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改進的西洋棋及利用數據處理系統實現對弈的裝置的製作方法

2023-06-20 17:51:56 1

專利名稱:改進的西洋棋及利用數據處理系統實現對弈的裝置的製作方法
所屬技術領域本發明涉及一種棋類運動用品,尤其涉及一種集西洋棋、中國象棋於一體的改進的象棋,以及利用數據系統實現象棋對弈的裝置。
背景技術:
棋類運動作為一種文化娛樂受到世界各國人民的喜愛,棋類的形式和品種繁多,如圍棋、西洋棋、中國象棋等,每種棋類都有自己的棋盤、棋子和行走規則。棋類從最初作為單單的娛樂工具,已發展成為一項體育競賽項目。下棋不單是棋藝之爭,而且是耐力、體力、記憶力、心理及環境因素等方面競爭的體育運動。受不同傳統文化的影響,在東西方發展出了規則各異的中國象棋和西洋棋。
不論是中國象棋還是西洋棋都有其自身的優缺點中國象棋的棋子大小一致,扁圓易看,易書刊印刷。另外中國象棋多為直線行走攻殺,斜線行走攻殺少,多用右半腦;如中國象棋規則中的「炮」,是中國人聰明智慧的體現,它的跳躍性思維,充分調動腦力,出奇制勝,真正做到了事半功倍,像這樣的演繹型思維方式的產物,是西方人所擅長的歸納型思維方式所難以產生的。
中國象棋的棋盤使棋子的行走規則有許多的限制,如中國象棋的「兵」只能直走一步,不能走斜線,衝殺到底也成不了元帥。「馬」有「蹩馬腿」之規定,不僅蹩它方棋子的馬腿,還蹩己方棋子的馬腿;並且「將」或「帥」只能在「九宮」內直走一步;「仕」只能在「九宮」中保駕,永遠不能出宮;「象」不能過界,只能在己方的領土上行走。
西洋棋棋子為立體形象,形體大小不一,形象生動,易於識別和記憶,不同國別的人,只要知道、了解不同形狀的棋子代表的含義,就可對弈。另外,西洋棋中的棋子的行走規則為開放式,無太多的條條框框的限制,如西洋棋中的「王」(King),可以走出王宮,深入到己方或對方中。西洋棋中的「馬」(Knight)沒有中國象棋中所說的「蹩馬腿」之規定。西洋棋中的「象」(Bishop)可以過界,進入對方的領土。西洋棋中的「兵」(Pawn)到達對方的底線時可以升變為除「兵」和「王」的任一棋子。西洋棋中還有一個成力無比的「後」(Queen),其可直走、斜走,只要其間無阻隔棋子,其所走的格數不限;充分突出了重視女性的思想,「後」的加入達到了「統合綜效」的作用。但西洋棋缺乏中國象棋所蘊含的中國文化,其多為斜線行走攻殺,直線行走攻殺少,多用左腦,缺乏如中國象棋中的「炮」的「直線跳躍」的思維。不管是中國象棋還是西洋棋,都存在著思維方式單一的缺點。

發明內容為解決上述現有問題,本發明提供了一種融合中國象棋的西洋棋,增強了西洋棋的多元性,並同時在西洋棋中體現中國象棋的文化,更有利於西洋棋運動的推廣。
本發明提供的改進的西洋棋,包括棋盤和棋子,所述棋盤由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成的正方形;所述棋子分黑白兩方,黑白雙方共36枚棋子,每方18枚,除了西洋棋固有的32枚棋子外,每方棋子各加了兩枚中國象棋的炮,即每方棋子中包括兩個車(Rook)、兩個馬(Knight)、兩個象(Bishop)、一個後(Queen)、一個王(King)、八個兵(Pawn)和兩個炮。
對弈時棋盤的擺放位置為離對弈者最近一行最左邊的一小方格為深格,棋子擺放於所述棋盤的小方格內。
