用於對多媒體應用程式進行個性化的方法和裝置的製作方法
2023-06-13 04:01:41 1
專利名稱:用於對多媒體應用程式進行個性化的方法和裝置的製作方法
技術領域:
本發明的實施例涉及一種用於對多媒體應用程式進行個性化的方 法,其他實施例涉及基於個性化多媒體應用程式的裝置和系統.
背景技術:
如今,大量多媒體應用程式對於用戶來說是可獲得的,例如通過 經由網際網路訪問網頁或計算機遊戲或者通過在在線或現實世界商店裡 購買例如辦公應用程式的軟體.
為了提高用戶的滿意度,多媒體應用程式應當是個性化的.
發明內容
因此,本發明的一個目的是提供一種用於對多媒體應用程式進行 個性化的方法。
這個目的分別是通過依照權利要求1和19的方法和裝置以及通過 依照權利要求21和22的系統和計算機可讀介質解決的.
根據對附圖和隨後的說明的考慮,本發明的其他目的和潛在的優 點將變得顯而易見。
隨附的附困用於提供對實施例的進一步理解,結合到本說明書中 並構成其一部分。附圖例示了實施例,與說明一起用於解釋實施例的 原理,當通過參考後面的詳細描述獲得更好的理解時,其他實施例以 及實施例的很多預期優點將易於理解.
附困的元件不必是彼此成比例的,同樣的附圖標記指示對應的相 似部分.
圖1是方框圖,例示了一種用於對多媒體應用程式進行個性化的 方法的一個實施例.
圖2的困表例示了一種用於對多媒體應用程式進行個性化的裝置 的一個實施例.
圖3例示了所述方法的另一個實施例,
圖4例示了所述方法的再一個實施例,
圖5例示了一種用於對多媒體應用程式進行個性化的系統的一個實施例,
圖6例示了配置用於進行個性化的多媒體應用程式的內部結構,
具體實施例方式
下面描述了本發明的實施例.需要說明的是,下面描述的所有實 施例可以以任意的方式組合,即沒有關於某個所描述的實施例不能與 其他實施例相組合的限制.
需要進一步說明的是,在不脫離本發明範圍的情況下,可以使用 其他的實施例以及進行結構和邏輯的變化.因而,下面的詳細說明不 作為限定意義,本發明範圍由所附的權利要求書規定.
需要進一步理解的是,這裡所描述各個實施例的特徵可以彼此組 合,除非另有明確指明.
圖1是方框圖,例示了用於使多媒體應用程式個性化的方法的一 個實施例.在BIOO,可以接收對多媒體輸出的請求.所述請求可以由 多媒體應用程式的模塊產生,並且此外可以屬於某個類型.
在B102,可以提供關於或者屬於多媒體應用程式用戶的用戶數據。 所述用戶數據可以是例如用戶個人喜好的代表.
方框B104顯示了多媒體輸出的確定.所述確定可以取決於B100 中所接收的請求類型和B102中所提供的用戶數據來實現.
多媒體應用程式可以是運行在電子裝置上的任意應用程式,所述 電子裝置支持用戶和應用程式程序之間多媒體信號的交換.其可以是 例如經由網際網路和經由區域網路瀏覽的網頁.其也可以是計算機遊戲, 可以本地存儲在用戶計算機上或者可以經由例如網際網路的網絡被訪 問,這樣的遊戲可以允許網絡中的多個用戶聯合遊戲.此外可能的是, 所述多媒體應用程式包含辦公應用程式、資料庫、用於編輯或訪問多 媒體文件的程序、編程環境等.
如根據上述內容變得清晰的,所述多媒體應用程式可以運行在用 戶裝置上或者可以經由網絡被遠程訪問.
其內容可以由內容供應者提供,即經由網絡或者在存儲介質上提 供網頁、娛樂或文檔的團體、企業、組織、或個人。
所述多媒體應用程式可以包含彼此交互的多個模塊.其中的一個 模塊例如可以響應用於支持人機接口上的用戶交互,這個模塊可以發 送對多媒體輸出的請求,所述需求具有相應的類型.由於所述需求可以起因於所述多媒體應用程式中發生的情形,所述需求的類型可以取 決於發生在所述多媒體應用程式中的情形、或狀態和/或亊件.
