桌面球遊戲裝置的製作方法
2023-06-24 08:46:31 3
專利名稱:桌面球遊戲裝置的製作方法
技術領域:
本發明涉及一種桌面球遊戲裝置,該裝置具有遊戲臺,該遊戲臺包括遊戲場地和 遊戲場地邊緣,其中用於在玩球時發射球的至少一個發射裝置可樞軸旋轉地設置於至少一 個窄邊上。
背景技術:
在這種類型的現有裝置中,必須(例如用手)拾取打中的球,並使該球進入發射軌 跡上或者進入發射裝置外殼中設置的球倉裡。這個操作相對複雜並且使比賽不能快速流暢 的進行。在現有技術(DE2151191)中的桌面球遊戲裝置的另一個實施方式中,通過磁杆將 球供應到發射裝置的發射軌跡,必須啟用該磁杆,並且該磁杆使球進入發射裝置的發射軌 跡。如果球不位於磁杆附近,必須使所述裝置沿著遊戲場地邊緣移動,直到到達球所在的 點。作為一種替代方式,必須用手將位於遊戲場地上的球推到該裝置上。這種供應球的方 法也相對複雜並且比賽明顯不能流暢地進行。
發明內容
本發明基於提供一種能夠克服現有技術缺點的桌面球遊戲裝置的目的。該目的通過本發明的桌面球遊戲裝置來實現,該桌面球遊戲裝置具有遊戲臺,該 遊戲臺包括遊戲場地和遊戲場地邊緣,其中,用於將球發射到遊戲球的至少一個發射裝置 可樞軸旋轉地設置在至少一個窄邊上,並且其中,所述至少一個發射裝置分配有用於自動 向發射裝置供應球的供應裝置。通過所述供應裝置,允許全自動地將球供應給發射裝置,而不需要通過手動或者 執行機械操作(例如啟動杆)來將球供應到發射裝置,就可以實現實質上流程不中斷的比 賽。通過供應裝置的自動供應,要發射的球連續地自動供應到發射裝置。在根據本發明的桌面球遊戲裝置的一個尤其優選的實施方式中,供應裝置包括拾 取輪和球倉,所述拾取輪用於拾取和傳送所述球,所述拾取輪優選為連續旋轉的,所述拾取 輪具體地由電機操作,所述球倉與所述拾取輪相互作用,所述拾取輪將所述球送入所述球 倉,然後,所述球倉將所述球供應到所述發射裝置,所述球倉優選為長管形式,所述球倉優 選連續地將所述球供應到所述發射裝置。優選地由電機操作的拾取輪通過連續地旋轉將球送入球倉,使得球倉的全自動裝 填成為可能,而不需要手動幫助。球倉的存在使需要同時安裝的多個球一個接一個地排列, 從而連續地送入發射裝置。通過這種方式,在發射單個球的過程中不會出現相對大的間隙, 這是因為發射的球立刻就會被已經等候在球倉中的新球替代。在根據本發明的桌面球遊戲裝置的一個優選實施方式中,所述拾取輪具有永磁 體,優選為雙極永磁體,用於拾取和傳送所述球,該球優選為可磁化的球。這樣在拾取和傳 送球(特別是金屬球)方面尤其有利。通過永磁體的優選的雙極性,能夠防止球產生磁荷,進而防止各個球粘附在一起。在根據本發明的桌面球遊戲裝置的一個適合單人遊戲的實施方式中,僅在一個窄 邊上設置有發射裝置,同時在相對的窄邊上設置有用於將球自動射回的自動動作裝置(球 射出裝置),該射回球的方向優選為變化的並且為隨機的。所述球的方向可以通過例如隨機 發射發生器(shot generator)來確定。在根據本發明的桌面球遊戲裝置的另一種實施方式中,兩個窄邊上都設置有發射 裝置。該實施方式特別適合兩個玩家對抗遊戲。在根據本發明的桌面球遊戲裝置的特別優選的適合兩個玩家的實施方式中,每個 球倉只能容納有限數量的球,球倉不能容納的多餘的球由拾取輪移除並引導至供應管道, 該供應管道朝向各自相對的窄邊向下傾斜,所述球通過該供應管道傳送到各自相對的供應 裝置,優選地,所述球倉不能容納的多餘的球通過傳送通道引導至所述供應管道。這確保兩個發射裝置之間球的連續而均等。因此,這就防止了一個玩家的球「用 盡」,而所有球都位於另一個玩家那一側。從而確保了流暢的比賽。