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任天堂明星大亂鬥隱藏的技能(任天堂明星大亂鬥)

2023-07-01 06:07:47 2

今年三月的一場直面會上,任天堂終於正式公布了Switch版《任天堂明星大亂鬥》的消息。時至今日,在熊熊烈火中盎然屹立的馬裡奧和林克依舊讓人記憶猶新。這個讓國外粉絲們直接暈倒的預告,想必也會讓國內玩家們產生一絲好奇。

在接下來半年多的時間裡,任天堂給予了《任天堂明星大亂鬥 特別版》最高規格的待遇:E3上接近半小時的遊戲介紹、兩場專屬的遊戲直面會——如此隆重的宣傳也展示出了他們的信心。在《任天堂明星大亂鬥 特別版》正式發售之際,筆者特意撰寫了遊戲的從零入門攻略,希望能讓屏幕前的玩家們對《大亂鬥》有一個初步的認識。

註:本文分為遊戲的核心規則、基本操作和模式簡介,如果你已經入手了這款遊戲那麼只需閱讀前兩個部分的內容,然後親自體驗不同模式的樂趣。

1.核心規則

不同於《拳皇》《街頭霸王》等國內玩家所熟知的格鬥遊戲,《大亂鬥》的核心目標並不是削減對手的血條,而是通過各種方法增加累積的傷害,然後把他們從屏幕的上下左右四個方向擊飛出去。比賽開始時所有人的累積傷害均為0%(攜帶特定命魂或道具後會有所變化),這一數字在受到攻擊之後會不斷變大。

隨著傷害的累積,傷害百分比會逐漸從白色變成深紅,人物被擊飛的機會距離也會越來越遠。除此之外,單次攻擊的擊飛距離還與攻擊的擊飛值、角色體重等因素息息相關。

本作也新加入了類似於傳統格鬥遊戲的體力制規則——鬥士們會有一定的HP值,打光對手的HP就能獲得比賽勝利,如果被擊飛出場地則會直接判負。

2.基本操作

2.1 鍵位設置

本作共有三種操作模式可以選擇,其具體鍵位設置如下圖所示:

雙手豎握Joy-Con、Pro等手柄

橫握Joy-Con

GameCube手柄

2.2 如何進攻?

雖然鍵位看起來很多,但是《大亂鬥》裡的輸出全都可以依靠左搖杆 A/B鍵的組合來完成,再加上敵人近身之後通過肩鍵進行抓取。

下面我們以卡比為例來介紹一下具體的操作方式(以雙持Joy-Con的鍵位為準)。

左搖杆控制移動,猛推進入奔跑狀態。

左搖杆向上、X、Y都可以跳躍,連按則進入連跳,不同的角色連跳次數會所差別。

左搖杆向下進入蹲伏狀態,此時承受的傷害和擊飛距離都會降低。

推動右搖杆可以朝對應的方向發動猛擊,猛擊也可以通過A B、左搖杆 A來完成,且可以通過長按蓄力。

A:輕拳/拾取和使用道具

連按A:百裂(連打)

下 A:Squish Kick(貼地旋風腿,偶爾能使對手跌倒)

奔跑時按A:燃燒(衝刺攻擊)

B:吸入(複製對手的能力,或將對手變做星形彈吐出)

左/右 B:錘子(可通過長按蓄力,到最大值後變為鬼殺火焰錘)

上 B:最終彎刀(向正上和正下揮斬,並發出衝擊波)

下 B:石塊(變成重物壓向對手,造成大量傷害和擊飛,變身時不受傷害)

絕招槽滿後按下B,可發動最終絕招「究極連環劍」

L/R:抓住對手,之後可使用左搖杆將對手朝不同的方向丟出。丟出前還連續按A擊打對方但也有逃脫的風險。此外,抓取鍵還能把不用的道具給丟掉。當角色處於半空時,某些招數會有一定變化。

其他鬥士的各種能力基本也是通過這些組合使出,至於具體的招數是什麼,以及各種combo的組合方式,就留給各位自己去探索啦。遊-民轉載死全家

2.3 如何生存?

