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具有手柄的可攜式電子通訊裝置的製作方法

2023-06-02 03:44:26

專利名稱:具有手柄的可攜式電子通訊裝置的製作方法
技術領域:
本實用新型涉及可攜式電子通訊裝置,更具體地,涉及一種具有觸控屏幕與手柄的可攜式電子通訊裝置。
背景技術:
一款智能型可攜式電子通訊裝置依照市場定位以及客戶需求的不同,會裝配有相對應的功能。但是,若要滿足各種不同使用者的需要,除了必備的通訊功能之外,遊戲、音視頻操控、網際網路應用、以及閱讀功能等,都必須面面俱到,這種可攜式電子通訊裝置才會有更大的市場接受度。然而,目前現存的智能型可攜式電子通訊裝置,大多是通過屏幕觸控的交互方式, 來達成上述的遊戲、視頻、音訊、網際網路應用、以及閱讀功能。由於觸控屏幕自身的特點, 可攜式電子通訊裝置在達成遊戲、視頻、音訊、網際網路應用、以及閱讀功能上常會遇到些微的操作障礙,易造成誤操作,尤其在遊戲的操控上,遊戲是強調玩家的操作體驗所帶來的樂趣,操作障礙的存在往往會使得使用者無法體驗到遊戲應該帶來的樂趣。此外,現在的智能型觸控可攜式電子通訊裝置都是通過在電容式觸控屏幕上直接進行操作的交互方式來得到結果,若是只通過屏幕觸控的交互方式,遊戲體驗未能得到充分展示和發揮,因此也發展出許多新型態的交互方式,比如360度重力感應以及透過軟體顯示操作界面的虛擬實體遊戲手柄,都通過觸控屏幕進行交互得到的結果。但是在通過觸控屏幕直接操作軟體界面顯示的虛擬手柄進行遊戲的時候,操作障礙發生的機率以及遊戲的出錯率大大增加,使用者無法得到遊戲帶來的樂趣。綜合上述,現有的可攜式電子通訊裝置存在的缺點簡要整理如下對於傳統的可攜式電子通訊裝置,由於是通過在觸控屏幕上直接操作進行交互, 使用時常會遇到操作障礙,造成誤操作,尤其是在通過觸控屏幕上顯示的模擬手柄的操作界面來進行操作遊戲,由於觸控屏幕自身操控性不佳的特點,容易讓使用者進行遊戲時造成誤操作,容易發生錯誤以及操作障礙,進而使得使用者無法感受到遊戲應該給使用者所帶來的樂趣。

實用新型內容為了解決前述現有技術不盡理想之處,本實用新型提供了一種具有手柄的可攜式電子通訊裝置,包含有通訊裝置本體、第一實體手柄與第二實體手柄。通訊裝置本體具有頂部、底部、第一端與第二端,當通訊裝置本體以水平方向放置時,頂部與底部分別位於垂直方向的上方與下方,第一端與第二端分別位於水平方向的兩端。底部靠近第一端與第二端分別設置有第一容置空間與第二容置空間。第一實體手柄可移動地設置於第一容置空間,第一實體手柄具有第一拉出端與第一按鍵面,第一按鍵面位於垂直方向的上方。第二實體手柄可移動地設置於第二容置空間,第二實體手柄具有第二拉出端與第二按鍵面,第二按鍵面位於垂直方向的上方。具有手柄的可攜式電子通訊裝置具有實體手柄拉出狀態與實體手柄收納狀態,當處於實體手柄拉出狀態時,第一按鍵面與第二按鍵面分別露出於第一端與第二端的外側,當處於實體手柄收納狀態時,該第一拉出端容納於該第一容置空間,且該第二拉出端容納於該第二容置空間。通過上述設計,本實用新型的主要目的是提供一種具有手柄的可攜式電子通訊裝置,通過提供實體手柄,讓使用者感受對實體手柄的質感與觸感,克服操作障礙、減少誤操作,增加並強調在達成遊戲、視頻、音訊、網際網路應用、以及閱讀功能操作的手感,尤其在遊戲操作上,以增強使用者的體感體驗所帶來的樂趣。本實用新型的次要目的是提供一種具有手柄的可攜式電子通訊裝置,當使用者不想利用實體手柄的時候,可以把實體手柄收納在通訊裝置本體的第一容置空間與第二容置空間內,利用觸控屏幕的模擬手柄的操作界面,直接以觸控方式進行遊戲,增加使用者的可選擇程度。

