任天堂明星大亂鬥特別版全角色(任天堂明星大亂鬥)
2023-06-23 19:38:00 1
作者:封羽翎烈Windier
從知道這代大亂鬥的劇情沒有三代那麼明確的時候我一直有點意難平,平時給網友們安利大亂鬥也經常安利不出去,我就想如果大亂鬥有個世界觀,再把人物設定結合原作、二次創作、常見梗和自身理解整理一下說不定會讓他們更感興趣,於是就有了現在這個帖子。
大亂鬥同人世界觀
官方並沒有給出明確的大亂鬥世界觀,所以這個世界觀主要是結合三代劇情「亞空的使者」,五代劇情「燈火之星」,相關宣傳片,遊戲內場景、功能和原創人物,再加上自己發揮出來的;主觀性注意,希望大家多指正!
概述
大亂鬥世界是處於各個遊戲世界連接之處的中樞世界,並受到現實世界的強烈影響。大亂鬥世界的各種事物不但有從其他遊戲世界投射過來的,也有因為現實世界玩家們的思想與行為而實體化的,總體而言是一個乍一看人物和地區的畫風都不一樣,但是放在一起卻渾然天成,毫無違和感的世界。在各個遊戲世界也有關於大亂鬥世界的傳說,不論是哪個遊戲世界,裡面的人物都以能進入大亂鬥世界為榮。
大亂鬥世界的原住民
大師手、瘋狂手、亞空軍、吉拉和達茲、沙包哥等大亂鬥世界觀原創人物都是現實世界的玩家們對不同遊戲的廣泛認知和強烈的競爭心、好勝心所形成的存在,它們的共同目的都是想將這個世界變成一個純粹的打架世界,在其中任何歷史和未來都沒有必要,任何感情和思考都不服存在,只有無窮無盡的ready to fight和ready for the next battle。當然,來到這個世界的鬥士們並不會讓他們的目的成真。通過兩次大型的戰鬥,鬥士們分別破壞了亞空軍和吉拉、達茲的陰謀,也讓大師手和瘋狂手們老實了不少。
大師手和瘋狂手創造了這個世界的許多設施、道具、場地、生物,以及mii鬥士。它們也負責報幕(我們聽到的3、2、1、go! Game!Sudden death!等都是它們喊的),維護基本的大亂鬥規則,邀請其他世界的人物進入大亂鬥世界,以及當破壞力很強的boss。雖說一邊創造一邊破壞聽起來很矛盾,但對於它們來說只要能促成更多的戰鬥就是合理的。沒有人知道它們的具體數量是多少,只知道大師手和瘋狂手的數量一定是相同的。每當一個大師手或者瘋狂手被打爆之後,在與現實世界交界之處——在「終點」看到的漩渦裡——就會立刻出現一個新的。它們不需要吃喝也不需要休息。大師手和瘋狂手只聽從強者的命令,所以當年禁忌、吉拉和達茲都可以使喚它們。理論上說鬥士只要足夠強也能使喚大師手和瘋狂手,但目前還沒有哪個鬥士做到了這一點。值得注意的是,從大師手和瘋狂手可以報幕就證明他們是可以正常說話的,並不是只會哈哈哈哈哈哈哈,但是平時他們會不會好好跟鬥士說話一般就不是鬥士能左右的了。要類比的話,它們類似於神使一般的存在。大師手整體偏理性,瘋狂手整體偏感性。
沙包哥是個究極抖m,鬥士們越打它,它越開心。沙包哥靠吸收鬥士們的攻擊能量生存,代謝產物是有淡淡牛奶味的白色粉塵和各種道具。很久不吸收能量的沙包哥會變扁。沙包哥在非常罕見的情況下會發出嗯嗯嗯嗯嗯嗯的很可愛的聲音。正是因為必須要吸收能量才能生存,所以沙包哥也是很希望大亂鬥世界變成一個純粹的打架世界的,不過沙包哥不能說話和攻擊,走路也很費力,所以即使它有什麼陰謀,它也完全沒有辦法實施,只能儘可能的長得可愛一些,讓大家打著也開心。兩隻手和鬥士們都很喜歡毆打沙包哥。