想要在《大亂鬥》裡取勝,生存和進攻幾乎是同樣重要。特別是新手玩家對英雄和招數不夠熟悉的時候,單憑一個「苟」字就能有效提升自己的勝率,因為除了正面較量以外,巨量的道具和地圖機制也讓玩家總能找到一些千奇百怪的獲勝方法。

2.3.1 格擋

格擋可以直接通過手柄肩鍵完成,所有肩鍵都能形成防護罩。防護罩會在出現之後不斷變小,如果防禦時間過長或者受到了過量攻擊,那麼角色就會進入眩暈狀態。防護罩會在撤銷格擋後逐漸恢復,所以最好不要死守不放。

2.3.2 閃避

閃避通過肩鍵 左/右完成,能夠在水平方向上進行位移並且躲避敵人的傷害。這項操作在浮空狀態下同樣可以使用,但是空閃後的鬥士會在很長一段時間內無法進行任何操作,一定要掌握好使用的時機。

2.3.3 返場

對於新手而言,學會返場才是上手《大亂鬥》的首要任務。當鬥士被擊飛之後,可以通過搖杆來控制自己的下落方向,也能在空中進行連跳。具體的連跳次數因人而異,像胖丁、卡比等擁有飛行能力的角色,連跳次數也會比其他鬥士更多。

新手玩家容易忽視上必殺技(上B)的作用:當角色處於浮空狀態時,各種招式的形態都會發生變化,其中大部分上必殺技將能提供一段向上的位移。當你的連跳次數用完之後,一定要記得最後接一個上B,因為它不僅可以增加你的移動距離,還能讓你在靠近場地戰場的時候附帶傷害,不容易被對手給「打鴨子」。如果此時還是與場地邊緣差之毫厘的話,你甚至可以通過空閃來進行最後一段位移。

最後一個返場技巧「攀住邊緣」也是一個十分重要的機制——當角色從空中靠近場地邊緣的時候,系統會判定它們自動抓上去。此時的角色不僅會獲得一個短暫的無敵,還能在爬上來時擊飛附近的對手。這個機制可以提升玩家的存活率,也能用來躲避一些強大的技能。

掌握上述的基本操作之後你的《大亂鬥》之旅就能走上正軌了,但是這款遊戲的深度還遠遠不止於此,我們將在之後帶來更多深度的技巧。

3. 模式簡介

《任天堂明星大亂鬥 特別版》的英文名為《Super Smash Bros. Ultimate》,這裡的「終極」可絕不只是說說而已。除了系列之最的74名鬥士、103個場地、八百多首樂曲、151種道具以外,遊戲的模式也是無比豐富,帶來了超強的可重玩性。只是數量繁多的模式可能也會讓新玩家有種無所適從的感覺,所以筆者特意根據每種模式的難度將它們進行了分類,你可以一步一個臺階地進行挑戰。

註:由於某些模式可以調整對手的難度,所以此處的分級均以各模式的初始難度為準。

3.1新手級

當你剛剛接觸《大亂鬥》的時候,以下這些模式能夠幫助你快速上手而且不會帶來太大的挫敗感。

3.1.1 常規戰

這是該系列最基本、最核心的玩法,在此基礎之上才誕生出了其它讓人眼花繚亂的內容。玩家需要首先制定一套屬於自己的規則,然後以單人或者組隊的方式開始遊戲。規則主要分為三種:

時間制:在規定時間內進行戰鬥,擊落 1分,墜落-1分,自毀-1分但對手不加分,最後按照總分進行排名。如果出現兩個及以上得分並列第一的玩家,則同分者進入一條命 300%的累積傷害的「超級殊死戰」,決出唯一的勝者。

