一種電子書系統及其實現方法
2023-05-26 12:33:11 1
專利名稱:一種電子書系統及其實現方法
技術領域:
本發明涉及一種電子書服務平臺,特別是指一種結合電子書閱讀、激勵學習遊戲及網絡數據傳遞,可以豐富學習過程的吸引力、趣味性,達到增進使用者學習效果的平臺系統及其方法。
然而,隨著時代潮流的進步,人們從缺乏吸引力以及趣味性的電子書學習閱讀模式中已經不能夠獲得滿足,以致使用者的學習以及閱讀的效果越來越差,因此使用者開始希望能夠藉助電子書的閱讀學習過程獲取到更多的激勵與服務,來提升自己的學習興趣、增進自己閱讀上的效率,最後產生顯著的學習效果。
因此,要如何運用目前發達的計算機網絡軟硬體技術,將多媒體內容、電子書閱讀、激勵遊戲及網絡環境作徹底的整合,來豐富使用者在閱讀學習過程中的吸引力、趣味性、互動性…進而增進使用者學習成效,已經成為未來電子書整體發展的趨勢潮流,同時也是當前所有致力於電子書發展的廠商們所要努力達成的最重要課題之一。
(1)結合多媒體閱讀與遊戲娛樂學習環境,使電子書閱讀與學習歷程更加具有吸引力以及趣味性,通過寓教於樂的環境,無形中增加使用者的自我學習效果。
(2)通過對網絡的應用,提供資料更新、學習交流以及獎勵回饋的機制,讓使用者的電子書閱讀與學習歷程能夠更具互動性,進而創造出一套」活電子書」的閱讀學習模式。
為了實現上述目的,本發明提供了一種電子書系統,在電子書閱讀學習歷程中,結合多媒體閱讀、網絡互動更新、線上獎勵回饋及遊戲娛樂學習機制,提供具豐富吸引力和趣味性的閱讀學習環境,來增進使用者學習成效,該系統包含一電子書閱讀客戶端,用以提供使用者進行電子書的多媒體內容閱讀、內容學習測驗、內容學習遊戲及寵物飼養遊戲的歷程,該客戶端還進一步包含一記憶儲存模塊,用以儲存多個主題內容資料及對應的多個測驗題庫、多個使用者記錄資料、多個學習遊戲及寵物飼養遊戲;一使用者操作界面,用以進行電子書閱讀學習歷程的各項選擇與操作,以及執行網絡連結、各項網絡資料服務的上傳、下載的操作;一執行顯示模塊,用以根據使用者的選擇與操作,執行對應的該主題內容資料及該測驗題庫的顯示播放,另外提供該學習遊戲、寵物飼養遊戲的進行;一計算處理模塊,用以根據使用者的測驗歷程以及遊戲歷程,進行該使用者記錄資料的計算、更新處理;及一傳送接收模塊,用以根據使用者的選擇與操作,進行資料的傳送與接收;及一電子書伺服器端,用以根據該電子書閱讀客戶端的請求,進行網絡連結、使用者認證、資料上傳下載及處理獎勵回饋作業,該伺服器端進一步包含一使用者資料庫,用以儲存所有該電子書閱讀客戶端的使用者記錄資料;一認證處理模塊,用以接收該電子書閱讀客戶端的請求,進行使用者資料認證及對應服務資料的傳送;一主題內容資料庫,用以儲存可供該電子書閱讀客戶端下載更新的該主題內容資料、該測驗題庫、該學習遊戲及該寵物飼養遊戲;及一獎勵回饋模塊,用以根據該使用者記錄資料執行一獎勵回饋篩選作業,並且傳送符合的該獎勵回饋名單資料進行該獎勵回饋的動作。
如上所述的電子書系統,其中,該系統還包含獎勵回饋合作對象,用以進行實質的該獎勵回饋動作,其可由多個金融機構及多個獎勵回饋商品供貨商所組成。
如上所述的電子書系統,其中,該電子書閱讀客戶端儲存執行於一計算機可執行環境中。
