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計算機實現的模擬紙牌遊戲的製作方法

2023-06-30 03:31:41 4

專利名稱:計算機實現的模擬紙牌遊戲的製作方法
技術領域:
本發明總體上涉及用於實現碰運氣遊戲的計算機系統。本發明尤 其涉及一種用於實現用來模擬樸克類型紙牌遊戲的碰運氣遊戲的計 算機系統。
背景技術:
不管是由政府還是私人機構所組織的計算機化賭博、抽獎遊戲和 即時遊戲已經被證明是相當流行的,並且可以追溯到歷史中的某個時 期。參與到遊戲中給予了人們贏得豐富金額的機會同時還使私人團體 和抽獎權威機構能夠收集資金,其中有一些是用於公共或慈善目的。 當被徵稅時,來自遊戲的銷售額還向國家和市政府提供了附加收入。
隨著技術前進,許多遊戲被從基於紙片的環境轉到基於計算機的 環境。在基於計算機的環境中實現遊戲使管理遊戲更為容易。娛樂場 所有者和/或政府機構幾乎可以即時獲得來自遊戲機的銷售額信息。
然而,在基於計算機的環境中實現傳統遊戲典型情況下並不是一個筒 單的過程。必須克服許多困難以便保留首先吸引玩家的遊戲特性但是 仍然使用計算機環境來使遊戲更加玩家界面友好地。向被轉到基於計算機的環境提出挑戰的遊戲之 一 是進行紙牌遊戲。
據此,想要給出目前具有不同策略元素的玩紙牌遊戲,諸如在基
於計算機的環境上可用的Hold'em Poker,其中玩家可以感受此遊戲的 刺激以及在用於簡化所述遊戲的基於計算機環境中可用的附加信息。

發明內容
一個實施例包括一種用於進行模擬紙牌遊戲的方法。 一個這種方 法包括步驟向玩家顯示虛擬遊戲的多個條目和一組共用遊戲元素中 的至少一個,每個條目包括至少兩個遊戲元素,每個遊戲元素依照所 述虛擬遊戲的遊戲規則與遊戲值相關聯;接收來自所述玩家的賭注, 所述賭注與至少一個下注類型相關聯;向所述玩家顯示其餘的該組 共用遊戲元素;並且根據所述多個條目、至少一個下注類型以及所述 虛擬遊戲的遊戲規則來確定所述賭注是否獲勝。
另 一實施例包括用於進行模擬紙牌遊戲的設備。 一個這種設備包 括控制器;與所述控制器通信的顯示設備,所述顯示設備被配置為 向玩家顯示多個條目和一組共用遊戲元素中的至少一個,每個條目包 括至少兩個遊戲元素,每個遊戲元素依照虛擬遊戲的遊戲規則與遊戲 值相關聯;與所述控制器通信的玩家輸入設備,所述玩家輸入設備被 配置為接收由所迷玩家所選的至少一個下注類型的玩家下注並且向 所述控制器傳送所述玩家下注;和與所述控制器通信的票單發布設 備,所述票單發布設備被配置為接收來自所述控制器的票單信息並且 向所述玩家發布票單;其中所述顯示設備被配置為接收來自所述控制 器的遊戲信息並且進一步被配置為向所述玩家顯示所述遊戲信息,並 且所述控制器被配置為根據所述多個條目以及依照虛擬遊戲的遊戲 規則來確定所述玩家下注是否獲勝。
進一步的實施例包括用於進行模擬紙牌遊戲的系統。 一個這種系 統包括通信網絡;與所述通信網絡通信的至少一個遊戲機;和經 由通信網絡與所述至少一個遊戲機通信的伺服器,所述伺服器被配置 為給虛擬遊戲作主機;其中所述至少一個遊戲機:故配置為接收來自 所述伺服器的遊戲信息並且向玩家顯示多個遊戲條目和一組共用遊
10戲元素中的至少一個,每個遊戲條目包4舌至少兩個遊戲元素,每個遊
戲元素依照虛擬遊戲的遊戲規則與遊戲值相關聯;接收來自所述玩家 的玩家下注並且向所述伺服器傳送所述玩家下注;接收來自所述服務 器的票單信息並且向所述玩家發布票單;向所述玩家顯示其餘的該組
共用遊戲元素;並且接收來自所述伺服器的獲勝信息,所述獲勝信息 用於根據所述多個條目並且依照虛擬遊戲的遊戲規則來指定所述玩 家下注是否獲勝。
在閱讀以下


具體實施方式
和權利要求之後,其它方面 和特徵將變得顯而易見。

圖l描繪了用於Hold'em Poker遊戲的初始顯示。
圖2圖示了用於在Hold'em Poker遊戲中進行下賭注的遊戲紙片。
圖3圖示了用於Hold'em Poker遊戲的票單。
圖4圖示了在已經揭示了三張共用牌之後的視頻顯示。
圖5圖示了在已經揭示了第四張共用牌之後的視頻顯示。
圖6是在遊戲結束時顯示的例子。
圖7是本發明的候選初始顯示。
圖8圖示了具有為獲勝局進行支付的最終顯示。
圖9是用於多玩家Texas Hold'em Poker遊戲的流程圖。
圖IO是用於單玩家Texas Hold'em Poker遊戲的流程圖。
圖11圖示了獨立的遊戲設備。
圖12圖示了多個基於網絡的遊戲設備。
圖13圖示了用於Texas Hold'em Poker遊戲的另 一 實施例的初始顯示。
圖14圖示了在揭示其餘的該組共用牌之後圖13的視頻顯示。 圖15圖示了支持同注分彩下注的Texas Hold'em Poker遊戲的實施 例的初始顯示。
圖16圖示了用於在圖15的遊戲中進行同注分彩下注的下注紙片 的實施例。圖17圖示了用於支持同注分彩下注的"下注"顯示。 圖18圖示了用於支持同注分彩下注的另一"下注"顯示。 圖19圖示了用於支持同注分彩下注的"賠率,,顯示。 圖20圖示了支持同注分彩下注的Texas Hold'em遊戲的另 一 實施 例結果的視頻顯示。