垂直界限(優選為槽)在各種情況下設置於發射裝置前方的區域中,所述垂直界 限優選地從桌面球遊戲裝置的一個長邊延伸至桌面球遊戲裝置的另一個長邊,並且只有所 述球能夠通過所述垂直界限,而所述遊戲球(playing ball)則不能通過所述垂直界限。因 此遊戲球始終保留在實際的遊戲場地,然而發射的球可以穿入後方區域(rear region),並 在該後方區域由各自的供應裝置收集和拾取,並引導至發射裝置。有利地,在所述球的輔助下所述遊戲球所要被驅動而射入的球門設置在發射裝置 前方的區域中,所述球門優選地由垂直界限形成。在根據本發明的桌面球遊戲裝置的某一 實施方式中,所述球門由所述垂直界限中的矩形缺口形成。這使得在射門時遊戲球不會在 所述垂直界限下方或者後方消失。通常還設置有用於記錄得分的光壘,得分優選地為能夠電子顯示。這種布置使計 算得分相當方便。遊戲場地優選地為從中心向兩個窄邊稍微向下傾斜。這防止球或者遊戲球停止在 遊戲場地上。所有的球以及遊戲球始終朝向兩個相對的發射裝置之一滾動。在根據本發明的桌面球遊戲裝置的優選實施方式中,所述發射裝置在螺線管的輔 助下被操作。因為通過這個方式可以獲得特別高的發射頻率,因此已證明該裝置對於根據 本發明的桌面球遊戲裝置尤其有效。所述發射裝置有利地具有雷射器。通過將所述雷射器發射的雷射光束投射在可以 看見遊戲球的地方,可以特別容易地用雷射光束瞄準遊戲球。所述發射裝置優選地具有手槍形狀的設計,所述手槍形狀的設計具有手柄,所述 手柄中一體形成有啟動裝置,該啟動裝置用於觸發射擊機構(shooting mechanism),優選 地,當射擊機構被觸發時激活螺線管,所述螺線管優選地使得杆運動,然後所述杆使得射擊 銷(shooting pin)運動,所述射擊銷使得要發射的球運動。當所述射擊機構被觸發時,所述杆克服彈簧的力移動,在在射擊被觸發之後,所述 杆在所述彈簧的作用下再次返回其初始位置。本發明的其他特徵將在下文中通過結合附圖和所附權利要求對本發明優選實施 方式的描述中進行說明。各個特徵可以單獨實施,也可以與其他特徵結合地實施。
在附圖中圖1是根據本發明的桌面球遊戲裝置的頂視圖;圖2是根據圖1的桌面球遊戲裝置的局部沿II-II縱向剖視的側視圖;圖3是根據圖1的桌面球遊戲裝置的局部沿III-III剖視的側視圖;圖4是根據圖1的桌面球遊戲裝置的發射裝置區域(截面IV-IV)的剖視圖;圖5是根據圖1的桌面球遊戲裝置的截面V-V的剖視圖;圖6是根據圖1的桌面球遊戲裝置的發射裝置(截面VI-VI)在球發射前的縱向 剖視圖;圖7是根據圖1的桌面球遊戲裝置的發射裝置(截面VII-VII)在球發射後的縱 向剖視圖;圖8是根據圖1的桌面球遊戲裝置的供應裝置與發射裝置和移除裝置(removal device)組合的透視圖;圖9是根據圖1的桌面球遊戲裝置的供應裝置與發射裝置和移除裝置組合的透視 圖;圖10顯示了根據本發明的發射裝置的啟動杆;圖11顯示了在更換射出銷的過程中的根據圖10的啟動杆;圖12是根據本發明的適用於一個玩家的桌面球遊戲裝置的頂視圖;圖13是根據圖12的桌面球遊戲裝置的局部沿VII-VII縱向剖視的側視圖。