本發明所提供的一種電子書系統實現方法,在電子書閱讀學習歷程中,結合多媒體閱讀及遊戲娛樂學習機制,來增進使用者學習成效,該方法包含下列步驟1.讀取一使用者記錄資料;2.根據使用者選擇,擷取一主題內容資料,開始進行一閱讀歷程;3.進行該主題內容的一測驗歷程;4.執行使用者該測驗歷程資料更新;5.進行一遊戲歷程;6.獲得該主題內容的一寵物飼養要素;及7.執行使用者該寵物飼養資料更新。
本發明所提供的另一種電子書系統實現方法,在電子書閱讀學習歷程中,結合網絡互動更新及線上獎勵回饋,來增進使用者學習成效,該方法包含下列步驟1.建立與一電子書伺服器端的網絡聯機;2.進行使用者的一資料認證作業;3.使用者選擇一操作項目;4.進行該操作項目對應的資料上傳下載及一獎勵回饋程序;及5.結束與該電子書伺服器端的網絡聯機。
如上所述的電子書實現方法,其中,該操作項目包含一主題內容下載、一測驗歷程資料上傳及一寵物飼養資料上傳;該主題內容下載還包含下列步驟1.該電子書伺服器端接收一電子書閱讀客戶端的選擇請求;2.擷取對應的該主題內容資料;3.進行該主題內容資料的傳送作業;及
4.由該電子書閱讀客戶端接收該主題內容檔案並加以儲存。
而該測驗歷程資料上傳還包含下列步驟1.該電子書伺服器端接收該電子書閱讀客戶端的上傳請求;2.儲存該測驗歷程資料;3.進行該獎勵回饋篩選作業;4.傳送該獎勵回饋名單資料至該獎勵回饋合作對象;及5.對使用者執行該獎勵回饋動作。
同樣,該寵物飼養資料上傳還包含下列步驟1.該電子書伺服器端接收該電子書閱讀客戶端的上傳請求;及2.儲存該寵物飼養資料。
本發明的有益效果是,通過結合多媒體閱讀、網絡互動更新、線上獎勵回饋及遊戲娛樂學習等多種機制,提供更具吸引力與趣味性的電子書閱讀學習環境。藉助多媒體內容的學習模式,可以增加使用者的閱讀和學習興趣;另外,通過網絡互動更新的方法,可以任意豐富電子書的內容,使電子書活起來;此外,獎勵回饋的機制,更是能夠對使用者無形的學習效果給予實質的回饋;最後,提供遊戲娛樂學習的方法,可以讓使用者寓教於樂的學習環境,進而具體提升使用者的閱讀學習成果。
下面結合附圖和具體實施方式
對本發明作進一步說明。
以下,先通過
圖1來進行本發明在系統運作架構上的說明,大致上可分為電子書閱讀客戶端,如使用者A的電子書閱讀客戶端100、使用者B的電子書閱讀客戶端110…使用者N的電子書閱讀客戶端120,以及電子書伺服器端200兩大部分,分別說明如下(1)電子書閱讀客戶端(即100、110、120),用以提供使用者進行電子書不同主題的多媒體內容閱讀;以及提供對該主題內容的學習測驗,來檢驗使用者的學習成效;當使用者達到學習測驗標準時,更進一步提供使用者進行遊戲及寵物飼養的歷程。其中,電子書閱讀客戶端是通過下列模塊來完成上述的工作(a)記憶儲存模塊121,用以儲存進行閱讀學習的主題內容資料及對應關聯的測驗題庫,並且負責儲存所有曾經使用過的使用者記錄資料(包含使用者認證資料、測驗歷程資料及寵物飼養資料),另外還儲存有學習遊戲及寵物飼養遊戲。
(b)執行顯示模塊122,用以根據使用者的選擇與操作,自記憶儲存模塊121擷取對應的主題內容資料進行顯示執行的動作,以及測驗題庫的顯示播放,另外也提供學習遊戲、寵物飼養遊戲的進行。
(c)使用者操作界面123,用以進行電子書閱讀學習歷程的各項選擇與操作,以及執行網絡連結、網絡資料服務的上傳下載的操作。