例如在用戶玩計算機遊戲的情況下,他或她可能已經取得了高分, 在這種情況下關於高分的對於多媒體輸出的請求類型就是祝賀等.這 樣的情形可以向用戶指示,例如通過播放歡快的歌曲、通過經由適當 的音樂片段傳遞祝賀、通過顯示恰當的閨片例如一瓶香檳酒、以及/或 者通過展示對應的視頻例如顯示焰火.
在另一種情形中,如果用戶進入了危險情形,對於多媒體輸出的 請求可以在此時產生為關於危險的類型.然後這一情形可以伴隨增強 刺激的適當音樂片段,
在再一種情形下,如果用戶已經能夠逃脫危險情形,這可能產生 對多媒體輸出的請求,此類型與放鬆、安全和/或平安相關聯。然後這
一情形可以伴隨放鬆的音樂、圖片或視頻.
在另一個例子中,如果用戶正在訪問網站,則情形可以例如取決 於正在選擇的站點、取決於用戶給定的輸入、或者在用戶意圖選擇不 同連結時取決於滑鼠指針或光標的位置,通過顯示恰當的多媒體輸出, 將要選擇的內容可以顯示給用戶,例如通過在滑鼠指針附近顯示恰當 的圖片或視頻、或者通過播放適當的歌曲或音樂鈴聲.例如,當指向 通向在線旅行社的連結時,滑鼠指針可以使用適當的圖示突出顯示, 例如金字塔或海邊日落的圖片。在這種情況下,請求的類型可以指的 是旅行。對於不同的選擇,如果用戶指向音樂商店,可以產生另一種 請求,此時其類型指的是音樂.光標可以隨後改變並且顯示轉動的唱 盤等,在已經進入音樂商店之後,通向提供不同音樂風格的進一步鏈 接可以由適當的音頻樣本來表徵,這些音頻樣本可以例如在用戶指向 連結時播放,
在另一個例子中,如果多媒體應用程式是辦公程序,則多媒體輸 出可以支持應用程式的可用性.例如,成功的用戶交互例如保存或打 開項可以伴隨適當的多媒體輸出.如果用戶交互沒有成功,這也可能 通過相應的多媒體輸出來指示。
如果多媒體應用程式基於狀態和/或亊件實現,例如使用處於底層 的狀態機,當前狀態或正在發生的亊件可以影響請求的產生,並且請 求的類型可以分別取決於狀態或亊件。例如在象棋遊戲中,狀態可以描述為棋子的特定位置,以及當一 個用戶將棋子放置在不同位置時發生的亊件。然後這樣的狀態或亊件
可以伴隨適當的音樂,例如,如果一個用戶已經被將死則可以表達出危險.
如上面所描述的,請求的類型可以指示含義、感受和/或情緒.含 義可以涉及在多媒體應用程式中出現的情形,以及可以例如反映其結 果、目的、或對於用戶的意義.感受或情緒描述了知覺、情緒感受和/ 或態度的狀態,其也可以由類型指示.在這種情況下,多媒體輸出可 以認為是向用戶傳遞含義、感受和/或情緒.
含義、感受和/或情緒可以是消極的或積極的,例如可以具有對於 用戶消極的或積極的涵義,產生更多或者更少的樂觀或自信心理狀態. 含義例如可以選自於包含成功、失敗、得到、失去、危險或安全的組, 感受可以選自於包含平靜、激動、放鬆、刺激、愉快、沮喪、驕傲、 羞怯以及所期待的感受的組,情緒可以選自於包含高興、悲傷、害怕、 憎惡等的組.
