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虛擬人物外觀改變方法及裝置與流程

2023-06-13 02:56:56


本公開涉及通信技術,尤其涉及一種虛擬人物外觀改變方法及裝置。



背景技術:

網路遊戲中的虛擬人物具有特定的外觀、聲音以及動作。在相關技術中,用戶通過鍵盤、滑鼠等工具點擊感興趣的衣物或配飾即可實現虛擬人物的換裝,其中,這些衣物和配飾等資源是網路遊戲中已設計好的。



技術實現要素:

為克服相關技術中存在的問題,本公開提供一種虛擬人物外觀改變方法及裝置。所述技術方案如下:

根據本公開實施例的第一方面,提供一種虛擬人物外觀改變方法,該方法包括:獲取用戶身份標識id信息;根據所述用戶id信息確定用戶信息;根據所述用戶信息,確定用戶在交互界面中對應的虛擬人物的顯示參數;其中,所述用戶信息包括以下信息中的一種或多種:身高、年齡、性別、體重、服裝、髮型、發色、配飾、膚色和裝備。

本公開的實施例提供的技術方案可以包括以下有益效果:根據用戶信息確定用戶在交互界面中對應的虛擬人物的顯示參數,將虛擬人物的顯示參數與現實相結合,從而使得用戶在交互界面中對應的虛擬人物更加真實,且滿足用戶的個性化需求,提升用戶體驗。

可選地,所述根據所述用戶id信息確定用戶信息可以包括:根據所述用戶id信息,從已存儲的用戶基本信息或圖像中獲取所述用戶信息。

可選地,所述根據所述用戶id信息確定用戶信息可以包括:根據所述用戶id信息,通過關聯設備獲取所述用戶信息,所述關聯設備包括攝像頭和/或電子秤。

進一步地,所述根據所述用戶id信息,通過關聯設備獲取所述用戶信息,可以包括:根據所述用戶id信息,基於所述關聯設備獲取的圖像,對所述圖像進行預設處理,獲取所述用戶信息,所述預設處理可以包括年齡計算、顏值計算、摳圖處理和圖像識別中的任一種或多種。

本公開的實施例提供的技術方案可以包括以下有益效果:通過多樣的用戶信息獲取方式,可以使得用戶通過各種獲取方式確定用戶信息,提升用戶體驗。

可選地,所述用戶信息包括服裝。所述根據所述用戶信息,確定用戶在交互界面中對應的虛擬人物的顯示參數,可以包括:將所述用戶信息與所述交互界面對應的服裝庫進行匹配,所述服裝庫包括虛擬服裝;若匹配到與所述用戶信息相符的虛擬服裝,則確定所述用戶在交互界面中對應的虛擬人物的服裝為與所述用戶信息相符的虛擬服裝;或者,若未匹配到與所述用戶信息相符的虛擬服裝,則確定用戶在交互界面中對應的虛擬人物的服裝為與所述用戶信息相符的服裝,並將所述服裝添加至所述服裝庫。

本公開的實施例提供的技術方案可以包括以下有益效果:在將用戶在交互界面中對應的虛擬人物的顯示參數與現實相結合,從而使得用戶在交互界面中對應的虛擬人物更加真實,且滿足用戶的個性化需求的同時,還可實現服裝庫的不斷更新。

根據本公開實施例的第二方面,提供一種虛擬人物外觀改變裝置,該虛擬人物外觀改變裝置包括:獲取模塊,被配置為獲取用戶身份標識id信息;確定模塊,被配置為根據所述獲取模塊獲取的所述用戶id信息確定用戶信息;處理模塊,被配置為根據所述確定模塊確定的所述用戶信息,確定用戶在交互界面中對應的虛擬人物的顯示參數;其中,所述用戶信息包括以下信息中的一種或多種:身高、年齡、性別、體重、服裝、髮型、發色、配飾、膚色和裝備。

本公開的實施例提供的技術方案可以包括以下有益效果:根據用戶信息確定用戶在交互界面中對應的虛擬人物的顯示參數,將虛擬人物的顯示參數與現實相結合,從而使得用戶在交互界面中對應的虛擬人物更加真實,且滿足用戶的個性化需求,提升用戶體驗。