(d)計算處理模塊124,用以根據使用者的測驗歷程以及遊戲歷程,分別進行該使用者記錄資料中測驗歷程資料及寵物飼養資料的計算更新處理。
(e)傳送接收模塊125,用以根據使用者的選擇與操作,進行資料的傳送與接收,如主題內容資料的下載、測驗歷程資料及寵物飼養資料的上傳。
(2)電子書伺服器端200,用以根據電子書閱讀客戶端的請求,與各電子書閱讀客戶端建立網絡連結,並且提供使用者認證作業,另外負責資料上傳下載及處理對使用者的獎勵回饋作業。其中,電子書伺服器端200通過下列各模塊完成上述工作(a)主題內容資料庫210,用以儲存可供電子書閱讀客戶端(即100、110、120)下載的主題內容資料及測驗題庫,能夠使電子書內容依照使用者需求隨時進行更新,此外還包含可供更新的學習遊戲及寵物飼養遊戲。
(b)使用者資料庫220,用以儲存所有電子書閱讀客戶端的使用者認證資料,包含使用者認證資料、測驗歷程資料及寵物飼養資料。
(c)認證處理模塊230,用以接收電子書閱讀客戶端的請求,進行使用者資料認證動作,以及對應服務資料的傳送。
(d)獎勵回饋模塊240,用以根據使用者記錄資料執行獎勵回饋篩選作業,將符合獎勵回饋標準的使用者列入獎勵回饋名單中,並且通過網絡10傳送獎勵回饋名單資料至其它的獎勵回饋合作對象300(如金融機構、商品供貨商…),以進行實質的獎勵回饋動作。
圖2是本發明電子書系統及其實現方法的運作流程圖,說明如下當使用者啟動進入到本發明電子書伺服器端200時,系統會先執行步驟405讀取該使用者記錄資料(包含使用者認證資料、測驗歷程資料及寵物飼養資料);接著執行步驟410根據使用者的操作選擇,自記憶儲存模塊121中擷取出對應的主題內容資料,然後通過執行顯示模塊122開始進行閱讀歷程;執行顯示的過程中,系統在步驟415中會持續判斷該主題內容是否已經執行顯示完畢?如果沒有,則繼續回到步驟410處持續進行執行顯示的動作,反之若是已經執行顯示完畢,則在步驟420中,接著自記憶儲存模塊121擷取對應的測驗題庫,對使用者進行測驗歷程;測驗過程中,系統在步驟425中會根據使用者的作答狀況不斷的進行使用者的測驗歷程資料的更新作業(如積分的累積);接下來執行步驟430當使用者完成所有測驗歷程時,系統會進一步判斷是否符合測驗標準?如果未達標準,則系統會再度回到步驟420的部分,重新對使用者進行測驗歷程,如果使用者的受測結果達到標準時,則系統會進入步驟435,提供使用者進行與該主題內容有關的學習遊戲,供使用者進行一遊戲歷程;當遊戲歷程結束時,系統會在步驟440中判斷使用者是否達到遊戲標準?如果未達標準時,則執行步驟455系統會結束遊戲並且詢問使用者是否要繼續進行其它主題內容的閱讀歷程?若使用者欲進行其它主題內容時,則再度回到步驟410的部分,否則將結束整個閱讀學習的流程,反之在步驟440中,若使用者達到遊戲標準時,則進入步驟445,可以獲得該主題內容所提供的寵物飼養要素(用於寵物飼養遊戲中);同時系統在步驟450中將進行使用者寵物飼養資料的更新動作;然後同樣進入到步驟455的部分,詢問使用者是否要繼續進行其它主題內容的閱讀歷程?若使用者欲進行其它主題內容時,則再度回到步驟410的部分,否則將結束整個閱讀學習的流程。