人物是怎麼來的
參戰人物/鬥士:大師手和瘋狂手負責來往各個遊戲世界分發邀請函,收到邀請函的人被稱為鬥士。鬥士只有在原本遊戲世界的故事結束之後才會收到邀請。鬥士們描述他們看到大手突然伸向他們,本以為會遭遇不測,結果卻收到了神秘的邀請函。
當鬥士打開邀請函時,一個對應他形象的手辦就會出現在大亂鬥世界裡,手辦可以化為人形,完全複製了原來的各種記憶和能力。大亂鬥世界的鬥士的體驗和記憶會完全同步的傳送到原遊戲世界的鬥士那裡,只不過是以潛意識的形式,並不會干擾鬥士的正常生活。舉例來說,原來世界的鬥士可能會在發呆的時候意識到自己在大亂鬥世界認識了新朋友,晚上也可能會做把別人3-0的美夢。受到大亂鬥規則的限制,每個鬥士在戰場上打架的時候只能使用一部分能力,但私下打架不受限制。每個鬥士手辦都注入了戰鬥裝置,這個裝置讓鬥士們可以看到自己和對方的累計傷害或剩餘體力(體力制)、剩餘的生命數(生命數制)或總共擊落次數(時間制)、剩餘時間,擁有開盾和請求暫停的能力,以及絕對不會被打死、也不會把別人打死的限制措施。因為兩隻手們比較懶惰,所有有時候會給兩個鬥士相同或類似的能力,這樣的鬥士稱為衍生鬥士。衍生鬥士其實私底下還是可以使用獨特的招式的,但是也只有私底下了。
每一封邀請函都是有時效的,每當邀請函到期後,兩隻手會重新評估鬥士是否還具有足夠的代表性,進而決定是否給鬥士發放新的邀請函。這也就是為什麼大林克基本上都是來自新作的。聽起來好像很客觀公正,其實這個過程摻雜了很多兩隻手們的主觀好惡,這種好惡又受到現實世界的影響,所以會出現蛇叔和雪人兄妹在四代不出場,皮丘只有二代和五代出場這種情況。 一般是瘋狂手負責列一大堆可選的鬥士,大師手來拍板。
鬥士平時看起來就是正常的人物的樣子,只有人物在戰鬥中失敗才會變成手辦的樣子,但這個狀態只要被懷有包容之心的人摸到底座,就會復原。除非那些大亂鬥原創人物搞事情,否則一般不會出現永遠變成手辦的情況。
桃花公主、洛克人、小麥克、吃豆人等招式或勝利動畫裡涉及到的未參戰人物視為介於鬥士和觀眾/輔助模型中間的一種存在,可以進入鬥士們的宿舍,但是有專門的區域給他們居住;平時戰鬥的時候他們也會上場,但是不會受到傷害,無法被對方擊飛,擊飛對方也只算作對應鬥士的得分。mii鬥士屬於兩隻手們的造物,是將現實世界中人物的面部特徵抽象化為符號後,再和不同的服飾、技能、聲音組合而成的。mii鬥士本來是沒有自主意識的,但是因為受到現實世界影響、被兩隻手操控、和鬥士們交戰和生活等多種原因,不同的mii鬥士們逐漸有了不同的性格。
鬥士們雖然說的是不同的語言,有的鬥士甚至不會說話,但是大家彼此都能了解對方的意思。
大家通過互相交流以及收集手辦,都能知道誰設定是帶善人,誰設定是帶惡人。不過鬥士們一般不會只因為這個鬥士設定是帶惡人就排斥他,必須要見識到特定的惡事才會這樣做(比如被被瓦力歐放屁);即使是原作中的宿敵也是有友好相處的可能的。鬥士們的一些難以改變的弱點(如露琪娜胸平,小麥克矮)雖然會被開玩笑,但是不會特別過分——畢竟過分了那是會挨打的。鬥士們不會拘於任何一種所謂的CP關係,畢竟來了這個世界就是緣分,如果還只和特定的人交往那就太沒意思了。