可選地,所述確定模塊可以包括:第一獲取子模塊,被配置為根據所述用戶id信息,從已存儲的用戶基本信息或圖像中獲取所述用戶信息。

可選地,所述確定模塊可以包括:第二獲取子模塊,被配置為根據所述用戶id信息,通過關聯設備獲取所述用戶信息,所述關聯設備包括攝像頭和/或電子秤。

可選地,所述第二獲取子模塊可被配置為:根據所述用戶id信息,基於所述關聯設備獲取的圖像,對所述圖像進行預設處理,獲取所述用戶信息,所述預設處理可以包括年齡計算、顏值計算、摳圖處理和圖像識別中的任一種或多種。

本公開的實施例提供的技術方案可以包括以下有益效果:通過多樣的用戶信息獲取方式,可以使得用戶通過各種獲取方式確定用戶信息,提升用戶體驗。

可選地,所述用戶信息包括服裝。所述處理模塊可被配置為:將所述用戶信息與所述交互界面對應的服裝庫進行匹配,所述服裝庫包括虛擬服裝;在匹配到與所述用戶信息相符的虛擬服裝時,確定所述用戶在交互界面中對應的虛擬人物的服裝為與所述用戶信息相符的虛擬服裝;或者,在未匹配到與所述用戶信息相符的虛擬服裝時,確定用戶在交互界面中對應的虛擬人物的服裝為與所述用戶信息相符的服裝,並將所述服裝添加至所述服裝庫。

本公開的實施例提供的技術方案可以包括以下有益效果:在將用戶在交互界面中對應的虛擬人物的顯示參數與現實相結合,從而使得用戶在交互界面中對應的虛擬人物更加真實,且滿足用戶的個性化需求的同時,還可實現服裝庫的不斷更新。

根據本公開實施例的第三方面,提供一種終端設備,該終端設備包括:處理器和用於存儲可執行指令的存儲器;其中,處理器被配置為執行所述可執行指令,以執行如第一方面任一項所述的方法。

應當理解的是,以上的一般描述和後文的細節描述僅是示例性和解釋性的,並不能限制本公開。

附圖說明

為了更清楚地說明本公開實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本公開的一些實施例,對於本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動性的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。

圖1是根據一示例性實施例示出的一種虛擬人物外觀改變方法的流程圖;

圖2是用戶在終端帳號中填寫的基本信息示例圖;

圖3是根據另一示例性實施例示出的一種虛擬人物外觀改變方法的流程圖;

圖4是根據一示例性實施例示出的一種虛擬人物外觀改變裝置的結構示意圖;

圖5是根據另一示例性實施例示出的一種虛擬人物外觀改變裝置的結構示意圖;

圖6是根據一示例性實施例示出的一種終端設備框圖。

通過上述附圖,已示出本公開明確的實施例,後文中將有更詳細的描述。這些附圖和文字描述並不是為了通過任何方式限制本公開構思的範圍,而是通過參考特定實施例為本領域技術人員說明本公開的概念。

具體實施方式

這裡將詳細地對示例性實施例進行說明,其示例表示在附圖中。下面的描述涉及附圖時,除非另有表示,不同附圖中的相同數字表示相同或相似的要素。以下示例性實施例中所描述的實施方式並不代表與本公開相一致的所有實施方式。相反,它們僅是與如所附權利要求書中所詳述的、本公開的一些方面相一致的裝置和方法的例子。

本公開的說明書和權利要求書中的術語「第一」、「第二」等是用於區別類似的對象,而不必用於描述特定的順序或先後次序。應該理解這樣使用的數據在適當情況下可以互換,以便這裡描述的本公開的實施例例如能夠以除了在這裡圖示或描述的那些以外的順序實施。此外,術語「包括」和「具有」以及他們的任何變形,意圖在於覆蓋不排他的包含,例如,包含了一系列步驟或單元的過程、方法、系統、產品或設備不必限於清楚地列出的那些步驟或單元,而是可包括沒有清楚地列出的或對於這些過程、方法、產品或設備固有的其它步驟或單元。

圖1是根據一示例性實施例示出的一種虛擬人物外觀改變方法的流程圖。本實施例提供一種虛擬人物外觀改變方法,該方法可以由虛擬人物外觀改變裝置來執行,該虛擬人物外觀改變裝置可通過硬體和/或軟體的方式實現,並可集成於終端設備中,該終端設備可以為智慧型手機、平板電腦、計算機等終端設備。如圖1所示,該虛擬人物外觀改變方法包括以下步驟:

