的側部1806b-1。這種pts主體1700b-1的安裝位置對應於圖5所示的盒a的位置。
pts主體1700b-2利用三個磁體(1810、1811、1812)的磁力,以使磁體罩1801與機櫃1011的內側的側部金屬制板部件相接的狀態安裝於投幣式遊戲機1010的機櫃1011的左側。在正面展現與pts主體1700b的側部1806b對應的側部1806b-2。這種pts主體1700b-2的安裝位置對應於圖5所示的盒b的位置。
圖18是示例在投幣式遊戲機1010的內部安裝pts主體1700b的再其他的三個樣式的圖。此外,在圖18中,對連接pts前單元1700a和pts主體1700b的各種電纜省略顯示。
圖18示出的投幣式遊戲機1010局部性地表示圖6示出的將上部門1142及下部門1144開放的狀態下的投幣式遊戲機1010的機櫃1011。
pts主體1700b-3利用三個磁體(1810、1811、1812)的磁力以使磁體罩1801與機櫃1011的背面的金屬制板部件相接的狀態安裝在擱板部件1149的上方。在正面,展現與pts主體1700b的頂罩1821對應的頂罩1821-3。
pts主體1700b-4利用三個磁體(1810、1811、1812)的磁力以使磁體罩1801與電源單元1081的側部金屬制板部件相接的狀態安裝在安全箱1148的下方。在正面,展現與pts主體1700b的側部1806b對應的側部1806b-4。
pts主體1700b-5利用三個磁體(1810、1811、1812)的磁力以使磁體罩1801與機櫃1011的底面的金屬制板部件相接的狀態安裝在安全箱1148的下方且票據存儲器1147的左側。在正面,展現與pts主體1700b的側部1806c對應的側部1806c-5。
除此之外,雖未圖示,但是還可以考慮以下樣式:使磁體罩1801與安全箱1148的底面的金屬制板部件相接,pts主體1700b以從上部懸掛的狀態安裝。
如圖17及圖18所示,能夠將pts主體1700b以各種姿態配置於各種位置,圖17及圖18示出的例子只是一例。不僅在投幣式遊戲機1010的內部具有能夠收納pts主體1700b的空間,還可以考慮各種其他的收納狀態。此外,在圖17中,將pts主體1700b以卸下了電纜罩1831的狀態收納於投幣式遊戲機1010的內部,在圖18中,以安裝有電纜罩1831的狀態收納於投幣式遊戲機1010的內部,但是,根據需要,能夠選擇電纜罩1831的裝卸。
另外,在圖17及圖18的例中,在機櫃1011的內部配置pts主體1700b,也能夠在包含頂盒1012的投幣式遊戲機1010的機殼內部的各個位置配置pts主體1700b。此外,投幣式遊戲機1010在未採用類似於本實施方式的機械卷盤方式而採用了視頻卷盤方式的情況下,無需卷盤裝置m1,也可以將pts主體1700b配置於曾收納卷盤裝置m1的位置(即機櫃1011的上部)。
根據pts主體1700b的這樣的結構,能夠容易地安裝、卸下pts主體1700b,其結果,能夠容易地進行pts主體1700b的設置、設置位置的變更等作業,顯著地提高可維護性。另外,在pts主體1700b的上表面、底面以及側部設置通氣孔、狹縫,成為考慮通氣、散熱的同時還考慮到灰塵、塵埃的侵入的結構。
另外,cpu1751配置為接近基底面板1803,基底面板1803配置有構成與金屬制板部件的接觸面的磁體罩1801,而且磁體罩1801構成為突出部,因此能夠將cpu1751產生的熱經由該金屬制板部件及空間有效地疏散。
如上所述地,pts主體1700b通過pts主體1700b的支撐部(即類似於基底面板1803的盒型的形狀的一部分)的作為突出部而形成的安裝部(即,含有磁體罩1801、磁體(1810、1811、1812)的突出部)而安裝於投幣式遊戲機1010的機殼內部的金屬部件,但是該安裝部可以由各種形態構成。例如,可以配置為在安裝部的表面露出磁體。另外,磁體也可以以類似於本實施方式的夾持於磁體罩1801與基底限位件1815之間的結構以外的各種方法保持。另外,在本實施方式中,在磁體罩1801的中央部配置三個磁體,但是對於磁體的個數、種類、尺寸、配置位置等,可以考慮pts主體1700b的尺寸、重量後適當地設定。
接下來,參照圖19至圖23,對用於安裝電源適配器的電源適配器安裝件的結構進行說明。該電源適配器例如為與圖8等所示的pts主體1700b的電源連接器1805a(參照圖12)連接的電源電纜的電源適配器。圖19表示電源適配器安裝件1900保持於電源適配器的狀態。
電源適配器安裝件1900包括安裝件主體1901、限位部件1902、磁體架1912a、1912b以及螺釘1903a、1903b,且通過圖19所示的上側的部分(安裝部)與金屬制部件相接。如圖19所示,電源適配器安裝件1900通過帶1940a、1940b保持為安裝件主體1901的下側的部分與電源適配器1950(例如電源適配器的平面部)相接。另外,安裝件主體1901具有中空部1907,該中空部1907在安裝件主體1901的雙方的側面側開口。
