榨乾所有潛能!8800GTS 320M超頻秘籍
2023-10-11 14:59:08 1
作為全球首款採用統一渲染架構、並且支持DX10的顯卡,G80於2006年11月8日正式發布之後,在3D圖形方面取得了突破,無論性能規格都是無可爭議的王者。雖然迄今為止還沒有任何一款DX10遊戲發布,但即便如此也沒有影響到遊戲玩家對DX10顯卡的熱情。據NVIDIA在最近一次財務會議上表示,支持DX10的G80系列顯卡出貨量在年前就已經達到了40萬塊!對於一款優異顯卡來說,能達到如此高的銷量的確十分驚人!
進入2007年之後,顯卡市場的情況是低端主要拼價格,而中高端則因為DX10新產品和遊戲大作的臨近,很多消費者猶豫不決不肯出手。NVIDIA看準形勢,推出了一款基於G80核心的平價版顯卡——8800GTS 320M,以2500元左右的價格投放市場,立刻獲得了高端用戶的青睞,成為DX10標準的開路先鋒。
在下個月,NVIDIA即將發布DX10中端顯卡GeForce 8600/8500系列,但其規格與8800GTS相去甚遠,而且顯存位寬僅為128Bit,在面對複雜場景以及打開AA時的效能不會很高。由於NVIDIA產品定位劃分涇渭分明,即便8600/8500系列發布也不會影響到8800GTS 320M的地位,這也正是目前8800GTS 320M依然如此火爆的原因!
8800GTS 320M就是由8800GTS(640M)衍生出來的版本,它們的核心規格、頻率、位寬、做工、散熱等等各方面完全一致,唯一的區別就是顯存容量減少了一半。但也因此價格便宜了將近千元,8800GTS 320M的售價更是只有8800GTX的一半,而它們在性能方面的差距遠沒有價格這麼大,所以性價比十分突出。
由於8800GTS 320M備受關注,因此很多廠商都推出了預超頻的版本,很多用戶也想通過超頻的方法提升性能。但由於G80採用了統一渲染架構,Streaming Processor(流處理器)的頻率高達1200MHz,而TMU(紋理單元)ROP(光柵單元)的頻率只有500MHz,G80核心頻率的不同步導致超頻時很容易遇到瓶頸,那麼該用什麼方法才能達到一個平衡、讓各個單元都達到比較穩定的值、最大限度榨取G80的潛能呢?