具體實施例方式圖1是根據本發明的桌面球遊戲裝置1,所述桌面球遊戲裝置1具有遊戲場地2和 遊戲場地邊緣3,在所述遊戲場地邊緣3的相對的窄邊4上分別可樞軸旋轉地設置有用於 將球6發射到遊戲球7上的發射裝置5,其中,該兩個發射裝置5中的每一個都分配有一個 用於自動將球6供應到各自的發射裝置5的供應裝置8。所述發射裝置5與所述遊戲場地 2相協調從而使遊戲場地上沒有死角,也就是說,即使所述遊戲球7位於遊戲場地2的角落 裡,也可以被球6擊中。所述發射裝置5可以直接連接到窄邊4上。可是,在本典型實施方 式中,所述發射裝置5沒有直接布置在窄邊4上,而是在所述窄邊4的附近區域(在權利要 求1中的表述「其中在所述相對的窄邊上」也包括如圖1所示的發射裝置布置在窄邊的附 近區域的實施方式)。每個所述供應裝置8都包括連續旋轉並由電機操作的拾取輪9 (此處未示出電 機)和球倉10,該球倉10為與所述拾取輪相互作用的長管的形式。所述拾取輪9將球6 送入球倉10中,然後所述球倉10再將球6連續地送入發射裝置5 (參見圖8和圖9的詳 細描述)。在各種情況下,塑料板11形式的垂直界限布置在所述兩個發射裝置5的附近。 所述塑料板11形成有槽12,球6可以穿過所述槽12,而遊戲球7則不能。所述槽12從所 述桌面球遊戲裝置1的一個長邊13a延伸到另一個長邊13b。在塑料板11中形成有缺口 (indentation) 14,所述缺口表示所述遊戲裝置的球門(goal)。所述缺口 14的附近分別設 置有各自的光壘(light barrier) 15,所述光壘15發射雷射束16。所述光壘設置的高度使其能夠被所述遊戲球7打斷,而不會被球6打斷,如果所述光壘被打斷,就會在顯示器17上 電子顯示得分(scored goal),所述顯示器17與光壘15電接觸。用於瞄準球6的雷射器18安裝在發射裝置5上。附圖中的虛線所示的箭頭用於 表示發射的雷射光束19。圖2是根據圖1的桌面球遊戲裝置1的沿著線II-II的剖視圖。圖中能夠清楚地 看出所述發射裝置5,所述發射裝置5將結合圖6和圖7進行詳細描述。在該圖中還可以 很容易地看到所述遊戲場地2從中間向兩個窄邊4稍微向下傾斜。結果,球6或者遊戲球 7不能靜止在遊戲場地區域中,而是始終朝向兩個發射裝置之一滾動。圖3是根據圖1的桌面球遊戲裝置1的沿著線III-III的剖視圖。在該圖中能夠 很清楚地看出允許球6通過而不允許遊戲球7通過的垂直界限11。所述球6可以穿過形成 在塑料板11上的槽12從而不受阻礙地進入遊戲場地2後面的區域,所述球6在此區域掉 落到傾斜平面20上,該傾斜平面20朝向相對的發射裝置5向下傾斜。所述球6在重力的 作用下在傾斜平面20上朝向相對的拾取輪9滾動。由金屬構成的所述球6由與所述拾取 輪9形成為一體的磁體21拾取,傳送到球倉10並被送入球倉10 (參見結合圖8和圖9的 詳細描述)。圖4是根據圖1的桌面球遊戲裝置的沿著線IV-IV的剖視面。球6的循環在本圖 中尤其清楚地顯示到達拾取輪9的球6通過磁體21被所述拾取輪9拾取,然後送入所述 球倉10。球從所述球倉10被進一步引導至發射裝置5並送入所述發射裝置5。球由發射裝 置發射。如果球倉10裝滿,如本圖所示,多餘的球6由拾取輪9移除並落入移除管22。所 述移除管22稍稍傾斜,並且將球傳送到移除管道23的傾斜平面20』上。所述傾斜平面20』 以稍稍向下傾斜的方式向相對的供應裝置(此處未圖示)延伸。結果,球6在移除管道23 的傾斜平面20』上向相對的供應裝置滾動,具體地,向所述拾取輪滾動。所述球在相對的供 應裝置處被所述拾取輪拾取,然後供應到相對的發射裝置。如果所述相對的球倉裝滿,多餘 的球落入到移除管道23a的傾斜平面20」上,滾動到拾取輪9處並被所述拾取輪拾取,再傳 送到發射裝置5。在所述拾取輪9的附近,所述移除管道23a向著所述拾取輪9向下傾斜, 所以所述球可以滾動到所述拾取輪9上。多餘球6的移除能夠確保球6的分配始終與各個 發射裝置相對一致,並且不會有玩家出現球不足的情況。穿過槽進入實際的遊戲場地後面 區域的球也通過傾斜表面滾動到各自的移除管道上,或者直接進入布置在這個區域內的拾 取輪的附近。圖5是沿著線V-V的剖視圖。