圖21圖示了用於進行另一種類型下注的下注紙片。 圖22圖示了來自圖21的下注紙片的發布票單。
具體實施例方式
用於進行Texas Hold'em Poker遊戲的紙牌遊戲的規則是簡單的。 玩家從七張紙牌中找出他或她的最好樸克,兩張在玩家手裡並且其它 五張共用牌在桌子上。從而,仍然在遊戲中的所有玩家使用共用牌中 的三張或更多來形成他們最好的一手牌。具有最強一手牌的玩家獲 勝。遊戲以發牌人向每個玩家面向下發兩張牌開始,並且開始一輪下 注。在所有下注、加注和封牌(fold)完成之後,發出第一組三張共 用牌。
第一組三張共用牌一起向上翻並且被稱作"拍底(flop),,。拍底 常常是遊戲中的轉折點,確定誰會堅持到底看見最後兩張牌。在拍底 之後立即進行一輪下注。這裡如果拍底不適合他們那手牌,那麼大部 分玩家會封牌。第四張共用牌被稱作"轉底(turn),,。如在先前遊戲 中,進行下注。最後,翻開第五張即最後一張共用牌。此牌通常被稱 為"河底(river)"。完成最後一輪下注然後玩家翻開他們的牌,並且 具有最高一手牌的玩家獲勝。
下面將描述用於進行模擬紙牌遊戲的方法和計算機實現的設備 和系統的各個實施例,諸如Texas Hold'em Poker。然而應當理解,可 以實現其它類型的遊戲和紙牌遊戲。在一個實施例中,所述遊戲總體 上包括兩個階段。第 一階段涉及確定並顯示兩張牌這手牌的初始組。 第二階段由確定並顯示共用牌組成——由所有玩家共享的5張牌。玩 家可以從多個組中選擇一組兩張牌這手牌,其中向玩家顯示每組獲勝 賠率。可以在比賽的過程中更新獲勝賠率。在比賽結束時,如果玩家具有獲勝的 一 手牌,那麼所述玩家贏得與所選組相關聯的獎金。
圖l示出了用於Texas Hold'em Poker遊戲實施例的初始階段的顯 示器IOO。顯示器100包括遊戲中的多個條目,每個條目由來自標準卡 片組的兩張樸克牌或遊戲元素組成。用標記102來標記每個條目,並 且在此例子中使用字母表的字母。存在用於確定初始一手牌組的各個 實施例,玩家據此來進4亍其選才奪。在一個實施例中,可以確定初始一
牌一樣。在候選實施例中,可以根據手牌組池來選擇初始手牌組。這 種池可以由不相重疊的手牌組組成,其具有所想要的特性,諸如要求 賠率範圍並且附帶獎金。這種池可以經由或每隔隨機的選擇進行循 環。在又一實施例中,相同的初始手牌組可以用於遊戲的所有實例。
在一個實施例中當顯示這些紙牌時,所述紙牌首先在屏幕上出現 在所顯示的紙牌後面,然後逐個揭示三張紙牌中每張的值。在另一實 施例中,每張紙牌當首先出現在屏幕上時其值可被看見。兩張紙牌的 每個條目使其與一手牌會贏得比賽的賠率104和獎金數額106相關聯。 設置所述獎金使得給定獎金數額的最小增量,該手牌的獎金支付106 的數學期望值儘可能彼此接近或者儘可能接近某個固定百分比。例如 如圖1的實施例中所圖示,被分配給每手牌的獎金是這樣以致每個獎 金數額106是平均的美元數額並且對於每次下注的整個回報接近於 60%,上下在大致2%以內。
圖2示出了可以在Texas Hold'em遊戲中用來進行下賭注的遊戲紙 片200。遊戲紙片200包括遊戲名稱202、賭注費用204、玩家的指令206、 對應於上述視頻顯示100上標記的一組標記208和其中玩家可以表明 他選擇的區域210。在玩家標明他的選擇之後,遊戲紙片200被送到抽 獎零售商,其可以在計算機終端上掃描票單,由此例如把賭注寄存到 中央控制系統。在已經記錄賭注之後,中央系統會使終端向玩家發布 票單300,如在圖3中所示,所述票單300例如用於表明比賽名稱302、 賭注費用304 、玩家的選擇306以及如果玩家的選擇處於獲勝手牌之間 那麼要給予的獎金308。
圖4示出了在已經揭示五張共用牌402中三張之後的視頻顯示400。可以依照各種方式來確定該組共用牌。在一個實施例中,可以 確定共用牌就好像在真正遊戲中根據隨機排序的紙牌組來發牌一樣。 在顯示共用牌402之後,可以更新與每手牌相關聯的賠率404和獎金 406以便反映每手牌的機會。在這種情況下,向玩家所顯示的賠率可 以表示各手牌獲勝的實際概率,就好像用物理紙牌組來進行遊戲一 樣。在另一實施例中,可以藉助概率分布來確定該組共用牌,在這種 情況下實際的該組牌可以由隨機數產生器來選擇。對於每個初始手牌 組來說,可以對該組共用牌有一個概率分布。在這種情況下,可以根
牌的賠率可以是分布中共用牌組的概率和,所述共用牌組使這手牌獲 勝。應當理解在某些實施例中,可以分級地或組合地實現這些方法。 例如,它可以是如此以致可以藉助概率分布來確定第一組三張共用牌 ("拍底")402並且可以確定其餘的兩張牌("轉底"和"河底,,)就好像 從隨機排序的卡片組發牌一樣。