觀眾和輔助模型:大師手和瘋狂手還會給一些資歷或實力稍次的遊戲人物發放觀戰票或者輔助模型膠囊,打開觀戰票就會讓一個對應的觀眾形象出現在觀眾席上為鬥士們吶喊助威,打開輔助模型膠囊就可以讓他以輔助模型的形式短暫的出戰,而原來的人物也是會以潛意識的形式感受到在大亂鬥世界的精彩經歷。
觀眾和輔助模型們在戰鬥結束後也可以和鬥士正常交流,但他們居住在另外的宿舍裡,不能進入鬥士們的宿舍,鬥士們也不能進入他們的宿舍。兩隻手希望通過這種製造鬥士和輔助模型之間階級差距的方式激發輔助模型的鬥爭心,但其實雙方總有方法能夠友好溝通。出現在特定場地背景裡的人物如果能打就屬於輔助模型,不能打就屬於觀眾。曾經參戰過,但是邀請函到期了的鬥士會變成觀眾。
手辦:不論是大師手和瘋狂手邀請來的鬥士、觀眾和輔助模型,還是它們創造的道具和生物,它們都有對應形象的手辦,數量可能並不唯一。兩隻手製作手辦的本意是想以這些人物為樣本製造複製人大軍,所以每一個手辦其實都有能夠動起來的能力,只是這個計劃還沒完全實現,兩隻手們就在亞空間和燈火兩大異變裡被打老實了,所以目前只有額外的鬥士手辦能夠動起來。這些鬥士手辦可以讓兩隻手來控制、讓其他鬥士來控制,也可以遵循本能,這就是打cp(手來控制)、內戰(其他鬥士來控制)和amiibo功能(本能)的基礎。
手辦們會隨機出現在大亂鬥世界的一個角落,如果被鬥士撿到了,就能看到這個人物的生平履歷,會成為非常有價值的收藏。互相交流、交換手辦收藏是鬥士們的一大娛樂活動。有時候兩隻手會利用他們所擁有的鬥士手辦搭建關卡,然後邀請鬥士來闖關,它們有時候也會擔任關卡的boss,這就是取勝亂鬥、對打和事件戰/命魂板的基礎。
有時候還可以撿到手辦底座,只要先把一個生物毆打到虛弱,再把手辦底座扔向它就可以把它做成手辦;不過在亞空間異變結束之後,也就沒什麼可以這樣捕捉的生物了。捏住手辦底座還可以用腦力控制額外的鬥士手辦。
不管是鬥士手辦,還是其他的手辦,都是非常難被破壞的,以鬥士和手的實力都破壞不了(不要在意手為什麼能造出來自己都破壞不了的東西hhhh)。目前只有燈火之星異變中鬥士的手辦被摧毀了。
人物居住的地方
所有的鬥士們都居住在一個城堡式樣的宿舍裡,城堡坐落在小島的峭壁上,三面環海,另一面是瀑布,通過大路和大橋可以來到打沙包和打靶的場地,可以看到戰場就懸浮在遠方,而輔助模型和觀眾們的宿舍就在瀑布的另一頭。這個小島和海已經逼近了世界的盡頭,走上海岸就可以看到亞空間和燈火裡那些可探索區域。瀑布底下也是一片海,通過這個底層的海可以以另一種方式來到可探索區域的地下部分。
城堡雖然看起來很古老,但是裡面完全是以現代或者說近未來的風格和科技所建造的。越新加入的鬥士住的樓層越高。每一層樓都有一個廚房和餐廳,一個傳送機,一個商店,一個遊戲區和一個休息區。遊戲區裡有電視,有任系主機遊戲(包括大亂鬥!),有可以獲得手辦獎勵的街機,也有傳統的玩具,桌遊,兒童樂園等;休息區裡有軟軟的墊子,沙發,沙包哥,可以聽音樂、讀書、發呆、閒聊和小睡;這些設施是公用的。一樓有一個健身房和一個遊泳池,其他的樓層有陽臺,每一層的陽臺上都種了不同的花或者蔬果。每個鬥士的房間都按照鬥士自身的特點和興趣愛好自動生成,但不管怎樣一定包括了床、衣櫃、衛生間和溫度調節裝置,鬥士們也可以用在打架時獲得的金幣在商店另外購買別的家具和飾品。
