新四季網

軟體對象的動態互動方法與電子裝置的製作方法

2023-06-11 17:35:16

專利名稱:軟體對象的動態互動方法與電子裝置的製作方法
技術領域:
本發明是有關於一種軟體對象的應用,且特別是有關於一種軟體對象的動態互動方法與電子裝置。
背景技術:
隨著科技的演進,消費性電子裝置的廠商在開發產品之際,不僅著重於硬體元件的效能改善,軟體方面的設計也越來越受到重視。其中,使用者界面設計的好壞將會直接地影響使用者的操作觀感,因而是使用者評價產品時的重要指針。以智能型手機為例,其桌面已由傳統類似計算機系統桌面的版面設計,演變為可由使用者依喜好將各種界面工具集(widget)拖曳至屏幕,並自行安排界面工具集的擺放位置,進而創造個人專屬的個人化使用者界面。在這樣的設計之下,使用者可將常用功能的界面工具集設定於桌面,進而增加操作手機時的便利性。然而,目前常見的界面工具集都僅能將本身可執行的功能各自地提供給使用者使用。

發明內容
有鑑於此,本發明提供一種軟體對象的動態互動方法,用以觸發並呈現電子裝置所具有的軟體對象彼此之間的各種互動。本發明提供一種電子裝置,提供具有軟體對象的互動機制的操作界面。本發明提出一種軟體對象的動態互動方法,用於具有屏幕的電子裝置。此方法包括判斷屏幕所顯示的第一軟體對象是否靠近屏幕所顯示的第二軟體對象。當第一軟體對象靠近第二軟體對象時,啟動第一軟體對象與第二軟體對象之間的互動機制,並由屏幕顯示互動機制的效果。在本發明的一實施例中,其中啟動第一軟體對象與第二軟體對象之間的互動機制的步驟包括取得第一軟體對象與第二軟體對象在屏幕上的相對位置。而第一軟體對象與第二軟體對象至少其中之一會根據相對位置對應執行一互動行為。在本發明的一實施例中,其中第一軟體對象用以顯示植物圖標,而第二軟體對象用以顯示太陽圖標,而互動行為為第一軟體對象移至靠近第二軟體對象的特定方位時,第一軟體對象所顯示的植物圖標便會改變成朝向第二軟體對象所顯示的太陽圖標。在本發明的一實施例中,其中啟動第一軟體對象與第二軟體對象之間的互動機制的步驟包括分別取得第一軟體對象與第二軟體對象的對象屬性與對象功能。而第一軟體對象與第二軟體對象至少其中之一會根據對象屬性及對象功能執行一互動行為。在本發明的一實施例中,其中第二軟體對象用以顯示時間,而當將第一軟體對象移動至靠近第二軟體對象時,第一軟體對象在取得所靠近的第二軟體對象的對象屬性與對象功能後,便參照本身的對象屬性與對象功能決定互動行為。在本發明的一實施例中,其中互動行為為第一軟體對象根據事先建立的行事曆信息及第二軟體對象提供的時間顯示一行程信息。
在本發明的一實施例中,其中第二軟體對象用以顯示一相簿,而互動行為是顯示相簿中各照片的拍攝地點、經緯度、拍照日期或使用者批註等消息。在本發明的一實施例中,其中第二軟體對象用以顯示一聯絡人,互動行為為顯示聯絡人的基本數據。在本發明的一實施例中,此軟體對象的動態互動方法還包括取得第一軟體對象顯示於屏幕的第一像素位置,並取得第二軟體對象顯示於屏幕的第二像素位置。依據第一像素位置與第二像素位置計算一像素距離。在像素距離小於或等於預設像素值時,判定第一軟體對象靠近第二軟體對象。而在像素距離大於預設像素值時,判定第一軟體對象遠離第二軟體對象。從另一觀點來看,本發明提出一種電子裝置,包括屏幕、第一軟體對象模塊、第二軟體對象模塊,以及軟體對象互動模塊。其中,第一軟體對象模塊用以提供一第一軟體對象,第二軟體對象模塊用以提供第二軟體對象。軟體對象互動模塊耦接屏幕、第一軟體對象模塊與第二軟體對象模塊。軟體對象互動模塊在判斷屏幕所顯示的第一軟體對象靠近屏幕所顯示的第二軟體對象時,啟動第一軟體對象與第二軟體對象之間的互動機制,而屏幕用以顯示互動機制的效果。在本發明的一實施例中,其中在軟體對象互動模塊啟動互動機制後,第一軟體對象與第二軟體對象至少其中之一根據第一軟體對象與第二軟體對象各自的對象屬性與對象功能執行一互動行為。在本發明的一實施例中,其中第二軟體對象用以顯示一時間,而當將第一軟體對象移動至靠近第二軟體對象時,第一軟體對象在取得所靠近的第二軟體對象的對象屬性與對象功能後,便參照本身的對象屬性與對象功能決定互動行為。在本發明的一實施例中,其中互動行為為第一軟體對象根據事先建立的行事曆信息及第二軟體對象提供的時間顯示行程信息。基於上述,本發明針對屏幕上顯示有多個軟體對象的電子裝置,根據屏幕上軟體對象的相對位置與軟體對象本身的屬性及功能,對應地啟動軟體對象之間的互動行為,使電子裝置的使用者界面呈現多樣化的效果,進而讓使用者感受到更多操作上的樂趣。為讓本發明的上述特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉實施例,並配合所附圖式作詳細說明如下。