本發明的改進的西洋棋,開始對弈時,白方的棋子擺放位置如下離白方對弈者最近的一行從左至右車、馬、象、後、王、象、馬、車;離白方對弈者第二近的一行從左至右兵、炮、兵、兵、兵、兵、炮、兵;離白方對弈者第三近的一行在兩個炮的對應列上放置兩個兵,其餘部分空置;黑方的棋子擺放位置如下離黑方對弈者最近的一行從左至右車、馬、象、王、後、象、馬、車;離黑方對弈者第二近的一行從左至右兵、炮、兵、兵、兵、兵、炮、兵;離黑方對弈者第三近的一行在兩個炮的對應列上放置兩個兵,其餘部分空置。
本發明利用數據處理系統實現所述改進的西洋棋對弈的裝置,包括用於存儲各棋子在開始對弈時擺放位置的初始位置存儲器;用於存儲對弈過程中各棋子位置的棋子動態存儲器;用於接收對弈者發出的棋子移動指令的指令接收器;用於判斷對弈者發出的棋子移動指令是否符合預先設定的走棋規則的走棋規則判斷器;用於在對弈者發出的棋子移動指令符合預先設定的走棋規則時,執行指令接收器發送來的相應的指令,進而改變棋子動態存儲器中棋子位置的指令執行器;用於當一方的兵到達對方底線時提示該方對弈者選擇升變後的棋子類型並根據選擇的結果改變棋子動態存儲器中對應位置的棋子類型的升變控制器;用於將初始位置存儲器或棋子動態存儲器存儲的棋子位置信息反饋給對弈者的棋子位置顯示器。
其中,所述初始位置存儲器和棋子動態存儲器用二維坐標(i,j)i,j=1,2......8的形式來存儲各棋子的位置。
所述初始位置存儲器存儲的白方棋子初始狀態對應關係如下(1,1)、(2,1)......(8,1)依次為車、馬、象、後、王、象、馬、車;(1,2)、(2,2)......(8,2)依次為兵、炮、兵、兵、兵、兵、炮、兵;
(2,3)與(7,3)為兵黑方棋子初始狀態對應關係如下(1,8)、(2,8)......(8,8)依次為車、馬、象、後、王、象、馬、車;(1,7)、(2,7)......(8,7)依次為兵、炮、兵、兵、兵、兵、炮、兵;(2,6)與(7,6)為兵。
本發明裝置的進一步改進的方案是,所述走棋規則判斷器包括炮移動判斷模塊,該模塊包括以下子模塊用於判斷棋子的目標位置是否為除該棋子所佔位置外的棋盤其他位置的存在移動判斷子模塊;用於當移動存在時判斷棋子的目標位置是否不存在己方棋子的己方棋子判斷子模塊;用於當目標位置不存在己方棋子時判斷棋子移動線路是否為直線的直線判斷子模塊;用於當棋子移動線路為直線時判斷是否目標位置有他方棋子且棋子移動線路上障礙棋子數目為1或者目標位置無他方棋子且棋子移動線路上無障礙棋子的他方/障礙棋子判斷子模塊;如上述子模塊的判斷結果均為是,則所述走棋規則判斷器輸出的結果為炮的移動符合規則;如上述子模塊的判斷結果存在否,則所述走棋規則判斷器輸出的結果為炮的移動不符合規則。
本發明裝置的再一改進的方案是,所述升變控制器包括以下模塊用於判斷一方的兵是否位於對方底線升變判斷模塊;用於當一方的兵位於對方底線時提示該方對弈者在車、馬、象、炮、後中選擇升變後的棋子類型的升變提示模塊;用於接收對弈者發出的棋子類型選擇指令的升變指令接收模塊;用於根據對弈者發出的選擇指令改變棋子動態存儲器中對應位置的棋子類型的升變執行模塊。
本發明通過在西洋棋的黑白方中各增加兩枚中國象棋的炮,以及在利用數據處理系統實現所述改進的西洋棋對弈的裝置中在走棋規則判斷器設置炮移動判斷模塊,使西洋棋多元化。同時中國象棋中的炮為直線行走攻殺,彌補了現有西洋棋直線行走攻殺少的缺點,增加西洋棋的趣味性,不僅保留西洋棋中各棋子所體現的文化與思想,如「兵」執著追求,實現理想;「王」深入實際,優化管理;「象」內政外交,信息互聯;「馬」鼓勵創新,提倡共贏;「後」重視女性,統合綜效;有利於這項運動的推廣,同時還彰現中國傳統文化的魅力,如「炮」的跳躍思維所體現出的出奇制勝,事半功倍。

圖1是本發明改進的西洋棋初始狀態的棋子的擺放示意圖;圖2時本發明利用數據處理系統實現所述改進的西洋棋對弈的裝置的功能模塊示意圖。