鬥士們可以互相串門,也可以在門上掛著的小牌子上寫一些信息,比如「不歡迎蓋儂多夫」、「我好喜歡皮卡丘」之類。鬥士們的房間隔音性非常好,基本上外面鬧翻天了裡面也是聽不到的,想要串門的話需要按門鈴。為了方便身高不同的鬥士,每個宿舍的門的門把手非常長,在門的上方和下方各有一個門鈴。屬於敵對關係的鬥士們的房間一定不會緊挨著。
馬力歐和馬醫生、甲薩和零薩這種本來就是一個人的只佔一個房間。村民、軍師、神威、小烏賊、勇者這種不同皮膚是不同性別/膚色/人的是多個人住在一個大房間裡,平時打1v1的時候通過互相商量派一個人上去。因為mii鬥士實在太多了,所以他們的房間是個空間夾層,相當於房間裡面又是一個宿舍。
大亂鬥世界有各個遊戲世界和現實世界的食物,可以品嘗多種風味!不同鬥士的飲食習慣和吃相不一樣,但是大家一般都會互相尊重,除非是瓦力歐那種吃大蒜還放屁的情況。
人物的日常
大亂鬥世界不會嚴格規定鬥士們必須幾點起床幾點吃飯幾點睡覺,一切按鬥士的習慣來就好。鬥士之間起了衝突,要麼協商要麼約架,一次約架解決不了的問題就反覆約。
鬥士們可以通過傳送往返瀑布上下的區域。瀑布之下就是兩隻手們以鬥士們來自的各個遊戲的名場景為原型構建的區域,幾乎是1:1還原,很能勾起鬥士們的懷念之情,唯一的不足就是相對於原作,這些場景的人更少。不少場地也設立/懸浮在這些區域之中,場地的附近一定有傳送點,方便鬥士走著走著突然想約一架。觀眾們和輔助模型們也可以到這些區域裡來遛彎,遇到鬥士了還可以嘮嘮嗑。
打沙包和打靶是在鬥士之間非常流行的遊戲,這兩個遊戲的場地就在宿舍不遠處。
打沙包的規則是在10秒內儘可能多給沙包哥累計傷害的同時不打碎場地周圍脆弱的力場,然後在10秒倒數結束後把沙包哥打出去,看誰打得遠。打沙包可能會把沙包哥打飛到宇宙裡去,這個宇宙和火狐系列的鬥士們駕駛戰機的宇宙是同一個。與宿舍和戰場裡的沙包哥不同,這個沙包哥挨打之後不會掉東西出來。打沙包的場地看上去不怎麼長,卻能顯示打了幾千千米的成績,是因為場地內的空間被壓縮了。為了不被壓縮的空間傷害,鬥士不能在打沙包場地上走太遠。每個被打出去的沙包哥都會被大師手扔回去。
打靶的規則是鬥士們在根據自身招式特點生成的場地中打碎10個靶子,看看誰用時最短。必須要對自己的招式有足夠深刻的了解,以及靈活使用場地裡的道具,才能取得好成績。不過也因為每個人的場地不同,所以用時似乎沒有什麼可比性,解決方法就是控制對方的鬥士手辦來一把,看看是我最懂你還是自己最懂自己。
除了手辦之外,鬥士們還會收集貼紙和命魂。貼紙似乎是手辦的衍生產品,隨機出現在大亂鬥世界的任意角落;而命魂是燈火之星異變中手辦被吉拉打爆的鬥士/輔助模型/觀眾形成的、近似於靈魂的不穩定狀態,可能表現為貼紙、硬幣和全息影像中的任意一種。只有找到自己的同款手辦,才可以恢復原來的樣子,此時命魂就會固定為貼紙形式,從恢復了原型的人物身上掉下來。燈火之星異變結束後鬥士們將命魂歸還到原來的世界,不希望再有更多遊戲人物牽涉到這樣的事件裡,但是仍然有一些輔助模型和觀眾們願意回來(這個「一些」的絕對數也是很大),變老實了的兩隻手們給他們製作了新的手辦作為身體。貼紙和命魂貼在身上都能一定程度上增強鬥士的能力。貼紙和命魂不管撕、貼多少次,都能貼的一樣牢,也能貼在大多數的物品表面。鬥士們通過貼紙集來收集和交換貼紙和命魂們。戰鬥規則裡也有帶貼紙/命魂的規則,對能夠攜帶的數量作出了限制——貼紙只能在給定範圍的圓圈裡貼,命魂只能帶一個主魂和最多3個輔魂。命魂板是兩隻手收集命魂貼紙後貼在額外的鬥士手辦上形成的一種特殊事件戰。命魂貼紙相比普通貼紙,會帶有七彩瑪麗蘇光芒,加的屬性也會多一些。