圖5示出了在已經揭示了第四共用牌502 (也稱為"轉底,,)之後的 視頻顯示500。可以調節所顯示的賠率504以〗更反映各手牌獲勝的概 率,其可以由於已經揭示的所有四張共用牌的值而改變。在這種情況 下,可以不再對任何一手牌顯示賠率504,諸如不可能獲勝的手牌B-F。作為選才,,可以繼續顯示原始的賠率。在又一實施例中,非獲勝 指示508可以與每個非獲勝手牌相關聯。
圖6示出了在遊戲結束時的視頻顯示600。在此揭示了最後的共用 牌"河底"602。顯示器或監視器不再顯示任何賠率,並且它只對於獲 勝的一手或多手顯示獎金數額606。其還可以顯示其手牌為獲勝手牌 的指示以及結果的口頭描述。
在上述各個實施例中,可以在遊戲的三個階段顯示條目獲勝的賠 率(1 )在已經公開任何共用牌之前,在此玩家下他們的賭注,(2) 在已經公開了三張共用牌之後,以及(3)在已經公開了四張共用牌 之後。應當理解,可以依照各種方式來計算賠率。例如,在圖l中考 慮包括紅心Q和紅心8的 一手牌A。對於共用牌來說可能同樣存在 376,992 ( 36選5)種可能的組合。使用電腦程式,標識了導致這手
14牌A獲勝的這些組合中的65,634個。從而,這手牌A獲勝的賠率是 376,992/65,634 = 5.7,相反是5.7。在圖4中,已經公開了三張共用牌。 對於其佘的兩張共用牌來說同樣可能存在528( 33選2)種可能的組合。 使用電腦程式,可以標識導致這手牌A獲勝的182個組合。從而在遊 戲的此階段下,這手牌A獲勝的賠率是528 / 182 = 2.9。在圖5中,已 經顯示了四張共用牌。存在32張其餘的牌。使用電腦程式,標識導 致這手牌A獲勝的18個組合。從而,在遊戲的此階段,這手牌A獲勝 的賠率是32/18 = 1.8。
應當理解,所論述的實施例可以不排除出現多個獲勝者。可以依 照各種方式來處理"平局"的問題。在一個實施例中,賠率和獎金值是 基於以下假設的,如果對於該遊戲來說給定一手牌在獲勝一手牌之 間,那麼對該手牌下注的玩家贏得該金額,無論該手牌是唯一的獲勝 者或聯合獲勝者。即玩家接收相同的獎金而不管存在多少獲勝者。在 另一實施例中,根據以下假設來設置獎金,只有給定一手牌是唯一的 獲勝者那麼對給定該手牌下注的玩家會贏得該數額,並且如果該手牌 在獲勝手牌之間但是並非是唯一的獲勝手牌那麼對該手牌下注的玩 家只會贏得較少的量。例如,每個獲勝者在他是唯一的獲勝者情況下 可以贏得他贏得的獎金的一小部分。還可以防止一塊兒平局。對於每 組初始手牌來說,可以設計共用牌組的概率分布使得在全體可能結果 中不存在平局。
本領域普通技術人員應當理解,例如可以通過改變所進行牌局的 數目、初始手牌組的池、關於初始手牌組的池的概率分布、共用牌組、 關於共用牌組的概率分布和總獎金支付的數學期望值來導出用於此 遊戲的任意數目個獎金結構。
在進一 步實施例中,可以不藉助概率分布而是依照如圖7所示的 同注分彩方案藉助對每手牌整個下注的相對金額來確定獎金數額。在 此實施例中,獎金704可以在下賭注時動態地顯示,或者只是在關閉 用於進行下賭注的窗口之後顯示,或者只在遊戲結束並且只對於一手 或多手獲勝牌才顯示。監視器可以顯示關於已經對每個開放牌局所進 行的下注數目的信息。例如,連同每手牌的票單或"下注"的數目 一起,
15顯示初始一手牌的賠率702。假定購買了總共1200個票單,每個票單 花去$2。如圖7中所表明,假定那些票單中有240個把手牌A選擇為獲 勝者。如果A獲勝,如圖8的實施例中所圖示,並且支付為60%,那麼 每個獲勝票單的同注分彩獎金支付為(1,200 x $2 x 0.6 ) /240 = $6。
應當理解,可以至少部分經由計算機實現的系統、方法或設備來 實現該遊戲。圖9是用於在伺服器上執行的多玩家Texas Hold'em Poker 遊戲的流程圖900。伺服器產生初始手牌組,計算每手牌的賠率,並 且向玩家顯示初始組和相應的賠率信息,步驟902。所述顯示可以位 於被直接連接到伺服器或連接到客戶端設備的多個監視器,所述客戶 端設備經由網絡與所述伺服器通信。當顯示初始組時,伺服器接受來 自玩家的賭注,步驟904。所述賭注可以位於一皮連接到伺服器的不同 下注站上。賭注信息經由網絡被發送到伺服器以便處理。伺服器可以 計算並更新顯示器上的下注信息。例如,如相對於圖7所描述,服務 器可以實時更新每手牌上有多少下注。只要用於進行下注的時間尚未 期滿,就可以繼續進行下注信息更新並且玩家仍然進行下注。在下注 被關閉之後,伺服器產生五張共用牌,步驟910,並且向玩家顯示它 們,步驟912。共用牌的產生和顯示可以如上所述或經由候選方式來 完成。在共用牌被抽出並顯示給玩家之後,伺服器確定獲勝的一手或 多手牌以及相應的支付,步驟914。最後,向獲勝者付費,步驟916。
圖IO是用於在計算設備上執行的單玩家Texas Hold'em Poker遊戲 的流程圖IOOO。計算設備產生初始手牌組,計算每手牌的賠率,並且 向玩家顯示初始組和相應的賠率信息,步驟1002。當顯示初始組時, 計算設備接受來自玩家的賭注,步驟1004。在玩家下注之後,計算設 備產生五張共用牌,步驟1006,並且向玩家顯示它們,步驟1008。可 以依照上述方式來完成共用牌的產生和顯示。在共用牌被抽出並顯示 給玩家之後,計算設備確定獲勝的一手或多手牌,並且檢查所述玩家 是否具有獲勝的一手牌,步驟IOIO。如果玩家具有獲勝的一手牌,那 麼計算設備向玩家支付,步驟1012。