在此圖中可以很容易看出,即使當球7位於遊戲場 地的角落時,仍然可以被球6擊中。圖6是沿著線VI-VI貫穿所述發射裝置5的縱向截面。所述發射裝置5具有手槍 形設計,該手槍形設計具有手柄24,用於觸發射擊機構的啟動裝置25與所述手柄24形成為 一體,其中螺線管26與所述啟動裝置25電連接,當所述射擊機構被觸發時,所述螺線管被 激活(activated)。所述螺線管26連接到可樞軸旋轉地設置的杆27上。所述杆27為等邊 三角形的結構,其中連接到螺線管上的銷28作用在杆27的角上,彈簧29作用在所述杆27 的相鄰角上。所述杆27具有銷30,該銷30從所述杆的第三個角突出,並連接到發射栓32 的切口 31上。圖6顯示了發射裝置5在被觸發射擊之前,也就是說,在不操作的位置。在 這個狀態下,杆27在彈簧29的力的作用下樞軸旋轉,該樞軸旋轉的方式使得所述發射栓32
7打開切口 33,到達的球6可以穿過所述切口進入發射通道34。在所述切口 33的正下方,將 金屬球6保持在適當位置上的磁體35布置在發射通道34上。所述發射栓32具有另一個 切口 33a,這樣的結果使得,當一側損壞之後,所述發射栓32可以旋轉180°,從而使所述發 射栓的第二端側也可以受力。在圖7中,可以看到在啟動裝置25激活所述螺線管26之後的根據圖6的所述發 射裝置。通過激活所述螺線管26,螺線管突然地向下拉動銷28,這樣的結果使得所述杆27 克服彈簧29的彈簧力而向右側樞軸旋轉。結果,發射通道34中的球從發射通道34射出到 遊戲場地上。在這個位置,沒有其它球可以進入發射通道34。在所述球被發射之後,所述螺 線管26被去激活(deactivated),這樣的結果使得所述杆27在彈簧29的彈簧力的作用下 返回到不操作的位置(參見圖6)。此外,在圖6和圖7中也可以看見用於瞄準球6的雷射器18。圖8是供應裝置8與拾取輪9和球倉10的透視圖。雙極磁體21與所述拾取輪9 形成為一體。所述雙極性防止磁體使球6帶有磁荷。每一個所述磁體21保持一個球。通 過所述拾取輪9順時針方向的旋轉,所述球6首先穿過設置在拾取輪9附近的保持板37的 切口 36,最終穿過球倉10的切口 38進入球倉,並在球倉處被機械地移除。在本圖中,球倉 10還沒有裝滿,因此球仍然進入所述球倉10。所述球連續地從所述球倉10穿過發射裝置 5上的切口 39進入發射裝置5。球6隻能夠單獨地進入發射裝置。所述發射裝置5包括旋 轉盤5a和發射筒5b,該發射筒5b穿過所述旋轉盤5a,球從所述發射筒5b被發射。整個發 射裝置(如上文已經描述)可樞軸旋轉地設置在遊戲臺上。圖9是根據圖8的供應裝置8處於球倉10裝滿並且不會有球再被拾取的狀態。如 果球6』現在到達裝滿的球倉10,所述球通過拾取輪9被機械地從球倉中的最後的球6」移 除,通過保持板37上的切口 40落下,並最終進入移除管22,所述球6』在移除管22中(在 重力作用下)沿所述傾斜平面20 (未圖示)的方向滾動。所述移除的球6』最終滾動到相 對的供應裝置。圖10是穿過杆27的縱向截面。所述杆27的銷30在其較低側連接到繩索41上。 此外,彈簧42設置在所述杆27的內部。所述繩索41首先穿過所述彈簧42的螺旋(coils), 然後穿過杆27中的通道43,最後引至杆27的外面。如果(如圖11所示)現在拉動所述繩 索,則所述銷30被拉到杆的內部,直到銷的帽44撞擊在杆27的主體上。在該位置,銷可以 從上述發射栓32的切口 31拉出,這樣的結果就使得所述栓可以很容易地更換。為了實現 更方便的可更換性,栓32的每個端側都具有磁體,從而可以通過條狀磁體將所述栓從所述 發射裝置取出。