電源適配器1950具備供與電源(例如,投幣式遊戲機1010的電源單元1081)連接的電源電纜的端子插入的連接器1951。另外,在電源適配器1950連接有與電源供給對象的裝置(在此為pts主體1700b)連接的電纜1952(對於端部,省略顯示)。
圖20是表示安裝件主體1901的俯視圖。磁體1910和磁體座1910a以及磁體1911和磁體座1911a分別埋入安裝件主體1901,利用虛線展示其形狀。
另外,在磁體座1910a和磁體座1910b的上部配置磁體架1912a、1912b。
圖21是表示沿利用圖20的虛線d-d』表示的虛線的電源適配器安裝件1900的剖面的剖視圖,用斜線示出了安裝件主體1901的剖面。在圖21中,成為去除限位部件1902及螺釘1903a、1903b,還卸下了帶1940a、1940b的狀態。此外,安裝件主體1901例如由鋁合金等熱傳導率高的金屬制部件形成。
從圖21可知,電源適配器安裝件1900還含有設置於電源適配器1950與安裝件主體1901之間的座1906以及磁體和磁體座。如圖20所示,電源適配器安裝件1900具有兩個磁體和磁體座的組,而在圖21中只示出了一組(即磁體1910和磁體座1910a)的剖面。
安裝件主體1901在安裝件主體1901的連接部1905(經由座1906)與電源適配器1950的表面連接。此外,連接部1905和電源適配器1950的表面也可以無座1906等插入物地直接相接。例如,優選連接部1905和電源適配器1950分別具有連接平面,通過這些連接平面直接或間接地相接,從而進行熱傳導。
另外,安裝件主體1901具備保持磁體的作為凹部的磁體保持部1908a、1908b,在該凹部嵌入磁體1910的磁體座1910a的兩端,利用限位部件1902以及螺釘1903a、1903b保持為不向外部移動。螺釘1903a與螺紋孔1901e螺紋結合而固定,1903b與螺紋孔1901f螺紋結合而固定。磁體1910作為與安裝件主體1901的凹部1901a對應的凸部而收納於安裝件主體1901。
與磁體1910的裡側抵接的部分且圖21所示的安裝件主體1901的上部構成安裝部1909。即,在中空部1907的安裝部側內面配置磁體1910(磁體1911也同樣)。該安裝部1909通過磁體而吸附於外部的金屬制部件,從而電源適配器安裝件1900和電源適配器1950安裝於該金屬制部件。通過磁體吸附於外部的金屬制部件,因此能夠容易地進行電源適配器1950向外部的安裝、卸下。安裝部1909為了容易向外部的金屬制部件吸附和散熱,優選構成為平面。
安裝部1909還作為向外部的金屬制部件進行散熱的散熱部發揮功能。安裝部1909安裝於熱傳導優異的金屬制部件,因此能夠更有效地散熱。另外,通過中空部1907,磁體(1910、1911)和安裝件主體1901與外部空氣接觸的面積增大,散熱更高效。
另外,如圖21所示,安裝件主體1901為了進行電源適配器1950的散熱(向外部空氣散熱、排熱),具備第一散熱翅片1901b、第二散熱翅片1901c以及第三散熱翅片1901d。例如,第三散熱翅片1901d設於中空部1907的連接部側內面,成為高溫的連接部側的散熱高效。而且,安裝件主體1901具有在安裝件主體1901的兩方的側面側開口的中空部1907,因此提高電源適配器1950的散熱效率。第三散熱翅片1901d設於中空部1907的內側。而且,安裝件主體1901在中空部1907的內側具備將帶1940a、1940b不會移動地保持的槽1904a、1904b。
根據這樣的結構,磁體1910及磁體1911通過接近的中空部1907能夠對從連接部1905傳遞的熱進行有效的疏散,並且相距熱源隔開固定距離而分離設置,在將安裝件主體1901作為介質從連接部1905傳熱的情況下,能夠將該距離增長。其結果,能夠防止磁體成為高溫而磁力降低等問題。
如圖21所示,安裝件主體1901還在安裝件主體1901的上部具有兩個凹部,在該凹部分別(例如,通過粘接、嵌合等)保持磁體架1912a、1912b。通過這樣地配置磁體架1912a、1912b,該磁體吸附於金屬制部件,利用這樣的磁體架的磁力和摩擦,能夠防止電源適配器安裝件1900及電源適配器1950偏離安裝位置、滑落,能夠維持穩定的安裝狀態。
為了抑制電源適配器安裝件1900及電源適配器1950的偏離,也能夠使用強化磁體1910、1911的磁力的方法,但是在這種方法中,多存在難以卸下的情況。與之相對,若配置上述的磁體架1912a、1912b,則能夠一邊有效地抑制偏離,一邊實現容易的卸下。
對於含有這種磁體架的吸附部件的配置位置、個數,能夠考慮各種變形。此外,如圖21所示,通過增大兩個磁體架的距離,能夠更有效地防止因安裝件主體1901的旋轉(例如,類似於圖21的虛線e所示的以從安裝件主體1901的安裝部1909向連接部1905延伸的直線為旋轉軸的旋轉)而引起的偏移。
圖22示例在投幣式遊戲機1010的內部安裝有pts主體1700b的情況下安裝電源適配器安裝件1900和電源適配器1950的兩個代表性的樣式。此外,在圖22中,對於連接pts前單元1700a和pts主體1700b的各種電纜及連接pts主體1700b和電源適配器1950的電纜,省略顯示。
圖22所示的投幣式遊戲機1010局部性地示出圖6所示的處於上部門1142、及下部門1144被開放的狀態的投幣式遊戲機1010的機櫃1011。