鬥士們可以在不約架的情況下私下打架,反正鬥士靠自己的力量是不能摧毀手辦的,怎麼樣都不會打出人命來。其他的鬥士們出於對朋友的關心或者是不想矛盾擴大化也會主動來勸架的,如果破壞了設施還可能被不想修復設施的手們強行分開。
鬥士們平時可以穿上各種不同風格的衣服,比如馬爾斯可以穿上潮服,馬力歐可以穿上古裝等。但是為了辨識度,打架的時候只能穿最有代表性的衣服。
約架和打架
鬥士雙方首先確定戰鬥規則並選擇場地,全部確定之後在傳送機裡輸入,搭乘傳送平臺傳送到場地裡去。觀眾們和負責報幕的大師手會同時就位——因為觀眾真的特別多,所以絕對不會出現有哪場戰鬥沒人看的情況。沒有辦法前往的觀眾還可以用宿舍裡的電視,自己的手機或者自己的一些投影能力看直播。
鬥士們在傳送至場地之前,可以在房間打開衣櫃換一件衣服,也可以通過衛生間裡的花灑實現不同形態的轉換(比如林克的鬼神形態,艾克的猛男形態,小麥克的線框形態)。按下改變形態按鈕,站在花灑下面衝一衝就可以啦!像上文提到的那種不同皮膚是不同人的,花灑的這個功能就會受限或者不可用。同一個人佔多個鬥士名額的也是通過花灑來切換。
因為場地周圍有判定是否擊飛的力場,所以不能直接飛上去,必須傳送過去。鬥士自己的傳送能力也是進不去的,不然如果力場允許這樣進去的話,他們被擊飛就可以從場地裡傳出去再傳回來,避免掉一血了。傳到場地後,大家會先在場地外側就位,等開始倒計時時跳進場地並坳個招牌姿勢,等到大師手說Go!的時候就開始打。只要是上了場地的打架,大家都是帶著一種競技精神而不是你死我活的精神來打的。總的規則就是儘可能多給對手累計傷害,增加其易擊飛程度,然後設法將其擊飛至場地之外!
傳送平臺也可以當做交通工具來使用,可以站在平臺上手裡拿一把super scope玩打飛機遊戲!
每個場地都有可供站立的區域、背景、邊界和觀眾區,鬥士飛到邊界會被邊界的力場瞬間分解並傳送,這個過程會產生大量的光和熱,形成炫目的擊飛特效;雖然看起來很痛,但是對鬥士並沒有實質性的傷害。隨後鬥士會傳送到傳送平臺上回到場地中。正因為有這種分解的特性,所以離邊界很近的時候會受到一定影響,累計傷害也會增加,不過依然不會感到疼痛。所有的場地除了可破壞的部分之外,其他部分都有能量吸收裝置,檢測到被強力攻擊時,會自動吸收破壞臨界點之上的部分傳送到邊界的力場裡。邊界的力場也有吸收能量的功能,而觀眾們坐在力場外面。可以說這種雙保險的機制能保證場地和觀眾不受到傷害,嗯,一般情況下(手動艾特亞空間炸彈)。
鬥士們的防護罩是由大師手統一提供的能力,只能在打架的時候使用。防護罩是隔音、恆溫、過濾空氣的,並且鬥士在防護罩裡面可以以數字的形式看到防護罩的耐久、防住的攻擊的信息等。防護罩和鬥士本人的精神狀態同步,所以防護罩炸了之後鬥士會暈。耀西的防護罩雖然樣子不太一樣,但是效果是和其他鬥士相同的。如果防護罩判定對方的攻擊有投擲屬性,則會自動解除——這是固有設定。
所有的場地邊緣在接觸到的時候都會提供託舉力,抵銷鬥士身體重力的影響,這樣不管是什麼樣的鬥士都能長時間單手掛邊。在檢測到鬥士第一次掛邊的時候,場地邊緣還會提供一定時間的無敵效果,以供鬥士迅速調整好身心狀態後再返回場地。值得注意的是,雖然兩隻手已經儘可能的把檢測時間縮短了,但仍然不能消除,所以掛邊有一瞬間不是無敵的,鬥士們發現後也就研究出了抓兩幀的技巧。