在某些實施例中,可以經由獨立的遊戲機或伺服器來實現遊戲。 圖11圖示了用於模擬紙牌遊戲的獨立遊戲設備11 OO的實施例。遊戲設備1100包括顯示部件1102、用於掃描遊戲紙片的^元家輸入設備(例如, 掃描部件1104)和用於向玩家發布票單的票單發布部件1106。遊戲設 備1100具有控制器,用於產生條目的初始組並且在顯示部件1102上顯 示所述初始組。控制器還從掃描設備獲取玩家下注並且向所述玩家發 布票單。在發布票單之後,控制器產生包括一組共用牌的遊戲信息, 並且依照預定義的遊戲規則來確定玩家是否具有獲勝的一手牌。如圖 12中所圖示,遊戲設備1100還可以被連接到伺服器1202,在這種情況 下所述遊戲設備1100可以進一步包括適當的網絡接口設備(未示出)。 遊戲設備1102經由通信網絡1204被連接到伺服器1202。在圖12所圖示 的實施例中,每個遊戲設備接收來自玩家的賭注,向伺服器1202傳遞 下注信息,並且顯示從所述伺服器1202所接收的遊戲信息。
如上所述,所述牌可以依照各種方式向玩家顯示和揭示。例如在 某些實施例中,玩家可以利用預先揭示的 一張或多張共用牌來進行下 注,並且對此所述獎金是固定數額的。如圖13的實施例中所圖示,可 以顯示被標記為A-L的12手牌,所述玩家對其進行下注。在此例子中, 單位下注價格是$2並且支付在50%和70%之間。可以首先計算用於各 手牌的獎金以便得到6 0 %的回報率。隨後獎金可以轉為最接近的美 元,這會產生偏離60%的一手牌的支付。如在圖13中進一步所圖示, 在此實施例中,最初在進行下注之前顯示5張共用牌之一,紅心2。 一 旦玩家已經進行他們的下注,那麼就可以揭示其餘的4張共用牌。可 以根據所揭示的共用牌和從其餘27張牌中隨機所選擇的其餘4張共用 牌的事實(即,標準的52張牌減去12手牌再減去紅心2)來向每手牌 分配概率。例如,對於一手牌A來說,給定其它ll手牌以及第一張共 用牌為紅心2的事實,這首牌會獲勝的概率是16.88%。通過統計4張牌 組合的數目來計算此概率,所述組合使這首牌A從其佘27張牌中成為 勝利者。例如,電腦程式可以精確地標識2,962種使這手牌A獲勝的 4張牌組合。因為27選4存在17,550,所以其餘的4張共用牌使這手牌A 獲勝的概率為2,962 / 17,550 = 16.88%。給定一手牌獲勝的價格和概 率,這手牌可以被分配獎金。例如在圖13的實施例中,這手牌A每個 單位下注被分配獎金$7 (得到59.1 %的獎金支付)。如圖14中所圖示,在玩家已經進行下注之後,可以揭示其餘的4 張共用牌,由此產生獲勝者(一個或多個)(在此例子中,這手牌A 以同花(Flush)獲勝)。對這手牌A下注的玩家每S2賭注收到S7。開 放手牌和所揭示共用牌的初始組可以隨每個遊戲改變。在一個實施例 中,資料庫可以存儲開放手牌組(例如,表中的每條記錄包括12手開 放牌和共用牌以及相應的概率)。
應當理解,可以利用各種類型的可允許下注來實現遊戲。在圖15 所圖示的實施例中,實現了用於下注方案的同注分彩類型。例如,顯 示器1500可以顯示被標記為A - L的十二手牌1502,玩家對其進行下 注。單位下注價格是$2並且支付為80%。在下注之前,顯示1500還可 以顯示5張共用牌之一1506 (在這種情況下,預先下注的共用牌1508 為紅心2)。 一旦玩家已經進行他們的下注,那麼就可以揭示其餘的4 張共用牌。如圖15中所圖示,顯示1500可以包括例如在同注分彩賽馬 中所定義的用於每手牌1502的賠率1504。例如,對於這手牌A來說, 賠率是3.0: 1。可以確定用於1個單位下注的獎金比1單位多3.8個單位 (例如,4.8個單位)。這些賠率可以是基於已經進行的下注,並且 可以隨著玩家進行下注而定期地更新。例如,在圖15中所顯示的賠率 反映以下下注信息對一手牌A來說為S21,406,對一手牌B來說為 $3,014,對一手牌C來說為S2,628,對一手牌D來說為$11,380,對一手 牌E來說為S594,對一手牌F來說為$20,100,對一手牌G來說為 $37,118,對一手牌H來說為S11,306,對一手牌I來說為$8,594,對一 手牌J來說為S7,290,對一手牌K來說為S6,088,並且對一手牌L來說為 $1,322。在圖15中所圖示的實施例中,通過使對所有各手牌的單位下 注總數乘以支付百分比(80%),除以關於單個手牌的單位下注數目, 減去1並且向下捨入到最接近的1/10來計算每手牌的賠率。例如,因 為存在總共65,420個單位下注(關於所有手牌的金錢總和除以單位價 格$2)並且對於這手牌A存在10,703個單位下注($21,406/$2),所以 這手牌A的賠率是
.80 x 65,420 / 10,703 -1 = 3.89,其向下捨入為3.8。