pts主體1700b-1利用三個磁體(1810、1811、1812)的磁力以磁體罩1801與擱板部件1149的上側的金屬制板部件相接的狀態安裝在擱板部件1149的上方。另外,pts主體1700b-2利用三個磁體(1810、1811、1812)的磁力以磁體罩1801與機櫃1011的內側的側部金屬制板部件相接的狀態安裝於投幣式遊戲機1010的機櫃1011的左側。
在第一樣式中,電源適配器安裝件1900-1和電源適配器1950-1安裝於擱板部件1149的上側。即,擱板部件1149的上側的金屬制板部件和電源適配器安裝件1900-1的安裝件主體1901-1利用設於電源適配器安裝件1900-1的磁體與磁體架的磁力而吸附。電源適配器1950-1的一方的電纜在該狀態下例如與pts主體1700b-1、或者pts主體1700b-2連接,另一方的電纜向機櫃1011的左下方向延伸,與電源單元1081連接。
在第二樣式中,電源適配器安裝件1900-2和電源適配器1950-2安裝於電源單元1081的右側面。即,電源單元1081的右側的金屬制板部件和電源適配器安裝件1900-2的安裝件主體1901-2利用設於電源適配器安裝件1900-2的磁體與磁體架的磁力而吸附。電源適配器1950-2的一方的電纜在該狀態下例如與pts主體1700b-1、或者pts主體1700b-2連接,另一方的電纜與接近的電源單元1081連接。
在類似於第二樣式的沿所謂的縱向安裝電源適配器安裝件1900-2和電源適配器1950-2的情況下,他們滑落的可能性高,該情況下,具備上述的磁體架在防止滑落的用意上特別有效。
圖23表示在圖16所示的安裝有電纜罩1831的pts主體1700b還經由電源適配器安裝件1900安裝有電源適配器1950的狀態。這樣一來,pts主體1700b、電纜罩1831以及電源適配器1950能夠以成為一體的狀態如圖18所示地配置於投幣式遊戲機1010的內部。通過這樣的結構,電源適配器1950的熱除了上述的第一散熱翅片1901b、第二散熱翅片1901c以及第三散熱翅片1901d進行的散熱外,還通過經由電源適配器安裝件1900而傳遞至電纜罩1831,利用在該電纜罩1831、電纜罩1831內通過的空氣進行散熱。
另外,該情況下,在圖16所示的電纜罩1831的安裝件保持區域1832配置磁體架,通過電源適配器安裝件1900的磁體1910、1911進行的吸引,電源適配器1950安裝(保持)於電纜罩1831。另外,電源適配器安裝件1900具備磁體1910、1911,因此也可以通過在安裝件保持區域1832、或者安裝件保持區域1832的周邊、裡側配置金屬制的部件,將電源適配器1950安裝於電纜罩1831。
一般而言,如圖22所示,電源適配器安裝件1900保持電源適配器1950,不保持於電纜罩1831,且與pts主體1700b分離設置,(通過磁體1910、1911)安裝於投幣式遊戲機1010的機櫃1011、其他金屬制部件。通過這樣的結構,電源適配器1950的熱經由電源適配器安裝件1900而傳到至金屬制部件,進行散熱。另外,如圖23所示,也能夠構成為,電源適配器安裝件1900保持電源適配器1950,並且安裝於電纜罩1831,以pts主體1700b、電纜罩1831以及電源適配器1950成為一體的狀態將它們收納於投幣式遊戲機1010的內部。
到此為止,說明了用於對pts主體1700b的電源適配器1950有效地進行散熱並抑制電源適配器1950的溫度上升的電源適配器安裝件1900,但是這種電源適配器安裝件1900不限於pts主體1700b、投幣式遊戲機1010等博弈機相關的設備,能夠廣泛地用於一般的電源適配器。例如,在個人電腦的電源適配器安裝本實施方式的電源適配器安裝件1900,在書桌的金屬制部件(通過磁體)安裝該電源適配器,從而在散熱翅片進行散熱的同時,向該金屬制部件等進行散熱,抑制電源適配器本身的溫度上升。
另外,在本實施方式的電源適配器安裝件1900中,將兩個磁體1910、1911裝入安裝件主體1901,用限位部件1902堵塞兩端,從而將該磁體保持於電源適配器安裝件1900,但是,對於使用幾個怎樣的磁體、將其怎樣保持於電源適配器安裝件1900等,能夠考慮各種樣式,不限定於本實施方式。
同樣地,對於安裝件主體1901的散熱翅片的個數、位置、形狀等、中空部1907的個數、位置、形狀等,也能夠考慮各種樣式,另外,對於將電源適配器安裝件1900保持於電源適配器1950的方法,也能夠採用類似於本實施方式的使用帶1940a、1940b的方法以外的各種方法。
[投幣式遊戲機的電路結構]
接下來,參照圖24,對具備投幣式遊戲機1010的電路的結構進行說明。
遊戲板1050具備通過內部總線互相連接的cpu1051、rom1052以及引導rom1053、與存儲卡1054對應的卡槽1055、與gal(genericarraylogic:通用陣列邏輯)1056對應的ic插座1057。
存儲卡1054由非易失性存儲器構成,存儲遊戲程序及遊戲系統程序。遊戲程序含有與博弈進行相關的程序、用於實現圖像、聲音的呈現的程序。另外,上述遊戲程序含有符號決定程序。符號決定程序是用於決定重新配置的符號的程序。