在步驟101中,獲取用戶id信息。

其中,id即身份標識。

通常情況下,在用戶使用終端設備中已安裝的應用(application,簡稱:app)時,例如用戶通過終端設備登錄網路遊戲或社交軟體,需首先登錄個人帳號。

對應地,在用戶登錄app時,終端設備獲取該用戶的用戶id信息。

在步驟102中,根據用戶id信息確定用戶信息。

其中,該用戶信息可以包括以下信息中的一種或多種:身高、年齡、性別、體重、服裝、髮型、發色、配飾、膚色和裝備等。

例如,用戶信息為身高和年齡;或者,用戶信息為服裝;再者,用戶信息為性別、膚色和裝備,等等,此處不再一一贅述。

由於不同用戶對應的用戶信息是不同的,因此,基於用戶id信息確定當前用戶的用戶信息。

在步驟103中,根據用戶信息,確定用戶在交互界面中對應的虛擬人物的顯示參數。

具體地,在網路遊戲或社交軟體等app的交互界面中,不同用戶對應的虛擬人物的顯示參數是不同的。例如,在網路遊戲中,不同玩家在交互界面中呈現的外觀是不同的;用戶在社交軟體,例如微信、微博、facebook等,的交互界面中呈現的頭像也是不同的。

相關技術中,用戶在交互界面中對應的虛擬人物的顯示參數是相對固定的;而在本公開實施例中,終端設備可以根據用戶信息,確定用戶在交互界面中對應的虛擬人物的顯示參數,實現虛擬與現實的結合。

例如,用戶信息為膚色是黃色,則該步驟具體為確定用戶在網路遊戲中對應的虛擬人物的膚色為黃色;又如,用戶信息為服裝是綠色連衣裙,則該步驟具體為確定用戶在網路遊戲中對應的虛擬人物的服裝為綠色連衣裙。

示例性地,若用戶為藍色短髮,則可以調整用戶在網路遊戲中對應的虛擬人物的髮型為短髮,並確定用戶在網路遊戲中對應的虛擬人物的發色為藍色。

綜上所述,本實施例提供的虛擬人物外觀改變方法,根據用戶信息確定用戶在交互界面中對應的虛擬人物的顯示參數,將虛擬人物的顯示參數與現實相結合,從而使得用戶在交互界面中對應的虛擬人物更加真實,且滿足用戶的個性化需求,提升用戶體驗。

在上述實施例中,對於根據用戶id信息確定用戶信息,本公開可通過多種實現方式實現,以下進行示例說明:

一種實現方式中,根據用戶id信息確定用戶信息可以包括:根據用戶id信息,從已存儲的用戶基本信息或圖像中獲取用戶信息。

其中,已存儲的用戶基本信息可以是用戶在個人帳號中填寫的基本信息。用戶在個人帳號中填寫的基本信息例如為身高、出生年月、性別和體重等,如圖2所示。

已存儲的圖像包括相冊中包含的圖像。本領域技術人員可以理解,對已存儲的圖像,可以通過摳圖處理、年齡計算、圖像識別等方式獲取用戶信息。其中,摳圖處理可以將圖像中用戶的服裝、頭像等摳出。

另一種實現方式中,根據用戶id信息確定用戶信息可以包括:根據用戶id信息,通過關聯設備獲取用戶信息。該關聯設備可以包括攝像頭和/或電子秤等。

需說明的是,關聯設備可以是內置於執行該虛擬人物外觀改變方法的終端設備的元件,例如內置攝像頭;也可以是與執行該虛擬人物外觀改變方法的終端設備有通信連接或物理連接的其他終端設備,例如u盤或可穿戴設備或智慧型手機等,本公開不予限制。

例如,通過攝像頭獲取用戶的圖像,以識別用戶容顏和/或體態。具體地,可以設置攝像頭每隔一預設時段就獲取一張或多張用戶的圖像。其中,預設時段的大小不予限制,其可以為出廠設置,也可以為用戶根據個人需求進行設置的。