在已經下注之後,可以揭示其佘的4張共用牌1506並且確定獲勝者。獲勝者接收由該手牌的賠率所表明的被除數。可以依照各種方式 來解決平局。例如,規則可以是通過把"淨池"(例如,百分比支付乘 以總下注)除以對於在所組合的平局中獲勝一手牌的單位下注數目來 計算被除數。
如上所述,除"獲勝"下注之外(即,獲勝的唯一方式是玩家那手 牌"獲勝,,),可以允許玩家進行各種類型的下注。在其它實施例中, 可以在現場直播中依照具有發牌人的現場設置來至少部分地實現所 述遊戲。關於下注類型,遊戲可以和那些賽馬和賽狗以及特徵漸進池 類似來體現下注類型。在娛樂場環境中這種多面遊戲可以吸引紙牌玩 家、馬、狗、回力球裁判員、同注分彩池號玩家、娛樂場顧客、抽獎 玩家等。現場實施例還可以改進玩家感受的真實性。此外,池的幅度 可以向遊戲注入刺激並且吸引玩家。
對於現場(或部分現場)版本來說,可以依照與來自跑道或回力 球場的視頻信號的上行鏈路類似的方法來從突出的娛樂場地實況廣 播遊戲。攝像機可以位於牌桌上,現場發牌人把紙牌放在桌子上,在 某個突出位置上有 一 個官方"監場員"或"鑑定人"以便提供加強的可 信性。玩家可以坐在桌子周圍只作為觀察者。在完成洗牌以後,發牌 人可以把十二組兩張牌面朝上放在桌子上,並且五張紙牌拍底堆中的 四張牌面朝下,中央牌面朝上。
同注分彩下注可以體現來自賽馬的各種下注類型(例如,冠軍、
第二名、第三名、正序連贏、賭前兩名或三連勝式下注)。在圖15 所圖示的實施例中,玩家可以賭冠軍、第二名、第三名、正序連贏、 賭前兩名或三連勝式的任何一個下注。可以4吏用諸如在圖16中所圖示 的下注紙片1600。玩家通過選4奪相應的橢圓1604來選4奪下注類型 1602,並且#4居所述下注類型來表明來自列l、 2和/或3的一手牌1606。 例如,正序連贏下注意p未著如果玩家依照該次序正確猜出第 一和第二 手牌那麼他會獲勝。因此,對於正序連贏下注來說,玩家可能會選擇 來自列l的一手牌和來自列2的一手牌。
仍然可以在主要顯示器上顯示獲勝下注類型的賠率。可以在獨立 的顯示器(一個或多個)(或在主要顯示器)上向玩家提供用於其它
19下注類型的下注信息。例如,如圖17中所圖示,可以有用於冠軍、第
二名或第三名下注類型的單位下注數目的顯示1700。作為另一例子, 如圖18中所圖示,可以有用於正序連贏下注類型的單位下注數目的顯 示1800。作為選4奪或除此之外,如圖19中所圖示可以在顯示1900上顯 示根據正序連贏下注的下注信息所導出的賠率。可以定期地更新此信 息的顯示。
作為怎樣為這些"賽馬"式下注類型確定獎金的一個例子,考慮圖 17中冠軍、第二名或第三名的下注信息。對於每個賭注$2來說,顯示 1700顯示用於冠軍、第二名或第三名的個人池。假定遊戲的結果如在 圖20中所圖示(第 一名是具有同花的 一手牌A,第二名是具有3張一樣 的一手牌H,並且第三名獲勝者是具有2對的一手牌G, —對A(Aces High))。作為處於80。/。支付的一手牌A和一手牌H,第二名下注的被 除數是80% x第二名下注的總數除以對這手牌A和這手牌H的第二名 下注數目(依照下列方程式)
80% x (9,295 + 5,414 + 17,944 + 7,972 + 17,194 + 10,863 + 11 ,386 + 7,322 + 7,799 + 7,476 + 2,644 + 574)/(9,295 + 7,322) = 5.0976單位 =$10.10 (向下捨入到最接近的十分之一)
在圖18中圖示了正序連贏下注。顯示1800顯示每種可能選擇的單 位下注(例如,AB意味著這手牌A贏得第一名並且這手牌B贏得第二 名)。根據圖18中的下注,可以如顯示1900中來顯示賠率(圖19)。
遊戲還可以支持基於事件的下注類型(例如,特定事件會出現或 不會出現的下注)。 一旦已經發放共用牌,玩家就可以下注"3張同樣 牌"、"4張同樣牌"、"順子"或"同花"可能會是或可能不是被分配給至 少一手牌的圖標符號。例如, 一旦已經發放共用牌,可以向每手牌精 確地分配一個該手牌所限定的圖標符號(例如, 一對,三張相同的牌、 兩對、滿堂紅、四張相同的牌、同花順、同花大順)。圖21圖示了用 於這種遊戲的下注紙片2100,其中玩家選擇"3張相同牌,,的下注類型。 圖22圖示了用於此下注的相應發布的票單2200,用於標識遊戲號、曰 期、下注類型、結果和賭注。如果遊戲的結果如圖20中那樣,那麼因 為通過把兩張牌與共用牌組合可以得到最高 一手牌,所以被分配給一手牌H的圖標符號是"3張同樣的牌"。假定對"3張同樣牌"的事件所下
注的數額是$5,746,並且對不出現3張相同牌的事件所下注的數額是 $3,589。於是$2賭注的被除數可能會是$2 x ( .80 ) x ( $5,746 + $3,589 ) /$5,749 = $2.60,即,$.60收益。
還可以有其中隨時間增加池的漸進下注類型。例如,對於12手牌