當所述銷30損壞時,可以通過將銷30向上拔出所述杆27的主體從而方便地更換 所述銷30。圖12是根據本發明的桌面球遊戲裝置的另一種實施方式100,該實施方式適合單 個玩家進行遊戲。該裝置100在一個窄邊4a上具有與上述裝置1相同的發射裝置5和相 同的供應裝置8,在相對的窄邊4b上,所述裝置100具有自動的球射擊裝置101。所述球射 擊裝置包括軸102,所述軸安裝為可繞其縱向軸線旋轉,對於其部件,該軸102上配置有平 行布置的射擊條103。每個射擊條之間的距離小於遊戲球7的直徑。所述軸102的一端固 定在旋轉盤104上,該旋轉盤由電機106通過傳動帶105驅動並使軸102快速旋轉。
那麼,如果遊戲球7與旋轉軸102的旋轉射擊條103相接觸,則球7由射擊條擊 中從而沿著相對的窄邊的方向遠離所述球射擊裝置。(單個)玩家的任務就是通過啟動 發射裝置5和用球6射擊球7,從而使球7保持遠離球門14,並防止球射擊裝置101得分 (scoring goal)。通過用球6射擊球7,球7被射回球射擊裝置101。球撞擊旋轉的射擊條 103的速度越大,球在另一個方向(朝向該玩家的球門)上再次射擊的速度就越大。此外, 球由球射擊裝置101射擊的方向始終由球7撞擊射擊條103的方式決定(例如以什麼角度 撞擊)。因此,玩家不能預測射回的球的方向,當然,這也就增加了遊戲的緊張度。為了防止球7被射擊條向上投出,在所述球射擊裝置101的附近布置緩衝條107。 每個緩衝條107之間的距離小於遊戲球7的直徑。所述緩衝條107布置為使得所述射出條 103相對於緩衝條偏移,因此所述射出條可以在緩衝條107之間無阻礙地旋轉。所述緩衝條 107固定到框架108上。圖13是根據圖12的桌面球遊戲裝置100沿著線VII-VII的截面圖。球7可以在 緊固板109下面滾動,一旦與旋轉的射擊條103接觸,就沿著發射裝置5的方向驅動。發射的球在球射擊裝置的附近落在傾斜平面(此處未圖示)上,該傾斜平面位於 所述遊戲場地的下面,球在所述傾斜平面上朝向相反的供應裝置8滾動,並且再次裝進發 射裝置5。在該圖中還能夠看見相鄰設置的多個止擋銷110中的一個止擋銷110。所述止擋 銷用於使遊戲球7與窄邊4b保持一定距離,從而防止旋轉的射擊條103撞擊球7,因此球射 擊裝置101被止擋。圖14是如圖12和圖13所示的除去了緩衝條107的桌面球遊戲裝置100。可以看 見直接定位在所述緩衝條107之下的所述止擋銷110。每個止擋銷之間的距離小於球7的 直徑。從而,球7不能在兩個止擋銷110之間滾動並且始終被止擋。所述射擊條103在任 何情況下都在兩個止擋銷110之間旋轉。
權利要求
一種桌面球遊戲裝置(1,100),該桌面球遊戲裝置具有遊戲臺,該遊戲臺包括遊戲場地(2)和遊戲場地邊緣(3),其中,用於將球(6)發射到遊戲球(7)上的至少一個發射裝置(5)可樞軸旋轉地設置在至少一個窄邊(4)上,並且其中,所述至少一個發射裝置(5)分配有用於自動向所述至少一個發射裝置(5)供應球的供應裝置(8)。
2.根據權利要求1所述的桌面球遊戲裝置(1,100),其特徵在於,所述供應裝置(8)包 括拾取輪(9)和球倉(10),所述拾取輪(9)用於拾取和傳送所述球(6),所述拾取輪(9)優 選為連續旋轉的,所述拾取輪(9)具體地由電機操作,所述球倉(10)與所述拾取輪相互作 用,所述拾取輪將所述球送入所述球倉,然後,所述球倉將所述球供應到所述發射裝置(5), 所述球倉(10)優選為長管形式,所述球倉(10)優選連續地將所述球供應到所述發射裝置(5)。
3.根據權利要求2所述的桌面球遊戲裝置(1,100),其特徵在於,所述拾取輪具有永磁 體(21),用於拾取和傳送可磁化的球(6),所述永磁體優選為雙極永磁體,所述可磁化的球(6)具體地為金屬球。