在B102,可以為多媒體應用程式的用戶提供用戶數據.用戶數據 可以代表用戶的個人喜好.這個用戶喜好例如可以取決於用戶對於感 知現象的個人態度、反應或審美觀念,其可以認為是良好的或不良的。
關於音樂,用戶的個人喜好可以指示用戶喜歡或不喜歡的一個或 多個音樂風格.例如, 一個用戶可能僅喜歡某一風格的音樂,即trance 或techno,而討厭流行和錄士音樂.然而,另一個用戶的偏好可能是 其他方式,另一些用戶可能僅喜歡古典音樂.
用戶的喜好也可能對他或她喜歡或不喜歡的圖片和視頻有影響, 例如, 一個用戶可能非常欣賞對風景或自然照片的觀看,而另一個用 戶偏好連環漫畫'
用戶的個人喜好可以使用不同的途徑進行評價.
例如,根據用戶簡檔能夠評價數據.在此,用戶的個人特徵可以 被描述,例如性別、年齡、國藉、職業等.這些個人特徵可能對個人 喜好有影響,因為顯而易見十二歲的德國女孩、二十出頭的日本學生 或中年美國家庭主婦的個人喜好可能不同,例如可以猜測,德國女孩 可能喜歡芭比視頻,日本學生可能喜愛日本連環漫畫,而美國家庭主 婦可能著迷於美國chart的流行音樂。用戶簡檔可以進一步包含描述用戶個人喜好的數據,例如,信息 可能包含指示用戶喜歡聽哪種音樂、他對哪種電影感興趣等.這種信 息可以通過觀察用戶的行為確定,例如在他或她聽音樂、看電影、訪 問網站或下栽多媒體數據時,作為替代或補充,包含在用戶簡檔中的 信息可以由用戶明確地陳述,例如通過使用問巻,
在B104,取決於請求的種類和用戶數據來確定多媒體輸出.
例如,可以根據所述類型和所述用戶數據確定多媒體輸出.在這 種情況下,多媒體輸出一方面可以被選擇為其對應於出現的情形、狀 態或事件。例如,根據情形可能想要傳輸含義、感受和/或情緒.另一 方面,多媒體輸出可以選擇為其對應於用戶的個人喜好.這允許將含 義、感受和/或情緒成功地傳遞給用戶,因為依照他或她的喜好的多媒 體輸出更可能影響他或她的知覺。
這允許多媒體應用程式的個性化既符合內容提供者的意願也符合 用戶的喜好.結果,用戶可能喜歡所述多媒體輸出並且享受於所述多 媒體應用程式的使用.
例如,當用戶達到可以個性化的計算機遊戲的高分時,多媒體輸 出歡快、積極的歌曲,這個歌曲屬於可能選擇的用戶喜愛流行歌曲的 組中的一首.類似於與計算機遊戲中出現的情形相關聯的危險或放鬆, 這樣的感受也可以由一個用戶喜愛說明的歌曲來傳遞.
在另一個例子中,如果用戶正在訪問在線旅行社的個性化網站, 可以依照他或她的喜好使用圖片或視頻顯示不同的目的地,例如為喜 歡自然的用戶使用風景或野生動物的照片、為美食和美酒的鑑賞家用 戶使用餐廳、葡萄酒莊園和商業中心的照片、為對歷史感興趣的用戶 使用博物館和歷史遺址的照片。此外,可以根據網站的內容和用戶的 喜好選擇基礎音樂,例如通過選擇依照用戶的年齡選擇的來自目的地 國家的民俗音樂或流行音樂.