圖1是依照本發明的一實施例所繪示的電子裝置的方塊圖。圖2是依照本發明的一實施例所繪示的軟體對象的動態互動方法的流程圖。圖3A、3B是依照本發明的一實施例所繪示的電子裝置的屏幕畫面的示意圖。圖4A、4B是依照本發明的另一實施例所繪示的電子裝置的屏幕畫面的示意圖。圖5A、5B是依照本發明的又一實施例所繪示的電子裝置的屏幕畫面的示意圖。圖6是依照本發明的另一實施例所繪示的電子裝置的屏幕畫面的示意圖。[主要元件標號說明]100 電子裝置110:屏幕
120 第一軟體對象模塊130:第二軟體對象模塊140 軟體對象互動模塊210 沈0 本發明的一實施例所述的軟體對象的動態互動方法的各步驟310、410、420 月曆界面工具集320 消息框界面工具集510,620,630 天氣界面工具集520 植物生長遊戲界面工具集610 兩地時間界面工具集
具體實施例方式圖1是依照本發明的一實施例所繪示的電子裝置的方塊圖。請參閱圖1,電子裝置 100包括屏幕110、第一軟體對象模塊120、第二軟體對象模塊130,以及軟體對象互動模塊 140。其中,電子裝置100可以是手機、個人數字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、 智能型手機、相機,或電子書等等,在此並不對電子裝置100的種類加以限制。屏幕110例如是電阻式觸控屏幕、電容式觸控屏幕,或液晶屏幕等等,用以顯示電子裝置100的各式操作界面。第一軟體對象模塊120及第二軟體對象模塊130分別用以提供第一軟體對象與第二軟體對象。舉例來說,第一軟體對象與第二軟體對象可以是使用者界面控制項(UI control)、界面工具集(widget)或應用程式啟動器(application launcher)等等。使用者可以依習慣或喜好將第一軟體對象及/或第二軟體對象拖曳顯示於屏幕110。軟體對象互動模塊140系根據屏幕110上第一軟體對象與第二軟體對象之間的相對位置是否夠接近,而決定啟動或停止第一軟體對象與第二軟體對象的互動機制。在一範例實施例中,軟體對象互動模塊140可以程序碼形式來實作,並儲存於電子裝置100的存儲器(未繪示),再通過電子裝置100的處理單元(未繪示)的執行以實現上述功能。在另一範例實施例中,軟體對象互動模塊140也可以通過硬體元件來實作,或者是通過硬體元件及程序碼的組合來實作。為了更進一步地說明軟體對象互動模塊140的運作方式,以下特舉另一實施例來對本發明進行說明。圖2是依照本發明的一實施例所繪示的軟體對象的動態互動方法的流程圖,請同時參閱圖1與圖2。在本實施例中,假設由第一軟體對象模塊120及第二軟體對象模塊130分別提供第一軟體對象與第二軟體對象已被使用者拖曳顯示於屏幕110。首先如步驟210所示,軟體對象互動模塊140判斷第一軟體對象是否靠近第二軟體對象。舉例來說,軟體對象互動模塊140分別取得第一軟體對象顯示於屏幕110的第一像素位置,以及取得第二軟體對象顯示於屏幕110的第二像素位置。接著依據第一像素位置與第二像素位置計算一像素距離。若像素距離小於或等於一預設像素值,軟體對象互動模塊140便判定第一軟體對象靠近第二軟體對象。在另一實施例中,屏幕110被劃分為多個顯示區域,每個顯示區域可用以顯示一個軟體對象。亦即,使用者只能將軟體對象拖曳顯示在某個顯示區域中,而不能隨意決定軟體對象的擺放位置。因此當軟體對象互動模塊140 在判斷第一軟體對象與第二軟體對象是否靠近時,分別取得第一軟體對象所位於的顯示區域(以下稱之為第一區域)以及第二軟體對象所位於的顯示區域(以下稱之為第二區域)。 若第一區域與第二區域相鄰(例如,左右相鄰、上下相鄰,或斜角相鄰),則判定第一軟體對象靠近第二軟體對象。若軟體對象互動模塊140判定第一軟體對象並未靠近第二軟體對象,軟體對象互動模塊140將不會啟動這兩個軟體對象之間的互動機制,而如步驟260所示,在屏幕110分別顯示第一軟體對象與第二軟體對象各自的界面。