具體實施方式如圖1所示,本發明的改進的西洋棋,包括棋盤10、棋子20,所述棋盤10是標準的西洋棋中所用的棋盤,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格11組成的正方形。所述棋子20分黑白兩方,黑白雙方共36枚棋子,每方18枚,除了西洋棋固有的32枚棋子外,每方棋子各加了兩枚中國象棋的炮21,即每方棋子中包括兩個車(Rook)、兩個馬(Knight)、兩個象(Bishop)、一個後(Queen)、一個王(King)、八個兵(Pawn)和兩個炮。對弈時,棋子擺放於所述棋盤的小方格內。
對弈時棋盤的擺放位置為離對弈者最近一行最邊起的第一小方格為深格。開始對弈時,白方的棋子擺放位置如下離白方對弈者最近的一行從左至右車、馬、象、後、王、象、馬、車;離白方對弈者第二近的一行從左至右兵、炮、兵、兵、兵、兵、炮、兵;離白方對弈者第三近的一行在兩個炮的對應列上放置兩個兵,其餘部分空置;黑方的棋子擺放位置如下
離黑方對弈者最近的一行從左至右車、馬、象、王、後、象、馬、車;離黑方對弈者第二近的一行從左至右兵、炮、兵、兵、兵、兵、炮、兵;離黑方對弈者第三近的一行在兩個炮的對應列上放置兩個兵,其餘部分空置。
對弈過程中,棋子走法的說明如下炮按中國象棋的炮進行行走和吃子,即直走,不限格;吃子時,直走,隔一子吃對方子。
兵除炮前兵第一步只能走一格外,其它兵的走法和吃子同西洋棋;炮、兵以外的其它的棋子按西洋棋的規則行走和吃子。
本發明通過利用數據處理系統實現所述改進的西洋棋對弈的裝置,如圖2所示,包括初始位置存儲器1、棋子動態存儲器2、指令接收器3、走棋規則判斷器4、指令執行器5、升變控制器6和棋子位置顯示器7。其中,初始位置存儲器1是用於存儲各棋子在開始對弈時擺放位置的信息,其通過二維坐標(i,j)i,j=1,2......8的形式來存儲各棋子的位置,棋子動態存儲器2讀取初始位置存儲器1內的信息,並通過棋子位置顯示器顯示出初始雙方的棋子狀態。所述初始位置存儲器存儲的白方棋子初始狀態對應關係如下(1,1)、(2,1)......(8,1)依次為車、馬、象、後、王、象、馬、車;(1,2)、(2,2)......(8,2)依次為兵、炮、兵、兵、兵、兵、炮、兵;(2,3)與(7,3)為兵黑方棋子初始狀態對應關係如下(1,8)、(2,8)......(8,8)依次為車、馬、象、後、王、象、馬、車;(1,7)、(2,7)......(8,7)依次為兵、炮、兵、兵、兵、兵、炮、兵;(2,6)與(7,6)為兵。
棋子動態存儲器2用於存儲對弈過程中各棋子位置的信息,其通過二維坐標(i,j)i,j=1,2......8的形式來存儲各棋子的位置,並通過棋子位置顯示器顯示出改變位置後的雙方的棋子狀態。
指令接收器3用於接收對弈者發出的棋子的移動指令。所述的移動指令通過走棋規則判斷器4判斷對弈者發出的棋子移動指令是否符合預先設定的走棋規則;當移動指令符合預先設定的走棋規則時,走棋規則判斷器4向指令執行器5發出「是」的信息;指令執行器5接收並執行指令接收器3發送來的指令,對對弈者發出的棋子相應改變棋子動態存儲器中棋子位置,並儲存在棋子動態存儲器中。
所述走棋規則判斷器4可對西洋棋中棋子一般走法規則進行判斷,還可對西洋棋中棋子的特殊走法如「王車易位」和「吃過路兵」等規則進行判斷。當對弈者向指令接收器3發出要進行「王車易位」時,走棋規則判斷器4接收指令接收器3發送來的信息,進而進行判斷,其判斷「王」是否是第一次移動,並且「王」、「車」之間是否無阻隔,「車」是否為第一次移動,如果上述步驟的結果均為是,則向指令執行器5發出可執行指令接收器3發送來的「王車易位」的指令。如果上述步驟中有一個為否,則走棋規則判斷器4向指令執行器5發送否的信息,則指令執行器5拒絕執行指令接收器3發送來的指令。