作為其他的例子,個性化的辦公應用程式可以依照用戶的喜好使 用音頻和視頻輸出,以在使用該應用程式時支持他或她。例如,當年 輕的德國女孩使用該應用程式時可以由"芭比"娃娃展示幫助提示, 而在日本學生是用戶時用漫畫怪獸.指示用戶交互成功或失敗的鈴聲 可以修改適應用戶音樂喜好的聲音,例如通過使用流行、喬士或古典 合成器聲音,除其他因素之外,多媒體輸出包括音頻數據和/或視頻數據,並且
效果,音響效果和/或視覺效果可以向用戶傳遞含義、感受和/或情緒. 由此,含義、感受和/或情緒可以由適當的圖片、視頻和/或歌曲來闡 明,其可以以直接方式向用戶指示含義、感受和/或情緒.這是由於這 樣的事實,即聲音或視覺效果是直觀的,從而用戶可以辨認出這樣的 含義、感受和/或情緒。換句話說,多媒體輸出通過其聲音和/或視覺 效果保證對於多媒體應用程式中出現的情形進行音頻和/或視頻的反
饋.假設依照用戶的個人喜好確定多媒體輸出,這保證了將用戶緊密 包圍在多媒體應用程式的情形中,建立緊密的情緒關聯。
在方框B104,基於請求類型和用戶數據的多媒體輸出確定可以包 括評價包含在多媒體收藏中的多媒體項的元數據。然後基於收藏的多
媒體項確定多媒體輸出.這一確定可以包括選擇至少一個多媒體項、 選擇至少一個多媒體項的一段以及/或者例如通過應用衰減等對所述
段進行預處理.
如果確定多媒體輸出包括評價包含在多媒體收藏內的多媒體項的 元數據,所述元數據可以是將由相應多媒體項傳遞的含義、感受和/或 情緒的描述.例如,可以由相應多媒體項的元數據指示,所述多媒體 項具有特定的情緒涵義,其可能是消極的或積極的,比如例如愉快或 悲傷.也可以傳遞其他的感受,例如平靜、放鬆、激動等.作為替代 或補充,多媒體項的含義可以在元數據中指示,例如祝賀、成功、失 敗、危險等.在這種情況下,假設在實施基於具有特定涵義的相應多 媒體項確定的多媒體輸出時,其含義、感受和/或情緒將傳遞到用戶.
因此,可以基於多媒體項確定多媒體輸出,從而其相應元數據與 請求的類型相匹配.例如,多媒體輸出可以被確定為使得其相應元數 據與類型最優地匹配,
進一步可能的是,包含在多媒體收藏中的多媒體項的元數據指示 例如音樂風格、注釋者、創作者和/或多媒體項的作者.在這種情況下, 可以基於與用戶個人喜好相匹配的多媒體項確定多媒體輸出。例如, 可能選擇多媒體項中的一個以使得其相應元數據與用戶的個人喜好最 佳地匹配。
進一步可能的是,多媒體項的選擇考慮到兩個標準,即使得其相應的元數據一方面與請求的類型相匹配而另一方面與用戶的個人喜好 相匹配。在這種情況下,可能選擇適合於出現在多媒體應用程式中的 情形並且使用戶喜歡的多媒體輸出.
用作選擇一個多媒體項的基礎的元數據可以至少部分地包含在多 媒體收藏中,作為替代或補充,可能至少部分的元數據被請求並且其 被接收於遠程伺服器,例如來自多媒體應用程式的內容提供者或者來 自可以經由網絡訪問的大的音樂資料庫,元數據既可以是手動注釋的 也可以是自動計算的,
圖2顯示了用於對多媒體應用程式進行個性化的裝置的實施例。 用戶200正在使用裝置202進行計算機遊戲(多媒體應用程式).裝置 202包舍多個用於用戶交互的單元,例如鍵輸入單元204、計算機滑鼠 206、屏幕208和實現為揚聲器210的音頻輸出單元,此外,裝置202 可以包含數據處理器,其配置成用於執行由用戶200所使用的多媒體 應用程式,
在圖2中,在所描繪的情形中用戶回答計算機提問的問題、通過 點擊計算機滑鼠206選擇多個可能答案中的一個.基於這個選擇,提 問應用程式產生對於多媒體輸出的請求,目的在於告知用戶他或她的 答案是否正確,在所描繪的情況中,作出的選擇是錯誤的。作為結果, 請求的類型可以指示失敗.
在圖2描繪的情況下,裝置202包含配置用於存儲用戶數據的存 儲器,所述用戶數據代表用戶200的個人喜好。所述用戶數據可以包 含視頻影片的收藏和/或歌曲收藏,從其中可以得到用戶200的個人喜 好。在所描繪的情況下,根據影片的收藏可以知道,用戶200非常喜 愛"Zorro".