4.根據上述任意一項權利要求所述的桌面球遊戲裝置(1,100),其特徵在於,僅在一 個窄邊(4a)上設置有發射裝置(5),同時在相反的窄邊(4b)上設置有用於將所述球(7)自 動射回的自動動作裝置(101),該射回的球的方向優選為變化的並且為隨機的。
5.根據權利要求1至3中任意一項所述的桌面球遊戲裝置(1,100),其特徵在於,在兩 個窄邊(4)上都設置有發射裝置(5)。
6.根據權利要求5所述的桌面球遊戲裝置(1,100),其特徵在於,每個所述球倉(10) 只能容納有限數量的球(6),所述球倉不能容納的多餘的球由所述拾取輪(9)移除並被引 導至供應管道(23,23a),該供應管道朝向各自相對的窄邊(4)向下傾斜,所述球通過該供 應管道傳送到各自相對的供應裝置(8),優選地,所述球倉不能容納的多餘的球通過傳送通 道(22)引導至所述供應管道(23, 23a) 0
7.根據上述任意一項權利要求所述的桌面球遊戲裝置(1,100),其特徵在於,優選為 槽(12)的垂直界限(11)在各種情況下設置在所述發射裝置(5)前方的區域中,所述垂直 界限優選地從所述桌面球遊戲裝置的一個長邊(13a)延伸至所述桌面球遊戲裝置的另一 個長邊(13b),並且只有所述球(6)能夠通過所述垂直界限,而所述遊戲球(7)不能通過所 述垂直界限。
8.根據上述任意一項權利要求所述的桌面球遊戲裝置(1,100),其特徵在於,在所述 球(6)的輔助下所述遊戲球(7)所要被驅動而射入的球門(14)設置在所述發射裝置前方 的區域中,所述球門優選地由所述垂直界限(11)形成。
9.根據上述任意一項權利要求所述的桌面球遊戲裝置(1,100),其特徵在於,該桌面 球遊戲裝置設置有用於記錄得分的光壘(15),所述得分優選地為能夠電子顯示。
10.根據上述任意一項權利要求所述的桌面球遊戲裝置(1,100),其特徵在於,所述遊 戲場地(2)從中心向所述兩個窄邊(4)稍微向下傾斜。
11.根據上述任意一項權利要求所述的桌面球遊戲裝置(1,100),其特徵在於,所述發 射裝置(5)在螺線管(26)的輔助下被操作。
12.根據上述任意一項權利要求所述的桌面球遊戲裝置(1,100),其特徵在於,所述發 射裝置(5)具有雷射器(18)。
13.根據上述任意一項權利要求所述的桌面球遊戲裝置(1,100),其特徵在於,所述發 射裝置(5)具有手槍形狀的設計,該手槍形狀的設計具有手柄(24),該手柄中一體形成有 啟動裝置(25),該啟動裝置用於觸發射擊機構,優選地,當所述射擊機構被觸發時,激活螺 線管(26),所述螺線管優選地使得杆(27)運動,然後所述杆使得射擊銷(32)運動,所述射 擊銷使得要發射的球(6)運動。
14.根據權利要求13所述的桌面球遊戲裝置(1,100),其特徵在於,當所述射擊機構被 觸發時,所述杆(27)克服彈簧(29)的力移動,在觸發射擊之後,所述杆在所述彈簧(29)的 作用下而再次返回其初始位置。
全文摘要
本發明涉及一種桌面球遊戲裝置(1),該桌面球遊戲裝置包括遊戲臺,該遊戲臺包括遊戲場地(2)和遊戲場地邊緣(3),其中,在至少一個窄邊(4)上可樞軸旋轉地設置有用於將球(6)發射到遊戲球(7)上的至少一個發射裝置(5),並且其中,所述至少一個發射裝置(5)結合有用於自動向所述至少一個發射裝置(5)供應球的供應裝置(8)。
文檔編號A63F9/02GK101965215SQ200880126351
公開日2011年2月2日 申請日期2008年2月13日 優先權日2008年2月13日
發明者G·卡默爾 申請人:G·卡默爾