若對弈者對其本方的兵發出斜進一格的指令時,走棋規則判斷器4判斷該兵的目標位置是否為他方棋子、己方棋子或為空,如果是他方棋子或己方棋子,則按一般規則執行。如果是為空,則走棋規則判斷器4繼續判斷該兵的初始位置的橫向與該兵的目標位置的縱向的相交點的格子是否為他方的兵所佔據。如果是,繼續判斷該對方的兵是否為第一次行棋且直進兩格,並且本方的兵斜進一格的動作是否為緊接對方的兵該次行棋後的立即動作。如果是,則走棋規則判斷器4向指令執行器5發送執行指令接收器3發送來的指令的信息。當目標位置為空時的後續判斷過程中有一個為否,則走棋規則判斷器4輸出不執行指令接收器3發送來的指令的信息。
指令執行器5收到兵可以斜進的指令後,由於並不清楚應當執行吃過路兵的指令還是普通吃子的指令,因此需要首先讀取棋子動態存儲器中的信息,判斷該兵的目標位置是否存在棋子。如果不存在,指令執行器5執行所接收到的走棋指令,移動本方兵到目標位置,並將該兵初始位置的橫向與目標位置的縱向的相交點的他方的兵消除,完成「吃過路兵」的指令;如果存在,則執行普通的吃子指令。
本發明中的走棋規則判斷器4包括炮移動判斷模塊,該模塊包括以下子模塊存在移動判斷子模塊、己方棋子判斷子模塊、直線判斷子模塊和他方/障礙棋子判斷子模塊。其中,存在移動判斷子模塊用於判斷該炮此棋子的目標位置是否為除該棋子所佔位置外的棋盤其他位置。己方棋子判斷子模塊用於當炮存在移動時判斷炮要移動的目標位置是否不存在己方棋子。直線判斷子模塊用於當目標位置不存在己方棋子時判斷炮的移動線路是否為直線。他方/障礙棋子判斷子模塊用於當炮移動線路為直線時判斷是否目標位置有他方棋子且棋子移動線路上障礙棋子數目為1或者目標位置無他方棋子且棋子移動線路上無障礙棋子。
如上述子模塊的判斷結果均為是,則所述走棋規則判斷器輸出的結果為炮的移動符合規則;如上述子模塊的判斷結果存在否,則所述走棋規則判斷器輸出的結果為炮的移動不符合規則。
棋子位置顯示器7,用於將初始位置存儲器或棋子動態存儲器存儲的棋子位置信息反饋給對弈者。
由於西洋棋中的兵,具有在到達對方底線時,可升變為除王和其自身外的任何一種棋子,如後、馬等,所以,本裝置還包括升變控制器6,其一直監視棋子動態存儲器2中存儲的底線信息,當對弈者某一方有兵到達對方的底線時,提示該方對弈者選擇升變後的棋子類型並根據選擇的結果改變棋子動態存儲器中對應位置的棋子的類型。
所述升變控制器6包括以下模塊用於判斷一方的兵是否位於對方底線升變判斷模塊;用於當一方的兵位於對方底線時提示該方對弈者在車、馬、象、炮、後中選擇升變後的棋子類型的升變提示模塊;用於接收對弈者發出的棋子類型選擇指令的升變指令接收模塊;用於根據對弈者發出的選擇指令改變棋子動態存儲器中對應位置的棋子類型的升變執行模塊。
以下以車和炮為例說明該裝置在對弈時的流程控制首先初始位置存儲器接受布局條件,提供初始化狀態數據給棋子動態存儲器,並通過顯示器向對弈者顯示棋子的初始位置排放。
對弈過程中,當用戶點擊車這顆棋子後,再點擊某個目標位置,即車將要被移動到的目標位置。此移動過程中,指令接收器接收對弈者發出的車的移動指令,並將該指令傳送給走棋規則判斷器,以判斷對弈者發出的移動車的移動指令是否符合預先設定的走棋規則,首先判斷目標位置是否為他方棋子;如果是,繼續判斷該車棋子的起始位置到目標位置間是否為直線行;如果是,則走棋規則判斷器繼續對移動指令進行判斷,判斷該車棋子的起始位置到目標位置間是否無棋子,如果是,則該車棋子的移動成功,走棋規則判斷器將此信息發送給動態位置存儲器中,動態位置存儲器存儲並顯示車棋子移動後的棋盤的布局。如果上述判斷過程中有一個不符合要求,即為否,走棋規則判斷器輸出的結果為車的移動不符合規則,並將此失敗的信息發送給動態存儲器中,動態存儲器保持原布局不變。