通過電子秤可以獲取用的體重,以在後續操作中根據體重改變用戶在網路遊戲中對應的虛擬人物的體型。

該實現方式中,根據用戶id信息,通過關聯設備獲取用戶信息,可以包括:根據用戶id信息,基於關聯設備獲取的圖像,對圖像進行預設處理,獲取用戶信息。該預設處理可以包括年齡計算、顏值計算、摳圖處理和圖像識別中的任一種或多種。與上述實現方式的區別在於,在該實現方式中,用戶信息是從關聯設備獲取的,而非執行該虛擬人物外觀改變方法的終端設備已存儲的,例如,圖像可以是內置攝像頭實時獲取的圖像或從關聯設備處實時獲取的圖像。

綜上所述,本實施例提供的虛擬人物外觀改變方法,通過多樣的用戶信息獲取方式,可以使得用戶通過各種獲取方式確定用戶信息,提升用戶體驗。

圖3是根據另一示例性實施例示出的一種虛擬人物外觀改變方法的流程圖。如圖3所示,在圖1所示流程的基礎上,步驟103可以包括以下步驟:

在步驟1031中,將用戶信息與交互界面對應的服裝庫進行匹配,該服裝庫包括虛擬服裝。

該實施例中,用戶信息包括服裝。進一步地,服裝包括服裝類型和服裝顏色等。

若匹配到與用戶信息相符的虛擬服裝,則執行步驟1032;若未匹配到與用戶信息相符的虛擬服裝,則執行步驟1033。

在步驟1032中,確定用戶在交互界面中對應的虛擬人物的服裝為與該用戶信息相符的虛擬服裝。

在步驟1033中,確定用戶在交互界面中對應的虛擬人物的服裝為與用戶信息相符的服裝,並將該服裝添加至服裝庫。

通過該步驟1033可實現服裝庫的不斷更新。

示例性地,當獲取的用戶信息為「服裝是綠色裙子」時,則首先在服裝庫裡查找是否存在與「綠色裙子」相符的虛擬服裝;若存在與「綠色裙子」相符的虛擬服裝,則將確定用戶在網路遊戲交互界面中對應的虛擬人物的服裝改變為與「綠色裙子」相符的虛擬服裝。

下述為本公開裝置實施例,可以用於執行本公開方法實施例。對於本公開裝置實施例中未披露的細節,請參照本公開方法實施例。

圖4是根據一示例性實施例示出的一種虛擬人物外觀改變裝置的結構示意圖。參照圖4,該虛擬人物外觀改變裝置40包括獲取模塊41、確定模塊42和處理模塊43。其中,確定模塊42分別與獲取模塊41和處理模塊43耦接。

該獲取模塊41,被配置為獲取用戶id信息。

該確定模塊42,被配置為根據獲取模塊41獲取的用戶id信息確定用戶信息。

該處理模塊43,被配置為根據確定模塊42確定的用戶信息,確定用戶在交互界面中對應的虛擬人物的顯示參數。

綜上所述,本實施例提供的虛擬人物外觀改變裝置,根據用戶信息確定用戶在交互界面中對應的虛擬人物的顯示參數,將虛擬人物的顯示參數與現實相結合,從而使得用戶在交互界面中對應的虛擬人物更加真實,且滿足用戶的個性化需求,提升用戶體驗。

在本公開任一實施例中,用戶信息可以包括以下信息中的一種或多種:身高、年齡、性別、體重、服裝、髮型、發色、配飾、膚色和裝備等。

圖5是根據另一示例性實施例示出的一種虛擬人物外觀改變裝置的結構示意圖。參照圖5,在圖4所示結構的基礎上,確定模塊42可以包括:第一獲取子模塊421。

該第一獲取子模塊421,被配置為根據所述用戶id信息,從已存儲的用戶基本信息或圖像中獲取用戶信息。

可選地,確定模塊42還可以包括:第二獲取子模塊422。該第二獲取子模塊422被配置為根據所述用戶id信息,通過關聯設備獲取用戶信息。該關聯設備可以包括攝像頭和/或電子秤。

需說明的是,確定模塊42可以僅包括第一獲取子模塊421;或者,確定模塊42可以僅包括第二獲取子模塊422;再者,確定模塊42可以包括第一獲取子模塊421和第二獲取子模塊422。

進一步地,第二獲取子模塊422可被配置為:根據所述用戶id信息,基於關聯設備獲取的圖像,對圖像進行預設處理,獲取用戶信息。該預設處理可以包括年齡計算、顏值計算、摳圖處理和圖像識別中的任一種或多種。

