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微型「足球」遊戲的製作方法

2023-05-26 12:01:31 2

專利名稱:微型「足球」遊戲的製作方法
技術領域:
本發明屬於彈子遊戲。
本發明所說的微型「足球」在很大程度上與現代足球相似,可以說是現代足球的一個縮影。但現代足球要求較大的場地,參加人數甚多,對參加者的體力也有一定要求。而本發明微型「足球」可以在室內進行,有兩人或4人(不分男女老幼)參加即可。
本發明微型「足球」遊戲所用的工具有球場、球、擊球棒和球網。附圖
為球場的俯視圖。其中1球門,2球門線,3禁區,4點球區,5中線,6球場場地,7邊框,8發球區,9角球區。球場場地可用光滑、質地堅硬的材料,如鋼、鐵、陶瓷、有機玻璃等製造。按球場大小可分大號、中號和小號三種。大號場地長2~3米,寬1.3~2m;中號長60~80cm,寬40~50cm;小號長40~50cm,寬25~30cm。球場邊框〔7〕的高為2cm左右,厚度為1cm左右,要用硬性材料,如鋼、鐵等製造,使球和邊框的碰撞接近彈性碰撞。球可以採用玻璃球直徑約為1.5cm,其中間可嵌有足球圖案。擊球棒的外形為圓柱體,長度約為12.5cm,直徑0.5m左右,可用硬度較高的塑料或木料製造。球網可用普通的線網。
本發明微型「足球」遊戲的中、小號場地由2人參加比賽,大號場地由4人參加,都另有1名裁判。小號場地尤其適用於兒童。中、小號場地參賽人數相同,其比賽規則亦相同,規定如下1、擊球方法,要求用手握住擊球棒,採用平移擊球法,即在擊球時,要求擊球棒基本上與場地面保持垂直或至多與鉛直方向偏離30°,進行平移與球碰觸,此時擊球棒不能離開場地面,要求擊球動作必須在瞬間完成,不能停頓,只要擊球棒碰到球就算擊球一次。此外,在擊球過程手決不能觸球。當球在乙方半場內,而甲方的擊球棒又未過中線而進入乙方半場時,乙方可以連續擊球兩次或兩次以上,反之亦然。但如甲方的擊球棒已過中線進入乙方半場,則只能依次各擊球一次。
2、發球在發球區內進行,比賽開始時,第一個球由裁判把球拿到離場地面20~30cm高處,讓球自由下落到點球區內,參賽雙方可以爭球。以後由比賽雙方輪流發球。
3、無論防守還是進攻,擊球棒都不能進入球門線內。
4、犯規及判罰①把球打飛出場地,視為嚴重犯規;
②在對方的擊球棒已過中線的情況下,連續擊球兩次或兩次以上,視為犯規動作,判對方發角球。
③發球時球在未遇到對方阻攔的情況下直接進入對方球門,視為一般犯規,但發球後雖未遇到對方阻攔,但經過邊框一次或一次以上反射後進入對方球網,視為有效進球,不算犯規;
④任何一方每次擊球的時間間隔不得超過兩秒,即在一方擊球後,另一方必須在兩秒鐘內擊球,超過兩秒鐘屬一般犯規。
⑤擊球時擊球棒傾斜超過30°,或手觸球,或擊球棒離開球場平面,或擊球時有停頓動作以及擊球棒進入球門線都屬於一般犯規;
⑥罰點球和發角球的方法a點球在點球區內發球,被罰一方只能在禁區內防守,但不得進入球門線;如球未進,則比賽繼續進行;
b角球在角球區發球,由發角球一方連續擊球兩次,如射門成功,得1分;如在第二次擊球後被對方擋出,則比賽繼續進行。發角球時,被罰一方只能在禁區內進行防守;
⑦一般犯規判對方發球,嚴重犯規判對方發點球。
計分方法是進一球得1分。比賽分上、下兩場,每場15分鐘,在進行下場比賽時先交換場地。如兩場比賽結束時雙方打成平局,則可通過發點球決定勝負。點球各連發5次。
對大號場地參賽人數為4,其比賽規則可作如下補充①雙方隊員各設一名前鋒、一名後衛兼作守門員;
②後衛不得射門進球,只起傳球和守門作用,把球傳給前鋒,由前鋒射門;
③前鋒可以越過中線,後衛則不能;
④一方把球打過半場後,必須由另一方後衛接球,把球再傳給自己的前鋒,在後衛傳球的過程中,如前鋒沒有擊中球,但球又未過半場,則必須等前鋒再次擊球後對方後衛才能擊球;如球已過半場,雖然前鋒沒有擊中球,對方後衛也可擊球;