若軟體對象互動模塊140判定第一軟體對象靠近第二軟體對象,表示使用者移動了第一軟體對象及/或第二軟體對象以使兩者相互靠近,故如步驟220所示,軟體對象互動模塊140啟動第一軟體對象與第二軟體對象之間的互動機制,並在步驟230中,於屏幕110 顯示互動機制的效果。詳細地說,電子裝置100的儲存單元(例如存儲器,未繪示)儲存有一對照表,記錄目前顯示在屏幕上的各軟體對象的識別碼與其位置。當使用者移動第一軟體對象而使其靠近第二軟體對象時,可由軟體對象互動模塊140存取該對照表,進而通知第一軟體對象在被移動後會與第二軟體對象相鄰,以及將第二軟體對象的位置告知第一軟體對象。在另一實施例中,在使用者移動第一軟體對象而使其靠近第二軟體對象之後,則可由第一軟體對象通過呼叫函數的方式存取儲存單元中的對照表,進而判斷在移動後會靠近第二軟體對象,並取得第二軟體對象的位置。如此一來,第一軟體對象便能計算其與第二軟體對象在屏幕110上的相對位置。 在軟體對象互動模塊140啟動互動機制後,第一軟體對象與第二軟體對象至少其中之一會根據此相對位置對應執行一互動行為。也就是說,在啟動本發明所述的互動機制的情況下, 被使用者移動的第一軟體對象可執行一互動行為、未被移動的第二軟體對象也可執行一互動行為,或者是第一軟體對象與第二軟體對象都會執行一互動行為。而隨著兩軟體對象的相對位置的不同,其間的互動行為也可能會產生不同的互動效果。例如,當第一軟體對象被移動至第二軟體對象的下方及右方時,第一軟體對象及/或第二軟體對象會執行不同的互動行為。在一實施例中,相互靠近的軟體對象還可以進一步地依據彼此的對象屬性與對象功能來執行不同的互動行為。詳細地說,假設使用者移動第一軟體對象而使其靠近第二軟體對象,除了利用上述方式取得兩軟體對象之間的相對位置之外,被移動的第一軟體對象例如可發出消息詢問第二軟體對象的對象屬性與對象功能,也可將本身所具有的對象屬性與對象功能告知第二軟體對象。在軟體對象互動模塊140啟動互動機制後,第一軟體對象與第二軟體對象至少其中之一便會根據彼此的對象屬性與對象功能,判斷能從靠近的軟體對象獲得什麼樣的信息,以及本身所能提供的是何種互動行為,進而對應地進行互動。接下來在步驟MO中,軟體對象互動模塊140判斷第一軟體對象是否遠離第二軟體對象。例如,軟體對象互動模塊140會取得此時第一軟體對象顯示於屏幕110的第一像素位置,以及第二軟體對象顯示於屏幕110的第二像素位置,從而計算一像素距離。當像素距離大於預設像素值時,便判定第一軟體對象遠離第二軟體對象。而在屏幕110被劃分為數個顯示區域的設計環境下,軟體對象互動模塊140取得第一軟體對象目前位於的顯示區域(以下稱第一區域)以及第二軟體對象目前位於顯示區域(以下稱第二區域)。一旦第一區域與第二區域不再相鄰,則判定第一軟體對象遠離第二軟體對象。
倘若軟體對象互動模塊140判定第一軟體對象並未遠離第二軟體對象,則回到步驟230,繼續由屏幕110顯示互動機制的效果。但若軟體對象互動模塊140判定第一軟體對象遠離第二軟體對象,則如步驟250 所示,軟體對象互動模塊140停止第一軟體對象與第二軟體對象之間的互動機制,並在步驟沈0中,在屏幕110分別顯示第一軟體對象與第二軟體對象各自的界面。如圖2所示,本實施例所述的軟體對象的動態互動方法會重複步驟210至步驟沈0,進而在使用者改變軟體對象的位置而使得兩軟體對象靠近時,啟動互動機制並呈現互動機制的效果。而在使用者將靠近的軟體對象拉開後,停止軟體對象之間的互動。以下分別就幾個實施例來說明當軟體對象靠近而啟動互動機制後,軟體對象可能執行的互動行為。如圖3A所示,在本實施例中,月曆界面工具集310與消息框(infobar)界面工具集320被分別顯示於屏幕110的左右兩側,此時月曆界面工具集310顯示當天日期,而消息框界面工具集320則尚未顯示任何內容。當使用者將消息框界面工具集320移動至靠近月曆界面工具集310,軟體對象互動模塊140啟動互動機制,消息框界面工具集320在取得所靠近的月曆界面工具集310的對象屬性與對象功能後,便參照本身的對象屬性與對象功能決定所要執行的是哪種互動行為。