圖1是本實用新型所提出的具有手柄的可攜式電子通訊裝置,其中的實體手柄呈現收納狀態時的俯視示意圖。圖2是本實用新型所提出的具有手柄的可攜式電子通訊裝置,其中的實體手柄呈現收納狀態時的側視示意圖。圖3是本實用新型所提出的具有手柄的可攜式電子通訊裝置,其中的實體手柄呈現拉出使用狀態時的俯視示意圖。圖4是本實用新型所提出的具有手柄的可攜式電子通訊裝置,其中的實體手柄呈現拉出使用狀態時的側視示意圖。附圖中主要組件符號說明[0014]通訊裝置本體10[0015]頂部101[0016]底部102[0017]第—-端103[0018]第二-端104[0019]第—-容置空間105[0020]第二.容置空間106[0021]觸控屏幕11[0022]模擬手柄的操作界面112[0023]第—1實體手柄121[0024]第—I拉出端1211[0025]第—1按鍵面1212[0026]第二.實體手柄122[0027]第二 拉出端1221[0028]第二.按鍵面1222[0029]方向按鍵123[0030]功能按鍵124[0031] 重力感應裝置1具體實施方式
以下結合附圖對本實用新型作進一步詳細的描述。由於本實用新型公開了一種具有手柄的可攜式電子通訊裝置,其中所使用的計算機軟體與製作工藝的相關原理已為本領域普通技術人員所能明了,故以下文中的說明,不再作完整描述。同時,以下文中所對照的附圖,意在表達與本實用新型特徵有關結構的含義,並未亦不需要依據實際尺寸完整繪製, 在先聲明。請先參考圖3,本實用新型所提出的具有手柄的可攜式電子通訊裝置包含有通訊裝置本體10、第一實體手柄121與第二實體手柄122。第一實體手柄121具有第一拉出端 1211與第一按鍵面1212,第二實體手柄122具有第二拉出端1221與第二按鍵面1222。請參考圖4,通訊裝置本體10具有頂部101與底部102,當通訊裝置本體10以水平方向擺設時,頂部101與底部102分別設置在通訊裝置本體10的垂直方向的上方與下方。通訊裝置本體10在水平方向上具有第一端103以及與第一端103相對的第二端104。底部102靠近第一端103與第二端104處分別設置有第一容置空間105與第二容置空間106。第一實體手柄121可移動地設置於第一容置空間105,第二實體手柄122可移動地設置於第二容置空間 106。請參考圖1,為實體手柄呈現收納狀態時的俯視示意圖。通訊裝置本體10具有頂部101與底部102 (請參考圖2~),當通訊裝置本體10以水平方向放置時,頂部101與底部 102分別設置在通訊裝置本體10的垂直方向的上方與下方。通訊裝置本體10的頂部101 嵌設有觸控屏幕11,而觸控屏幕11可以是電容式觸控屏幕或電阻式觸控屏幕,而以電容式觸控屏幕為較佳。觸控屏幕11進一步設置有模擬手柄的操作界面112,提供使用者以觸控屏幕11操作程序。此外,通訊裝置本體10內可以進一步設置有重力感應裝置13 (請參考圖2),以便使用者以重力感應操作遊戲或操作通訊裝置。請接著參考圖2,為實體手柄呈現收納狀態時的側視示意圖。當通訊裝置本體10 以水平方向放置時,通訊裝置本體10在水平方向上具有第一端103以及與第一端103相對的第二端104。並且,通訊裝置本體10的底部102的第一容置空間105(圖4)在靠近第一端103的地方嵌設有第一實體手柄121,底部102的第二容置空間106(圖4)在靠近第二端 104的地方則嵌設有第二實體手柄122。第一實體手柄121在水平方向上靠近通訊裝置本體10的第一端103具有第一拉出端1211,第二實體手柄122在水平方向上靠近通訊裝置本體10的第二端104具有第二拉出端1221。而如圖2所示,當使用者不需要使用實體手柄功能的時候,第一實體手柄121以及第二實體手柄122可以收納在通訊裝置本體10內、或收納在通訊裝置本體10的下方。此時,第一實體手柄121的第一拉出端1211至多與通訊裝置本體10的第一端103對齊,而不會凸出於通訊裝置本體10的第一端103,且第一實體手柄121朝向通訊裝置本體10頂部 101的第一按鍵面1212是被通訊裝置本體10完整遮蔽的。同樣地,第二實體手柄122的第二拉出端1221至多與通訊裝置本體10的第二端104對齊,而不會凸出於通訊裝置本體10 的第二端104,且第二實體手柄122朝向通訊裝置本體10頂部101的第二按鍵面1222也是被通訊裝置本體10完整遮蔽的。如此以來,在使用者不需要使用實體手柄功能的時候,第一實體手柄121與第二實體手柄122是隱藏在通訊裝置本體10之內或隱藏在通訊裝置本體10的下方,由外觀上(如圖1所示的俯視圖)則與一般可攜式電子通訊裝置無太大差異。此時,模擬手柄的操作界面112成為作用狀態,使用者可以操作在觸控屏幕11上的模擬手柄的操作界面112,而控制執行中遊戲的功能。