在圖2中,多媒體輸出包含顯示在屏幕208的一部分上的視頻輸 出和經由揚聲器210播放給用戶200的音頻輸出,這些多媒體輸出基 於請求的類型和用的戶個人喜好進行確定.因此,視頻輸出212顯示 了小的"Zorro"圖形,以攻擊性的方式揮舞著他的劍,同時相應的音 樂片段和聲音輸出告知用戶200他或她的選擇是錯誤的."Zorro"圖 形和音樂片段214可能是根據提問的內容提供者的多媒體收藏確定的,
或者可能是來源於用戶的視頻收藏。
依照他或她的喜好,用戶200得到對其選擇的直接音頻和視頻反饋212、 214,用戶可能滿意於使用這個多媒體計算機遊戲.
圖3顯示了另外的實施例,其中多媒體輸出依照用戶200的個人 喜好根據由多媒體應用程式的內容提供者300提供的多媒體收藏進行 確定。
如所示的,內容提供者300可以提供包舍不同音頻例子的範圍的 提供者收藏302,他認為這些例子適合用於多媒體應用程式中出現的情 形。作為例子,對於情形A提供歌曲l-流行歌曲、歌曲2-錄士樂片段 和歌曲3-古典樂片段.所有的歌曲被認為是情形A下合適的輸出.因 而,在情形A出現時,可以產生對於與情形A有關的類型的多媒體輸 出的請求,與情形A有關的類型可以涉及對於用戶的情形含義,或者 涉及在這種情況下可能適當的感受或情緒,
另一方面,提供用戶喜好簡檔304,其描述用戶200的音樂偏好。 簡檔可以是通過觀察用戶的行為或者通過讓用戶200明確陳述他的偏 好直接獲得的,例如通過填寫問巻.
基於多媒體應用程式的請求,多媒體輸出確定機制306可以執行 由內容提供者300在提供者收藏302中提供的音頻例子與用戶喜好簡 檔304之間的匹配.就是說,對於多媒體應用程式中出現的情形,基 於用戶喜好簡檔304選擇由內容提供者300提供的適當歌曲中的一首, 這一匹配可以關於描述歌曲屬性的元數據來實現。因而最佳的匹配音 頻例子可以選擇作為多媒體輸出308,然後顯示給用戶.
圖4例示了一個實施例,其中內容提供者300提供對於多媒體輸 出402的請求,其中一個請求為類型T.用戶200具有包含歌曲1、 2 和3的個人音樂收藏404.
在這個實施例中,包含在個人音樂收藏404中的歌曲可以使用元 數據注釋,元數據表達當歌曲播放給用戶200時可以傳遞的含義、感 受和/或情緒。在圖4中,歌曲l被認為是具有消極的涵義,歌曲2被 認為是具有積極的涵義,而歌曲3被認為是表達了放鬆的感受.相應 的元數據可以由元數據提供機制406提供,例如通過使用基於信號處 理的方法或通過從本地存儲器或遠程伺服器請求元數據.
如果對於多媒體輸出的請求402出現在多媒體應用程式中,多媒 體輸出確定機制306可以從個人音樂收藏404中選擇最好地匹配內容 提供者300的意圖的音樂片段。在執行匹配之後,可以基於所選擇的音樂片段確定多媒體輸出308,並且可以呈現給用戶200.
在困5中,例示了用於對多媒體應用程式進行個性化的系統的實 施例,
該系統包含伺服器500,其包含存儲器502,其中可以存儲例如音 樂片段、視頻影片和/或圖片的內容項.此外,包含用於傳輸內容項的 發送器504
此外,該系統包含客戶機506.客戶機605包含其中可以存儲用戶 數據的存儲器508.用戶數據可以是用戶200的個人喜好的代表,並且 可以包含用戶喜好簡檔302以及用戶的個人音樂收藏404.此外,客戶 機506包含用於從伺服器500接收內容項的接收器510。因而接收器 510允許對於存儲在伺服器500的存儲器502中內容項的附加訪問.