在本實施例中,消息框界面工具集320會根據使用者事先建立的行事曆,依據月曆界面工具集310提供的日期信息顯示當天的行程(如圖:3B所示)。—旦使用者移動消息框界面工具集320而使其遠離月曆界面工具集310,消息框界面工具集320則不再顯示當天行程的內容。除此之外,倘若消息框界面工具集320被移動靠近顯示在屏幕110的一相簿界面工具集(未繪示)時,所執行的互動行為例如是顯示相簿中各照片的拍攝地點、經緯度、拍照日期或使用者批註等消息。而在消息框界面工具集320被移動靠近顯示在屏幕110的一聯絡人工具集(未繪示)時,所執行的互動行為例如是顯示各聯絡人的基本資料。在圖4A所示的實施例中,月曆界面工具集410是用以顯示當天的國曆日期。當月曆界面工具集420被移動至月曆界面工具集410的右側時,月曆界面工具集420所執行的互動行為是顯示當天的農曆日期。而如圖4B所示,當月曆界面工具集420被移動至月曆界面工具集410的下方時,月曆界面工具集420所執行的互動行為例如是顯示明天的國曆日期。在另一實施例中,倘若相互靠近的兩個軟體對象可執行一個以上的互動行為,則可利用一窗口列出所有可執行的互動行為讓使用者選取,接著再執行使用者選取的互動行為。在又一實施例中,如圖5A所示,假設屏幕110上顯示有天氣界面工具集510與植物生長遊戲界面工具集520。其中,天氣界面工具集510用以顯示當天的天氣狀況,植物生長遊戲界面工具集520則用以顯示一植物的狀態。只要植物生長遊戲界面工具集520被使用者移動至靠近天氣界面工具集510,植物生長遊戲界面工具集520所顯示的植物便會依照實際天氣狀況來生長。當植物生長遊戲界面工具集520被使用者移至靠近天氣界面工具集510的左下方時,如圖5A所示,植物生長遊戲界面工具集520所顯示的植物(例如向日葵)便會依照此相對位置而朝右上方面向天氣界面工具集510所顯示的太陽。而當植物生長遊戲界面工具集520被使用者移至靠近天氣界面工具集510的右下方時,如圖5B所示,植物生長遊戲界面工具集520所顯示的向日葵便會依照此相對位置而朝左上方面向天氣界面工具集510所顯示的太陽。必需特別說明的是,在上述實施例中雖然是利用啟動與關閉兩個軟體對象之間的互動機制來對本發明進行說明,然而在其它實施例中,電子裝置100的屏幕110也可同時顯示兩個以上的軟體對象,而只要軟體對象互動模塊140判斷有兩個或兩個以上的軟體對象彼此靠近,便會啟動該些靠近的軟體對象的互動機制。以圖6為例,屏幕110顯示有兩地時間界面工具集610、天氣界面工具集620,以及天氣界面工具集630。其中,兩地時間界面工具集610例如是用以顯示臺北與東京的時間。 如圖6所示,由於天氣界面工具集620靠近兩地時間界面工具集610的左下方,因此在本實施例中,天氣界面工具集620執行的互動行為是顯示臺北的天氣,而由於天氣界面工具集 630是靠近兩地時間界面工具集610的右下方,因此天氣界面工具集630所執行的互動行為是顯示東京的天氣。換句話說,即便有數個屬性及功能相同的軟體對象同時顯示於屏幕 110,也會因各軟體對象在屏幕110上位置的不同,而分別執行不同的互動行為。本發明還提供一種電腦程式產品,此電腦程式產品基本上是由數個程序指令所組成(例如設定程序指令或部署程序指令等等)。這些程序指令在加載具有屏幕的電子裝置並執行之後,便可完成上述軟體對象的動態互動方法的各步驟,同時使得電子裝置實現上述實施例所說明的功能。綜上所述,本發明所述的軟體對象的動態互動方法與電子裝置能根據軟體對象顯示在屏幕上的相對位置,啟動或關閉軟體對象之間的互動機制。通過軟體對象之間的互動機制,提供使用者更多元化的操作感受。雖然本發明已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明的精神和範圍內,當可作些許的更動與潤飾,故本發明的保護範圍當視所附的權利要求範圍所界定者為準。
權利要求