遊戲來說,同花大順出現的概率為2,696.0分之一。這些賠率可以足夠 長以便支持漸進的同注分彩池。為了鼓勵在遊戲開始時進行參與,遊 戲組織(或其它託管實體)可以考慮在不承擔顯著的長期損失的情況 下向初始池下入誘人的金額。對"同花大順"下注的玩家其賭注的80% 進入池中。如果同花大順是用於一手牌的圖標符號,在對該遊戲下注 同花大順的玩家之間劃分池,否則4巴該池滾入下一場遊戲。
其它下注類型可以與賽馬中的多賽下注類型類似跨度多個遊戲。 在賽馬中,存在應用於多個竟賽的下注。例如,"選6,,下注要求玩家 在所挑六場(例如當天的前6場)的第一場之前選擇六場連續比賽的 獲勝者。此類型的"多事件,,下注可以適合於依照各種方式的同注分彩 樸克。
在基於計算機的實現方式的一個實施例中,開放組的手牌可以被 預先確定並且對玩家可用(例如,在獨立的監視器上顯示,或在相同 的監視器上旋轉)。玩家可以選擇6手牌的排列。玩家可以有機會選 擇字母A到L的6種排列,用於表明玩家對第 一到第六遊戲的獲勝者的 選擇。
應當理解,可以依照各種方式實現多事件下注類型。在一個實施 例中,多事件下注類型可以旨在反映或跟蹤遊戲的現場版本。例如, 一旦發》文第一組開放手牌,玩家就可以進行他們的"選6"下注。玩家 可以只知道第 一遊戲的開放手牌就進行6排列的下注。其它選擇可以 是盲目的。
在另一實現方式中,"選6"遊戲系列可以包括相同組的開放手牌 和共用牌。即,可以對於第一遊戲發放開放手牌和共用牌。對於系列 中的隨後遊戲來說,這些開放手牌(以及可能的共用牌)保持相同。 對於系列中的每個遊戲復原並重新洗剩下的牌。用於實施多事件下注
21的又一方式是實施同時遊戲。
上述下注類型中的任何一個(或其它所希望的下注類型)可以使 用在價格點以上的最小擔保支付,如在賽馬中。這可以取決於玩家下 注模式以及操作者的判斷。另一方面,賭場可以保證獲勝下注可能會 至少接收初始賭注。這可能會保證操作者不會比總賭注支付更多。
應當理解,上述系統、設備、裝置等各個方面可以使功能、特徵、 邏輯、過程、方法和/或步驟具體化,其可以通過操作計算機或其它 處理設備執行機器可讀指令序列來用硬體、軟體或其任何組合來實 現。所述指令可以存在於各種類型的信號承載或數據存儲主要、輔助 或第三介質中。所述介質例如可以包括可由系統的組件訪問或位於其
內的RAM(未示出)。不管包含在RAM、碟片還是其它輔助存儲介
質中,所述指令可以存儲在各種機器可讀數據存儲介質上,諸如DASD
存儲裝置(例如,常規的"硬碟驅動器"或RAID陣列)、磁帶、電只
讀存儲器(例如,ROM、 EPROM或EEPROM)、閃速存儲卡、光存
儲設備(例如CD-ROM、 WORM、 DVD、數字光帶)、紙"穿孑L"卡
或其它適當的數據存儲介質,包括數字和模擬傳輸介質。
雖然參考其各個實施例已經特別示出並描述了本發明,然而本領
域內技術人員應當理解,在不脫離如以下權利要求所闡明的本發明精 神和範圍的情況下可以對其形式和細節進行各種改變。此外,儘管可 以依照順序步驟圖示或描述上述各個邏輯功能,然而應當理解,還可 以使用不同的序列來實現本發明並且可以並發地執行一個或多個步 驟。此外,儘管可以用單數來描述或要求本發明的元素,然而除非顯 示地聲明限制為單數否則可以預計複數的情況。
權利要求
1.一種用於在計算設備上進行計算機模擬的虛擬彩票遊戲的方法,其中,遊戲中玩家的一手牌包括玩家選擇的一條目和所有玩家的共用遊戲元素的結合,該方法包括向玩家顯示虛擬遊戲的多個條目,其中所述多個條目中的每個條目包括至少兩個遊戲元素,每個遊戲元素依照所述虛擬遊戲的遊戲規則與遊戲值相關聯,所有條目的元素的所述遊戲值被顯示給玩家,並且玩家的每手牌都包括多個條目中的一個條目以及一組共用遊戲元素;向玩家顯示與所述多個條目中的每個條目相關聯的獲勝賠率和對每個相應條目所獎勵的獎金數額,其中獎金數額與獲勝賠率成反比;在向玩家顯示多個條目和相關聯的獲勝賠率之後,接收來自所述玩家的初始賭注,所述初始賭注與所述多個條目中的至少一個條目相關聯;在接收玩家的初始賭注之後,向玩家顯示附加共用遊戲元素,由此,虛擬遊戲中的玩家的這手牌相比於其他手牌的值由玩家的初始選擇條目確定;向所述玩家顯示所有條目共用的附加遊戲元素;基於共用遊戲元素中的至少一些的相加來更新與所述多個條目中的每個條目相關聯的獲勝賠率;根據預定義規則從與所述共用遊戲元素相結合的多個條目中確定獲勝條目;並且向在獲勝條目上下注的玩家獎勵分配給獲勝條目的獎金數額。
2. 如權利要求l所述的方法,還包括基於附加共用遊戲元素來在 更新所述賠率之後將與所述多個條目中的每個條目相關聯的獎金維 持為相同。
3. 如權利要求l所述的方法,其中向玩家顯示共用遊戲元素包括 向玩家顯示具有三個遊戲元素的組並向玩家顯示具有兩個遊戲元素的附加組。
4. 如權利要求3所述的方法,還包括在向玩家顯示具有三個遊戲 元素的組之後更新與所述多個條目中的每個條目相關聯的獲勝賠率。
5. 如權利要求3所述的方法,其中向玩家顯示具有兩個遊戲元素 的組包括 一次顯示一個遊戲元素。