另外,卡槽1055構成為能夠插拔存儲卡1054,且通過ide總線與主機板1070連接。因此,從卡槽1053s拔出存儲卡1054,向存儲卡1054寫入其他遊戲程序,再將該存儲卡1054插入卡槽1053s,從而能夠變更在投幣式遊戲機1010進行的遊戲的種類、內容。
gal1056是具有or固定型陣列構造的pld(programmablelogicdevice:可編程邏輯器件)的一種。gal1056具備多個輸入埠和輸出埠,當在輸入埠具有預定的輸入時,從輸出埠輸出對應的數據。
另外,ic插座1057構成為能夠裝卸gal1056,且通過pci總線與主機板1070連接。通過將存儲卡1054更換為寫入有其他程序的元件、或者寫入到存儲卡1054的程序改寫成其他程序,從而能夠變更在投幣式遊戲機1010進行的博弈的內容。
利用內部總線互相連接的cpu1051、rom1052以及引導rom1053通過pci總線而與主機板1070連接。pci總線進行主機板1070與遊戲板1050之間的信號傳遞,並且進行從主機板1070向遊戲板1050的電力供給。
rom1052存儲認證程序。引導rom1053存儲預備認證程序及用於使cpu1051啟動預備認證程序的程序(引導代碼)等。
認證程序是用於認證遊戲程序及遊戲系統程序的程序(篡改檢查程序)。預備認證程序是用於認證上述認證程序的程序。沿著認證程序及預備認證程序認證成為對象的程序未篡改的順序(認證順序)進行敘述。
主機板1070使用市售的通用主機板(安裝了個人電腦的基本零件而成的印刷配線板)而構成,具備主cpu1071、rom(readonlymemory:只讀存儲器)1072、ram(randomaccessmemory:隨機存取存儲器)1073以及通信接口1082。在此,主cpu1071對應於投幣式遊戲機1010的控制器1100。
rom1072由快閃記憶體等存儲設備構成,存儲主cpu1071執行的bios(basicinput/outputsystem:基本輸入/輸出系統)等程序和永久的數據。當由主cpu1071執行bios時,進行預定的周邊裝置的初始化處理。另外,經由遊戲板1050,開始存儲於存儲卡1054的遊戲程序及遊戲系統程序的加載處理。此外,在本發明中,rom1072可以能夠進行內容的改寫,也可以不能夠進行。
在ram1073存儲主cpu1071動作時使用的數據、符號決定程序等程序。例如,在進行前述的遊戲程序及遊戲系統程序、認證程序的加載處理時,能夠存儲它們。另外,在ram1073設有執行上述程序時的作業用區域。例如,設有存儲對存儲博弈次數、投注數、支出數、信用數等進行管理的計數器的區域、存儲開獎所決定的符號(代號)的區域等。
通信接口1082用於在pts終端1700與主cpu1071之間控制數據的接收和發送。另外,後述的門pcb(printedcircuitboard:印刷電路板)1090及主體pcb1110分別通過usb而與主機板1070連接。另外,在主機板1070連接有電源單元1081。
當從電源單元1081向主機板1070供給電力時,主機板1070的主cpu1071啟動,並且經由pci總線向遊戲板1050供給電力,啟動cpu1051。
在門pcb1090及主體pcb1110連接有開關、傳感器等輸入裝置、被主cpu1071控制動作的周邊裝置。
在門pcb1090連接有控制面板1030以及冷陰極管1093。
在控制面板1030,與上述的各按鈕對應地設有旋轉開關1031s、最大投注開關1032s、5倍投注開關1033s、3倍投注開關1034s、2倍投注開關1035s、1倍投注開關1036s、幫助開關1037s以及兌現開關1038s。各開關檢測到對應的按鈕被玩家按下而向主cpu1071輸出信號。
冷陰極管1093作為設置於上側圖像顯示面板1131及下側圖像顯示面板1141的背面側的背光而發揮功能,基於從主cpu1071輸出的控制信號而點亮。
在主體pcb1110連接有燈1111、揚聲器1112、印表機1171以及圖形板1130。此外,紙幣識別器1022在該例中與pts終端1700連接,但是也可以構成為與投幣式遊戲機1010連接。
燈1111基於從主cpu1071輸出的控制信號而點亮。揚聲器1112基於從主cpu1071輸出的控制信號輸出背景音樂等聲音。印表機1171例如基於從主cpu1071輸出的控制信號,向票上列印將存儲於ram1073的信用數、日期、投幣式遊戲機1010的識別編號等數據編碼化的條形碼,作為帶條形碼的票而輸出。
此外,也能夠將上側圖像顯示面板1131、下側圖像顯示面板1141作為觸控面板而構成。觸控面板檢測玩家的手指等觸碰到的位置,將與該檢測到的位置對應的信號輸出至主cpu1071。
紙幣識別器1022識別紙幣的適當與否,並且將正常的紙幣收入機櫃1011內。並且,將投入到機櫃1011內的紙幣換算成硬幣枚數,將與換算出的硬幣枚數相當的信用作為玩家具有的信用而進行加算。