1.一種軟體對象的動態互動方法,用於具有一屏幕的一電子裝置,該方法包括判斷該屏幕所顯示的一第一軟體對象是否靠近該屏幕所顯示的一第二軟體對象;以及當該第一軟體對象靠近該第二軟體對象時,啟動該第一軟體對象與該第二軟體對象之間的一互動機制,並由該屏幕顯示該互動機制的效果。
2.根據權利要求1所述的軟體對象的動態互動方法,其中啟動該第一軟體對象與該第二軟體對象之間的該互動機制的步驟包括取得該第一軟體對象與該第二軟體對象在該屏幕上的一相對位置;以及該第一軟體對象與該第二軟體對象至少其中之一根據該相對位置對應執行一互動行為。
3.根據權利要求2所述的軟體對象的動態互動方法,其中該第一軟體對象,用以顯示一植物圖標,而該第二軟體對象,用以顯示一太陽圖標,而該互動行為為當該第一軟體對象移至靠近該第二軟體對象的一特定方位時,該第一軟體對象所顯示的該植物圖標便會改變成朝向該第二軟體對象所顯示的該太陽圖標。
4.根據權利要求1所述的軟體對象的動態互動方法,其中啟動該第一軟體對象與該第二軟體對象之間的該互動機制的步驟包括分別取得該第一軟體對象與該第二軟體對象的一對象屬性與一對象功能;以及該第一軟體對象與該第二軟體對象至少其中之一根據該對象屬性及該對象功能執行一互動行為。
5.根據權利要求4所述的軟體對象的動態互動方法,其中該第二軟體對象,用以顯示一時間,而當將該第一軟體對象移動至靠近該第二軟體對象時,該第一軟體對象在取得所靠近的該第二軟體對象的對象屬性與對象功能後,便參照本身的對象屬性與對象功能決定該互動行為。
6.根據權利要求5所述的軟體對象的動態互動方法,其中該互動行為為該第一軟體對象根據事先建立的行事曆信息及該第二軟體對象提供的時間顯示一行程信息。
7.根據權利要求4所述的軟體對象的動態互動方法,其中該第二軟體對象,用以顯示一相簿,而該互動行為是顯示該相簿中各照片的拍攝地點、經緯度、拍照日期或使用者批註等消息。
8.根據權利要求4所述的軟體對象的動態互動方法,其中該第二軟體對象,用以顯示一聯絡人,該互動行為為顯示該聯絡人的基本資料。
9.根據權利要求1所述的軟體對象的動態互動方法,還包括 取得該第一軟體對象顯示於該屏幕的一第一像素位置; 取得該第二軟體對象顯示於該屏幕的一第二像素位置; 依據該第一像素位置與該第二像素位置計算一像素距離;在該像素距離小於或等於一預設像素值時,判定該第一軟體對象靠近該第二軟體對象;以及在該像素距離大於該預設像素值時,判定該第一軟體對象遠離該第二軟體對象。
10.一種電子裝置,包括一第一軟體對象模塊,提供一第一軟體對象; 一第二軟體對象模塊,提供一第二軟體對象;一軟體對象互動模塊,該軟體對象互動模塊在判斷該屏幕所顯示的該第一軟體對象靠近該屏幕所顯示的該第二軟體對象時,啟動該第一軟體對象與該第二軟體對象之間的一互動機制;以及一屏幕,用以顯示該互動機制的效果。
11.根據權利要求10所述的電子裝置,其中在該軟體對象互動模塊啟動該互動機制後,該第一軟體對象與該第二軟體對象至少其中之一根據該第一軟體對象與該第二軟體對象各自的一對象屬性與一對象功能執行互動行為。
12.根據權利要求11所述的軟體對象的動態互動方法,其中該第二軟體對象,用以顯示一時間,而當將該第一軟體對象移動至靠近該第二軟體對象時,該第一軟體對象在取得所靠近的該第二軟體對象的對象屬性與對象功能後,便參照本身的對象屬性與對象功能決定該互動行為。
13.根據權利要求12所述的軟體對象的動態互動方法,其中該互動行為為該第一軟體對象根據事先建立的行事曆信息及該第二軟體對象提供的時間顯示一行程信息。
全文摘要
一種軟體對象的動態互動方法與電子裝置。此方法包括判斷由電子裝置的屏幕所顯示的第一軟體對象是否靠近屏幕所顯示的第二軟體對象。當第一軟體對象靠近第二軟體對象時,啟動第一軟體對象與第二軟體對象之間的互動機制。據此,提升使用者通過電子裝置操作軟體對象時的樂趣。
文檔編號G06F9/54GK102279772SQ201010202768
公開日2011年12月14日 申請日期2010年6月11日 優先權日2010年6月11日
發明者賴來誠 申請人:宏達國際電子股份有限公司