請繼續參考圖3,為本實用新型所提出的具有實體遊戲手柄的可攜式電子通訊裝置的實體遊戲手柄呈現拉出使用狀態時的俯視示意圖。在第一實體遊戲手柄121的按鍵面 1211上可以進一步裝設有方向按鍵123,而在第二實體遊戲手柄122的按鍵面1221上則是可以進一步裝設有功能按鍵124,方向按鍵123與功能按鍵IM可供使用者操作遊戲。請參考圖4,為實體遊戲手柄呈現拉出使用狀態時的側視示意圖。當使用者需要用到實體遊戲手柄功能的時候,可以把原本收藏在通訊裝置本體10之中的第一實體遊戲手柄121以及第二實體遊戲手柄122拉出。如此以來,第一實體遊戲手柄121的第一按鍵面 1212以及第二實體遊戲手柄122的第二按鍵面1222將不再被通訊裝置本體10遮蔽,而會將方向按鍵123以及功能按鍵IM露出。而在第一實體遊戲手柄121與第二實體遊戲手柄 122拉出的狀態下,原本在觸控屏幕11上的模擬手柄的遊戲軟體操作界面112的功能就消失,成為不作用狀態,而遊戲的控制與執行,則由第一實體遊戲手柄121以及第二實體遊戲手柄122所取代。此外,當以第一實體遊戲手柄121以及第二實體遊戲手柄122代替原本模擬手柄的遊戲軟體操作界面112的時候,所執行遊戲的操作模式和重力感應操作,都可以與原本使用模擬手柄的遊戲軟體操作界面112的時候相同。對於可攜式電子通訊裝置的使用者而言,當使用者需要執行特定遊戲時或是想要有較好的操作性的時候,根據本實用新型,可以通過使用者對實體遊戲手柄的質感與觸感, 增強遊戲操縱的手感,以增強使用者的體驗。而在使用者不想利用實體遊戲手柄的時候,也可以選擇利用觸控屏幕的模擬手柄的遊戲軟體操作界面,直接以觸控方式進行遊戲。因此, 與現有配設有觸控屏幕的可攜式電子通訊裝置相比較,本實用新型是利用添加實體遊戲手柄,來增加使用者對遊戲的操縱手感所帶來的樂趣。以上所述僅為本實用新型較佳實施例,並非用以限定本實用新型申請的權利範圍;同時以上的描述對於本領域普通技術人員應可明了與實施,因此其它未脫離本實用新型所揭示的內容下所完成的等效改變或修飾,均應包含於權利要求的範圍中。
權利要求1.一種具有手柄的可攜式電子通訊裝置,包含有通訊裝置本體、第一實體手柄與第二實體手柄,其特徵在於該通訊裝置本體具有頂部、底部、第一端與第二端,當該通訊裝置本體以水平方向放置時,頂部與底部分別位於垂直方向的上方與下方,第一端與第二端分別位於水平方向的兩端,底部靠近第一端與第二端處分別設置有第一容置空間與第二容置空間;該第一實體手柄可移動地設置於該第一容置空間,該第一實體手柄具有第一拉出端與第一按鍵面,該第一按鍵面位於垂直方向的上方;該第二實體手柄可移動地設置於該第二容置空間,該第二實體手柄具有第二拉出端與第二按鍵面,該第二按鍵面位於垂直方向的上方。
2.根據權利要求1所述的具有手柄的可攜式電子通訊裝置,其特徵在於,該具有手柄的可攜式電子通訊裝置具有實體手柄拉出狀態與實體手柄收納狀態,當處於實體手柄拉出狀態時,該第一按鍵面露出於該第一端的外側和/或第二按鍵面露出於該第二端的外側, 當處於實體手柄收納狀態時,該第一拉出端容納於該第一容置空間,且該第二拉出端容納於該第二容置空間。
3.根據權利要求1所述的具有手柄的可攜式電子通訊裝置,其特徵在於處於實體手柄收納狀態時,該第一拉出端對齊於該第一端,且該第二拉出端對齊於該第二端。
4.根據權利要求1所述的具有手柄的可攜式電子通訊裝置,其特徵在於該通訊裝置本體的頂部嵌設有觸控屏幕。
5.根據權利要求4所述的具有手柄的可攜式電子通訊裝置,其特徵在於該觸控屏幕是電容式觸控屏幕。
6.根據權利要求1所述的具有手柄的可攜式電子通訊裝置,其特徵在於該通訊裝置本體內還設置有重力感應裝置。
7.根據權利要求1所述的具有手柄的可攜式電子通訊裝置,其特徵在於該第一按鍵面設置有方向按鍵,該第二按鍵面設置有功能按鍵。
專利摘要本實用新型公開一種具有手柄的可攜式電子通訊裝置,包含有通訊裝置本體,通訊裝置本體具有頂部以及與頂部相對的底部。而在通訊裝置本體的頂部上嵌設有觸控屏幕,觸控屏幕上進一步設置有模擬手柄的操作界面。通訊裝置本體具有第一端與第二端。第一實體手柄嵌設在通訊裝置本體的底部靠近第一端,第二實體手柄則嵌設在通訊裝置本體的底部靠近第二端。使用者不需要使用實體手柄功能時,第一實體手柄以及第二實體手柄可以完全收納在通訊裝置本體中。而第一實體手柄與第二實體手柄自通訊裝置本體拉出時,原本在觸控屏幕上的模擬手柄的操作界面消失,由第一實體手柄以及第二實體手柄所取代。
文檔編號G06F1/16GK201936290SQ20102058342
公開日2011年8月17日 申請日期2010年10月29日 優先權日2010年10月29日
發明者龐雲鵬 申請人:漢王科技股份有限公司

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