處理器512執行多媒體應用程式,其可以訪問存儲在客戶機506 的存儲器508中的和伺服器500的存儲器502中的用戶數據和內容項. 在執行多媒體應用程式的時候,處理器512可以產生對於多媒體輸出 308的請求402.處理器512此時可以基於請求402的類型、基於用戶 數據以及基於內容項來確定多媒體輸出308.從而產生的多媒體輸出 308可以適合於所述類型,同時與用戶喜好簡檔304相匹配.其可以選 自包含在客戶機506的存儲器508中的和/或伺服器500的存儲器502 中的內容項.然後多媒體輸出308可以呈現給用戶200,
圖6例示了多媒體應用程式軟體600可能結構,除了其他的項目, 其包含應用程式交互模塊602、存儲器管理模塊604和多媒體輸出確定 模塊606.應用程式交互模塊602可以被劃分為內容確定模塊608 一其 確定將呈現給用戶200的多媒體應用程式的內容、1/0支持模塊610-其支持人機互動、以及輸出請求模塊612 -如箭頭Al所指示的其基於 出現在多媒體應用程式中的情形、狀態或亊件可以將對於多媒體輸出 308的請求402發送到多媒體輸出確定模塊606.
然後這個請求由多媒體輸出確定模塊606接收。為了依照請求402 的類型和用戶數據確定多媒體輸出,多媒體輸出確定模塊606可以通 過調用存儲管理模塊604訪問合適的多媒體項,如箭頭A2所指示的。
存儲管理模塊604可以提供對用戶200的用戶數據的訪問.這個 用戶數據被認為是用戶200的個人喜好的代表,並且可以包含他或她 的個人音樂收藏404以及用戶喜好簡檔304.然後多媒體輸出確定模塊606可以基於請求402的類型和基於用 戶數據確定多媒體輸出308.然後多媒體輸出308可以被發送到I/O 支持模塊610,如箭頭A3所指示的.從而1/O支持模塊610可以將多 媒體輸出308呈現給用戶200.
多媒體應用程式軟體600可以存儲在計算機可讀介質上,為此, 運行計算機以執行如上所述用於對多媒體應用程式進行個性化的方法 的電腦程式指令可以存儲在計算機可讀介質上.
雖然這裡所描述的特定實施例基本上集中於多媒體應用程式上, 例如計算機遊戲或網頁,但本發明可以應用在可以由多媒體輸出支持 的人機互動的任何應用中。
雖然這裡例示和描述了特定的實施例,本領域技術人員能夠理解, 在不脫離本發明範圍的情況下可以用各種替代和/或等效實現方式替
代所顯示和描述的特定實施例.本申請意圖覆蓋這裡所討論的特定實 施例的任何修改或變化,因而,意指本發明僅由權利要求書及其等效 方式限定.
權利要求
1.一種用於對多媒體應用程式進行個性化的方法,包括從所述多媒體應用程式的模塊接收對於多媒體輸出的請求,所述請求為某一類型;提供所述多媒體應用程式的用戶的用戶數據,所述用戶數據為所述用戶的個人喜好的代表;以及基於所述類型和所述用戶數據確定多媒體輸出。
2. 權利要求l所述的方法,其中所述類型取決於出現在所述多媒體 應用程式中的情形、狀態和/或亊件.
3. 權利要求1或2所述的方法,其中所迷類型指示含義、感受和/ 或情緒,並且其中所述多媒體輸出將所述含義、感受和/或情緒傳遞給所 述用戶,
4. 權利要求3所述的方法,其中所述含義、感受和/或情緒是消極 的或積極的.
5. 權利要求3或4所述的方法,其中所述含義選自包含成功、失敗、 得到、失去、危險和安全的組.
6. 權利要求3到5中任一項所述的方法,其中所述感受選自包含平 靜、激動、放鬆、刺激、愉快、沮喪、驕傲、羞怯以及所期待的感受的 組.