同类文章

一種新型多功能組合攝影箱的製作方法

一種新型多功能組合攝影箱的製作方法【專利摘要】本實用新型公開了一種新型多功能組合攝影箱,包括敞開式箱體和前攝影蓋,在箱體頂部設有移動式光源盒,在箱體底部設有LED脫影板,LED脫影板放置在底板上;移動式光源盒包括上蓋,上蓋內設有光源,上蓋部設有磨沙透光片,磨沙透光片將光源封閉在上蓋內;所述LED脫影

壓縮模式圖樣重疊檢測方法與裝置與流程

本發明涉及通信領域,特別涉及一種壓縮模式圖樣重疊檢測方法與裝置。背景技術:在寬帶碼分多址(WCDMA,WidebandCodeDivisionMultipleAccess)系統頻分復用(FDD,FrequencyDivisionDuplex)模式下,為了進行異頻硬切換、FDD到時分復用(TDD,Ti

個性化檯曆的製作方法

專利名稱::個性化檯曆的製作方法技術領域::本實用新型涉及一種檯曆,尤其涉及一種既顯示月曆、又能插入照片的個性化檯曆,屬於生活文化藝術用品領域。背景技術::公知的立式檯曆每頁皆由月曆和畫面兩部分構成,這兩部分都是事先印刷好,固定而不能更換的。畫面或為風景,或為模特、明星。功能單一局限性較大。特別是畫

一種實現縮放的視頻解碼方法

專利名稱:一種實現縮放的視頻解碼方法技術領域:本發明涉及視頻信號處理領域,特別是一種實現縮放的視頻解碼方法。背景技術: Mpeg標準是由運動圖像專家組(Moving Picture Expert Group,MPEG)開發的用於視頻和音頻壓縮的一系列演進的標準。按照Mpeg標準,視頻圖像壓縮編碼後包

基於加熱模壓的纖維增強PBT複合材料成型工藝的製作方法

本發明涉及一種基於加熱模壓的纖維增強pbt複合材料成型工藝。背景技術:熱塑性複合材料與傳統熱固性複合材料相比其具有較好的韌性和抗衝擊性能,此外其還具有可回收利用等優點。熱塑性塑料在液態時流動能力差,使得其與纖維結合浸潤困難。環狀對苯二甲酸丁二醇酯(cbt)是一種環狀預聚物,該材料力學性能差不適合做纖

一種pe滾塑儲槽的製作方法

專利名稱:一種pe滾塑儲槽的製作方法技術領域:一種PE滾塑儲槽一、 技術領域 本實用新型涉及一種PE滾塑儲槽,主要用於化工、染料、醫藥、農藥、冶金、稀土、機械、電子、電力、環保、紡織、釀造、釀造、食品、給水、排水等行業儲存液體使用。二、 背景技術 目前,化工液體耐腐蝕貯運設備,普遍使用傳統的玻璃鋼容

釘的製作方法

專利名稱:釘的製作方法技術領域:本實用新型涉及一種釘,尤其涉及一種可提供方便拔除的鐵(鋼)釘。背景技術:考慮到廢木材回收後再加工利用作業的方便性與安全性,根據環保規定,廢木材的回收是必須將釘於廢木材上的鐵(鋼)釘拔除。如圖1、圖2所示,目前用以釘入木材的鐵(鋼)釘10主要是在一釘體11的一端形成一尖

直流氧噴裝置的製作方法

專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