綜上所述,本實施例提供的虛擬人物外觀改變裝置,通過多樣的用戶信息獲取方式,可以使得用戶通過各種獲取方式確定用戶信息,提升用戶體驗。

在上述基礎上,在用戶信息包括服裝時,處理模塊43可被配置為:將用戶信息與交互界面對應的服裝庫進行匹配,該服裝庫包括虛擬服裝;在匹配到與該用戶信息相符的虛擬服裝時,確定用戶在交互界面中對應的虛擬人物的服裝為與用戶信息相符的虛擬服裝;或者,在未匹配到與該用戶信息相符的虛擬服裝時,將用戶在交互界面中對應的虛擬人物的服裝為與用戶信息相符的服裝,並將該服裝添加至服裝庫。

綜上所述,本實施例提供的虛擬人物外觀改變裝置,在將用戶在交互界面中對應的虛擬人物的顯示參數與現實相結合,從而使得用戶在交互界面中對應的虛擬人物更加真實,且滿足用戶的個性化需求的同時,還可實現服裝庫的不斷更新。

圖6是根據一示例性實施例示出的一種終端設備框圖。參照圖6,終端設備800可以包括以下一個或多個組件:處理組件802,存儲器804,電源組件806,多媒體組件808,音頻組件810,輸入/輸出(input/output,簡稱:i/o)接口812,傳感器組件814,以及通信組件816。

處理組件802通常控制終端設備800的整體操作,諸如與顯示,數據通信,相機操作和記錄操作相關聯的操作。處理組件802可以包括一個或多個處理器820來執行指令,以完成上述的方法的全部或部分步驟。此外,處理組件802可以包括一個或多個模塊,便於處理組件802和其他組件之間的交互。例如,處理組件802可以包括多媒體模塊,以方便多媒體組件808和處理組件802之間的交互。

存儲器804被配置為存儲各種類型的數據以支持在終端設備800的操作。這些數據的示例包括用於在終端設備800上操作的任何應用程式或方法的指令,聯繫人數據,電話簿數據,消息,圖片,視頻等。存儲器804可以由任何類型的易失性或非易失性存儲設備或者它們的組合實現,如靜態隨機存取存儲器(staticrandomaccessmemory,簡稱:sram),電可擦除可編程只讀存儲器(electricallyerasableprogrammableread-onlymemory,簡稱:eeprom),可擦除可編程只讀存儲器(erasableprogrammablereadonlymemory,簡稱:eprom),可編程只讀存儲器(programmablered-onlymemory,簡稱:prom),只讀存儲器(read-onlymemory,簡稱:rom),磁存儲器,快閃記憶體,磁碟或光碟。

電源組件806為終端設備800的各種組件提供電力。電源組件806可以包括電源管理系統,一個或多個電源,及其他與為終端設備800生成、管理和分配電力相關聯的組件。

多媒體組件808包括在所述終端設備800和用戶之間的提供一個輸出接口的屏幕。在一些實施例中,屏幕可以包括液晶顯示器(liquidcrystaldisplay,簡稱:lcd)和觸摸面板(touchpanel,簡稱:tp)。如果屏幕包括觸摸面板,屏幕可以被實現為觸控螢幕,以接收來自用戶的輸入信號。觸摸面板包括一個或多個觸摸傳感器以感測觸摸、滑動和觸摸面板上的手勢。所述觸摸傳感器可以不僅感測觸摸或滑動動作的邊界,而且還檢測與所述觸摸或滑動操作相關的持續時間和壓力。在一些實施例中,多媒體組件808包括一個前置攝像頭和/或後置攝像頭。當終端設備800處於操作模式,如拍攝模式或視頻模式時,前置攝像頭和/或後置攝像頭可以接收外部的多媒體數據。每個前置攝像頭和後置攝像頭可以是一個固定的光學透鏡系統或具有焦距和光學變焦能力。