6. 如權利要求l所述的方法,還包括向玩家發布票單,所述票單 具有與所述多個條目中的至少一個條目相關聯的賭注指示。
7. 如權利要求l所述的方法,還包括向玩家顯示與非獲勝條目相 關聯的非獲勝指示。
8. 如權利要求l所述的方法,其中彩票遊戲是模擬的Texas Hold'em Poker遊戲,並且預定義^L則與Texas Hold'em Poker遊戲相關 聯。
9. 一種用於進行計算機模擬的虛擬彩票遊戲的設備,其中,彩票 遊戲中的玩家的一手牌包括一組共用遊戲元素和玩家選擇的一條目 的結合,該設備包括控制器;與所述控制器通信的顯示設備,其中所述顯示設備被配置為向玩 家顯示多個條目,所述多個條目中的每個條目包括至少兩個遊戲元 素,每個遊戲元素依照虛擬遊戲的遊戲規則與顯示的遊戲值相關聯, 並且為所述多個條目中的每個條目顯示獲勝賠率和獎金數額;與所述控制器通信的玩家輸入設備,其中,在所述顯示設備顯示 條目和與每個條目相關聯的賠率和獎金數額後,所述玩家輸入設備被配置為接收來自所述玩家的玩家初始下注,並且向所述控制器傳送所 述玩家下注,所述玩家下注與所述多個條目中的至少一個條目相關 聯^ 和與所述控制器通信的票單發布設備,其中所述票單發布設備被配 置為接收來自所述控制器的信息並且向所述玩家發布票單,其中所述顯示設備進一步被配置為接收來自所述控制器的遊戲 信息,向所述玩家顯示所述遊戲信息,並且在接收玩家的初始下注後 顯示共用遊戲元素,所述共用遊戲元素具有與所述多個條目中的每個條目相關聯的更新的獲勝賠率,由此,虛擬遊戲中的玩家的這手牌相比於其他手牌的值由玩家的初始選擇條目確定;並且其中所述控制器被配置為依照預定義規則來從所述多個條目中 確定獲勝條目。
10. 如權利要求9所迷的設備,其中所述顯示設備進一步被配置為 在接收來自玩家的玩家下注之後顯示具有三個共用遊戲元素的組,並 且按照所述共用遊戲元素來為多個條目中的每個條目更新和顯示獲 勝賠率。
11. 如權利要求19所述的設備,其中顯示設備進一步被配置為向 玩家顯示與非獲勝條目相關聯的非獲勝指示。
12. 如權利要求9所述的設備,其中彩票遊戲是模擬的Texas Hold'em Poker遊戲,並且預定義A見則與Texas Hold'em Poker遊戲相關聯。
13. —種用於進行計算機模擬的彩票遊戲的系統,其中,彩票遊 戲中玩家的一手牌包括玩家選擇的一條目和一組共用遊戲元素的結 合,該系統包括通信網絡;與所述通信網絡通信的遊戲才幾;和 與所述遊戲機通信的伺服器, 其中所述遊戲機被配置為 接收來自所述伺服器的遊戲信息;向玩家顯示多個遊戲條目,所述多個遊戲條目中的每個遊戲條目 包括至少兩個遊戲元素,每個遊戲元素依照虛擬遊戲的遊戲規則與顯 示的遊戲值相關聯,並且為所述多個條目中的每個條目顯示獲勝賠率 和獎金數額,所述伺服器按照為彩票遊戲支付的總數而計算獎金數額 以使得獎金數額與獲勝賠率成反比;在顯示條目和與每個條目相關聯的賠率和獎金數額後,接收來自 所述玩家的與所述多個遊戲條目中的至少 一個遊戲條目相關聯的初 始玩家下注;向所述伺服器傳送所述玩家下注;接收來自所述伺服器的票單信息; 向所述玩家發布票單;從所述伺服器接收所有遊戲條目共用的附加遊戲元素; 在接收玩家的初始下注後,向所述玩家顯示共用的遊戲元素,由此虛擬遊戲中的玩家的這手牌相比於其他手牌的值由玩家的初始選擇條目確定;按照共用遊戲元素中的至少一些來更新與所述多個遊戲條目中 的每個遊戲條目相關聯的獲勝賠率;並且接收來自所述伺服器的獲勝信息,所述獲勝信息根據預定義規則 來確定。
14. 如權利要求13所述的系統,其中所述遊戲機進一步被配置為 在接收來自玩家的玩家下注之後顯示具有三個共用遊戲元素的組,並 且按照所述三個共用遊戲元素來更新獲勝賠率。
15. 如權利要求13所述的系統,其中所述票單包括與所述多個遊 戲條目中的至少一個遊戲條目相關聯的玩家下注。
16. 如權利要求13所述的系統,其中遊戲機進一步被配置為顯示 與非獲勝條目相關聯的非獲勝指示。
17. —種用於進行模擬紙牌遊戲的方法,所述方法包括步驟向玩家顯示虛擬遊戲的多個條目和一組共用遊戲元素中的至少 一個,每個條目包括至少兩個遊戲元素,每個遊戲元素依照所述虛擬 遊戲的遊戲規則與遊戲值相關聯;在向玩家顯示多個條目和一組共用遊戲元素中的至少 一個之後, 接收來自所述玩家的與多個條目的至少一個相關聯的賭注,所述賭注 與玩家可使用的幾種不同下注類型的至少一個相關聯;向所述玩家顯示該組共用遊戲元素的其餘遊戲元素;並且根據所述多個條目、至少一個下注類型以及依照所述虛擬遊戲的 遊戲規則來確定所述賭注是否獲勝。
18. 如權利要求17所述的方法,其中所述至少一個下注類型包括 獲勝下注、基於事件的下注和漸進下注中的至少一個。
19. 如權利要求18所述的方法,其中所述基於事件的下注包括牌局類型的下注。
20. 如權利要求18所述的方法,其中所述基於事件的下注包括固 定賠率的下注。
21. 如權利要求17所述的方法,其中所述至少一個下注類型包括 同注分彩下注。