值得注意的是,一些道具不但會對鬥士本身起作用,還會同時對出現在鬥士的招式/勝利畫面裡的人物起作用。這是因為二者之間的羈絆非常強,以及那些人物本來就具有一小部分鬥士的性質。
一場戰鬥結束後,鬥士會根據輸贏情況獲得金幣。輸的一方在被贏的一方恢復為鬥士形態後,出於禮節是要鼓掌的,當然不鼓掌也沒什麼關係。同時,場地周圍的攝像機大師手友情贊助會把這場戰鬥的錄像刻錄到存儲裝置裡,可以在宿舍的電視裡看,還能剪輯沙雕操作集錦什麼的。
鬥士內戰的時候,鬥士本尊可以出場也可以不出場。其他鬥士控制手辦時,可以使用手柄(就是從遊戲區裡拿到的無線手柄,碰一下鬥士手辦來連接),也可以直接把手辦底座捏手裡,腦力操控;為了平衡,腦力操控有一些延遲,手柄則沒有。根據大亂鬥規則,為了區分,內戰的每個鬥士必須是不同的配色/服裝。鬥士無法和其他的「自己」正常交流,要麼像是在和手/其他鬥士說話,要麼像是在和複讀機說話。
所有的道具外表都是無毒無害,易於抓握和咬住的,對人形鬥士和非人形鬥士都很友好。道具們大多是兩隻手根據它們在原來世界的樣子和功能製造的,也有一些原創的。製造而非直接拿過來的原因是避免道具太imba。
亂鬥球可以理解為能量壓縮包,有點熱熱的,一旦打破,所有的能量就會注入鬥士體內,讓鬥士能夠激發最強大的潛能或者臨時召喚來原本世界的神裝、神隊友,發揮出平時少見的超強力量。因為能量注入體內後鬥士整個身體處於過載的狀態,所以身體周圍會發光,眼睛也會變成金色,鬥士的體溫和激素水平也會有一定程度的升高。但是這個狀態的鬥士如果受到太多傷害,這股能量會被打飛出體外,又回復到亂鬥球的樣子。沒有注入能量的亂鬥球作為一種標誌性商品,也會在商店出售,可以當燈罩、水晶球、擺件之類。亂鬥球的外殼材質未知,是光滑透明的,看上去很脆卻意外的堅韌,能夠承受40%的累計傷害。不管從哪個角度看,看到的圖案都一樣,不知道這是如何實現的。如果規則允許蓄積絕招,則戰鬥裝置會負責給鬥士積蓄能量,不過沒有辦法積蓄得像亂鬥球那麼多。
鬥士在戰鬥中會感覺到各種不同的痛感(火/冰/穿刺/鈍器打擊……),但畢竟這個世界是不存在真正的死亡的,即使被毆打得再狠,身上最多只會有淤青和擦傷,既不會形成開放性的傷口,也不會骨折或內臟受損。這些小傷也能很快依靠道具或者其他鬥士的能力治好。
其他
關於櫻井政博
不知道為什麼,不論是大亂鬥原創人物,還是鬥士們,都會討論櫻井政博。不同人描述出來的櫻井政博都是不同的,有的認為他是大佬,有的認為他什麼都不懂,甚至還有關於櫻井政博的書籍、動畫和梗圖,以及櫻井政博創造了大師手瘋狂手的都市傳說,但是沒有一個人真的見過櫻井政博。不知道這個人對於他們到底是更接近於神還是更接近於梗。
鬥士們對各種職業玩家的看法也類似。
關於強度表
畢竟是受到現實世界強烈影響的世界,所以大亂鬥世界的大家都是知道強度表的存在的。鬥士們知道強度表是根據他們的招式特點、對局和勝率得出的,但是不知道到底是誰製作的,有的認為是兩隻手,有的認為是輔助模型們。兩隻手們甚至在鬥士宿舍的門口放了一個巨大的強度表,用來刺激鬥士們的鬥爭心。鬥士們有的對強度表深信不疑,有的不以為然,還有的對此非常苦惱。強度歧視也是存在的,好在不是特別嚴重和廣泛。