音頻組件810被配置為輸出和/或輸入音頻信號。例如,音頻組件810包括一個麥克風(microphone,簡稱:mic),當終端設備800處於操作模式,如呼叫模式、記錄模式和語音識別模式時,麥克風被配置為接收外部音頻信號。所接收的音頻信號可以被進一步存儲在存儲器804或經由通信組件816發送。在一些實施例中,音頻組件810還包括一個揚聲器,用於輸出音頻信號。

i/o接口812為處理組件802和外圍接口模塊之間提供接口,上述外圍接口模塊可以是鍵盤,點擊輪,按鈕等。這些按鈕可包括但不限於:主頁按鈕、音量按鈕、啟動按鈕和鎖定按鈕。

傳感器組件814包括一個或多個傳感器,用於為終端設備800提供各個方面的狀態評估。例如,傳感器組件814可以檢測到終端設備800的打開/關閉狀態,組件的相對定位,例如所述組件為終端設備800的顯示器和小鍵盤,傳感器組件814還可以檢測終端設備800或終端設備800一個組件的位置改變,用戶與終端設備800接觸的存在或不存在,終端設備800方位或加速/減速和終端設備800的溫度變化。傳感器組件814可以包括接近傳感器,被配置用來在沒有任何的物理接觸時檢測附近物體的存在。傳感器組件814還可以包括光傳感器,如互補金屬氧化物半導體(complementarymetaloxidesemiconductor,簡稱:cmos)或電荷耦合元件(charge-coupleddevice,簡稱:ccd)感光成像元件,用於在成像應用中使用。在一些實施例中,該傳感器組件814還可以包括加速度傳感器,壓力傳感器,陀螺儀傳感器,磁傳感器或溫度傳感器。

通信組件816被配置為便於終端設備800和其他設備之間有線或無線方式的通信。終端設備800可以接入基於通信標準的無線網絡,如無線保真(wireless-fidelity,簡稱:wi-fi),2g或3g,或它們的組合。在一個示例性實施例中,通信組件816經由廣播信道接收來自外部廣播管理系統的廣播信號或廣播相關信息。在一個示例性實施例中,所述通信組件816還包括近場通信(nearfieldcommunication,簡稱:nfc)模塊,以促進短程通信。例如,在nfc模塊可基於射頻識別(radiofrequencyidentification,簡稱:rfid)技術,紅外數據協會(infrareddataassociation,簡稱:irda)技術,超寬帶(ultrawideband,簡稱:uwb)技術,藍牙(bluetooth,簡稱:bt)技術和其他技術來實現。

在示例性實施例中,終端設備800可以被一個或多個應用專用集成電路(applicationspecificintegratedcircuit,簡稱:asic)、數位訊號處理器(digitalsignalprocessor,簡稱:dsp)、數位訊號處理設備(digitalsignalprocessingdevice,簡稱:dspd)、可編程邏輯器件(programmablelogicdevice,簡稱:pld)、現場可編程門陣列(fieldprogrammablegatearray,簡稱:fpga)、控制器、微控制器、微處理器或其他電子元件實現,用於執行上述方法。

在示例性實施例中,還提供了一種包括指令的非臨時性計算機可讀存儲介質,例如包括指令的存儲器804,上述指令可由終端設備800的處理器820執行以完成上述方法。例如,所述非臨時性計算機可讀存儲介質可以是rom、隨機存取存儲器(randomaccessmemory,簡稱:ram)、只讀光碟(compactdiscread-onlymemory,簡稱:cd-rom)、磁帶、軟盤和光數據存儲設備等。

一種非臨時性計算機可讀存儲介質,當所述存儲介質中的指令由終端設備的處理器執行時,使得終端設備能夠執行一種虛擬人物外觀改變方法,所述方法包括:獲取用戶id信息;根據該用戶id信息確定用戶信息;根據該用戶信息,確定用戶在交互界面中對應的虛擬人物的顯示參數。

本領域技術人員在考慮說明書及實踐這裡公開的發明後,將容易想到本公開的其它實施方案。本申請旨在涵蓋本公開的任何變型、用途或者適應性變化,這些變型、用途或者適應性變化遵循本公開的一般性原理並包括本公開未公開的本技術領域中的公知常識或慣用技術手段。說明書和實施例僅被視為示例性的,本公開的真正範圍和精神由下面的權利要求書指出。

應當理解的是,本公開並不局限於上面已經描述並在附圖中示出的精確結構,並且可以在不脫離其範圍進行各種修改和改變。本公開的範圍僅由所附的權利要求書來限制。

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專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