至於本發明電子書系統及其實現方法在網絡機制方面的運作流程,如圖3所示,說明如下首先,在步驟505中,必須建立提出服務請求的電子書閱讀客戶端(以120為例)與電子書伺服器端200間的網絡連接,並且對使用者進行資料認證的動作;在步驟510中,伺服器端根據使用者資料庫220中的認證資料判斷使用者是否通過認證?如果未通過認證,則拒絕使用者的服務請求,結束本運作流程,若使用者通過認證,則進入步驟515,允許使用者進行欲操作項目的選擇,使用者此時可以進行包括步驟520主題內容(如主題內容資料、測驗題庫、學習遊戲及寵物飼養遊戲)下載、步驟535測驗歷程資料上傳及步驟555的寵物飼養資料的上傳操作;若使用者選擇步驟520,執行主題內容的下載時,則系統進入步驟525,根據使用者需求及操作自主題內容資料庫210中傳送對應的數據文件,然後在接下來的步驟530中,由電子書閱讀客戶端120接收並將數據文件儲存至記憶儲存模塊121當中,然後結束流程;若使用者選擇步驟535,執行測驗歷程資料上傳時,電子書伺服器端200會在步驟540中,接收並將使用者的測驗歷程資料儲存至使用者資料庫220中,並且執行獎勵回饋的篩選動作,接著在步驟545中判斷使用者是否有符合獎勵回饋資格的人?如果沒有則至此結束流程,否則就進入步驟550,將符合獎勵回饋的使用者名單資料傳送給對應的獎勵回饋合作對象(如金融機構、商品供貨商…),以進行對使用者的實質獎勵回饋作業,然後結束流程;若使用者選擇執行步驟555,執行寵物飼養資料的上傳,則系統在步驟560中,由電子書伺服器端200接收並加以儲存,然後結束流程。事實上,本發明的電子書系統,可同時提供多個電子書閱讀客戶端(如100、110及120…)與電子書伺服器端200間的聯機通訊,進行網絡服務。
本發明的電子書系統及其實現方法,結合多媒體閱讀、網絡互動更新、線上獎勵回饋及遊戲娛樂學習等多種機制,提供更具吸引力與趣味性的電子書閱讀學習環境。
藉助多媒體內容的學習模式,可以增加使用者的閱讀和學習興趣;另外,通過網絡互動更新的方法,可以任意豐富電子書的內容,使電子書活起來;此外,獎勵回饋的機制,更是能夠對使用者無形的學習效果給予實質的回饋;最後,提供遊戲娛樂學習的方法,可以讓使用者寓教於樂的學習環境,進而具體提升使用者的閱讀學習成果。
雖然本發明以前述的較佳實施例揭露如上,但並非用以限定本發明,在不脫離本發明的精神和範圍內,所作出的些許更動與潤飾,均在本發明的範圍內。
權利要求
1.一種電子書系統,在電子書閱讀學習歷程中,結合多媒體閱讀、網絡互動更新、線上獎勵回饋及遊戲娛樂學習機制,來增進使用者學習成效,其特徵在於,該系統包含一電子書閱讀客戶端,用以提供使用者進行電子書的多媒體內容閱讀、內容學習測驗、內容學習遊戲及寵物飼養遊戲的歷程,該客戶端還進一步包含一記憶儲存模塊,用以儲存多個主題內容資料及對應的多個測驗題庫、多個使用者記錄資料、多個學習遊戲及寵物飼養遊戲;一使用者操作界面,用以進行電子書閱讀學習歷程的各項選擇與操作,以及執行網絡連結、各項網絡資料服務的上傳、下載的操作;一執行顯示模塊,用以根據使用者的選擇與操作,執行對應的該主題內容資料及該測驗題庫的顯示播放,另外提供該學習遊戲、寵物飼養遊戲的進行;一計算處理模塊,用以根據使用者的測驗歷程以及遊戲歷程,進行該使用者記錄資料的計算、更新處理;及一傳送接收模塊,用以根據使用者的選擇與操作,進行資料的傳送與接收;及一電子書伺服器端,用以根據該電子書閱讀客戶