對弈過程中,當用戶點擊炮這顆棋子後,再點擊某個目標位置,即炮將要被移動到的目標位置。此移動過程中,指令接收器接收對弈者發出的炮的移動指令,並將該指令傳送給走棋規則判斷器中的炮移動判斷模塊,以判斷對弈者發出的移動炮的移動指令是否符合預先設定的走棋規則。炮移動判斷模塊中的存在移動判斷子模塊判斷該炮的目標位置是否為除該炮所佔位置外的棋盤其他位置,如果是,存在移動判斷子模塊將此信息發送給己方棋子判斷子模塊並告知其可進行下一步的程序。己方棋子判斷子模塊判斷炮要移動的目標位置是否不存在己方棋子,如果是,己方棋子判斷子模塊信息發送給成功信息給直線判斷子模塊並告知其可進行下一步的程序,直線判斷子模塊判斷炮的移動線路是否為直線,如果是,發送給成功信息給他方/障礙棋子判斷子模塊並告知其可進行下一步程序,即判斷是否目標位置有他方棋子且棋子移動線路上障礙棋子數目為1或者目標位置無他方棋子且棋子移動線路上無障礙棋子,如果是,炮移動成功,所述走棋規則判斷器輸出的結果為炮的移動符合規則,並將此信息發送給動態存儲器,動態存儲器更新布局,並通過顯示器顯示移動後的棋子的排放狀態。
如上述子模塊的判斷結果存在否,則所述走棋規則判斷器輸出的結果為炮的移動不符合規則,則該炮棋子的移動不成功,走棋規則判斷器輸出的結果為炮的移動不符合規則,並將此失敗的信息發送給動態存儲器中,動態存儲器保持原布局不變。
本發明的利用數據處理系統實現所述改進的西洋棋對弈的裝置不僅可以實現兩人在同一臺計算機上進行對弈,還可通過網際網路實現聯機對弈。
權利要求
1.一種改進的西洋棋,包括棋盤、棋子,所述棋盤是由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成的正方形,所述棋子分黑白兩方,每方棋子中包括兩個車、兩個馬、兩個象、一個後、一個王、八個兵,其特徵在於每方棋子中還包括兩個炮。
2.根據權利要求1所述的改進的西洋棋,其特徵在於,所述棋子擺放於所述棋盤的小方格內。
3.根據權利要求2所述的改進的西洋棋,其特徵在於,對弈時棋盤的擺放位置為離對弈者最近一行最左邊的一小方格為深格。
4.根據權利要求3所述的改進的西洋棋,其特徵在於,開始對弈時,白方的棋子擺放位置如下離白方對弈者最近的一行從左至右車、馬、象、後、王、象、馬、車;離白方對弈者第二近的一行從左至右兵、炮、兵、兵、兵、兵、炮、兵;離白方對弈者第三近的一行在兩個炮的對應列上放置兩個兵,其餘部分空置;黑方的棋子擺放位置如下離黑方對弈者最近的一行從左至右車、馬、象、王、後、象、馬、車;離黑方對弈者第二近的一行從左至右兵、炮、兵、兵、兵、兵、炮、兵;離黑方對弈者第三近的一行在兩個炮的對應列上放置兩個兵,其餘部分空置。
5.一種利用數據處理系統實現權利要求1所述改進的西洋棋對弈的裝置,包括用於存儲各棋子在開始對弈時擺放位置的初始位置存儲器;用於存儲對弈過程中各棋子位置的棋子動態存儲器;用於接收對弈者發出的棋子移動指令的指令接收器;用於判斷對弈者發出的棋子移動指令是否符合預先設定的走棋規則的走棋規則判斷器;用於在對弈者發出的棋子移動指令符合預先設定的走棋規則時,根據指令接收器接收到的外部的相應的指令改變棋子動態存儲器中棋子位置的指令執行器;用於當一方的兵到達對方底線時提示該方對弈者選擇升變後的棋子類型並根據選擇的結果改變棋子動態存儲器中對應位置的棋子類型的升變控制器;用於將初始位置存儲器或棋子動態存儲器存儲的棋子位置信息反饋給對弈者的棋子位置顯示器。