7. 權利要求3到6中任一項所述的方法,其中所述情緒選自包含高 興、悲傷、害怕、僧惡等的組,
8. 權利要求3到7中任一項所述的方法,其中所述多媒體輸出包括 音頻數據和/或視頻數據並且產生將所述含義、感受和/或情緒傳遞到所 迷用戶的音響效果和/或視覺效果.
9. 前面任一項權利要求所述的方法,其中所述用戶數據包括描述所 述用戶的個人喜好的用戶簡檔.
10. 權利要求9所述的方法,其中通過觀察所述用戶的行為和/或通 過讓所述用戶明確陳述他的偏好來確定所述用戶簡檔,
11. 前面任一項權利要求所述的方法,其中根據依照所述用戶的個 人喜好從內$^供者提供的多媒體收藏來確定所述多媒體輸出。
12. 權利要求1到10中任一項所述的方法,其中根據依照所述類型 從包含在所述用戶數據中的多媒體收藏來確定所述多媒體輸出。
13. 前面任一項權利要求所迷的方法,其中確定所述多媒體輸出包 括評價包含在所述多媒體收藏中的多媒體項的元數據.
14. 權利要求13所迷的方法,其中所述元數據是將由相應多媒體項 傳遞的含義、感受和/或情緒的描述.
15. 權利要求13或14所述的方法,其中所述多媒體輸出基於所述 多媒體項中的一個來確定,從而其相應的元數據與所述類型相匹配,
16. 權利要求13或14所述的方法,其中所述多媒體輸出基於所述 多媒體項中的一個來確定,從而其相應的元數據與所述用戶的個人喜好 相匹配.
17. 權利要求13到16中任一項所述的方法,其中所述元數據中的 至少一部分包含在所述多媒體收藏中.
18. 權利要求13到16中任一項所述的方法,其中所述元數據中的 至少 一部分被請求和接收於遠程伺服器.
19. 一種裝置,包括存儲器,其配置成用於存儲多媒體應用程式的用戶的用戶數據,所 述用戶數據是所述用戶的個人喜好的代表;數據處理器,其配置成用於執行所述多媒體應用程式,所述多媒體 應用程式包括配置成用於發送對於多媒體輸出的請求的模塊,所述請求 為某一類型,以及配置成用於接收所述請求並且進一步用於基於所述類 型和所述用戶數據確定多媒體輸出的另 一個模塊.
20. —種系統,包括伺服器裝置,包括配置成用於存儲內容項的存儲器以及配置成用於 發送所述內容項的發送器;客戶機裝置,包括配置成用於存儲多媒體應用程式用戶的用戶數據 的存儲器,所述用戶數據是所述用戶的個人喜好的代表;配置成用於從 所迷伺服器接收所述內容項的接收器,以及配置成用於執行所述多媒體 應用程式的數據處理器,所述多媒體應用程式包括配置成用於發送對於 多媒體輸出的請求的模塊,所述請求為某一類型,以及配置成用於接收 所迷請求並且進一步用於基於所述類型、所迷用戶數據、和所述內容項 確定多媒體輸出的另一個模塊.
21. —種包括電腦程式指令的計算機可讀介質,該指令促使計算 機執行用於對多媒體應用程式進行個性化的方法,包括從所迷多媒體應用程式的模塊接收對於多媒體輸出的請求,所述請求為某一類型;提供涉及所述用戶的個人喜好的所述多媒體應用程式的用戶的用戶 數據;基於所述類型和所述用戶數據確定多媒體輸出,
全文摘要
本發明涉及用於對多媒體應用程式進行個性化的方法和裝置。一種用於對多媒體應用程式進行個性化的方法,包括從所述多媒體應用程式的模塊接收對於多媒體輸出的請求,其中所述請求為某一類型;提供所述多媒體應用程式的用戶的用戶數據,所述用戶數據為所述用戶的個人喜好的代表;以及基於所述類型和所述用戶數據確定多媒體輸出。
文檔編號H04L29/06GK101527726SQ20091012617
公開日2009年9月9日 申請日期2009年3月5日 優先權日2008年3月5日
發明者F·吉龍, J·A·加西亞, J·埃金克, T·坎普, W·哈格 申請人:索尼株式會社