⑤在後衛擊球之前,自己的前鋒不得預先進入對方半場,但在後衛擊球後,前鋒可以快速進入對方半場擊球進攻;
⑥四人比賽過程中,每人輪流擊球一次,前鋒可不擊球,任何人都不得連續擊球(即不得連續擊球一次以上);
⑦開場時第一個球由雙方後衛爭球,然後輪流由雙方後衛發球,並且點球也由後衛罰。對方只能由後衛在禁區內進行防守。
在本發明微型「足球」遊戲中,雖只能供2人或4人參加比賽,但在比賽中所體現出來的比賽技巧,射門意識和進攻防守的戰術等方面,都可以和現代足球媲美,使參賽者得以充分享受其中的樂趣。除此之外,本發明微型「足球」遊戲還特別適合於喜愛足球比賽的中小學生。經常參加微型「足球」的比賽,可以使他們在參加真正的足球比賽之前,在心理素質上得到良好的訓練。本微型「足球」所用的球場雖小,但卻是到處戰火紛飛,風雲變幻,只有機智、勇敢、不失時機才能取得最後的勝利。本發明所用的工具製作簡單,成本很低。
權利要求
1.一種微型「足球」玩具及其玩法,其特徵在於所說的玩具由球場、球、擊球棒和球網所組成,所述的球場有球門、球門線、禁區、點球區、中線、球場場地、邊框、發球區和角球區;所述的玩法擬定了一套比賽規則,其中包括擊球規則、發球規則、犯規和判罰辦法,罰點球方法、發角球方法,以及計分方法;所述的擊球規則要求擊球時擊球棒基本保持與場地面垂直,平移觸球,擊球時不得離開場地面,此動作瞬間完成,手不得觸球,一方的擊球棒未過中線並且球在另一方半場內時,另一方可以連擊2次以上;所述的發球規則指發球在發球區內進行,比賽開始時,由裁判將球出手在點球區,由參賽雙方爭球,以後雙方輪流發球;所述的犯規及判罰辦法指①把球打飛出場地視為嚴重犯規,判對方發點球;②一方擊球棒已過中線另一方連續擊球二次或二次以上,判對方發角球;③發球時未遇對方阻攔,也未經邊框反射直接進入對方球門,或擊球時間間隔超過2秒,或擊球時擊球棒傾斜超過30°,或擊球時手觸球,或擊球時擊球棒離開場地面,或擊球時有停頓動作以及擊球棒進入球門都屬於一般犯規,判對方發球;所述的罰點球方法指在點球區發球,被罰一方只能在禁區內防守,不得進入球門線;所述的發角球方法指在角球區發球,發方可連續擊球2次,被罰方只能在禁區內防守;所述的計分方法為進一球得1分。
2.如權利要求1所述的微型「足球」玩具及其玩法,其特徵在於所述的比賽規則在有四人參加時,雙方各設1名前鋒1名後衛;後衛不得射門進球,只能傳球和守門,後衛不越過中線,一方把球擊過中線後必須由另一方後衛接球,並且任何人都不得連續擊球,開場時規定由後衛爭球,罰點球也由後衛進行。
3.如權利要求1所述的微型「足球」玩具及其玩法,其特徵在於所述的球場可用光滑、質地堅硬的材料,如鋼、鐵、陶瓷、有機玻璃製造;大號球場長2~3米,寬1.3~2米,中號長60~80釐米,寬40~50釐米,小號長40~50釐米,寬25~30釐米,球場邊框高為2釐米左右,厚度約為1釐米;球可以是玻璃球,直徑約為1.5釐米,其中間可嵌有足球圖案;擊球棒外形為圓柱體,長為12.5釐米左右,直徑約為0.5cm,可用硬度較高的塑料或木料製造;球網可用普通的線網。
全文摘要
本發明為微型「足球」玩具及其玩法,它在很大程度上與現代足球相似。玩具由場地、「足球」、擊球棒和球網所組成。比賽時由兩人或4人參加,另有1人作裁判。本發明中擬定了比賽規則,其中對擊球、發球、防守、進攻、犯規、判罰和計分等辦法均作了規定。本微型「足球」玩具能使參賽者充分享受其中的樂趣,特別適於中小學生。本玩具製作簡單,成本很低。
文檔編號A63B67/04GK1043878SQ8810920
公開日1990年7月18日 申請日期1988年12月31日 優先權日1988年12月31日
發明者俞新南 申請人:俞新南

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