生命數制:在時間制的基礎上加入了死亡次數的限制,一旦生命數歸零則無法繼續進行遊戲。如果時間結束後有人剩下的生命數相同,那麼則無視之前的分數,剩下生命最多的人直接進入超級殊死戰。如果時間結束前就已經決出勝者,則按照出局的順序進行排名。

體力制:在生命數制的基礎上引入HP的設定,除了被擊飛出場以外,HP歸零也會直接死亡。

3.1.2 訓練

訓練模式即是新玩家熟悉鬥士、場地、道具、命魂組合的最佳場所,也是成為高手的必經之路。你能在這裡試用各種道具、查看擊飛路線、熟悉鬥士連招、了解每個招式的具體傷害。

該模式甚至有一張專用的地圖,讓我們可以更加直觀地了解到各種數據。三條擊飛預測線分別對應0%、50%、100%累積傷害時的擊飛軌跡。

 3.1.3 淘汰賽

這個模式和常規賽比較類似,只是會按照淘汰賽的流程決出一個冠軍。

3.1.4 自定義亂鬥

在常規賽基礎上加入了更多可自定義的內容,比如鬥士大小和一些常駐的buff等等。

3.2 入門級

當你熟悉了遊戲的操作和規則並有了幾個拿得出手的鬥士之後,就可以開啟下一階段的挑戰了。入門級的模式會考驗玩家的技巧,但它們所帶來的樂趣與成就感也會大大提升。

3.2.1 團體戰

兩位玩家各自選擇三位或者五位鬥士,然後以打擂臺的方式擊敗對手。它的形式分為三種:

替換:打倒敵人後立刻出現下一個鬥士,打到全部對手後獲勝。

淘汰:繼續用獲勝的鬥士進行下一場戰鬥,全部打倒就算獲勝。

X局X勝:按順序使用各自的鬥士戰鬥,勝場多的一方獲勝。

該模式需要玩家掌握多位鬥士的使用方法,還要根據敵方陣容合理安排出戰順序。比如當對手用威力巨大卻行動遲緩的蓋儂多夫打頭陣時,你就可以選擇一名擅長遠攻的鬥士來克制他。

3.2.2全員對戰

參戰玩家各自選擇自己心儀的鬥士,每位鬥士只能出場一次直到用完所有鬥士為止,獲得第一名最多的玩家獲勝。該模式會檢驗玩家掌握鬥士的數量,多練幾個冷門角色明顯是很有必要的。

3.2.3 冒險模式

名為「燈火之星」的冒險模式可以說是本作的重中之重,由於相關內容很多因此我們在另一篇文章裡對它進行了詳細的解釋。

《任天堂明星大亂鬥 特別版》命魂相關玩法及冒險詳解

冒險模式的難度曲線是一個倒U型:遊戲剛開始時比較簡單,但是3星和4星命魂在初見之時會顯得異常強大,可以選擇直接跳過。當你通過培育、超化、開寶箱、學技能等方式不斷提升整容強度,同時找到克制對手的命魂之後,前途又會逐漸變得明朗起來。如果實在打不過的話,還能隨時調成簡單難度。

3.2.4 命魂板

除了冒險模式以外命魂板也是獲得命魂的主要途徑,它會每5分鐘刷新一次(傳奇命魂存在15分鐘),你需要擊敗對手並用光槍射中它們才能獲得對應的命魂。如果失敗或者射偏這個命魂就會消失,還好玩家也能通過道具削弱對手或者得到再來一次的機會。

3.2.5取勝亂鬥

根據選擇鬥士而出現的挑戰路線,共有6場對戰、一個獎勵關和一場Boss戰。玩家可以選擇本局比賽的認真度(難度),初始認真度為2.0-5.0並會根據你在每局比賽中的表現增加,它能提升結算時的分數和獎勵。如果角色死亡可以通過金幣復活來繼續遊戲,但此時認真度也會下降。使用取勝票卷能增加本局遊戲的獎勵,用它來復活則不會掉認真度。