22. 如權利要求17所述的方法,其中所述至少一個下注類型包括 多遊戲下注。
23. 如權利要求17所述的方法,還包括向所述玩家顯示多個獎金, 每個獎金與條目相關聯。
24. 如權利要求17所述的方法,其中顯示其餘的該組共用遊戲元 素的步驟包括一次一個地顯示其餘的該組共用遊戲元素;並且 在顯示該組共用遊戲元素中的每個之後更新獲勝賠率。
25. 如權利要求17所述的方法,還包括發布具有玩家賭注指示的 票單的步驟。
26. 如斥又利要求17所述的方法,其中該組共用遊戲元素包括五個 共用遊戲元素,並且所述遊戲^見則包括用於Texas Hold'em Poker的規j
27. 如權利要求17所述的方法,其中顯示多個條目和該組共用遊 戲元素,以及向所述玩家顯示其餘的該組共用遊戲元素是基於現場發 牌的。
28. 如權利要求17所述的方法,其中顯示多個條目和該組共用遊 戲元素,向所述玩家顯示其餘的該組共用遊戲元素以及接收來自所述 玩家的賭注的步驟經由通信網絡進行。
29. —種用於進行模擬紙牌遊戲的設備,包括 控制器;.與所述控制器通信的顯示設備,所述顯示設備被配置為向玩家顯 示多個條目和一組共用遊戲元素中的至少一個,每個條目包括至少兩 個遊戲元素,每個遊戲元素依照虛擬遊戲的遊戲規則與遊戲值相關 聯;與所述控制器通信的玩家輸入設備,所述玩家輸入設備被配置為 接收與多個條目的至少一個相關聯的玩家下注,該玩家下注為所述玩 家從玩家可使用的多個不同下注類型所選的至少一個下注類型,並 且,在顯示設備向玩家顯示多個條目和共用遊戲元素的至少一個之後,向所述控制器傳送所述玩家下注;和與所述控制器通信的票單發布設備,所述票單發布設備被配置為 接收來自所述控制器的票單信息並且向所述玩家發布票單,其中所述顯示設備被配置為接收來自所述控制器的遊戲信息並 且進一步被配置為向所述玩家顯示所述遊戲信息,並且所述控制器被 配置為根據所述多個條目以及依照虛擬遊戲的遊戲規則來確定所述玩家下注是否獲勝;和所述顯示設備進一步被配置為一次一個地顯示其餘的該組共用 遊戲元素,並且在玩家輸入設備接收玩家下注之前,且該組共用遊戲 元素的每一個被顯示之後,顯示多個條目的初始顯示的獲勝賠率和至 少一個共用遊戲元素。
30. 如權利要求29所述的設備,其中所述至少一個下注類型包括 獲勝下注、基於事件的下注、漸進下注、牌局類型下注、固定賠率下 注、同注分彩下注和多遊戲下注中的至少一個。
31. 如權利要求29所述的設備,其中該組共用遊戲元素包括五個 共用遊戲元素,並且所述遊戲^L則包括用於Texas Hold'em Poker的共見
32. —種用於進行模擬紙牌遊戲的系統,包括 通信網絡;與所述通信網絡通信的至少一個遊戲機;和經由通信網絡與所述至少 一個遊戲機通信的伺服器,所述伺服器 被配置為給虛擬遊戲作主機,其中所述至少一個遊戲機被配置為接收來自所述伺服器的遊戲信息並且向玩家顯示多個遊戲條目 和一組共用遊戲元素中的至少一個,每個遊戲條目包括至少兩個遊戲 元素,每個遊戲元素依照虛擬遊戲的遊戲少見則與遊戲值相關聯;在顯示多個遊戲條目和該共用遊戲元素中的至少一個之後,接收 來自所述玩家的與多個遊戲元素的至少 一個相關聯的玩家下注,並且 向所述力l務器傳送所述玩家下注,所述玩家下注為玩家可使用的多個不同下注類型的至少一個類型;接收來自所述伺服器的票單信息並且向所述玩家發布票單;向所述玩家顯示其餘的該組共用遊戲元素;並且接收來自所述伺服器的獲勝信息,所述獲勝信息用於根據所述多個條目並且依照虛擬遊戲的遊戲規則來指定所述玩家下注是否獲勝。
33. 如權利要求32所述的系統,其中所述玩家下注包括獲勝下注、 基於事件的下注、漸進下注、牌局類型下注、固定賠率下注、同注分 彩下注和多遊戲下注中的至少一個。
34. 如權利要求32所述的系統,其中該組共用遊戲元素包括五個 共用遊戲元素,並且所述遊戲身見則包括用於Texas Hold'em Poker的規
35. 如權利要求32所述的系統,其中所述伺服器根據現場遊戲來 給所述虛擬遊戲作主機。
全文摘要
提供了一種用於進行模擬紙牌遊戲的方法和設備和系統的各個實施例,諸如Texas Hold′em Poker。一個實施例包括一種用於進行模擬紙牌遊戲的方法。一個這種方法包括步驟向玩家顯示虛擬遊戲的多個條目和一組共用遊戲元素中的至少一個,每個條目包括至少兩個遊戲元素,每個遊戲元素依照所述虛擬遊戲的遊戲規則與遊戲值相關聯;接收來自所述玩家的賭注,所述賭注與至少一個下注類型相關聯;向所述玩家顯示其餘的該組共用遊戲元素;並且根據所述多個條目、至少一個下注類型以及所述虛擬遊戲的遊戲規則來確定該賭注是否獲勝。
文檔編號G07F17/32GK101561952SQ20091012875
公開日2009年10月21日 申請日期2006年3月22日 優先權日2005年3月23日
發明者A·K·博茲曼, C·朱賓維爾, E·普爾曼, S·潘賴斯 申請人:科學遊戲程序國際有限公司

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