圖形板1130基於從主cpu1071輸出的控制信號,控制由上側圖像顯示面板1131及下側圖像顯示面板1141的每一個進行的圖像的顯示。圖形板1130具備生成圖像數據的vdp(videodisplayprocessor:視頻顯示處理器)、存儲由vdp生成的圖像數據的視頻ram等。此外,由vdp生成圖像數據時使用的圖像數據包含在從存儲卡1054讀出而存儲於ram1073的遊戲程序內。
馬達驅動電路1153具備fpga(fieldprogrammablegatearray:現場可編程邏輯門陣列)1155及驅動器1154。馬達驅動電路1153連接有進行各卷盤m1a~m1e的旋轉的步進馬達1159a~1159e。fpga1155為能夠編成的lsi等的電路,作為步進馬達1159a~1159e的控制電路發揮功能。驅動器1154作為向步進馬達1159a~1159e輸入的脈衝的放大電路而發揮功能。
轉位檢測電路1151檢測旋轉中的各卷盤m1a~m1e的位置,而且能夠檢測各卷盤m1a~m1e的失步。位置變更檢測電路1152檢測各卷盤m1a~m1e的旋轉停止後卷盤的停止位置的變更。例如,位置變更檢測電路1152在實際上雖然不是得獎的符號的組合,但是在通過不正當等的外在的作用而將停止位置變更為得獎的符號的組合的情況下,檢測各卷盤m1a~m1e的停止位置的變更。位置變更檢測電路1152例如構成為,檢測在各卷盤m1a~m1e的內側部分以預定間隔安裝的翅片(未圖示),從而能夠檢測各卷盤m1a~m1e的停止位置的變更。
此外,步進馬達1159a~1159e的勵磁方式不特別受限,能夠採用1-2相勵磁方式、2相勵磁方式。另外,也可以取代步進馬達而採用dc電機。在採用dc電機的情況下,在主體pcb110依次連接偏移計數器、d/a轉換器、伺服放大器,將dc馬達連接於伺服放大器。另外,dc馬達的旋轉位置通過旋轉編碼器檢測,從旋轉編碼器向偏移計數器供給dc馬達的當前的旋轉位置作為數據。
此外,到此為止,作為圖24所示的結構,對投幣式遊戲機1010的電路結構進行了說明,但是能夠採用各種其他的結構。
[pts終端的電路結構]
接下來,參照圖25,對pts終端1700具備的電路等的結構進行說明。如上所示,pts終端1700具備pts前單元1700a和pts主體1700b,但是,在圖25中,將pts終端1700具備的電路等分成pts前單元1700a含有的電路等、和pts主體1700b含有的電路等而進行表示。
控制pts終端1700的pts控制器1750具有cpu1751、rom1752以及ram1753。
cpu1751進行pts終端1700的各結構部的執行控制,並且對存儲於rom1752的各種程序進行執行、運算。例如,cpu1751執行信用更新程序,對存儲於ic卡1500的信用相關數據進行更新。
rom1752由快閃記憶體等存儲器設備構成,且存儲由cpu1751執行的永久的數據。例如,rom1752存儲對存儲於ic卡1500的信用相關數據進行改寫的信用更新程序等。
ram1753臨時存儲在對存儲於rom1752的各種程序進行執行時所需的數據。
外部存儲裝置1754例如為類似於硬碟裝置的存儲裝置,存儲由cpu1751執行的程序、由cpu1751執行的程序使用的數據。
伺服器i/f(接口)1755實現大廳管理伺服器10、獎勵伺服器11等伺服器與pts終端1700的數據通信。遊戲機i/f(接口)1756實現投幣式遊戲機1010與pts終端1700的數據通信,在該數據通信中,使用預定的協議。
另外,pts終端1700經由紙幣識別器i/f(接口)1757與紙幣識別器1022連接,經由核算機i/f(接口)1758與核算機1868連接,能夠根據需要進行數據的接收和發送。
usb控制部1759判斷在usb端子1737是否供給來自電源單元1760的電源,在滿足預定的條件的情況下,能夠在usb端子1737進行充電。玩家在滿足預定條件的情況下,能夠向usb端子1737連接電子設備,對該電子設備進行充電。
發光部led驅動部1761為了使lcd1719的上側的發光板1720a發光,以使全彩led1721a在預定時刻點亮的方式進行控制,並且為了使lcd1719的下側的發光板1720b發光,以使全彩led1721b在預定的時刻點亮的方式進行控制。
lcd控制部1762控制為,使lcd1719顯示會員的信息、面向會員的信息等、顯示從ic卡1500讀取的數據、由玩家輸入的數據。另外,lcd1719具備觸控面板功能,在玩家操作觸控面板時,向cpu1751發送預定的信號。
主頁按鈕1722設於lcd1719的附近,為用於使顯示於lcd1719的畫面轉變到預定的上位畫面。當玩家按主頁按鈕1722時,該玩家的操作發送至cpu1751,cpu1751根據該操作以欲更新lcd1719的顯示的方式向lcd控制部1762發送指令。
ic卡控制部1763控制ic卡1500的插入、吐出、信用數據的寫入等。ic卡控制部1763具備ic卡r/w(識讀器寫入器)控制部1763a、ic卡吸入吐出控制部1763b、led控制部1763c。
ic卡r/w控制部1763a控制卡單元1741,更新存儲於ic卡1500的信用相關數據。另外,在重新發行ic卡1500的情況下,存儲與核算好的金額對應的信用相關數據。卡單元1741具有用於通過nfc等從ic卡1500讀取數據,或者向ic卡1500寫入數據的天線部。