雖然這是初代《大亂鬥》中就已經出現的經典玩法,但是本作依舊有許多非常好玩的設定。首先,認真度的呈現形式是一張包含全角色的壁畫,在你通關時會截取該認真度所對應的內容作為紀念,只有不斷提升自己的技術才能看到壁畫的後面到底有什麼。

其次,你還能與小夥伴一起挑戰這個模式,培(hui)養(mie)彼此之間的友誼。

最後,當你完成所有挑戰、進入稱霸路線之後,會有新的挑戰者闖入,而不同路線的登場人物也會有所變化。

3.2.6 百人對打

對打模式既能帶來無雙割草的快感也能成為玩家的噩夢,其中最簡單的就是百人對打。這個模式需要你連續擊破100位對手,敵人以Mii鬥士為主,每隔25人會出現常規的鬥士。他們所承受的擊飛值都非常大,往往一個重擊就能打出屏幕之外。隨著登場人數不斷增加,敵人的強度也會逐漸提升。

3.2.7 挑戰者房間

當你戰鬥超過一定時間之後,就會有尚未解鎖的鬥士以挑戰者的身份出現,打敗他們之後就可以使用了,這也是解鎖新角色最快的方法。那麼問題來了,如果打不過怎麼辦呢?不用擔心,即便輸掉了對戰挑戰者也會留在「挑戰者房間」裡,你能用自己熟悉的角色再次應戰。

3.3 高手級

在體驗完上述的模式之後,玩家對於《大亂鬥》基本就已經非常熟悉了。然而在電子遊戲的世界裡總一群執著於挑戰自我的硬核玩家,下面這些模式就是為你們準備的。

3.3.1 超級殊死戰

所有人以300%的傷害累積開始遊戲,由於大部分攻擊都能做到一擊斃命,玩家也能體會到在刀尖上跳舞的快感。

3.3.2 全明星對打

用一位鬥士打敗已解鎖的所有角色,隨著解鎖的鬥士又來越多這個模式難度也會不斷提高。

3.3.3 無情對打

顧名思義這個模式真的非常殘忍,雖然你對手還是以Mii鬥士為主,但他們難度會變得十分恐怖。

3.3.4 集齊通關獎勵

通關獎勵也就是《大亂鬥》中的成就,它們的難度參差不齊但最難成就甚至要求玩家在一定條件下擊敗CP.9的敵人。

3.4 其他玩法

除了上述玩法以外《大亂鬥》裡還有其他一些有趣的內容。

3.4.1 Mii鬥士

所謂Mii鬥士就是玩家的自創角色,分為格鬥、劍術、射擊三種類型。每種類型的普通攻擊和最終絕招都是固定的,但玩家能自由調整他們的外觀和必殺技,還能解鎖Mii鬥士的服裝。

特別提醒:出售Mii鬥士服裝的商店在收藏選項的右下角,其中還會出售音樂、零食和道具。每隔一段時間就去逛逛吧。

3.4.2 培育amiibo

你可以通過刷amiibo的方式創建對應角色的模型玩家(FP),它們就像是居住在amiibo中的靈魂每次使用都需要重新召喚。FP最初都非常弱小,但是你可以通過對戰和餵食命魂的方式讓他們逐漸強大起來。

那些沒有對應鬥士的amiibo則會提供命魂,筆者甚至直接從amiibo裡刷出一個三星的超化命魂。有了它們之後,冒險模式前期的難度也會大大降低。

3.4.3 線上模式

如果你喜歡PVP的話就去試試線上模式吧,不過該模式需要購買Switch Online會員服務才可以使用。線上模式分為「大亂鬥」和「大觀戰」兩種玩法,你既可以和水平相當的陌生人進行較量、和朋友們一起玩,也能觀看別人的比賽。「同時等候對戰」功能還可以在你玩其他模式的時候自動尋找對手,省去了不少時間。

在戰勝對手之後還能獲得他們的「對戰者名牌」,這也讓每一場勝利都變很有紀念意義。

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