端的請求,進行網絡連結、使用者認證、資料上傳下載及處理獎勵回饋作業,該伺服器端進一步包含一使用者資料庫,用以儲存所有該電子書閱讀客戶端的使用者記錄資料;一認證處理模塊,用以接收該電子書閱讀客戶端的請求,進行使用者資料認證及對應服務資料的傳送;一主題內容資料庫,用以儲存可供該電子書閱讀客戶端下載更新的該主題內容資料、該測驗題庫、該學習遊戲及該寵物飼養遊戲;及一獎勵回饋模塊,用以根據該使用者記錄資料執行一獎勵回饋篩選作業,並且傳送符合的該獎勵回饋名單資料進行該獎勵回饋的動作。
2.如權利要求1所述的電子書系統,其特徵在於,該系統還包含獎勵回饋合作對象,用以進行實質的該獎勵回饋動作,其可由多個金融機構及多個獎勵回饋商品供貨商所組成。
3.如權利要求1所述的電子書系統,其特徵在於,該電子書閱讀客戶端儲存執行於一計算機可執行環境中。
4.一種電子書實現方法,在電子書閱讀學習歷程中,結合多媒體閱讀及遊戲娛樂學習機制,來增進使用者學習成效,其特徵在於,該方法包含下列步驟讀取一使用者記錄資料;根據使用者選擇,擷取一主題內容資料,開始進行一閱讀歷程;進行該主題內容的一測驗歷程;執行使用者該測驗歷程資料更新;進行一遊戲歷程;獲得該主題內容的一寵物飼養要素;及執行使用者該寵物飼養資料更新。
5.一種電子書實現方法,在電子書閱讀學習歷程中,結合網絡互動更新及線上獎勵回饋,來增進使用者學習成效,其特徵在於,該方法包含下列步驟建立與一電子書伺服器端的網絡聯機;進行使用者的一資料認證作業;使用者選擇一操作項目;進行該操作項目對應的資料上傳下載及一獎勵回饋程序;及結束與該電子書伺服器端的網絡聯機。
6.如權利要求5所述的電子書實現方法,其特徵在於,該操作項目包含一主題內容下載、一測驗歷程資料上傳及一寵物飼養資料上傳。
7.如權利要求6所述的電子書實現方法,其特徵在於,該主題內容下載還包含下列步驟該電子書伺服器端接收一電子書閱讀客戶端的選擇請求;擷取對應的該主題內容資料;進行該主題內容資料的傳送作業;及由該電子書閱讀客戶端接收該主題內容檔案並加以儲存。
8.如權利要求6所述的電子書實現方法,其特徵在於,該測驗歷程資料上傳還包含下列步驟該電子書伺服器端接收該電子書閱讀客戶端的上傳請求;儲存該測驗歷程資料;進行該獎勵回饋篩選作業;傳送該獎勵回饋名單資料至該獎勵回饋合作對象;及對使用者執行該獎勵回饋動作。
9.如權利要求8所述的電子書實現方法,其特徵在於,該獎勵回饋合作對象,用以進行實質的該獎勵回饋動作,由多個金融機構及多個獎勵回饋商品供貨商所組成。
10.如權利要求6所述的電子書實現方法,其特徵在於,該寵物飼養資料上傳還包含下列步驟該電子書伺服器端接收該電子書閱讀客戶端的上傳請求;及儲存該寵物飼養資料。
全文摘要
一種電子書系統及其實現方法,結合多媒體閱讀、網絡互動更新、線上獎勵回饋及遊戲娛樂學習等多種機制,能夠使電子書閱讀與學習歷程更加具有吸引力以及趣味性,其可通過多媒體教學內容以及寓教於樂的學習過程環境,無形中增加使用者的自我學習效果;另外更通過網絡機制的輔助運用,提供使用者實質的獎勵回饋。
文檔編號G06F17/00GK1462964SQ0212212
公開日2003年12月24日 申請日期2002年5月31日 優先權日2002年5月31日
發明者溫世義, 黃建仁, 張亮 申請人:明日工作室股份有限公司