卡單元1741具備對存儲於ic卡1500的信息進行讀取的ic卡識讀器以及向ic卡1500寫入信息的ic卡寫入器的功能,但是,根據需要,也可以具有任意一方的功能。
ic卡吸入吐出控制部1763b進行ic卡1500的吸入及吐出的控制。當玩家向卡插入口1730插入ic卡1500時,在玩家執行遊戲的期間,控制為將ic卡保持在卡單元1741中。另外,在核算時將信用相關數據寫入ic卡1500後,控制為吐出該ic卡1500。而且,在按下彈出按鈕1732的情況下,進行ic卡1500的吐出。
另外,在重新發行ic卡1500的情況下,從疊卡機1742重新取出ic卡1500,為了存儲信用相關數據,將ic卡1500供給至卡單元1741。
led控制部1763c控制為,點亮設於卡單元1741的卡插入口1730附近的led(全彩led1731),並且控制為,點亮設於彈出按鈕1732的附近的led(紅色led1733)。
觸控單元控制部1764對與ic卡1500、行動電話、智慧型手機等的觸控操作相伴的數據接收發送進行控制。觸控單元控制部1764具備非接觸式r/w(識讀器寫入器)控制部1764a和led控制部1764b。
非接觸式r/w控制部1764a判斷ic卡1500、行動電話是否接近觸控單元1745預定距離(例如,進行了觸控操作),在接近為預定距離的情況下,從觸控單元1745取得讀取結果等。觸控單元1745具有用於通過nfc等在與ic卡1500、行動電話之間進行數據接收和發送的天線部。
觸控單元1745具備對存儲於ic卡1500、行動電話的信息進行讀取的ic卡識讀器以及向ic卡1500、行動電話寫入信息的ic卡寫入器的功能,但是,根據需要,也可以具有任意一方的功能。
led控制部1764b對配置於觸控單元1745的前表面四個拐角的led1746進行控制,使其在預定的時刻點亮。
dsp1765接收從話筒1715、1717取得的聲音數據,在進行預定的聲音處理後,將該數據發送至cpu1751。另外,dsp1765將接收到的聲音數據發送至揚聲器1707、1709。而且,dsp1765經由與耳機組件連接的音頻端子向頭戴式耳機輸出接收到的聲音,並且對從話筒接收到的聲音進行處理,並發送至cpu1751。此外,在此表示概要的結構,省略了a/d轉換器、d/a轉換器、放大器等。
攝像機控制部1766取得由人體檢測攝像機1713攝取到的玩家等的圖像,根據需要實施預定的圖像處理,將處理後的數據發送至cpu1751。該數據例如經由伺服器i/f1755而發送至大廳管理伺服器10、會員管理伺服器13等。
此外,到此為止,作為類似於圖25所示的結構,對pts終端1700的電路結構進行了說明,但是能夠採用各種其他的結構。
[符號組合表的結構]
接下來,參照圖26,對符號組合表進行說明。
符號組合表規定了得獎的符號的圖案的組合和支出數。在投幣式遊戲機1010中,將卷盤裝置m1的5列卷盤m1a~m1e(第一卷盤~第五卷盤)的符號列的旋轉停止,在顯示於得獎線上的符號的組合與由符號組合表規定的符號的組合一致的情況下,得獎成立。並且,根據得獎角色,向玩家給予信用的賦予等優惠。此外,在顯示於得獎線上的符號的組合與由符號組合表規定的符號的組合的任一個不一致的情況下,得獎不成立(所謂的不中)。
基本上,「紅」、「蘋果」、「藍七」、「鈴鐺」、「櫻桃」、「草莓」、「梅子」以及「橙子」的各符號在全5列卷盤m1a~m1e同時顯示於得獎線上的情況下,得獎成立。其中,對於「櫻桃」及「橙子」的各符號,在一個或三個卷盤顯示於得獎線上的情況下,得獎也成立。
例如,在卷盤裝置m1的全5列卷盤m1a~m1e,符號「藍七」同時顯示於得獎線上,該情況下,得獎角色成為「藍」,作為支出數,決定為「10」。並且,基於決定好的支出數,進行信用的賦予。這種信用的賦予例如通過在將加算後的信用存儲於ic卡1500後,從卡插入口1730吐出,從而進行。
[在投幣式遊戲機執行的程序的內容]
接下來,參照圖27至圖31,對由投幣式遊戲機1010執行的程序的一例進行說明。
〈主控制處理〉
首先,參照圖27,對主控制處理進行說明。首先,當對投幣式遊戲機1010接通電源時,主cpu1071經由遊戲板1050從存儲卡1054讀取認證的遊戲程序及遊戲系統程序,寫入ram1073(步驟(以下、簡記為s)11)。
然後,主cpu1071進行一局遊戲結束時初始化處理(s18)。例如,清除投注數、由開獎決定的符號等、在ram1073的作業區域中每一次博弈後變得不需要的數據。
然後,主cpu1071進行後面說明的開機檢查處理(s19)。在該處理中,進行投注開關、旋轉開關的輸入的檢查等。
然後,主cpu1071進行後面說明的符號開獎處理(s20)。在該處理中,基於符號決定用隨機值,決定停止預定符號。
然後,主cpu1071進行呈現內容決定處理(s21)。主cpu1071提取呈現用隨機值,根據開獎決定預先確定的多個呈現內容的哪個。呈現內容能夠根據得獎角色、投幣式遊戲機1010中的遊戲的狀況而決定。例如,能夠構成為,根據得獎角色和投幣式遊戲機1010中的遊戲的狀況,使與各個呈現相關的開獎概率變動。