6.如權利要求5所述的一種利用數據處理系統實現對弈的裝置,其特徵在於,所述初始位置存儲器和棋子動態存儲器用二維坐標(i,j)i,j=1,2......8的形式來存儲各棋子的位置。
7.如權利要求6所述的一種利用數據處理系統實現對弈的裝置,其特徵在於,所述初始位置存儲器存儲的白方棋子初始狀態對應關係如下(1,1)、(2,1)......(8,1)依次為車、馬、象、後、王、象、馬、車;(1,2)、(2,2)......(8,2)依次為兵、炮、兵、兵、兵、兵、炮、兵;(2,3)與(7,3)為兵黑方棋子初始狀態對應關係如下(1,8)、(2,8)......(8,8)依次為車、馬、象、後、王、象、馬、車;(1,7)、(2,7)......(8,7)依次為兵、炮、兵、兵、兵、兵、炮、兵;(2,6)與(7,6)為兵。
8.如權利要求5~7任一項所述的一種利用數據處理系統實現對弈的裝置,其特徵在於,所述走棋規則判斷器包括炮移動判斷模塊,該模塊包括以下子模塊用於判斷棋子的目標位置是否為除該棋子所佔位置外的棋盤其他位置的存在移動判斷子模塊;用於當移動存在時判斷棋子的目標位置是否不存在已方棋子的已方棋子判斷子模塊;用於當目標位置不存在已方棋子時判斷棋子移動線路是否為直線的直線判斷子模塊;用於當棋子移動線路為直線時判斷是否目標位置有他方棋子且棋子移動線路上障礙棋子數目為1或者目標位置無他方棋子且棋子移動線路上無障礙棋子的他方/障礙棋子判斷子模塊;如上述子模塊的判斷結果均為是,則所述走棋規則判斷器輸出的結果為炮的移動符合規則;如上述子模塊的判斷結果存在否,則所述走棋規則判斷器輸出的結果為炮的移動不符合規則。
9.如權利要求5~7任一項所述的一種利用數據處理系統實現對弈的裝置,其特徵在於,所述升變控制器包括以下模塊用於判斷一方的兵是否位於對方底線升變判斷模塊;用於當一方的兵位於對方底線時提示該方對弈者在車、馬、象、炮、後中選擇升變後的棋子類型的升變提示模塊;用於接收對弈者發出的棋子類型選擇指令的升變指令接收模塊;用於根據對弈者發出的選擇指令改變棋子動態存儲器中對應位置的棋子類型的升變執行模塊。
全文摘要
本發明提供的改進的西洋棋及利用數據處理系統實現所述改進的西洋棋對弈的裝置,該改進的西洋棋包括棋盤和棋子,所述棋盤由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成的正方形;所述棋子分黑白兩方,黑白雙方共36枚棋子,每方18枚,除了西洋棋固有的32枚棋子外,每方棋子各加了兩枚中國象棋的炮,即每方棋子中包括兩個車(Rook)、兩個馬(Knight)、兩個象(Bishop)、一個後(Queen)、一個王(King)、八個兵(Pawn)和兩個炮。對弈時棋盤的擺放位置為離對弈者最近一行最左邊的一小方格為深格,棋子擺放於所述棋盤的小方格內。本發明的改進的西洋棋,開始對弈時,白方、黑方的棋子擺放位置基本與現有西洋棋相同,其區別在於每方中的兩個炮取代了每方第二行中左邊第二個和右邊第二個兵的兩個位置,該兩兵對應的直接上移一行。
文檔編號A63F3/02GK1785463SQ20041009682
公開日2006年6月14日 申請日期2004年12月7日 優先權日2004年12月7日
發明者馮軍 申請人:北京華旗資訊數碼科技有限公司

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專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