然後,主cpu1071進行後面說明的卷盤控制處理(s22)。在該處理中,卷盤裝置m1的5列卷盤m1a~m1e(第一卷盤~第五卷盤)開始旋轉,將在s20的符號開獎處理中決定了的停止預定符號停止於預定的位置(例如,符號顯示窗1135)。也就是,關於各卷盤,含有停止預定符號的三個符號顯示在符號顯示窗1135內。
然後,主cpu1071進行在後面說明的支出數決定處理(s23)。在該處理中,基於顯示於得獎線l上的符號的組合,決定支出數,並存儲於設於ram1073的支出數計數器。
然後,主cpu1071進行支出處理(s24)。主cpu1071將存儲於支出數計數器的值加到設於ram1073的信用數計數器。在此,例如,當玩家按兌現按鈕時,檢測到該按下的兌現開關1038s向主cpu1071輸出信號,存儲於被保持在卡單元1741的ic卡1500的信用數更新為信用數計數器的值。
然後,主cpu1071進行遊戲結束通知處理(s25)。該處理是將表示一個單位遊戲結束的數據(在插入ic卡1500等而能夠識別玩家的情況下,與ic卡1500的識別碼等一同)發送至pts終端1700的處理。pts終端1700將該數據發送至大廳管理伺服器10,與之相應地,獎勵伺服器11進行獎勵類遊戲的開獎。s25的處理結束後,返回s18的處理,反覆進行單位遊戲。
〈開機檢查處理〉
接下來,參照圖28,對開機檢查處理進行說明。主cpu1071判斷從卡插入口1730插入的ic卡1500是否保持於卡單元1741、紙幣是否投入到紙幣識別器1022(s41)。主cpu1071在判斷為檢測到ic卡1500的插入、紙幣的投入時,在確認了該ic卡1500、該紙幣的正確性的基礎上,加算信用數計數器(s42)。
主cpu1071在s42後,或在s41判斷出未檢測到ic卡1500等的插入時,判斷信用數計數器是否為0(s43)。主cpu1071在判斷為信用數計數器不為0時,允許接受投注按鈕(例如,最大投注按鈕1032、5倍投注按鈕1033、3倍投注按鈕1034、2倍投注按鈕1035、1倍投注按鈕1036的任一個)的操作(s44)。
然後,主cpu1071判斷是否檢測到投注按鈕的操作(s45)。主cpu1071在根據投注開關(例如最大投注開關1032s、5倍投注開關1033s、3倍投注開關1034s、2倍投注開關1035s、1倍投注開關1036s的任一個)檢測到投注按鈕被玩家按下時,基於投注按鈕的種類,對設於ram1073的投注數計數器進行加算,對信用數計數器進行減算(s46)。
然後,主cpu1071判斷投注數計數器是否為最大(s47)。主cpu1071在判斷為投注數計數器為最大時,禁止投注數計數器的更新(s48)。主cpu1071在s48後,或在s47判斷為投注數計數器不為最大時,允許接受旋轉按鈕的操作(s49)。
主cpu1071在s49後,在s45判斷為未檢測到投注按鈕的操作,或者在s43判斷為信用數計數器為0時,判斷是否檢測到旋轉按鈕的操作(s50)。主cpu1071在判斷為未檢測到旋轉按鈕的操作時,轉移至s41。
主cpu1071在判斷為檢測到旋轉按鈕的操作時,進行遞增的獎勵處理。該處理將投注後的信用的一部分例如作為為了遞增的獎勵而積攢的信用,經由pts終端1700而向獎勵伺服器11支出(s51)。
然後,主cpu1071進行遊戲開始通知處理(s52)。該處理是將表示一個單位遊戲開始的數據(在插入ic卡1500等而能夠識別玩家的情況下,與ic卡1500的識別碼等一同)發送至pts終端1700的處理。pts終端1700將該數據發送至大廳管理伺服器10,與之相應地,獎勵伺服器11進行獎勵類遊戲的開獎。s52的處理結束後,結束開機檢查處理。
〈符號開獎處理〉
接下來,參照圖29,對符號開獎處理進行說明。首先,主cpu1071提取符號決定用的隨機值(s111)。然後,主cpu1071根據開獎決定卷盤裝置m1的5列卷盤m1a~m1e(第一卷盤~第五卷盤)的停止預定符號(s112)。主cpu1071根據各卷盤進行開獎,決定十二個符號的哪個作為停止預定符號。
然後,主cpu1071將決定好的各卷盤的停止預定符號存儲於設於ram1073的符號存儲區域(s113)。然後,主cpu1071參照符號組合表(圖26),基於符號存儲區域判斷得獎角色(s114)。主cpu1071判斷由各卷盤顯示於得獎線上的符號的組合和符號組合表規定的符號的組合是否一致,決定得獎角色。當進行該處理時,結束符號開獎處理。
〈卷盤控制處理〉
接下來,參照圖30,對卷盤控制處理進行說明。首先,主cpu1071控制步進馬達1159a~1159e,開始卷盤裝置m1的5列卷盤m1a~m1e的旋轉(s131)。然後,主cpu71控制步進馬達1159a~1159e,基於上述的符號存儲區域,停止5列卷盤m1a~m1e的旋轉(s132)。當進行該處理時,結束卷盤控制處理。
此外,與基於卷盤控制處理的卷盤m1a~m1e的旋轉開始、停止的時刻、或者其他時刻相配合地,執行由呈現內容決定處理(圖27)決定的呈現。例如,在投幣式遊戲機1010的上側圖像顯示面板1131顯示動畫、靜止圖像,並且與之同步地從揚聲器1112輸出聲音,點亮燈1111,從而能夠執行該呈現。
〈支出數決定處理〉
接下來,參照圖31,對支出數決定處理進行說明。首先,主cpu1071決定與得獎角色對應的支出數(s151)。例如,在得獎角色為「鈴鐺」時,作為支出數,決定為「8」(參照圖26)。此外,在未中獎時,支出數被決定為「0」。然後,主cpu1071將決定了的支出數存儲於支出數計數器(s152)。當進行該處理時,結束支出數決定處理。
此外,在基於獎勵伺服器11的獎勵類遊戲開獎中中獎的情況下,在含有中獎的投幣式遊戲機1010的多個投幣式遊戲機1010之間,進行基於pts終端1700的預定的呈現,與此同時,通過獎勵伺服器11進行獎勵的支出,該獎勵例如加算到支出數計數器。
以上,對本發明的實施方式進行了說明。
在玩家跟蹤裝置中,玩家跟蹤裝置的主體經由具備電源適配器(例如ac適配器)的電源電纜與遊戲機連接,從而供給電源。電源電纜的一端與玩家跟蹤裝置的主體的電源連接器連接,另一端與遊戲機的電源供給源(電源單元)連接。
另外,類似於上述的電源電纜的電源適配器含有電容器等電氣元件,這些電氣元件的壽命較大程度上被周邊溫度左右。例如,可以估算出,根據元件的不同,當周邊溫度降低2℃左右時,耐久年數延長接近一年。
遊戲機的機殼內設置有大量各種電路、機構,因此易於成為高溫,特別是在玩家跟蹤裝置的電源電纜這樣地將電源適配器配置於遊戲機的機殼內的情況下,解決電源適配器本身的散熱很重要。但是,在此之前的遊戲機沒有這樣地解決散熱。
本發明的實施方式提供如下的電源適配器安裝件。
本發明的實施方式鑑於上述的點而做成,其目的在於提供能夠有效地進行電源適配器本身的散熱的電源適配器安裝件。
本發明的第一實施方式的電源適配器安裝件具有如下結構。
電源適配器安裝件(例如,電源適配器安裝件1900)具有安裝於電源適配器的安裝件主體(例如,安裝件主體1901),而且,在該電源適配器安裝件中,
上述安裝件主體具備:
以能夠傳導來自電源適配器(例如,電源適配器1950)的熱的方式連接的連接部(例如,連接部1905);
用於向外部空氣疏散從上述連接部傳導的熱的散熱部(例如,第一散熱翅片1901b、第二散熱翅片1901c以及第三散熱翅片1901d)。
根據這種結構,安裝件主體具備用於向外部空氣疏散從連接部傳導的熱的散熱部,因此能夠通過該散熱部進行電源適配器的有效的散熱。
本發明的第二實施方式的電源適配器安裝件在第一實施方式中還具有以下的結構。
上述安裝件主體以能夠熱傳導的方式具備用於將上述安裝件主體安裝到外部的安裝部(例如,安裝部1909)。
根據這種結構,安裝件主體以能夠熱傳導的方式具備用於向外部安裝的安裝部,因此能夠向外部安裝電源適配器,並且還能夠經由該安裝部向外部疏散電源適配器的熱。
本發明的第三實施方式的電源適配器安裝件在第二實施方式中還具有以下的結構。
上述安裝部以安裝於金屬制部件的方式配置磁體(例如,磁體1910、1911)。
根據這種結構,在安裝部配置磁體,因此能夠容易地進行電源適配器的向外部的安裝、卸下。另外,因為安裝至熱傳導優異的金屬制部件,所以散熱效果顯著。
本發明的第四實施方式的電源適配器安裝件在第三實施方式中還具有以下結構。
上述安裝件主體具有將上述連接部與上述安裝部之間作成中空的中空部(例如,中空部1907),
在上述中空部的上述安裝部側內面配置磁體。
根據這種結構,安裝件主體在連接部與安裝部之間設置中空部,因此增加與外部空氣的接觸面積,散熱效果顯著。另外,在該中空部的安裝部側內面配置磁體,因此容易配置磁體。
本發明的第五實施方式的電源適配器安裝件在第四實施方式中還具有以下的結構。
在上述中空部的上述連接部側內面設置上述散熱部。
根據這種結構,在中空部的連接部側內面設置散熱部,因此成為高溫的連接部側的散熱效果顯著。
本發明的第六實施方式的電源適配器安裝件在第四實施方式中還具有以下結構。
上述安裝部為與外部的接觸面,且在上述磁體的周邊部分配置磁體架(例如磁體架1912a、1912b)。
根據這種結構,安裝部為與外部的接觸面,且在磁體的周邊部分配置磁體架,因此能夠利用該磁體架的磁力和摩擦,抑制偏移,維持穩定的安裝狀態,相比為了抑制偏移而強化磁體的磁力的情況,本發明更容易卸下。
本發明的實施方式的電源適配器安裝件在安裝件主體設有用於進行向外部空氣的散熱的散熱部,因此能夠進行通過連接部而連接的電源適配器的有效的散熱。
符號說明
1遊戲系統
1010投幣式遊戲機
1011機櫃
1030控制面板
1131上側圖像顯示面板
1135符號顯示窗
1141下側圖像顯示面板
1700pts終端
1700apts前單元
1700bpts主體
1720a、1720b發光板
1721a、1721b全彩led
1706、1708揚聲器用管道
1707、1709揚聲器
1750pts控制器
1801磁體罩
1803基底面板
1810、1811、1812磁體
1815基底限位件
1900電源適配器安裝件
1901安裝件主體
1901b第一散熱翅片
1901c第二散熱翅片
1901d第三散熱翅片
1910、1911磁體